Лейтмотив
![]() | Вкратце Музыкальная тема персонажа, места, явления или ситуации из художественного произведения |
Лейтмотив (от нем. Leitmotiv — «главный мотив») — это музыкальная композиция, которая повторяется на протяжении произведения и ассоциируется с конкретным персонажем, идеей или темой. Он помогает создать атмосферу и углубить восприятие сюжета. Понятие лейтмотива в музыку ввёл композитор XIX века Рихард Вагнер[1]. В его более поздних операх своей музыкальной темой обладают не только у персонажи, но и многие предметы, места и даже абстрактные идеи.
С тех пор лейтмотивы практически повсеместно используются не только в театре, но в саундтреках к фильмам, сериалам и видеоиграм, многие композиции из которых обрели культовый статус.
Также у данного слова есть и другое значение: преобладающее настроение и главная тема произведения или отдельного момента, но для такого у нас есть отдельные статьи (мотив и центральная тема), а здесь мы ведём речь именно о музыкальных лейтмотивах.
Примеры
Кино
- «Большой куш» — русский торговец оружием Борис «Бритва» Юринов является мощным образчиком клюквы, и личная тема этому под стать: балалаечный рифф из «Taverna» Ричарда Коттла, сильно напоминающий небезызвестную Коробушку.
- «Звёздные войны»:
- Сторона повстанцев имеет две темы: фанфары из оригинальной трилогии, и героический марш из сиквелов.
- Тема Силы — представляет джедаев и Силу. Впервые играет, когда Люк наблюдает за закатом двух татуинских звёзд.
- Тема принцессы Леи — мягкая, романтическая мелодия, представляющая принцессу. В пятом эпизоде развилась в тему любви Леи и Хана Соло.
Мультсериалы
- Adventures of Sonic the Hedgehog — меметичная тема Доктора Роботника, играющая в его логове.
- «Смешарики»:
- Тема идей — беззаботная музыка, играющая во время столь же беззаботных занятий смешариков.
- Тема огорода — душевная мелодия, являющаяся главной темой медведя-огородника Копатыча.
- Тема погони — мелодия, играющая, вот уж сюрприз, в сценах погони и переполоха, а также в серии «Большие гонки» во время заезда.
Аниме
- JoJo's Bizarre Adventure:
- Все протагонисты имеют свою боевую тему. Особенно популярной стала il Vento doro, принадлежащая Джорно Джованне, главному герою Golden Wind.
- Awaken, она же тема Людей-из-Колонн, антагонистов второй части. Ayayaya…
- Лидер пилларменов Карс под конец обзавёлся своей темой: Avalon, зловещей и в то же время эпичной электронной композицией.
- Good morning, Morio-cho, приятная музыкальная тема города Морио из 4 части.
- Made in Abyss — The Rumble of Scientific Triumph, музыкальная тема Бондрюда получившего Благословение Бездны. Представляет собой жутенький детский хор, что неудивительно, с учётом того, какой ценой Бондрюд получил своё благословение.
- Sousou no Frieren — у главной героини Фрирен несколько лейтмотивов на разные ситуации: в разных ситуациях: например, весёлое Sleepy Frieren играет, когда героиня с трудом поднимается утром, а пафосное Frieren the Slayer, когда она предстаёт в роли грозного демоноборца.
Видеоигры
- BlazBlue — у каждого игрового персонажа есть уникальная музыкальная тема. То есть по итогам серии имеем не меньше тридцати шести лейтмотивов персонажей. Также некоторые события, вроде битв между определёнными персонажами, имеют свои лейтмотивы.
(link) Обзорщик-композитор, разбирая тему саундтрека 5-ой игры серии «Герои Меча и Магии», заметил, что тема каждой фракции имеет свой лейтмотив, играющий не раз |
- Heroes of Might and Magic V — у каждой из фракции есть свой лейтмотив, играющий в теме города неоднократно, а также цитируемый во всех темах, связанными с фракциями: бой, осада, победа в битве/кампании, поражение в битве/кампании, отступление, таверна, найм войск, кампания (в частности, у Академии могут быть даже 2 лейтмотива: арабская тематика в миноре для боёвки и лёгкое интермеццо в ирландском стиле с примесью арабики из середины темы города для таверны, найма войск и кампании). Более того, Орден Порядка и Некрополис в оригинале делят один лейтмотив между собой, что обусловлено сюжетом ванильной игры: некромант Маркел пустил в Империи очень глубокие корни. В кампании дополнений лейтмотивы нежити несколько отдалились, а сюжетно вторжение в Империю для Арантира было лишь побочной задачей, связанной с боями против демонов.
- Honkai: Star Rail — великое множество лейтмотивов мест и событий, ну и разумеется у всех до единого боссов есть свои музыкальные темы. У некоторых даже по несколько штук — по лейтмотиву на каждую форму. Финальные боссы сюжетных арок обычно имеют три музыкальные темы. Впрочем, третья тема обычно посвящена не боссу, а противостоящим ему героям.
- Dawn of Disaster Зверя Судного дня, первого босса в игре.
- Frozen March, A Trap With No Return, Wildfire Коколии финального босса арки Белобога.
- Pedujara: Ephemeral Cycle, Pedujara: Even Immortality Ends, Pedujara: Demiseless Existence Фантилии, финального босса арки Лофу Сяньчжоу.
- Nevermore — музыкальная тема Охотника за Стелларонами Сэма.
- Infirma Nostri Corporis, Symphony No. 8 'A Thousand Suns', Hope Is the Thing With Feathers Великого Септимия «Хора баланса», финального босса арки Пенаконии.
- При встрече с Эонами в Виртуальной вселенной, появление каждого звёздного бога сопровождается определённым шумом: например, звон молота при встрече с Эоном Сохранения Клипотом, свист выпущенной стрелы при встрече с Эоном Охоты Ланем, смех и шум праздника при встрече с Эоном Радости Ахой.
- Loop Hero — у каждого из четырёх боссов по две музыкальные темы: одна сопровождает появление босса, другая непосредственно битву с героем. Cosmic Temperance и Steel Boss Run Омикрона, Wheel of Faith и Prist in the Mirror Сигмы, Killer X Chase и Star Hunter Тау, Star Judgment и Universe's Storm Омеги.
- Rance:
- Rance 03 — Destructor, тема пятой повелительницы демонов Джилл.
- Rance X — «Решающая битва», лейтмотив Кейблиса, финального босса первой половины игры; «Воспоминания крови», лейтмотив одноимённого истинного финального босса игры.
- Serious Sam — у каждой локации есть две вариации саундтрека: спокойная, когда врагов рядом не наблюдается, и боевая. Особняком, конечно же, стоит тема уровня Дюны, чью мелодию можно будет не раз услышать в дальнейших играх серии.
- Чёрная метка — почти у каждого уровня есть своё особенное музыкальное сопровождение:
- В заброшенном железнодорожном депо повсюду бродят неформалы-бандиты, а из магнитофонов слышится песня «Время выбирать» группы Animal ДжаZ. На титрах игры, к слову, звучит их же «Шаг Вдох»
- Парк культуры и отдыха, наполненный клоунами-садистами и их жуткими увеселениями, проходится под развесёлые песни «Мир создан для тебя» и «Я меняюсь» коллектива DISTEMPER;
- Эвакуированный бизнес-центр «Москва-Сити» пробегается под «Последние минуты» и «Мир оживших машин» альтернативщиков из Top-Dispay!
Визуальные новеллы
- Monmusu Quest!:
- Главная тема богини Илиас. Самая первая музыка, которую слышит игрок.
- У Алисы можно выделить две ключевые темы: одна повседневная, другая драматическая.
- У Четвёрки Небесных Рыцарей один общий лейтмотив. Из всей четвёрки только у Тамамо есть собственный уникальный лейтмотив.
- Основная тема Промештейн, которая заодно может считаться общей темой всех Искателей Истины.
- Зловещая-презловещая тема Чёрной Алисы.
Примечания
- ↑ Именно понятие, поскольку сам термин «лейтмотив» был введён в 1871 году музыковедом и вокальным педагогом Фридрихом Йенсом
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|