Могучий герой Всеславур и его верные друзья отправились в древние катакомбы, чтобы очистить их от обитающей там нежити. Поначалу всё шло прекрасно — Всеславур и Мурадурин разрубали зомби и умертвий на раз-два, жрица Мория крушила скелетов булавой, Финалгон поливал градом стрел упырей-лучников, а чародейка Полироль мочила вурдалаков огненными заклинаниями.
И вот, казалось бы, вся нежить уничтожена, и наши герои могут уйти. Внезапно, до них донёсся странный звук, напоминающий лязг доспехов и сдавленный хрип. Звук всё приближался, и Мория побледнела как полотно, потому что поняла, что дела плохи — лязг доспехов и хрип за версту выдают роковых рыцарей — одну из самых опасных разновидностей нежити в Твердиземье.
Самый ужасный звук означает опасность — поблизости монстры, опасное природное явление, или даже антагонист. Не следует путать с раздражающими звуками — они всего лишь неприятны сами по себе. Помимо звуков, это может быть мелодия или песенка.
С точки зрения всякой нежити и нечисти, самый ужасный звук — это звон церковных колоколов, да и петушиный крик тоже неприятен. Хотя это работает не всегда.
«Питер Пэн» — для Капитана Крюка это тиканье часов, когда-то проглоченных крокодилом. Если слышно тиканье — значит крокодил приближается.
«Властелин Колец» — вой назгула. С помощью воя они и переговариваются на расстоянии, и вселяют ужас в смертных.
Там же: звук, похожий на барабаны, который сопровождал морийского балрога. Не указано, шаги ли это балрога, или за ним бегал орк с бас-бочкой, но звук был похож на английское слово doom — рок и повсюду сопровождал демона.
«Лангольеры» С. Кинга — собственно, чавкающий звук пиршества лангольеров. Даже если не знать, что именно это за звук, то, как половину книги он неотвратимо приближается к героям, вызывает страх даже когда об этом читаешь.
«Властелин Колец» Питера Джексона — здесь вой назгула озвучили, и как озвучили: истошным визгом, меняющим тональность. А вот балроговский «дум-дум» вышел не особенно впечатляющий.
Экранизация «Войны миров» 2005 года — трубный рёв треножников, издаваемый ими перед атакой. Несомненная заслуга звукорежиссера и, пожалуй, один из лучших примеров тропа в истории кинематографа.
«Звездные войны» — знаменитое дыхание Дарта Вейдера. Подсветка прожектором в короткой сцене с его участием в «Изгое-Один».
«Кошмар на улице Вязов» — считалочка о Фредди Крюгере, и лязг его перчатки.
«Пятница 13-е» — знаменитый звук «ки-ки-ки-ки, ка-ка-ка-ка» который звучит в сознании Джейсона Вурхиза. Слово Божие гласит, что это означает «Убей-убей. Мама-мама».
«Хищник» — тот самый стрекочущий звук, который издаёт Хищник.
«Челюсти» — музыкальная тема акулы, отлично передающая впечатление надвигающейся опасности. Как сказал сам композитор Джон Уильямс, «эта музыка наступает на слушателя, прямо как акула: бездумно, безустанно и неостановимо».
«Джуманджи» — звук барабанов, доносящийся из титульной настольной игры. Когда вы их слышите, это значит игра готова принять вас в участники.
В серии ужастиков «Проклятие» появление Каяко сопровождается звоном в ушах или жутким стрекотом, призванным, возможно, имитировать хрипы дыхания человека с переломанной шеей.
«Смерть среди айсбергов» — по вине капитана Нолана погибла самка косатки, а потом её разъярённый друг стал мстить его команде. С тех пор, крики косаток стали самым ужасным звуком для Нолана — они напоминают ему человеческие стоны.
«Бэтмен» (1992), эпизод «Берегись Серого Призрака». В Готеме произошла серия взрывов, причём было непонятно, как взрывные устройства попадали в здания. Для помощи в расследовании, Бэтмен заручился помощью актёра Саймона Трента, потому что действия Безумного Подрывника совпадали с одной из серий сериала о Сером Призраке, где тот играл главную роль. Прибыв на место, где готовился очередной взрыв, герои услышали тихое жужжание, и Саймон пришёл в ужас — в сериале, преступник доставлял взрывные устройства на радиоуправляемых машинках, которые жужжали точно также.
«Кот в сапогах 2: Последнее желание» — жуткий свист волка, от которого волосы Кота встают дыбом.
«Полёт драконов» — стрекот песчаных крыс. Зрители слышат шум, напоминающий стрекот цикад или кузнечиков, но в мире мультфильма этот звук настолько ужасен, что может свести с ума.
Aliens vs Predator — бибиканье радара морпеха, показывающего что вокруг полно ксеноморфов, которых не видно. Там же писк лицехвата, прыгающего в лицо.
Amnesia: Dark Descent — если вы услышали неприятный визгливый звук, то это значит, что поблизости монстр. Если он усиливается, значит, монстр заметил героя.
Blood — писк «I’ll swallow your soul!» означает, что где-то рядом ползает прыгающая рука-душитель, маленькая, незаметная и смертельно опасная даже тогда, когда вы знаете, как ее отцепить. И ползет она на вас.
Если вы слышите чавкающие и хлюпающие звуки, то это значит что где-то рядом находится крайне неприятный противник Мозгосос.
Если же слышна прекрасная манящая песня, исполняемая женским голосом, то где-то рядом находится ещё более опасный противник Зимний фонарь, накладывающий безумие.
Choo-Choo Charles — гудок Чарльза, особенно если вы сейчас пешком и далеко от своего поезда.
Chrono Trigger — Режущий уши вопль главного гада Лавоса, с которого начинается финальный бой.
Clock Tower — музыкальная тема Бобби Барроуза aka Scissorman’а. Всё становится ещё хуже, когда слышен звук щёлкающих ножниц — это значит, что Бобби приближается.
Darkest Dungeon — по мере того, как угасает факел, вы будете всё отчётливее слышать звуки данного региона. В катакомбах будет слышен скрип костей и шарканье, которое издаёт нежить; в чаще будет слышен волчий вой и шелест листвы; в бухте вы услышите всплески воды и хлюпающие звуки, которые издают рыболюди; в тоннелях всё отчётливее будет слышен визг и хрюканье свинолюдей; ну а в дворе будет всё чётче слышен смех дворян-вампиров, и жужжание комаров.
Don’t Starve — в первую очередь, конечно, злобное шипение в темноте, означающее, что по вашу душу явилась милашка Чарли, и теперь либо вы любой ценой в течение двух секунд оказываетесь на свету, или она сносит вам 100 очков здоровья, чтобы тут же повторить процедуру. Внезапные лай и рычание — готовьтесь, скоро за вами погонится свора гончих. Подозрительное бульканье в пещере — аналогично, но вместо хлипких гончих здесь будут довольно толстые подземные черви. Хриплое страшное дыхание зимой или грозный рёв осенью — скорее бегите подальше от базы, если не хотите, чтобы циклоп-олень или голодный медведь-барсук не раскатал эту самую базу по брёвнышку.
Fallout 4 — бип, бип-бип, бипбипбип! Приближающееся бибиканье говорит о том, что на тебя несется супермутант-камикадзе, и если он добежит — заберет тебя на тот свет. Особенно ужасен в хардкор-режиме «Выживание»: слышишь бип-бип камикадзе, вспоминаешь, что сохранялся в постели последний раз час назад, судорожно входишь в VATS, не видишь камикадзе, пока он не появится совсем рядом, и БДЫЩ!…. Твоюжмать! Либерти твою Прайм через тридцать три Института, теперь проходить сначала две последних квестовых локации!
В зависимости от ваших отношений с Братством Стали, приближающееся хлопанье вертолётных винтов может быть самым ужасным или самым прекрасным звуком. Винтокрыл, если его не собьют на посадке, высадит десант из 2-3 бойцов Братства в силовой броне, вооруженных тяжелым и энергетическим оружием, да и сам может пострелять с воздуха.
Half-Life 2 — звуки, которые издают ядовитые хедкрабы. Разработчики рассказывали, что когда бета-тестеры слышали этот звук, они часто паниковали, и стремились как можно быстрее найти его источник.
Крики быстрых зомби.
Также, под троп подходят крики и стоны обычных зомби. Молча они перемещаться просто не могут.
Чириканье звонокрылов. Эти мушки обычно сидят под потолками комнат, а когда Рыцарь появляется в их поле зрения, то пикируют на него со страшной скоростью и взрываются, снимая сразу две маски. Впрочем, если бы они не чирикали, то почти ничем бы себя не выдавали.
Чавкающе-сосущие звуки, которые издают тремомоны. Не сказать, что одиночный тремомон — такой уж страшный противник. Всё, что он умеет — это ускоряться в сторону героя на манер просчётов, с которыми игрок сталкивался в Святилище Душ, да ещё разделяться на две половинки после смерти. Но его хлюпанье, пожалуй, можно считать самым мерзким звуком в игре.
Little Nightmares — когда на Шестую накатывает чувство голода, слышен детский голосок, напевающий незатейливую песенку.
Little Nightmares II — здесь вообще этого добра много, не даром игра сорвала номинацию за «Лучшее звуковое сопровождение в играх 2021»:
Преследование главных героев Охотником сопровождается пугающим своей ритмичностью звуком, неуловимо напоминающим звук работающей стиральной машины.
Издаваемые здешними телевизорами в момент, когда они включаются, гудение и треск. Этот неприятный, оглушающий шум символизирует их невероятную опасность, до определённого момента не до конца осознаваемую игроком.
Наконец, натуральным генератором таких звуков выступает главный антагонист игры — Тощий человек. Во первых, когда он вылезает из телевизоров, те издают страшнейший визг, немногим уступающий воплям Назгулов в экранизации Джексона. Во вторых, с этим же визгом это создание искажает пространство, тем самым телепортируясь всё ближе к убегающему от него ГГ. И в третьих, его нахождение поблизости от героев сопровождается мерным амплитудным гудением, которое натурально бьёт по ушам и постоянно держит в напряжении.
Lone Survivor — если в локации слышен звук, напоминающий работающий пылесос, это значит, что тут есть монстры.
Если вы услышали слово «S.T.A.R.S!», это значит, что сейчас появится Немезис. Да и сама музыкальная тема мутанта подходит под троп.
Клацанье когтей выдаёт охотников — самых опасных монстров в игре.
Serious Sam — непрерывное надрывное «ААААААААААААААА!!!», с которым на вас бежит безголовый камикадзе, чтобы взорвать Сэма на воздух. Впрочем, есть кое-что похуже вопля камикадзе — а именно, целый хор таких воплей. А если «Ааааааа…» короткое и прерывистое — значит, камикадзе совсем рядом, но пока ещё не видит вас.
Еще пугает цокот копыт клирских скелетов: поодиночке они не очень опасны (хотя на высоких уровнях сложности ой-ой-ой как снимают здоровье), а стая представляет собой серьезную угрозу.
Ну и рев быков тоже страшноват. Особенно когда их несколько и не разберешь, откуда рев доносится и куда уходить с линии атаки.
Характерный не то щелчок, не то скрип красного биомеханоида, который стреляет ракетами. Они очень серьезно снимают здоровье, а увернуться не так просто. Можно сбивать их пулеметом, но его еще надо получить, и это происходит уже заметно после их появления.
Вопль и стрекот автомата арахноида тоже весьма действует на нервы. Сидят они обычно высоко, здоровье снимают довольно сильно, особенно красные, а если их целая армия, как в одном из эпизодов «Священной земли», можно помереть даже на не самом высоком уровне сложности.
Серия Silent Hill: карманное радио, которое начинает издавать звуки помех, если по близости находятся монстры.
Sonic the Hedgehog: когда запас кислорода подходит к концу, начинает играть тревожная мелодия. Чем меньше осталось воздуха у Соника, тем интенсивнее музыка.
Terraria — всё враги с ИИ червя при появлении издают характерный звук копания. На ранней стадии игры, это здорово нервирует.
Во время кровавой луны очень неприятно услышать противный смех — это значит, что где-то поблизости опасный моб-клоун.
The Elder Scrolls III: Morrowind — если вы вышли по любой дороге или тропинке из любого города на Вварденфелле, вы рано или поздно услышите характерное «курлы», за которым немедленно последует вступительная фанфара боевой темы, и поймёте, что да, это Морровинд, и сейчас придется драться со скальным наездником, а то и не одним.
The Elder Scrolls V: Skyrim — хлопанье крыльев и рёв означают, что в небе появился дракон. На тормозах — он может и не атаковать, а просто немного покружить и улететь. Но если за хлопаньем и ревом последовала пафосная боевая тема с хором — готовьтесь отработать противовоздушный бой, приземлить вражину «Драконобоем» или усмирить «Подчинением воли».
Unforgiving: A Northern Hymn — в четвёртой главе, за героиней будет охотиться хульдра. О том что она поблизости, можно понять по характерному крику «И-у-ух!». А если слышен истошный вопль, то дело дрянь — хульдра заметила протагонистку и уже бежит к ней.
«Ведьмак 3: Дикая Охота» — когда Геральт включает ведьмачье чутье, он начинает слышать характерные звуки всех окрестных монстров. Опытный игрок по хрипам, ворчанию и повизгиванию без труда определит, что за монстры рядом находятся, вот только об уровне опасности это ничего не скажет, так как по системе левелинга в игре один и тот же вид монстра может быть как низкого, так и высокого уровня.
Бой часов, обозначающий новый час. Времени всё меньше, потребности всё выше, невыполненных дел полно… Ещё хуже если «Наступила ночь…».
Мерзкий, будто булькающий звук облаков песчанки. Проносящаяся почти вблизи к герою болезнь издаёт ещё и характерный свист.
Неприятный звук «Ту-тыщ» за спиной означает, что бежать придётся не только от быстро летящего времени, но и от преследующей вас крысы.
Сложите губы трубочкой, втяните воздух, а затем выдуйте обратно с шипящим свистом. С таким звуком песчанка поселяется в теле героя — запасайтесь антибиотиками/порошочком. Для полноты картины можно расслабить глаза и покрутить головой.
Звук бьющегося стекла и ужасный рёв выделяет из толпы Поджигателя. Ситуация усугубляется, если герой заражён.
Один из самых известных «страшных звуков» в культуре — писк аппарата искусственного жизнеобеспечения, извещающий о том, что сердце пациента остановилось, либо что уровень кислорода в крови опустился до критичного уровня.
Если у человека проблемы с зубами, то для него нет ничего хуже, чем услышать хруст во рту во время еды — возможно, это треснул проблемный зуб или выпала пломба. Визг бормашины, с помощью которой эту пломбу ставили, тоже неприятен.
Внезапное жужжание осы/пчелы/шершня рядом с головой.
Народная мудрость гласит, что самый ужасный звук для родителя с маленьким ребенком — это тишина.
Скрип мела по доске настолько противен, что может пробирать до мурашек.
Меметичный звук скрипа вилки по керамической тарелке. Пенопласт по стеклу в ту же копилку.