Обсуждение:Мёртвые земли

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

А почему местность с монстрами и мутантами не считается за мёртвые земли? Я так понимаю, враждебная местность — это такая местность, где выживать можно, но трудно, и много опасностей, а мёртвые земли — где человек без габунального скафандра в принципе не выживет. А в постапоках очень много местностей, где монстры, иммунные к радиации, спокойно проживают, а человек без габунального скафандра сдохнет. Светящееся море в Fallout 4. Поверхность Москвы в «Метро 2033». Итд итп. Неизвестная, Разработчик 14:53, 14 февраля 2023 (MSK)

  • Согласен. И ссылка на Death World тут не нужна, поскольку Death World — это про мир прежде всего опасный своей фауной, а эта статья про мир, где фауны в принципе нет.--Л.Л.Л. (обс.) 14:56, 14 февраля 2023 (MSK)
    • В том-то и прикол, что тут фауна может и быть. Смотри два моих примера. Человеку там не место — очень сильная радиация, умрёт. А всякие гигантские мухи-скорпионницы и вичухи-птеродактили преспокойно плодятся. Неизвестная, Разработчик 15:04, 14 февраля 2023 (MSK)
      • Но какие же они тогда мёртвые, если жизнь там есть? Если сделать по вашему, то эта статья будет представлять собой что-то вроде враждебная местность на максималках.--Л.Л.Л. (обс.) 15:20, 14 февраля 2023 (MSK)
        • Мёртвые в том смысле, что человек, или любое аналогичное человеку существо, попав туда, умрёт. А враждебная местность — это там, где ему будет трудно, но он выживет. Неизвестная, Разработчик 17:02, 14 февраля 2023 (MSK)
          • Вообще, когда я писал, то подразумевал местность уровня долины Даллол или пустыни Деште-Лут, то есть вот прям совсем необитаемых. Но на такие вещи очень уж мало примеров наберётся. А враждебная местность — это скорее инверсия, жизни как раз дофига, но при этом каждый куст стремится тебя убить. Полудин (обс.) 19:51, 14 февраля 2023 (MSK)
            • Вообще, Враждебная местность, как я заметила, сильно размыта. Там очень много разношерстных примеров, не только с агрессивными кустами. Надо думать, что с ней делать. Неизвестная, Разработчик 21:48, 14 февраля 2023 (MSK)
              • Когда я читал статью про враждебную местность, мне представлялось что-то вроде Бездны — место наивраждебнейшее, но совершенно НЕ мёртвое. С каждым слоем повышается только лютость, а живость остаётся прежней. Полудин (обс.) 21:58, 14 февраля 2023 (MSK)