Castlevania: Nocturne
« |
Возможно, в этот раз... зло не обязательно победит |
» |
— Жюст Белмонт
|
Castlevania: Nocturne | |
![]() |
|
Общая информация | |
Жанр | тёмное фэнтези, ужасы, драма, приключения, философия, экшен |
Студия | Powerhouse Animation Studios, Project 51 Productions, Frederator Studios |
Режиссёр | Сэм Дитц, Адам Дитц |
Сценарист | Клив Брэдли |
Дата выхода | 28 сентября 2023 |
Сезоны | 1 |
Серии | 8 |
Длина серии | 22-31 мин. |
Роли озвучивали: |
Castlevania: Nocturne — мультсериал от Netflix 2023 года, продолжение-спин-офф сериала 2017 года, события которого происходят почти четыреста лет спустя. В основе сюжета лежат игры Castlevania: Rondo of Blood и Castlevania: Symphony of the Night (также упоминаются события Castlevania: Harmony of Dissonance).
Сюжет
Франция, 1792 год. Идёт Французская Революция. Вампиры, вынужденно сотрудничающие со знатью, недовольны ходом событий, но появляются слухи о том, что грядёт Пожиратель Света, вампир-мессия, который навсегда установит власть вампиров над людьми. Рихтеру Бельмонту, нынешнему наследнику прославленного рода Бельмонтов, и его союзникам предстоит остановить тьму.
Тропы и штампы
- Ай, молодца, герой! — мать Рихтера могла бы выжить, если бы он не полез ей помогать.
- Мария очень вовремя прониклась любовью к едва обретённому отцу и пошла его спасать. Её слова, конечно, его тронули, но лишь укрепили решение принести дорогого человека в жертву; в результате героям пришлось прорываться в аббатство безо всякого плана.
- Аннет при виде заклятого врага не сдержала свой гнев и привлекла внимание. В результате погиб её близкий друг.
- Ай, молодца, злодей! — Николай мог просто убить Рихтера, но решил поглумиться…
- Бастард — педаль в пол с Марией: она внебрачная дочь католического аббата, которому не то что жениться, а даже думать о близости нельзя.
- Боевой кнут — «Убийца вампиров» всё ещё служит клану Бельмонт. Но он почему-то ослабел — хотя кнут порой бьёт не хуже топора, раньше его прикосновение было смертельно для нежити, а сейчас лишь немного жжёт, вампиры даже умудряются удержать его рукой. Зато потом Рихтер научился зачаровывать кнут огнём или льдом.
- Бытовая магия — Мария использует своего фамильяра-черепаху, чтобы переправиться через ручеёк, который можно пересечь в три шага по камням (к тому же, на ту сторону ей и не нужно) — девушка подавлена и обижена, вот и чудит.
- Аннет режет яблоки призванным ножом.
- Вестник надежды — финал первого сезона: злодеи добились своих целей, Тере пришлось пожертвовать своей человечностью, вампиры во главе со своим вожаком преследуют израненных героев. Но тут, походя убив сильнейшего воина врагов, появляется сам Алукард и заявляет, что он как раз вовремя.
- Внезапный нелюбимец публики — зрители холодно восприняли Эржебет Батори: она не выглядит величественной и зловещей не то что на фоне Дракулы, но даже Кармиллы; её крутость обусловлена одним сценарием, а ультимативная форма выглядит смешно.
- Ганблейд — Николай вооружён смесью мушкета и бердыша, а маркиза — большим кинжалом со стволом. Оружие так себе даже в вампирских руках — Николай дважды промазал по Рихтеру, попав, только когда тот пошёл прямо на него (и когда пуля уже не могла навредить охотнику).
- Героический синий — основу снаряжения Рихтера составляет синий плащ, как в играх. А ещё синее пламя — это его уникальная боевая магия, в отличие от обычного у Джулии или Теры.
- Грозная репутация — Алукарду достаточно представиться, чтобы вампиры в ужасе разбежались.
- Драконий всадник — в финальной битве Мария седлает огромного призванного дракона.
- Дьявольский огонь — подразумевается, что злой дракон Марии выдыхает не просто пламя, а что-то более страшное, и Жюст отразил это не магией Сказителей, а чем-то гораздо сильнее (его обручальное кольцо, которое он впервые за много лет надел, начало сиять).
- Единственный нормальный человек — Рихтер среди героев: он единственный, кто считает, что нельзя переть на врагов в лоб, без плана и подготовки.
- Запоздалое озарение — Аббат Эммануэль, конечно, тот ещё тип, но принесение невинной девушки (своей дочери) в жертву противоречит его же собственному религиозному фанатизму. Однако цитирует он при этом «Жертвоприношение Исаака» — Аббат уверен, что Господь испытывает его веру и не позволит совершиться греху. Ну, не позволил, только Аббат вряд ли этому рад.
- Мария в своей речи говорит, что её мать годами не платит ренту и за ней вот-вот явятся громилы лендлорда, но на такое даже намёка нет, да и семья не бедствует. Скорее всего, Тера и Мария под присмотром Аббата (чего последняя не знает), потому их никто не трогает.
- Иван Грозный был вампиром — на тормозах: Эржебет Батори народная молва называла вампиршей (и за многочисленные зверства её действительно осудили), хотя историки склоняются к тому, что она была либо просто душевнобольной, либо огульно обвинённой венгерскими католиками и лютеранами с целью дискредитации трансильванской кальвинистской общины. Здесь же она высшая вампирша и до кучи аватара египетской богини войны и насилия Сехмет (как уже сказано, реальная Батори, как к ней ни относись, исповедовала кальвинизм и ни с какими египетскими богами не зналась).
- И у злодеев есть любимые — Маркиза действительно любила своего мужа, оплакивала его и хранила отрубленную голову. И она была не против дополнить набор головами причастных к убийству супруга.
- Аббат искренне любит Теру и их дочь Марию, но, увы, этот фанатик готов пожертвовать близкими, если считает, что это благое дело.
- Инвалидность по магии — у нынешних Бельмонтов способности к магии, унаследованной от Шифы, зависят от эмоционального настроя: Рихтер, травмированный гибелью матери (в которой он отчасти виноват) на девять лет лишился магии. Аналогично его дед, один из сильнейших магов, потерял способности и силу духа, когда погибли его любимая и друг.
- Исторические ошибки — Тера рассказывает, что жила в Российской Империи, скорее в Сибири, пока ей не пришлось бежать от террора Батори. Только Эржебет Батори — венгерка. Похоже, для авторов вся восточная Европа — это Сибирь.
- Колдун и воин — так как Бельмонты скрестились с родом Бельнандес, они владеют не только искусством охотников, но и магией элементов.
- Аннет не только может призывать клинки, но и весьма неплохо ими владеет.
- Мария полагается на своих фамильяров, но владеет и шпагой.
- Крутой дедуля — в таверне Рихтер сталкивается со странным стариком. Когда туда вваливается жаждущий мести вампир, старпёр неожиданно умыкает у Рихтера кнут и без труда сносит кровососу голову. А что можно ждать от деда Рихтера, самого Жюста Бельмонта?. Вернув себе магию, дед стал еще круче.
- Крутой простой смертный — Эдуард, человек не владеющий магией или знаниями Бельмонтов, но может на равных драться с вампирами на мечах. Он погиб первым, но его задавили числом те, от кого бежали все герои.
- Мизрак — вообще обычный рыцарь без каких либо даже около-магических способностей, но он убивает вампиров и монстров одними мечом и кинжалом.
- Магия металла — основная боевая магия Аннет: она может либо управлять металлическими предметами (например, решётками), либо собирать немного частиц метала с них, формируя оружие вроде клинка или булавы.
- Многорукое существо — среди Созданий Ночи есть десятирукий амбал.
- Никакого эффекта — когда Эржебет Батори воплотилась как Сехмет, ничто из арсенала героев не может даже коснуться её.
- Обезглавливание — основной способ расправы с вампирами. Используются как знаменитый кнут, так и мечи.
- Какая же Великая Французская Революция без инструмента имени доктора Гильотена?
- Отсылка:
- Заклятого врага Жюста зовут Лорд Рутвен, это персонаж повести Джона Полидори «Вампир».
- Когда Мария в ночной рубашке, её волосы стянуты красной лентой — такую же она носила в оригинальной игре.
- В финале Рихтер при помощи магии превращает меч Алукарда во что-то очень похожее на Меч лунного света.
- Пастырь недобрый — Аббат неплохой человек, заботящийся о своей пастве, но его методы противостояния революции, мягко говоря, необдуманные. К тому же он не понимает, что не контролирует ситуацию, пока не становится совсем поздно.
- Пастырь нерадивый — Аббат оказался для Марии не только святым отцом, но еще и биологическим (притом давно приняв целибат), к шоку ряда персонажей, в первую очередь, самой Марии, для которой он всегда был идейным оппонентом, а сейчас ещё и спутался с вампирами.
- Подсадной главгад — как многие правильно догадались, Батори оказалась лишь самовлюблённой и властолюбивой дурой, чья порочность позволила ей пережить вселение сущности Сехмет, а настоящим злодеем была ее прислужница Дролта.
- Пережить свою полезность — когда герои нанесли поражение Батори, ее «верная» слуга Дролта без колебаний добила «богиню», забрав ее силу себе.
- Переход на Тёмную сторону — по словам Теры, Аббат Эммануэль был добрым и сострадательным человеком, которого она и полюбила. Однако неприязнь к революции (притом вполне обоснованная) толкнула его на очень тёмные поступки.
- Проблески разума у зверя — песни Эдуарда пробудили в некоторых Созданиях Ночи их прежние личности, и они не стали подчиняться создателям.
- Рыцарь в ржавых доспехах — Жюст Бельмонт, после гибели близких, разочаровался в победе добра над злом. Он всё ещё уничтожает вампиров и защищает людей, но делает это за деньги.
- Самоуверенный мерзавчик — Николай. Задавив Бельмонта числом (притом основную работу сделал вампир с молотом, а не он), вместо того, чтобы убить его, начал глумиться, рассказывая, как будут страдать близкие Рихтера. Когда же разъярённый Бельмонт спалил его свиту, то даже не пытался драться, а лишь трусливо стрелял в него, а потом попытался сбежать. В общем, жалкая пародия на Ратко.
- Связанные руки — не проблема — вампиры связали Жюста Бельмонта цепями, но он, как только его пленители отвлеклись, без труда высвободился и слегка помог внуку в бою.
- Сделка с дьяволом — Аббат умудрился сделать это дважды: сперва получил от какого-то демона особую машину, дублирующую способности Дьявольского Мастера (если не хуже), а потом заключил союз с вампирами против революционеров. Платить по счетам ему пришлось сполна..
- Смена внешности в адаптации — Аннет не просто сменила внешность, но и по сути стала совсем другим персонажем. В игре Castlevania: Rondo of Blood она была белой и родной сестрой Марии Ренард. Тут же она является чернокожей рабыней с Гаити. Роль игровой Аннет частично отошла Тере — она мать Марии и превращается в вампира, как Аннет в плохой концовке.
- Стоп-кадровый бонус — когда Рихтер и Жюст выходят из таверны, на стене можно увидеть плакат с лицом, очень похожим на только что убитого стариком вампира и наградой в 500 чего-то. Жюст только что слегка заработал.
- Убийца своих родителей — в втором сезоне Мария убивает своего отца. Не сказать, чтобы он этого не заслужил, но убийство безоружного, да еще и черной магией, это серьёзный шаг во тьму.
- Участь хуже смерти — Аббат был готов, хотя и нехотя, принести свою дочь в жертву, но осознание, что её нужно обратить в вампира, чтобы скрепить союз, приводит его в ужас.
- Хороший монстр — мёртвый монстр — если верить Олроксу, то его возлюбленный был безобидным вампиром, который хотел мирно жить с людьми, но Джулия Бельмонт всё равно убила его.
- Что я наделал! — только после того, как Тера пожертвовала собой, чтобы спасти своих близких (включая его самого), до Аббата Эммануэля наконец дошло, что он натворил.
- Язвительная эпитафия — субверсия: Рихтер надвигается на обездвиженного Николая, говоря «Я собирался сказать что-то остроумное, жестокое и резкое, перед тем, как тебя прикончу… А, *** с ним.» — после чего сжигает вампира.
- «Думаю, я доказал, что я человек слова» — Жюст Бельмонт, снеся голову вампиру, которого обещал убить, если еще раз увидит.
- Я твой отец — Аббат (помним про целибат) в гневе проговаривается, что Мария — его с Терой дочь. Девушка сперва в шоке (у них с Аббатом давние разногласия по политическим вопросам, а сейчас госпитальерский поп и вовсе спутался с вампирами и демонами), потом долго злится на мать, прощая её только после совместного боя с вампирами, где Теру едва не убили. А потом Мария совсем не вовремя проникается дочерней любовью — в результате всё кончается очень печально для всех.
![]() |
Castlevania: Nocturne входит в серию статей Посетите портал «Ужасы», чтобы узнать больше. |
![]() |
[ + ] Фэнтези
|
||||
---|---|---|---|---|---|
|