| Вкратце Когда играет тема главного героя/главная тема, то они точно победят. |
В многих произведениях, таких как кино или видеоигры, есть музыкальное сопровождение или саундтрек. Костяк саундтрека обычно составляют так называемые лейтмотивы — музыкальные темы, привязанные к какому-то месту, персонажу или явлению. Часто в подобных произведениях, тема главного героя привязана к сценам где побеждает добро (ну, или зло, если у нас протагонистом является злодей). Выглядит это обычно красиво и пафосно, а потребителю легко становится понятно, кто сейчас победит, но при этом это очень быстро может надоесть или убить всю интригу.
Примеры
- «Звёздные войны»: Со стороны героев «победной темой» однозначно являются тема Силы, играющая в моменты, когда Светлая сторона одерживает верх, в том числе когда Энакин Скайуокер возвращается на Светлую сторону и главная тема (см. сцену, где Люк взрывает первую Звезду Смерти).
- Есть и обратные примеры. Тот же Имперский марш впервые по внутренней хронологии звучит, когда Энакин истребил все племя тускенов в качестве возмездия за смерть матери. Спору нет, они действительно жестокие дикари, и все же убийство детей и женщин — вполне себе начало для перехода на Темную сторону.
- «Матрица: Революция» — злодейский пример. В финале первого фильма и пару раз за второй фильм Нео бил агента (потом уже не агента) Смита как сынка, но когда в финале третьего фильма начинает играть Neodammerung — сразу становится понятно: в этот раз всё будет по-другому. И действительно: Смит стал настолько сильнее, что победить его можно только гамбитом с самопожертвованием.
- «Пила» — мелодия «Привет, Зепп» Чарли Клаузера, злодейский пример в конце каждого фильма. Начиная с первого, где раненый Адам ищет ключи от своих цепей в карманах тело убитого им злодея, а находит диктофон с записью правил игры, которые настоящий маньяк назначил своему подневольному помощнику. И пока Адам слушает голос главного гада, он сам (лежащий посреди комнаты «труп с простреленной головой») на пике мелодии встаёт с пола, разминает затёкшие мышцы и уходит, отставляя Адама одного в темноте закрытой комнаты. «Игра окончена!»
- «Ястреб-Убийца» — когда главный герой собирается героически надрать кому-то задницу, начинает играть флейта Пана.
- «Грозовые ворота» — мелодия «Орлиное гнездо» Ивана Бурляева, в которой идёт борьба злодейской арабской мелодии террористов и героической оркестровой музыки русских солдат. Звучит в середине сюжета во время боя, когда передовой отряд наёмников в узком ущелье выходит на засаду двух спецназовцев, которые из удобной позиции (этого самого «орлиного гнезда») крошат их, на сколько хватает патронов, затем под прикрытием прибывшего подкрепления спускаются вниз и быстро уезжают на бронетранспортёрах без единой царапины.
- Мультфильмы о моряке Попае — мелодия, под которую Попай съедает шпинат и становится силачом.
- «Гравити Фолз» — Рок-аранжировка мелодии из заставки играет, когда в последнем эпизоде Хижинотрон (переделанная в ОБЧР Хижина Чудес) громит приспешников Билла Шифра.
- «Код Лиоко» — Злодейский вариант тропа. В четвёртом сезоне у ЗЕНА-Уильяма есть своя тема, обычно означающая большие проблемы для главных героев.
- «Лига Справедливости: Без границ» — эпизод «Divided We Fall». Музыка которая играет, когда Флэш сражается с Лексом Лютером и выжимает максимум из своей суперскорости.
- «Марти — железный мальчик» — в финальной серии в процессе сражения заглавного героя с Генералом начала играть тема из заставки, по ходу которой Марти уничтожает Генерала полностью. И, в отличие от своего предка Эона (чьим последним наследником Марти, кстати, и является), остался цел и невредим.
- «Хи-Мен и властелины Вселенной» и «Непобедимая принцесса Ши-Ра» — мелодия, под которую герои превращаются в свои героические альтер-эго.
- Castlevania: Nocturne — когда в Рихтере пробуждается грозная магия клана Бельнандес, начинает играть его тема «Divine Bloodlines» их игры.
- Общий пример — опенинг в напряжённой сцене. Особенно в последней серии (уже стало моветоном).
- Bang Brave Bang Bravern — опенинг очень задорный и зажигательный, но пример примечателен не этим, а тем, что он внутримировой. Эту песню профи с причудами Брейверн сочинил сам и воспроизводит в бою по своему усмотрению.
- Berserk — Hai Yo, играющая во время ПРЕВОЗМОГАНИЙ Гатса.
- Boku no Hero Academia — легендарная You Say Run, которая настолько хороша как музыкальный павер-ап, что завирусилась и используется в таком качестве за пределами тайтла.
- Fairy Tail — главная тема, гремучая смесь из рока и ирландских мотивов, используется, естественно, в моменты триумфа заглавной гильдии и команды Нацу в отдельности.
- Gunbuster — Fly High, по звучанию будто бы совсем не подходящая для батальных сцен, играет, когда Норико выводит Касуми из состояния BSoD, они проводят первую стыковку Ганбастера и он с двумя пилотами впервые сражается в полную силу.
- JoJo's Bizarre Adventure: Golden Wind — «il vento d’oro», она же тема Джорно Джованны. Когда вы слышите это пианино и напевы «JoJo! Golden Wind!», можно понять, что банда Бучеллати точно победит. Или уже победила, просто противник об этом ещё не догадался. На самом деле этот троп использовался в каждой части JoJo’s Bizarre Adventure, и у каждого ДжоДжо есть своя тема, но этот пример — самый известный и меметичный.
- Не стала мемом, но является тропом композиция Avalon, под которую главгад второй части Карс на волоске от гибели обретает новые силы, в том числе неуязвимость. Его в итоге всё-таки забороли, но тогда и Avalon уже не играл.
- Katekyo Hitman REBORN! — тема Tsuna Awakens. Если начала играть эта тема, это значит, что бой будет выигран, даже если противник вытирал пол нашим Цуной на протяжении всей серии.
- Kill la Kill — Before my body is dry, она же DON’T LOSE YOUR WAAAY!!!, тема Рюко Матой, играет когда она в очередной раз превозмогает. А в последней серии в двух поворотных моментах звучат оба опенинга.
- Neon Genesis Evangelion — The Beast II: Ева-01 переходит в режим берсерка и РВЁТ врага.
- Sailor Moon — финальный бой первого сезона проходит под опенинг Moonlight Densetsu. Что немного странно, поскольку это песня о любви.
- Sousou no Frieren — тема «Zoltraak», играющая, когда Фрирен задёт демонам жару.
- Sword Art Online — «Swordland». Когда играет эта пафосная оркестровая мелодия, можно быть уверенным, что Кирито и его друзья дадут по физиономии любому врагу.
- Tengen Toppa Gurren Lagann — многоэтажный пример:
- Большую часть сериала победно-превозмогательная тема — Pierce the Heavens With Your Drill. В одной из последних серий троп инвертирован: когда эта бодрая и возвышенная мелодия внезапно обрывается, то без лишних слов ясно, что дела у героев плохи. Благо, на помощь приходит…
- Libera Me From Hell. Вот уж что-что, а смесь оперы и рэпа разорвёт любые преграды. А если и этого не хватает, то враг добивается опенингом Sorairo Days.
- Но не будем забывать и про Happily Ever After: она играет, когда Симон возвращается из бездны отчаяния сильнее, чем был.
- «Астробой» — мелодия из опенинга. Если она начала играть, когда Астро спешит на помощь людям или сражается с врагом, то герой точно добьётся успеха.
- Asura’s Wrath — Asura Unleashed. Когда включается эта хтоническая композиция, врагам впору спросить себя: «почему я слышу музыкальную тему финального босса?»
- Bravely Default — Когда персонаж из пати игрока применяет свой спецприём, начинает играть его тема.
- Captain America and the Avengers — когда у босса остаётся мало здоровья, начинает звучать главная тема игры.
- Honkai: Star Rail — В кульминации сюжетной арки Пенаконии, в третьей фазе сражения с Великим Септимием Зарянка подбодряет наших героев своей песней "Hope is the Thing with Feathers", позволяя членам Звёздного Экспресса победить.
- Sonic Adventure — заглавная тема игры «Open Your Heart» играет, помимо интро, в финальной битве с Хаосом, где ёж принимает супер-форму.
- Super Castlevania IV — когда у Дракулы остается мало здоровья, он свирепеет и начинает в гневе метать молнии, а тем временем меланхоличная кладбищенская мелодия сменяется на динамичную тему Саймона Бельмонта.
- Undertale — редкий пример, когда музыкальный павер-ап может работать не только для нас, но и против.
- Битва с возрожденным Азриелем на Пацифисте сопровождается двумя темами: "Hopes and Dreams" и "SAVE the World". Оба трека имеют общий лейтмотив с темами Флауи и одноименной с игрой треком - музыкой о самом Азриеле в разных ипостасях. Только в случае с Hopes and Dreams он играет в пользу Азриеля, пока во втором - уже в сторону игрока
- Попытавшись убить Андайн на Геноциде, игрок столкнется с невероятной решимостью девушки. Переродившись в форму "Истинной Андайн", глава Королевской стражи начнет новый бой и с новой музыкой - "Battle Against the True Hero", "битвой против истинного героя", коим и выступает она.
- Заручившись помощью порабощенных Флауи в конце Нейтрального пути душ, игрок сможет оказать сопротивление принявшему чудовищный вид цветку. Вместе с новой пафосной темой - "Finale", "финалом" как Флауи, так и прохождения в целом.
- Ace Attorney — Когда главный герой прижимает преступника, то начинает играть так называемая «Pursuit»-тема. В каждой игре она своя, но для преступника она означает только одно — ничего хорошего.
Сетевой оригинальный контент
- Мем «Guile’s Theme Goes With Everything». Во фрагмент фильма (сериала, мультфильма…) вставляется музыкальная тема Гайла из Street Fighter, а это значит, что герой (реже злодей) сейчас начнёт нагибать врагов, превозмогать и спасать положение.
- В копипастах и бугурт-тредах такой эффект оказывает музыка группы Sabaton. Загвоздка в том, что она имеет свойство заканчиваться в самый неподходящий момент, и тогда всё идёт насмарку.
|
Музыкальные тропы
|
Страницы в категории «Музыкальные тропы» |
Баллада на награду, Внутрисюжетная песня, Грустная боевая тема, Жуткая фальшивая музыка, Зловещая рок-музыка, Зловеще-пафосное песнопение, Зловещий колокольный звон, Злодейская песня, Кавер-версия, Лирика вразрез с музыкой, Магия музыки, Музыка вразрез с происходящим, Музыкальные пугалки, Музыкальный павер-ап, Музыкальный спойлер, Необычная игра на музыкальном инструменте, Необычный для жанра музыкальный инструмент, Необычный музыкальный инструмент, Песня на иностранном языке, Песня-образ, Печальная фортепианная мелодия, Плач одинокой женщины, Скрипка-лиса, Слышимая фоновая музыка, Стандартные музыкальные фразы, Триумфальный хор, Филк, Флейта и барабан, Эпичная оркестровая музыка
|
|