Little Nightmares

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Для этого произведения есть Необузданные Догадки








Little Nightmares
Общая информация
Жанр Хоррор, платформер, квест
Дата выхода 28.04.17
Разработчик Tarsier Studios
Издатель Bandai Namco Holdings
Платформы PC
PS4
Xbox One
Режимы игры Одиночная

Little Nightmares (англ. «Маленькие кошмары») — кроссплатформенная видеоигра в жанре хоррор-платформера с элементами квеста. Разработана шведской компанией Tarsier Studios, а выпущена компанией Bandai Namco Holdings в 2017 году. Кроме того, к игре было создано три дополнения с побочным сюжетом. В феврале 2021 года вышла вторая часть.

Сюжет

Игра повествует о девятилетней девочке по имени Шестая, которая пытается выбраться с огромного корабля, называемого Чревом. В этом ей пытаются помешать чудовищные обитатели корабля. И всё бы ничего, да вот только временами на девочку накатывает ужасное чувство голода, которое она должна непременно заглушить. Три DLC повествуют о Беглеце — маленьком мальчике, который тоже пытается сбежать из Чрева.

Геймплей

По геймплею игра немного напоминает INSIDE с несколькими отличиями — игрок движется в трёхмерной плоскости, то бишь может передвигаться в четырёх направлениях. Также, игрок может бежать быстрее, если, к примеру, нужно сбежать от монстра, или передвигаться на корточках. Кроме того, у Шестой есть зажигалка (а Беглец получит фонарик), которой можно освещать тёмные места. Помимо этого, игрок может поднимать предметы — к примеру, ключи, которыми можно отпирать двери. Эта же клавиша используется для подъёма на уступы, подбора пищи и обнимания номов.

Персонажи

Условно-положительные

  • Шестая — главная героиня, девятилетняя девочка, одетая в жёлтый дождевик с треугольным капюшоном. Согласно официальному комиксу, попала на Чрево, будучи захваченной Перевозчиком в качестве обслуги для Гостей. Пытается спастись из корабля. На первый взгляд довольно милая, но на деле не так уж проста. Во-первых, у неё иногда случаются внезапные приступы нечеловеческого голода, которые она с каждым разом заглушает всё более жутким образом. И даже закрывая глаза на это, девочка не особо приятна сама по себе — будучи смелой и невероятно хитрой, она очень цинична и эгоистична, пойдёт на всё, чтобы спастись, а другим помогать не станет, только если это не выгодно ей.
  • Беглец — герой DLC, мальчик неустановленного возраста, но, вероятно, того же, что и Шестая. Одет в синие кофту и штаны, имеет длинные волосы, скрывающие лицо. Был пленником в Чреве, но решил сбежать, причём не напрямую, а через нижние уровни. В отличие от Шестой, дружелюбен и во время своих приключений объединяется с Номами для дальнейшего продвижения. Почти сумел сбежать с корабля. Почти...
  • Убежавшая девочка — ещё один ребёнок, который сумел найти фонарик и пытается сбежать. Но ей это не удастся. Что с ней стало — неизвестно.
  • Пленные дети — детишки из Чрева. Разного возраста — есть как ровесники Шестой, так и те, кто старше её. Они либо спят в кроватях, либо сидят в клетках, не пытаясь сбежать. Их предназначение просто ужасно: они — это рабы Гостей судна, а потом — их будущая еда.
  • Хлебный парень — одинокий молодой человек, сидящий в пустом помещении. Даст Шестой хлеба, когда у той начнётся первый приступ голода.
  • Номы — маленькие дружелюбные человечки, напоминающие гриболюдей. Служат истопниками в Чреве и помогают главным героям. Являются детьми, которых заколдовала Хозяйка. В такого она превратила и Беглеца.
  • Дети у костра — группа детей, сумевших сбежать из Тюрьмы и обустроить убежище где-то в недрах Чрева. Появляются в комиксе, где к ним приходит Шестая. Причём дети видят её явно не впервые и не особо ей рады, но всё же пускают к себе. Некоторые из них рассказывают свои истории попадания на Чрево, и истории эти — натуральная слезогонка.

Отрицательные

  • Сторож/Уборщик — Первый встреченный монстр-взрослый. Работник Чрева, присматривающий за детьми и отправляющий их на убой. Выглядит просто чудовищно — у него огромная голова, невообразимо длинные, гнущиеся в трёх местах руки, и крайне короткие ноги. Кроме того, его кожа слезает с верхней части черепа и нависает над глазами. Как следствие, Сторож слеп, но у него очень хороший слух. Собирает различные вещи в своём Логове, коллекционирует их. Настоящее имя — Роджер.
  • Повара-близнецы — двое злых братьев-поваров. Оба крайне жирные и уродливые. Их истинные лица скрыты масками из кожи, что не особо спасает. Различить братьев можно по лицам — у первого рот сморщен, как у рыбы, а взгляд расфокусирован, у второго рот похож на щель, а взгляд пристальный. Готовят еду для Гостей, а если им попадётся Шестая, то она рискует тоже стать блюдом. Необычайно жестоки.
  • Гости — чудовищные мужчины и женщины, которые приезжают в Чрево, чтобы набить брюхо, и насытить свой непомерный аппетит. Гости невероятно жирные, больше похожие на шары на ножках, и уродливые, что не скрывают даже одетые на лица некоторых из них маски Кабуки. Кажутся неповоротливыми, однако если захотят, то движутся с огромной скоростью. Когда не спят, то едят, когда не едят, то спят. После трапезы стараниями Хозяйки и Поваров превращаются в куски мяса, из которых готовят блюда для следующей партии Гостей.
  • Хозяйка — главная злодейка. Высокая и стройная женщина в кимоно и белой фарфоровой маске. Она управляет всеми порядками в Чреве и владеет магией. Боится зеркал, и не зря — при взгляде в них кричит от сильной боли. В отражении можно заметить, что она на самом деле та ещё уродина, но это не совсем так: сама Хозяйка очень красивая, уродливо лишь её отражение. Благодаря владению магией, может сливаться с тенями и поглощать жизни других существ, обращать их в Номов или Теневых детей, обладает телекинезом. Внешне грациозна и спокойна, но очень быстро выходит из себя, при этом умна и хитра.
  • Бабушка — уродливый монстр-старуха, живущий на самых нижних полузатопленных уровнях Чрева. Пытается остановить и утопить Беглеца.
  • Обувной монстр — некое существо, которое прячется в помещении, куда сваливают детскую обувь. Неизвестно, как оно выглядит, но всё равно очень опасно.
  • Пиявки — гигантские кровожадные черви размером с ребёнка. В игре этого не видно, но на официальных артах у них есть две ноги.
  • Теневые дети — злобные живые тени, возможно прислужники Хозяйки, так как носят похожие маски. Обитают в Резиденции и нападают на всех непрошенных гостей, атакуя из темноты. Не выносят света — от него постепенно сгорают.
  • Следящий глаз/Мехаглаз — устройство для слежения, испускающее свет. Тот, кто попадёт под него, обратится в камень. Но действует избирательно — на жителей Чрева свет не действует.
  • Висельник — на первом уровне можно заметить ноги некоего повесившегося мужика.
  • Перевозчик/Паромщик — монстр, появился только в комиксе. Уродливый монстр без лица, но в костюме и шляпе. Способен менять свой облик, чувствует отчаяние детей и таким образом находит их. Именно он доставляет детей в Чрево. Несмотря на монструозность, предположительно является антизлодеем, ибо к детям он добр и не причиняет им вреда.
  • Северный Ветер — тоже персонаж комикса. Живой, разумный и крайне злобный ветер, способный ободрать живое существо до костей. Охотится на детей, уничтожая по пути всё, что попадётся под руку. Не любит Паромщика и называет его жуликом.
  • Зеркальный монстр — ещё один монстр из комикса. Это существо обитает в зеркальном мире, способно изменять людей с помощью зеркал, а потом нападать из них и утаскивать в свой мир, чтобы сожрать.

Место действия

  • Чрево — место действия игры. Огромная айсбергоподобная конструкция высотой более 400 метров, почти целиком погруженная в воды некоего моря. Раз в год частично поднимается из пучин, чтобы принять на свой борт Гостей, а затем вновь уйти под воду. Является чем-то средним между круизным лайнером, небоскрёбом и подлодкой, для Гостей выполняет роль курорта. Разделено на иерархичные и самостоятельные уровни:
    • Тюрьма — первая локация игры, расположена в низу корабля. Место заключения всех невольных гостей судна (то есть детей). Напоминает интернат или детдом, некоторые комнаты огорожены решётками под напряжением, а в коридорах расставлены Мехаглаза для предотвращения побегов.
    • Глубины — самый низ корабля и первая локация в DLC. Полузатопленная канализация и балластная цистерна судна, место обитания Бабушки.
    • Логово — вторая локация игры. Расположена над Тюрьмой. Склад корабля, место обитания Сторожа и отправки детей на Кухню на специальных крюках по направляющим по потолке.
    • Убежище — вторая локация DLC. Машинное отделение на одном уровне с Логовом. Здесь же находятся склады угля и жилища Номов.
    • Кухня — третья локация игры. Огромные кухни, находящиеся под Гостевой зоной. Постоянное местопребывание Поваров, которые заняты вечной готовкой и здесь же живут, для чего им отведена маленькая комната. Несмотря на предназначение, здесь страшная антисанитария.
    • Гостевая зона — четвёртая локация игры, обеденные залы в японском стиле, расположенные в верхней части Чрева. Сюда приходят жрать Гости, для которых всегда готовы горы разных блюд. Здесь же есть каюты для их сна.
    • Покои Хозяйки/Резиденция — последняя локация игры и дополнения. Обитель Хозяйки на вершине судна, его «мозг». Оформлена роскошно, но выглядит полузаброшенной. Пока никому, кроме Хозяйки, не удалось покинуть это место.

Галерея

Галерея Чрева
Где это мы? Почему всё такое большое?
Где это мы? Почему всё такое большое?  
Не выходи на свет!
Не выходи на свет!  
Пришло время перекусить
Пришло время перекусить  
Размеры комнаты указывают, что её владелец — великан
Размеры комнаты указывают, что её владелец — великан  
Неудача. Героиня схвачена Сторожем
Неудача. Героиня схвачена Сторожем  
Ты что делаешь?!?!
Ты что делаешь?!?!  
Этих ребят лучше не отвлекать от работы
Этих ребят лучше не отвлекать от работы  
Тем временем в машинном отделении
Тем временем в машинном отделении  
Обратите внимание на тени Номов
Обратите внимание на тени Номов  
Вот и прибыли Гости
Вот и прибыли Гости  
У тебя и так есть что пожрать, куда тебе ещё?
У тебя и так есть что пожрать, куда тебе ещё?  
Не лезь оно тебя сожрёт!
Не лезь оно тебя сожрёт!  
А вот и Хозяйка сего бомонда
А вот и Хозяйка сего бомонда  
Сгинь, мерзкая ведьма!
Сгинь, мерзкая ведьма!  
Очередной приступ голода...
Очередной приступ голода...  
Отныне жертва стала хищником
Отныне жертва стала хищником  


Что здесь есть

  • Антигерой — Шестая, как эталон. Причём чем дальше, тем хуже. Она и поначалу предстаёт крайне циничным героем, не стесняющимся пользоваться другими для собственного побега, а ближе к концу игры быстро утрачивает остатки человечности, сперва в приступе голода сжирая пытавшегося помочь ей Нома, а затем Хозяйку, после поглощения сил которой девочка начинает высасывать жизнь из всех, кого только видит.
  • Антизлодей — предположительно, Перевозчик. В комиксах показано, что он нередко спасает детей из лап других монстров, являясь к ним в моменты полного отчаяния и загнанности в угол другими монстрами, предлагая сделку — он спасает их, а в обмен доставляет на Чрево. При этом Перевозчик честно не причиняет никому вреда и ведёт себя к детям доброжелательно. Впрочем, в вышедших в 2023 году подкастах «The Sounds of Nightmares» Перевозчик показан уже как полноценный злодей — в подкастах раскрывается, что именно он затягивает детей из нашего мира в «Нигде», мир Little Nightmares.
  • Ахиллесова пята — Хозяйка до смерти боится зеркал. И неспроста — смотря в зеркало, женщина корчится от жуткой боли. На тормозах — если зеркало разбито, то в борьбе с ней оно бесполезно.
  • Боди-хоррор — большая часть обитателей Чрева. Сторож с пропорциями орангутанга, Повара и Гости, уродливые (настолько, что лица скрывают масками) и жирные, плотоядные пиявки размером с ребёнка и так далее.
  • Боится света — Теневые дети боятся света фонарика, и через некоторое время погибают от него.
  • Был когда-то человеком — во втором DLC показано, что, несмотря на конусообразные шапки, у Номов тени как у детей. В третьем DLC было подтверждено, что номы — это заколдованные дети.
  • Был никем, стал кошмаром — Шестая. На начало игры — маленькая, даже крошечная девочка, которую способны сожрать даже местные пиявки. В итоге в конце она побеждает владелицу Чрева, буквально пожирает её душу, и начинает обретёнными силами убивать всё живое, что попадётся ей на пути.
  • Волшебное зеркало:
    • Зеркало в котором живёт Зеркальный монстр. Показано только в комиксе.
    • Кроме того, зеркало используется в сражении с Хозяйкой — от него исходит свет, обжигающий эту мерзкую тётку.
  • Горизонт отчаяния — в комиксах показано, как некоторые дети проходят через него в критических ситуациях. Именно в эти моменты по их душу приходит Перевозчик, предлагая спасение в обмен на отправку на Чрево — и что характерно, все три раза «спасаемые» согласились на это без колебаний.
  • Давид и Голиаф — вся игра об этом! Все монстры кроме пиявок и теневых детей больше героев раз этак в десять.
  • Добрый самаритянин — во время первого приступа голода Шестая проходит мимо столовой, где сидит одинокий мальчик. Он замечает, что девочке плохо, и бросает ей хлеба.
  • Драматическая поза эмбриона — каждый раз, когда Шестая или Беглец погибают, они оказываются в чекпойнте, сидящими именно в такой позе. Причём, если герои умерли от несчастного случая (например, упав в пропасть) то они просто встанут. А если они умрут от лап монстров, то при пробуждении издадут испуганный возглас. Дети в клетках тоже сидят в таких позах.
  • Его зовут Бармен — большинство персонажей носят именно такие описательные имена-прозвища: Хозяйка, Сторож, Повара…
  • Ест как свинья — Гости жрут, не пользуясь столовыми приборами и нередко загребают хрючево сразу двумя руками.
  • Жуткие детишки — опять Шестая. Она съела безобидного человечка-нома, а потом загрызла Хозяйку и поглотила её силы. В финале, девочка идёт чрез коридор и поглощает жизненную силу гостей, убивая их. И Теневые дети тоже.
  • Зловещее детское пение — музыкальная тема Шестой.
  • Зловещая белая маска — такую маску, наподобие маски Но, носит Хозяйка, скрывая ей своё лицо, и аналогичные маски носят Теневые дети. Некоторые Гости также одеты в белые маски, на сей раз похожие на Кабуки.
  • Злодей по должности — по мнению многих, таким является Сторож, который не знает, куда он отправляет детей, а сам по себе не злой. Возникла эта теория не просто так — на Чреве можно найти рисунки, где монстр играет с детьми, да и когда он ловит их, то не убивает, а пытается убаюкать.
  • Каннибализм — одним из ингредиентов для жрачки Гостей Чрева являются человеческие дети. Впрочем, судя по размеру некоторых кусков мяса, другим ингредиентов являются предыдущие Гости.
  • Коронный момент — финал. Шестая, поглотив силу Хозяйки и убив её, поднимается наверх и убивает всех Гостей, просто идя мимо них, аки злодей, и наконец выбирается из корабля.
  • Красивый — не значит хороший — главная злодейка, в отличие от других обитателей Чрева, выглядит очень изящно. Субверсия — в последнем DLC выяснилось, что на самом деле она тоже уродина. По крайней мере, уродливо её отражение, когда как у модели Хозяйки в игре вполне красивое лицо.
  • Метаморф — Перевозчик. Может принять облик любого живого существа, в истинном облике выглядит откровенно безлико — его лицо напоминает расплавленный воск.
  • Моральный горизонт событий — во время очередного приступа голода, Шестую встречает Ном и предлагает ей сосиску. Но вместо неё она съедает этого бедного человечка. Если учитывать вторую часть и характер самой Шестой, то именно в этот момент героиня теряет последние остатки человечности, и начинаешь бояться не монстров на Чреве, а её…
  • Обжора — Гости только и делают, что жрут и спят. Столовыми приборами не пользуются, порой хавая в две руки.
  • Не любит обувь — Шестая, да и остальные дети на корабле не носят никакой обуви. Впрочем, если с ней троп играется напрямую, то у других её могли просто отобрать.
  • Непреднамеренное совпадение — явление Перевозчика к детям и заключение с ними сделки по доставке на Чрево в момент полного отчаяния напоминает принцип работы бехелитов и способе пополнения рядов апостолов в манге «Berserk». Но едва ли авторы игры вдохновлялись этим произведением.
  • Несчастливый конец — финал дополнения. Беглецу не удалось сбежать из Чрева, и Хозяйка превратила его в нома. Он пробирается в комнату, где на полу лежит сосиска. Скоро сюда придёт Шестая, корчащаяся от голода, и сожрёт беднягу, хотя он предложил ей сосиску.
  • Отвратительный толстяк — Гости и Повара давят педаль в пол. И если первые хотя бы ходить умеют нормально, то вот вторые разожрались настолько, что большую часть времени способны только ползать на брюхе.
  • Открытый финал — Шестая уничтожила Хозяйку, поглотила её силы, а затем убила гостей и отправилась на волю. А другие дети освободятся? Шестая стала злодейкой? Что она будет делать со своими новыми способностями?
  • Отрубание конечностей — когда Сторож загонит Шестую в лифт, и начнёт обшаривать помещение своими длинными руками, нужно выдернуть прутья из клетки, стоящей в двери. Она закроется, и перерубит монстру руки, что убьёт его.
  • Отсылка:
    • Обувной монстр напоминает Каернка из Amnesia: The Dark Descent.
    • Тот момент, когда гости преследуют Шестую, скорее всего, отсылает к аниме «Унесённые призраками», а ещё точнее — к Безликому.
    • Сам корабль Чрево — отсылка на купальни «Абура-я» из того же аниме. Особенно наглядные визуальные отсылки прослеживаются в Гостевой зоне, похожей на купальни, и в машинном отделении, напоминающем котельную из аниме.
    • В свою очередь внешность Сторожа списана с деда Камази, одного из персонажей аниме.
    • Помещение, куда сваливают обувь детей и Гостей, увы, отсылает к нацистским концлагерям.
    • Уязвимость Хозяйки к зеркалам и уродливость её отражения — явная отсылка на Дориана Грея и его портрет.
  • Полное чудовище — Хозяйка, Повара-близнецы, Теневые дети и Северный Ветер. Шестая к концу игры тоже на подходе к этому состоянию.
  • Самый ужасный звук — в моменты, когда Шестую охватывает приступ голода, на заднем фоне слышна тихая детская песенка на манер колыбельной. Слово Божие гласит, что напевают эту песенку Номы.
  • Сквозной символ — эмблема в форме глаза, неоднократно встречающаяся по всему Чреву, от рисунков, до механизмов, обращающих пытающихся сбежать детей в камень. Впрочем, этот глаз — символ всей франшизы, а не только первой части, и под него даже стилизованы почти все логотипы произведений франшизы.
  • Слово Божие — весьма и весьма немало:
    • Почему Шестая не ест овощи на кухне, предпочитая заглушать голод мясом (желательно живым) — «Шестая не любит овощи».
    • По поводу каннибализма Гостей — «мясо на Чреве не животного происхождения», и гости и впрямь могут убивать друг друга, но «не напрямую».
    • Касательно природы Чрева — это судно описывается, как живое существо, появившееся в ответ на одно из желаний обитателей этого мира. В данном случае — желания утолить безграничный голод.
  • Темнота смертельно опасна — сражение с Хозяйкой происходит в тёмной комнате. Если не встать в освещённую зону, то злодейка убьёт героиню. В последнем DLC появился новый тип врагов — Теневые дети, шныряющие в темноте и ненавидящие свет.
  • Ужас гурмана — подаваемая на Чреве еда. Во первых, она сама по себе выглядит полусырой, во вторых — о компонентах мясных блюд лучше вообще не знать, ибо мясо, как гласит, описание, «не животного происхождения»…
  • Ужасный голод — мучает главную героиню. Причём она действительно страдает — ей прямо живот скручивает. Да и её рацион меняется — сначала она съедает хлеб, потом сырое мясо, затем живую крысу, потом вообще Нома, ну а в самом конце Шестая загрызает Хозяйку.
  • Хтоническое чудовище — Северный Ветер, монстр из комикса, выглядящий, как оживший и разумный вихрь красного цвета. Чтобы понимать его силу — в северных землях высятся многочисленные руины деревень и городов, которым не повезло попасться у него на пути.
  • Центральная тема — голод, во всех смыслах этого слова.
  • Электроприбор в воде — Беглец побеждает Бабушку, сбросив в воду работающий телевизор. Та издохла в страшных муках.
  • Эффект однокрылого ангела — главной и сильнейшей среди всех монстров Чрева, которые выглядят один ужаснее и мерзостнее другого, является Хозяйка — которая выглядит, как очень красивая женщина навроде японской гейши. Субверсия — на деле в зеркалах у женщины отражается крайне уродливое лицо, и можно предположить, что красива она лишь благодаря своей магии.

Вкусовщина

Little Nightmares входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.

Little Nightmares входит в серию статей

Ужасы

Посетите портал «Ужасы», чтобы узнать больше.