Самый ужасный звук

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Худший звук для кошатников

Могучий герой Всеславур и его верные друзья отправились в древние катакомбы, чтобы очистить их от обитающей там нежити. Поначалу всё шло прекрасно — Всеславур и Мурадурин разрубали зомби и умертвий на раз-два, жрица Мория крушила скелетов булавой, Финалгон поливал градом стрел упырей-лучников, а чародейка Полироль мочила вурдалаков огненными заклинаниями.

И вот, казалось бы, вся нежить уничтожена, и наши герои могут уйти. Внезапно, до них донёсся странный звук, напоминающий лязг доспехов и сдавленный хрип. Звук всё приближался, и Мория побледнела как полотно, потому что поняла, что дела плохи — лязг доспехов и хрип за версту выдают роковых рыцарейодну из самых опасных разновидностей нежити в Твердиземье.

Самый ужасный звук означает опасность — поблизости монстры, опасное природное явление, или даже антагонист. Не следует путать с раздражающими звуками — они всего лишь неприятны сами по себе. Помимо звуков, это может быть мелодия или песенка.

Примеры

Фольклор

  • С точки зрения всякой нежити и нечисти, самый ужасный звук — это звон церковных колоколов, да и петушиный крик тоже неприятен. Хотя это работает не всегда.

Литература

  • «Питер Пэн» — для Капитана Крюка это тиканье часов, когда-то проглоченных крокодилом. Если слышно тиканье — значит крокодил приближается.
  • «Властелин Колец» — вой назгула. С помощью воя они и переговариваются на расстоянии, и вселяют ужас в смертных.
    • Там же: звук, похожий на барабаны, который сопровождал морийского балрога. Не указано, шаги ли это балрога, или за ним бегал орк с бас-бочкой, но звук был похож на английское слово doom — рок и повсюду сопровождал демона.
  • «Лангольеры» С. Кинга — собственно, чавкающий звук пиршества лангольеров. Даже если не знать, что именно это за звук, то, как половину книги он неотвратимо приближается к героям, вызывает страх даже когда об этом читаешь.

Кино

(link)

Готовьтесь к смерти, жалкие людишки.
  • «Властелин Колец» Питера Джексона — здесь вой назгула озвучили, и как озвучили: истошным визгом, меняющим тональность. А вот балроговский «дум-дум» вышел не особенно впечатляющий.
  • Экранизация «Войны миров» 2005 года — трубный рёв треножников, издаваемый ими перед атакой. Несомненная заслуга звукорежиссера и, пожалуй, один из лучших примеров тропа в истории кинематографа.
  • «Звездные войны» — знаменитое дыхание Дарта Вейдера. Подсветка прожектором в короткой сцене с его участием в «Изгое-Один».
  • «Кошмар на улице Вязов» — считалочка о Фредди Крюгере, и лязг его перчатки.
  • «Пятница 13-е» — знаменитый звук «ки-ки-ки-ки, ка-ка-ка-ка» который звучит в сознании Джейсона Вурхиза. Слово Божие гласит, что это означает «Убей-убей. Мама-мама».
  • «Хищник» — тот самый стрекочущий звук, который издаёт Хищник.
  • «Челюсти» — музыкальная тема акулы, отлично передающая впечатление надвигающейся опасности. Как сказал сам композитор Джон Уильямс, «эта музыка наступает на слушателя, прямо как акула: бездумно, безустанно и неостановимо».
  • «Джуманджи» — звук барабанов, доносящийся из титульной настольной игры. Когда вы их слышите, это значит игра готова принять вас в участники.
  • В серии ужастиков «Проклятие» появление Каяко сопровождается звоном в ушах или жутким стрекотом, призванным, возможно, имитировать хрипы дыхания человека с переломанной шеей.
  • «Смерть среди айсбергов» — по вине капитана Нолана погибла самка косатки, а потом её разъярённый друг стал мстить его команде. С тех пор, крики косаток стали самым ужасным звуком для Нолана — они напоминают ему человеческие стоны.

Телесериалы

  • «Чернобыль» — треск радиометров. Особо ужасно это звучит в сцене уборки графита с крыши, когда приборы поют соловьями.

Мультипликация

  • «Бэтмен» (1992), эпизод «Берегись Серого Призрака». В Готеме произошла серия взрывов, причём было непонятно, как взрывные устройства попадали в здания. Для помощи в расследовании, Бэтмен заручился помощью актёра Саймона Трента, потому что действия Безумного Подрывника совпадали с одной из серий сериала о Сером Призраке, где тот играл главную роль. Прибыв на место, где готовился очередной взрыв, герои услышали тихое жужжание, и Саймон пришёл в ужас — в сериале, преступник доставлял взрывные устройства на радиоуправляемых машинках, которые жужжали точно также.
  • «Кот в сапогах 2: Последнее желание» — жуткий свист волка, от которого волосы Кота встают дыбом.
  • «Полёт драконов» — стрекот песчаных крыс. Зрители слышат шум, напоминающий стрекот цикад или кузнечиков, но в мире мультфильма этот звук настолько ужасен, что может свести с ума.

Видеоигры

  • Aliens vs Predator — бибиканье радара морпеха, показывающего что вокруг полно ксеноморфов, которых не видно. Там же писк лицехвата, прыгающего в лицо.
  • Amnesia: Dark Descent — если вы услышали неприятный визгливый звук, то это значит, что поблизости монстр. Если он усиливается, значит, монстр заметил героя.
  • Blood — писк «I’ll swallow your soul!» означает, что где-то рядом ползает прыгающая рука-душитель, маленькая, незаметная и смертельно опасная даже тогда, когда вы знаете, как ее отцепить. И ползет она на вас.
  • Bloodborne:
    • Если вы слышите чавкающие и хлюпающие звуки, то это значит что где-то рядом находится крайне неприятный противник Мозгосос.
    • Если же слышна прекрасная манящая песня, исполняемая женским голосом, то где-то рядом находится ещё более опасный противник Зимний фонарь, накладывающий безумие.
  • Choo-Choo Charles — гудок Чарльза, особенно если вы сейчас пешком и далеко от своего поезда.
  • Chrono Trigger — Режущий уши вопль главного гада Лавоса, с которого начинается финальный бой.
  • Clock Tower — музыкальная тема Бобби Барроуза aka Scissorman’а. Всё становится ещё хуже, когда слышен звук щёлкающих ножниц — это значит, что Бобби приближается.
  • Darkest Dungeon — по мере того, как угасает факел, вы будете всё отчётливее слышать звуки данного региона. В катакомбах будет слышен скрип костей и шарканье, которое издаёт нежить; в чаще будет слышен волчий вой и шелест листвы; в бухте вы услышите всплески воды и хлюпающие звуки, которые издают рыболюди; в тоннелях всё отчётливее будет слышен визг и хрюканье свинолюдей; ну а в дворе будет всё чётче слышен смех дворян-вампиров, и жужжание комаров.
  • Don’t Starve — в первую очередь, конечно, злобное шипение в темноте, означающее, что по вашу душу явилась милашка Чарли, и теперь либо вы любой ценой в течение двух секунд оказываетесь на свету, или она сносит вам 100 очков здоровья, чтобы тут же повторить процедуру. Внезапные лай и рычание — готовьтесь, скоро за вами погонится свора гончих. Подозрительное бульканье в пещере — аналогично, но вместо хлипких гончих здесь будут довольно толстые подземные черви. Хриплое страшное дыхание зимой или грозный рёв осенью — скорее бегите подальше от базы, если не хотите, чтобы циклоп-олень или голодный медведь-барсук не раскатал эту самую базу по брёвнышку.
  • Fallout 4 — бип, бип-бип, бипбипбип! Приближающееся бибиканье говорит о том, что на тебя несется супермутант-камикадзе, и если он добежит — заберет тебя на тот свет. Особенно ужасен в хардкор-режиме «Выживание»: слышишь бип-бип камикадзе, вспоминаешь, что сохранялся в постели последний раз час назад, судорожно входишь в VATS, не видишь камикадзе, пока он не появится совсем рядом, и БДЫЩ!…. Твоюжмать! Либерти твою Прайм через тридцать три Института, теперь проходить сначала две последних квестовых локации!
    • В зависимости от ваших отношений с Братством Стали, приближающееся хлопанье вертолётных винтов может быть самым ужасным или самым прекрасным звуком. Винтокрыл, если его не собьют на посадке, высадит десант из 2-3 бойцов Братства в силовой броне, вооруженных тяжелым и энергетическим оружием, да и сам может пострелять с воздуха.
  • Genshin Impact — Донельзя раздражающий игроков смех магов Бездны.
  • Half-Life 2 — звуки, которые издают ядовитые хедкрабы. Разработчики рассказывали, что когда бета-тестеры слышали этот звук, они часто паниковали, и стремились как можно быстрее найти его источник.
    • Крики быстрых зомби.
    • Также, под троп подходят крики и стоны обычных зомби. Молча они перемещаться просто не могут.
  • Hollow Knight:
    • Чириканье звонокрылов. Эти мушки обычно сидят под потолками комнат, а когда Рыцарь появляется в их поле зрения, то пикируют на него со страшной скоростью и взрываются, снимая сразу две маски. Впрочем, если бы они не чирикали, то почти ничем бы себя не выдавали.
    • Чавкающе-сосущие звуки, которые издают тремомоны. Не сказать, что одиночный тремомон — такой уж страшный противник. Всё, что он умеет — это ускоряться в сторону героя на манер просчётов, с которыми игрок сталкивался в Святилище Душ, да ещё разделяться на две половинки после смерти. Но его хлюпанье, пожалуй, можно считать самым мерзким звуком в игре.
  • Little Nightmares — когда на Шестую накатывает чувство голода, слышен детский голосок, напевающий незатейливую песенку.
  • Little Nightmares II — здесь вообще этого добра много, не даром игра сорвала номинацию за «Лучшее звуковое сопровождение в играх 2021»:
    • Преследование главных героев Охотником сопровождается пугающим своей ритмичностью звуком, неуловимо напоминающим звук работающей стиральной машины.
    • Издаваемые здешними телевизорами в момент, когда они включаются, гудение и треск. Этот неприятный, оглушающий шум символизирует их невероятную опасность, до определённого момента не до конца осознаваемую игроком.
    • Наконец, натуральным генератором таких звуков выступает главный антагонист игры — Тощий человек. Во первых, когда он вылезает из телевизоров, те издают страшнейший визг, немногим уступающий воплям Назгулов в экранизации Джексона. Во вторых, с этим же визгом это создание искажает пространство, тем самым телепортируясь всё ближе к убегающему от него ГГ. И в третьих, его нахождение поблизости от героев сопровождается мерным амплитудным гудением, которое натурально бьёт по ушам и постоянно держит в напряжении.
  • Lone Survivor — если в локации слышен звук, напоминающий работающий пылесос, это значит, что тут есть монстры.
  • Killing Floor 2 — слышимые в любой точке карты звуки спавнов скрейка и флешпаунда. Первый — здоровенный мутант с кучей хп, вооруженный цепной пилой, второй — смертельно опасный реактивный громила с ещё большей кучей хп и защитой от пуль, оба способны легко убить даже подготовленного игрока. Особенно «весело», когда одновременно спавнятся сразу несколько таких, и идут плотной группой прямо на игрока.
  • Mass Effect 3 — издаваемый Жнецами низкочастотный скрежет, явно вдохновленный вышеупомянутыми звуками треножников из «Войны миров».
  • Minecraft — стоны зомби и фоновые шумы пещер могут пугать. Но куда хуже услышать шипение крипера над ухом.
  • Outlast — коль слышен звук, похожий на лязг цепей, то будьте начеку: где-то поблизости Крис Уокер.
  • Papers, Please — противно-скрипучий телеграф, медленно выбивающий замечание за плохо проверенного на КПП въезжающего.
  • Resident Evil 3:
    • Если вы услышали слово «S.T.A.R.S!», это значит, что сейчас появится Немезис. Да и сама музыкальная тема мутанта подходит под троп.
    • Клацанье когтей выдаёт охотников — самых опасных монстров в игре.
  • Serious Sam — непрерывное надрывное «ААААААААААААААА!!!», с которым на вас бежит безголовый камикадзе, чтобы взорвать Сэма на воздух. Впрочем, есть кое-что похуже вопля камикадзе — а именно, целый хор таких воплей. А если «Ааааааа…» короткое и прерывистое — значит, камикадзе совсем рядом, но пока ещё не видит вас.
    • Еще пугает цокот копыт клирских скелетов: поодиночке они не очень опасны (хотя на высоких уровнях сложности ой-ой-ой как снимают здоровье), а стая представляет собой серьезную угрозу.
    • Ну и рев быков тоже страшноват. Особенно когда их несколько и не разберешь, откуда рев доносится и куда уходить с линии атаки.
    • Характерный не то щелчок, не то скрип красного биомеханоида, который стреляет ракетами. Они очень серьезно снимают здоровье, а увернуться не так просто. Можно сбивать их пулеметом, но его еще надо получить, и это происходит уже заметно после их появления.
    • Вопль и стрекот автомата арахноида тоже весьма действует на нервы. Сидят они обычно высоко, здоровье снимают довольно сильно, особенно красные, а если их целая армия, как в одном из эпизодов «Священной земли», можно помереть даже на не самом высоком уровне сложности.
  • Серия Silent Hill: карманное радио, которое начинает издавать звуки помех, если по близости находятся монстры.
  • Sonic the Hedgehog: когда запас кислорода подходит к концу, начинает играть тревожная мелодия. Чем меньше осталось воздуха у Соника, тем интенсивнее музыка.
  • Starcraft — фраза, произносимая спокойным тоном звуковым помощником игрока: «Nuclear launch detected».
  • Terraria — всё враги с ИИ червя при появлении издают характерный звук копания. На ранней стадии игры, это здорово нервирует.
    • Во время кровавой луны очень неприятно услышать противный смех — это значит, что где-то поблизости опасный моб-клоун.
  • The Elder Scrolls III: Morrowind — если вы вышли по любой дороге или тропинке из любого города на Вварденфелле, вы рано или поздно услышите характерное «курлы», за которым немедленно последует вступительная фанфара боевой темы, и поймёте, что да, это Морровинд, и сейчас придется драться со скальным наездником, а то и не одним.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — хлопанье крыльев и рёв означают, что в небе появился дракон. На тормозах — он может и не атаковать, а просто немного покружить и улететь. Но если за хлопаньем и ревом последовала пафосная боевая тема с хором — готовьтесь отработать противовоздушный бой, приземлить вражину «Драконобоем» или усмирить «Подчинением воли».
  • Unforgiving: A Northern Hymn — в четвёртой главе, за героиней будет охотиться хульдра. О том что она поблизости, можно понять по характерному крику «И-у-ух!». А если слышен истошный вопль, то дело дрянь — хульдра заметила протагонистку и уже бежит к ней.
  • «Ведьмак 3: Дикая Охота» — когда Геральт включает ведьмачье чутье, он начинает слышать характерные звуки всех окрестных монстров. Опытный игрок по хрипам, ворчанию и повизгиванию без труда определит, что за монстры рядом находятся, вот только об уровне опасности это ничего не скажет, так как по системе левелинга в игре один и тот же вид монстра может быть как низкого, так и высокого уровня.
  • «Мор (Утопия)»:
    • Бой часов, обозначающий новый час. Времени всё меньше, потребности всё выше, невыполненных дел полно… Ещё хуже если «Наступила ночь…».
    • Мерзкий, будто булькающий звук облаков песчанки. Проносящаяся почти вблизи к герою болезнь издаёт ещё и характерный свист.
    • Неприятный звук «Ту-тыщ» за спиной означает, что бежать придётся не только от быстро летящего времени, но и от преследующей вас крысы.
    • Сложите губы трубочкой, втяните воздух, а затем выдуйте обратно с шипящим свистом. С таким звуком песчанка поселяется в теле героя — запасайтесь антибиотиками/порошочком. Для полноты картины можно расслабить глаза и покрутить головой.
    • Звук бьющегося стекла и ужасный рёв выделяет из толпы Поджигателя. Ситуация усугубляется, если герой заражён.

Реальная жизнь

  • Один из самых известных «страшных звуков» в культуре — писк аппарата искусственного жизнеобеспечения, извещающий о том, что сердце пациента остановилось, либо что уровень кислорода в крови опустился до критичного уровня.
  • Если у человека проблемы с зубами, то для него нет ничего хуже, чем услышать хруст во рту во время еды — возможно, это треснул проблемный зуб или выпала пломба. Визг бормашины, с помощью которой эту пломбу ставили, тоже неприятен.
  • Внезапное жужжание осы/пчелы/шершня рядом с головой.
  • Народная мудрость гласит, что самый ужасный звук для родителя с маленьким ребенком — это тишина.
  • Скрип мела по доске настолько противен, что может пробирать до мурашек.
  • Меметичный звук скрипа вилки по керамической тарелке. Пенопласт по стеклу в ту же копилку.
Внешние ссылки
TV Tropes Hell Is That Noise