Лейтмотив

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вкратце
Музыкальная тема персонажа, места, явления или ситуации из художественного произведения


Лейтмотив (от нем. Leitmotiv — «главный мотив») — это музыкальная композиция, которая повторяется на протяжении произведения и ассоциируется с конкретным персонажем, идеей или темой. Он помогает создать атмосферу и углубить восприятие сюжета. Понятие лейтмотива в музыку ввёл композитор XIX века Рихард Вагнер[1]. В его более поздних операх своей музыкальной темой обладают не только у персонажи, но и многие предметы, места и даже абстрактные идеи.

С тех пор лейтмотивы практически повсеместно используются не только в театре, но в саундтреках к фильмам, сериалам и видеоиграм, многие композиции из которых обрели культовый статус.

Также у данного слова есть и другое значение: преобладающее настроение и главная тема произведения или отдельного момента, но для такого у нас есть отдельные статьи (мотив и центральная тема), а здесь мы ведём речь именно о музыкальных лейтмотивах.

Примеры

Кино

  • «Большой куш» — русский торговец оружием Борис «Бритва» Юринов является мощным образчиком клюквы, и личная тема этому под стать: балалаечный рифф из «Taverna» Ричарда Коттла, сильно напоминающий небезызвестную «Коробушку».
  • «Звёздные войны»:
    • Сторона повстанцев имеет две темы: фанфары из оригинальной трилогии, и героический марш из сиквелов.
    • Тема Силы — представляет джедаев и Силу. Впервые играет, когда Люк наблюдает за закатом двух татуинских звёзд.
    • Тема принцессы Леи — мягкая, романтическая мелодия, представляющая принцессу. В пятом эпизоде развилась в тему любви Леи и Хана Соло.
    • «Имперский Марш» представляет Дарта Вейдера начиная с пятого эпизода. Тема Энакина из «Скрытой угрозы» основана на мажорной версии этой композиции.
    • Тема Императора. Впервые появилась в шестом эпизоде. Представляет собой мрачное бессловесное пение. В «Скрытой угрозе» появляется в конце фильма, где маскируется под весёлую тему победы.
    • Across the Stars — лиричная тема любви Энакина и Падме из приквелов, исполняется в основном на кларнете и струнных.

Телесериалы

  • «Игра Престолов» — свои музыкальные темы есть у многих великих домов Вестероса.
    • Тема дома Старков — лишённый пафосности меланхоличный мотив.
    • Тема дома Ланнистеров — пафосная и грозная «Рейны из Кастамере». В отличие от прочих оная песня существует непосредственно в сюжете сериала: она была сочинена в честь уничтожения Ланнистерами дома Рейнов, их мятежных вассалов.

Мультсериалы

  • Adventures of Sonic the Hedgehog — меметичная тема Доктора Роботника, играющая в его логове.
  • «Звёздные войны: Войны клонов» — свои лейтмотивы есть у Асоки (возвышенная мелодия на флейте) и у армии клонов (милитаристский марш).
  • «Смешарики»:
    • Тема идей — беззаботная музыка, играющая во время столь же беззаботных занятий смешариков.
    • Тема огорода — душевная мелодия, являющаяся главной темой медведя-огородника Копатыча.
    • Тема погони — мелодия, играющая, вот уж сюрприз, в сценах погони и переполоха, а также в серии «Большие гонки» во время заезда.

Аниме

  • JoJo's Bizarre Adventure:
    • Все протагонисты имеют свою боевую тему. Особенно популярной стала il Vento d’oro, принадлежащая Джорно Джованне, главному герою Golden Wind.
    • Awaken, она же тема Людей-из-Колонн, антагонистов второй части. Ayayaya
    • Лидер пилларменов Карс под конец обзавёлся своей темой: Avalon, зловещей и в то же время эпичной электронной композицией.
    • Good morning, Morio-cho, приятная музыкальная тема города Морио из 4 части.
  • Made in Abyss — The Rumble of Scientific Triumph, музыкальная тема Бондрюда получившего Благословение Бездны. Представляет собой жутенький детский хор, что неудивительно, с учётом того, какой ценой Бондрюд получил своё благословение.
  • Sousou no Frieren — у главной героини Фрирен несколько лейтмотивов на разные ситуации: в разных ситуациях: например, весёлое Sleepy Frieren играет, когда героиня с трудом поднимается утром, а пафосное Frieren the Slayer, когда она предстаёт в роли грозного демоноборца.

Видеоигры

  • BlazBlue — поскольку эта серия, по сути, является своего рода идейным продолжателем Guilty Gear[2], в этой серии осталась и традиция давать каждому игровому персонажу свою уникальную музыкальную тему. Также некоторые события, вроде битв между определёнными персонажами имеют свои лейтмотивы.
  • Guilty Gear — у каждого персонажа есть свои уникальная музыкальная тема в почти что каждой части. Помимо этого, лейтмотивы есть и у боёв между определёнными персонажами. В -Strive- хоть и решили перейти к песням-образам, однако у них всё же в большинстве случаев нет резкой смены лейтмотива. В связи с таким обилием тем у комьюнити появилась шутка: «Новый альбом от Исиватари с игрой в подарок».

(link)

Обзорщик-композитор, разбирая тему саундтрека 5-ой игры серии «Герои Меча и Магии», заметил, что тема каждой фракции имеет свой лейтмотив, играющий не раз
  • Heroes of Might and Magic V — у каждой из фракции есть свой лейтмотив, играющий в теме города неоднократно, а также цитируемый во всех темах, связанными с фракциями: бой, осада, победа в битве/кампании, поражение в битве/кампании, отступление, таверна, найм войск, кампания (в частности, у Академии могут быть даже 2 лейтмотива: арабская тематика в миноре для боёвки и лёгкое интермеццо в ирландском стиле с примесью арабики из середины темы города для таверны, найма войск и кампании). Более того, Орден Порядка и Некрополис в оригинале делят один лейтмотив между собой, что обусловлено сюжетом ванильной игры: некромант Маркел пустил в Империи очень глубокие корни. В кампании дополнений лейтмотивы нежити несколько отдалились, а сюжетно вторжение в Империю для Арантира было лишь побочной задачей, связанной с боями против демонов.
  • Honkai: Star Rail — великое множество лейтмотивов мест и событий, ну и разумеется у всех до единого боссов есть свои музыкальные темы. У некоторых даже по несколько штук — по лейтмотиву на каждую форму. Финальные боссы сюжетных арок обычно имеют три музыкальные темы. Впрочем, третья тема обычно посвящена не боссу, а противостоящим ему героям.
  • Kingdom Come: Deliverance II — лейтмотив Катерины это «Haleluja domine» (фривольная песенка, которую поют девушки в начале игры), он начинает играть когда она по сюжету появляется в кадре.
  • Loop Hero — у каждого из четырёх боссов по две музыкальные темы: одна сопровождает появление босса, другая непосредственно битву с героем. Cosmic Temperance и Steel Boss Run Омикрона, Wheel of Faith и Prist in the Mirror Сигмы, Killer X Chase и Star Hunter Тау, Star Judgment и Universe’s Storm Омеги.
  • Persona 3 — главный герой имеет свой лейтмотив во время большей части мирных взаимодействий с персонажами игры — Joy. И он же, но уже в эмоциональном и мажорном исполнении — это финальная тема и реквием по протагонисту Memories of You.
  • Rance:
    • Rance 03 — Destructor, тема пятой повелительницы демонов Джилл.
    • Rance X — «Решающая битва», лейтмотив Кейблиса, финального босса первой половины игры; «Воспоминания крови», лейтмотив одноимённого истинного финального босса игры.
  • Serious Sam — у каждой локации есть две вариации саундтрека: спокойная, когда врагов рядом не наблюдается, и боевая. Особняком, конечно же, стоит тема уровня Дюны, чью мелодию можно будет не раз услышать в дальнейших играх серии.
  • World of Warcraft — у многих значимых персонажей и групп есть свои музыкальные темы.
  • Чёрная метка — почти у каждого уровня есть своё особенное музыкальное сопровождение:
    • В заброшенном железнодорожном депо повсюду бродят неформалы-бандиты, а из магнитофонов слышится песня «Время выбирать» группы Animal ДжаZ. На титрах игры, к слову, звучит их же «Шаг Вдох»
    • Парк культуры и отдыха, наполненный клоунами-садистами и их жуткими увеселениями, проходится под развесёлые песни «Мир создан для тебя» и «Я меняюсь» коллектива DISTEMPER;
    • Эвакуированный бизнес-центр «Москва-Сити» пробегается под «Последние минуты» и «Мир оживших машин» альтернативщиков из Top-Dispay!

Визуальные новеллы

  • Ace Attorney — у большинства героев есть свой лейтмотив, играющий в сценах с ними. Отдельно стоят темы протагонистов, которые играют, когда тот находится в преимуществе во время суда.
  • Monmusu Quest!:

Примечания

  1. Именно понятие, поскольку сам термин «лейтмотив» был введён в 1871 году музыковедом и вокальным педагогом Фридрихом Йенсом
  2. Причиной создания послужила борьба между Arc System Works и Atlus за права на Guilty Gear
Внешние ссылки
TV Tropes Leitmotif