Лейтмотив
| Вкратце Музыкальная тема персонажа, места, явления или ситуации из художественного произведения  | 
Лейтмотив (от нем. Leitmotiv — «главный мотив») — это музыкальная композиция, которая повторяется на протяжении произведения и ассоциируется с конкретным персонажем, идеей или темой. Он помогает создать атмосферу и углубить восприятие сюжета.  Понятие лейтмотива в музыку ввёл композитор XIX века Рихард Вагнер[1]. В его более поздних операх своей музыкальной темой обладают не только у персонажи, но и многие предметы, места и даже абстрактные идеи.
С тех пор лейтмотивы практически повсеместно используются не только в театре, но в саундтреках к фильмам, сериалам и видеоиграм, многие композиции из которых обрели культовый статус.
Также у данного слова есть и другое значение: преобладающее настроение и главная тема произведения или отдельного момента, но для такого у нас есть отдельные статьи (мотив и центральная тема), а здесь мы ведём речь именно о музыкальных лейтмотивах.
Примеры
Кино
- «Большой куш» — русский торговец оружием Борис «Бритва» Юринов является мощным образчиком клюквы, и личная тема этому под стать: балалаечный рифф из «Taverna» Ричарда Коттла, сильно напоминающий небезызвестную «Коробушку».
 - «Звёздные войны»:
- Сторона повстанцев имеет две темы: фанфары из оригинальной трилогии, и героический марш из сиквелов.
 - Тема Силы — представляет джедаев и Силу. Впервые играет, когда Люк наблюдает за закатом двух татуинских звёзд.
 - Тема принцессы Леи — мягкая, романтическая мелодия, представляющая принцессу. В пятом эпизоде развилась в тему любви Леи и Хана Соло.
 - «Имперский Марш» представляет Дарта Вейдера начиная с пятого эпизода. Тема Энакина из «Скрытой угрозы» основана на мажорной версии этой композиции.
 - Тема Императора. Впервые появилась в шестом эпизоде. Представляет собой мрачное бессловесное пение. В «Скрытой угрозе» появляется в конце фильма, где маскируется под весёлую тему победы.
 - Across the Stars — лиричная тема любви Энакина и Падме из приквелов, исполняется в основном на кларнете.
 
 
Мультсериалы
- Adventures of Sonic the Hedgehog — меметичная тема Доктора Роботника, играющая в его логове.
 - «Смешарики»:
- Тема идей — беззаботная музыка, играющая во время столь же беззаботных занятий смешариков.
 - Тема огорода — душевная мелодия, являющаяся главной темой медведя-огородника Копатыча.
 - Тема погони — мелодия, играющая, вот уж сюрприз, в сценах погони и переполоха, а также в серии «Большие гонки» во время заезда.
 
 
Аниме
- JoJo's Bizarre Adventure:
- Все протагонисты имеют свою боевую тему. Особенно популярной стала il Vento d'oro, принадлежащая Джорно Джованне, главному герою Golden Wind.
 - Awaken, она же тема Людей-из-Колонн, антагонистов второй части. Ayayaya…
 - Лидер пилларменов Карс под конец обзавёлся своей темой: Avalon, зловещей и в то же время эпичной электронной композицией.
 - Good morning, Morio-cho, приятная музыкальная тема города Морио из 4 части.
 
 - Made in Abyss — The Rumble of Scientific Triumph, музыкальная тема Бондрюда получившего Благословение Бездны. Представляет собой жутенький детский хор, что неудивительно, с учётом того, какой ценой Бондрюд получил своё благословение.
 - Sousou no Frieren — у главной героини Фрирен несколько лейтмотивов на разные ситуации: в разных ситуациях: например, весёлое Sleepy Frieren играет, когда героиня с трудом поднимается утром, а пафосное Frieren the Slayer, когда она предстаёт в роли грозного демоноборца.
 
Видеоигры
- BlazBlue — у каждого игрового персонажа есть уникальная музыкальная тема. То есть по итогам серии имеем не меньше тридцати шести лейтмотивов персонажей. Также некоторые события, вроде битв между определёнными персонажами, имеют свои лейтмотивы.
 
| 
 (link) Обзорщик-композитор, разбирая тему саундтрека 5-ой игры серии «Герои Меча и Магии», заметил, что тема каждой фракции имеет свой лейтмотив, играющий не раз | 
- Heroes of Might and Magic V — у каждой из фракции есть свой лейтмотив, играющий в теме города неоднократно, а также цитируемый во всех темах, связанными с фракциями: бой, осада, победа в битве/кампании, поражение в битве/кампании, отступление, таверна, найм войск, кампания (в частности, у Академии могут быть даже 2 лейтмотива: арабская тематика в миноре для боёвки и лёгкое интермеццо в ирландском стиле с примесью арабики из середины темы города для таверны, найма войск и кампании). Более того, Орден Порядка и Некрополис в оригинале делят один лейтмотив между собой, что обусловлено сюжетом ванильной игры: некромант Маркел пустил в Империи очень глубокие корни. В кампании дополнений лейтмотивы нежити несколько отдалились, а сюжетно вторжение в Империю для Арантира было лишь побочной задачей, связанной с боями против демонов.
 - Honkai: Star Rail — великое множество лейтмотивов мест и событий, ну и разумеется у всех до единого боссов есть свои музыкальные темы. У некоторых даже по несколько штук — по лейтмотиву на каждую форму. Финальные боссы сюжетных арок обычно имеют три музыкальные темы. Впрочем, третья тема обычно посвящена не боссу, а противостоящим ему героям.
- Dawn of Disaster Зверя Судного дня, первого босса в игре.
 - Frozen March, A Trap With No Return, Wildfire Коколии финального босса арки Белобога.
 - Pedujara: Ephemeral Cycle, Pedujara: Even Immortality Ends, Pedujara: Demiseless Existence Фантилии, финального босса арки Лофу Сяньчжоу.
 - Nevermore — музыкальная тема Охотника за Стелларонами Сэма.
 - Infirma Nostri Corporis, Symphony No. 8 'A Thousand Suns', Hope Is the Thing With Feathers Великого Септимия «Хора баланса», финального босса арки Пенаконии.
 - При встрече с Эонами в Виртуальной вселенной, появление каждого звёздного бога сопровождается определённым шумом: например, звон молота при встрече с Эоном Сохранения Клипотом, свист выпущенной стрелы при встрече с Эоном Охоты Ланем, смех и шум праздника при встрече с Эоном Радости Ахой.
 
 - Loop Hero — у каждого из четырёх боссов по две музыкальные темы: одна сопровождает появление босса, другая непосредственно битву с героем. Cosmic Temperance и Steel Boss Run Омикрона, Wheel of Faith и Prist in the Mirror Сигмы, Killer X Chase и Star Hunter Тау, Star Judgment и Universe's Storm Омеги.
 - Rance:
- Rance 03 — Destructor, тема пятой повелительницы демонов Джилл.
 - Rance X — «Решающая битва», лейтмотив Кейблиса, финального босса первой половины игры; «Воспоминания крови», лейтмотив одноимённого истинного финального босса игры.
 
 - Serious Sam — у каждой локации есть две вариации саундтрека: спокойная, когда врагов рядом не наблюдается, и боевая. Особняком, конечно же, стоит тема уровня Дюны, чью мелодию можно будет не раз услышать в дальнейших играх серии.
 - World of Warcraft — у многих значимых персонажей и групп есть свои музыкальные темы.
- Музыкальная тема Короля-лича Артаса O Thanagor также известная как Arthas, My Son. А вот знаменитая Invincible посвящена не только Артасу, но и Непобедимому, его коню.
 - Музыкальная тема Иллидана во времена, когда тот считался злодеем и правил в Чёрном Храме, где её и можно услышать.
 
 - Чёрная метка — почти у каждого уровня есть своё особенное музыкальное сопровождение:
- В заброшенном железнодорожном депо повсюду бродят неформалы-бандиты, а из магнитофонов слышится песня «Время выбирать» группы Animal ДжаZ. На титрах игры, к слову, звучит их же «Шаг Вдох»
 - Парк культуры и отдыха, наполненный клоунами-садистами и их жуткими увеселениями, проходится под развесёлые песни «Мир создан для тебя» и «Я меняюсь» коллектива DISTEMPER;
 - Эвакуированный бизнес-центр «Москва-Сити» пробегается под «Последние минуты» и «Мир оживших машин» альтернативщиков из Top-Dispay!
 
 
Визуальные новеллы
- Monmusu Quest!:
- Главная тема богини Илиас. Самая первая музыка, которую слышит игрок.
 - У Алисы можно выделить две ключевые темы: одна повседневная, другая драматическая для сюжетно-важных моментов.
 - У Четвёрки Небесных Рыцарей один общий лейтмотив. Из всей четвёрки только у Тамамо есть собственный уникальный лейтмотив.
 - Основная тема Промештейн, которая заодно может считаться общей темой всех Искателей Истины.
 - Зловещая-презловещая тема Чёрной Алисы.
 
 
Примечания
- ↑ Именно понятие, поскольку сам термин «лейтмотив» был введён в 1871 году музыковедом и вокальным педагогом Фридрихом Йенсом
 
| Внешние ссылки | |||
|---|---|---|---|
  | |||