Вы играете в увлекательную игру «Приключения сэра Всеславура». Вы дошли до земель Бармалионской империи и встретились с культистом Чёрного Ужаса Аль-Козледом. Однако происходит непредвиденное — вместо того, чтобы сражаться с героями напрямую, Аль-Козлед с криком «Я заставлю тебя страдать, сэр Всеславур!» насылает на юную клиричку Морию, сестру Всеславура, проклятие контроля разума, чтобы она помогала ему в бою. И героям с тяжёлым сердцем приходится сражаться не только с Аль-Козледом, но ещё и с Морией, чтобы освободить её от злых чар. А тем временем на фоне звучит нежная скрипичная мелодия, на первый взгляд совершенно не походящая для боя, но прекрасно подчёркивающая весь трагизм ситуации. Это и есть наш троп — «Грустная боевая тема». Он описывает ситуацию, когда на фон боя ставится грустная мелодия, чтобы подчеркнуть, что этот бой по тем или иным причинам трагичен. Может быть герою приходится сражаться с членом семьи или с другом, свернувшим на тёмную сторону — не важно, главное, что музыка отлично передаст моральные страдания героев.
Тема боя за Хельмову Падь, а точнее тот отрывок, во время которого умирает Хальдир.
Сцена в «Возвращении Короля», в которой Пиппин поёт грустную песню Денетору, а параллельно этому Фарамир и его батальон идут в атаку на Осгилиат, зная, что силы неравны.
Во время финального противостояния между Оби-Ваном и свернувшим на Тёмную Сторону Энакином играет композиция «Battle of the Heroes», которую трудно назвать весёлой или драйвовой. Зато она очень интересно построена: как бы из двух подтем, одна из которых плавная и сильная, а другая лихорадочная и резкая, что напоминает характеры поединщиков. Ближе к финалу в мелодию вплетаются ноты, подозрительно похожие на Имперский Марш.
«Ты был Избранником! Предрекали, что ты уничтожишь ситхов, а не примкнешь к ним!»
Во время исполнения Приказа 66, когда клоны расстреливают джедаев, которым так долго служили, играет трагичная «Anakin’s Betrayal».
А в «Возвращении джедая» в сцене финального поединка Люка с Вейдером играет минорная, сопровождаемая траурным мужским хоралом тема «A Jedi’s Fury».
«Последний самурай» — в финальном сражении между мятежными самураями и войсками императора, когда получившая отпор первая волна лоялистов начинает отступать, лидер самураев Кацумото Морицугу с перешедшим на его сторону американцем Нейтаном Олгреном ловят момент битвы: соратники умирают один за другим, а соотечественники безжалостно вырезают друг друга. Звучащая до этого яростная боевая тема тут же уступает тропу.
Devilman no Uta — первый и последний поединок Акиры и Асуки Рё\Сатаны перемежается флэшбэками из их детства, так что музыкальное сопровождение закономерно такое. Плюс для Акиры этот бой безнадёжный, да и мир уже погиб...
Elfen Lied — Во время резни, устроенной Люси в первом эпизоде, играет нежный и лиричный опенинг «Lilium».
Партизаны 1941 — тяжелая музыкальная тема присуща миссиям, в которых приходится сталкиваться со зверствами карателей и полицаев: «Каратели» и «Всё перемелется».
Asura’s Wrath — лирически-печальная тема In Your Belief здесь играет более чем в одной боевой сцене.
Bendy and the Ink Machine — в битве Генри Штейна с изуродованным монстром, который ещё недавно был милым мультяшным волком Борисом, играет мрачный и надрывный саундтрек «Death of a Friend».
Breath of Fire II — в особо драматических боях с боссами, например с Кэтт или Рэем, играет тревожная мелодия «Desperate Fight».
Dark Souls — тема финальной битвы с Гвином представляет из себя печальную фортепианную мелодию, вместо остальных зачастую эпичных тем боссов. Всё от того, что главному герою предстоит либо пожертвовать собой ради обновления мира, либо стать Тёмным властелином и погрузить мир во тьму. А Гвин, с которым игрок сражается - это уже не царь богов, каким он когда-то был, а измождённый старик, который боится темноты.
Dark Souls II — такой оказывается заглавная тема некогда могучего короля Вендрика, который к приходу игрока стал Полым, чьи доспехи лежат рядом. Сам он просто в обрывках одежды нарезкает круги, волоча по земле своей меч.
Dark Souls III — подобная музыка встречается довольно часто во время битвами с боссами, что может указывать на трагическую судьбу тех, с кем сражается главный герой.
Первая подобная мелодия играет во время битвы с боссом Хранители бездны. Будучи последователями рыцаря Арториаса, они посвятили всю свою жизнь борьбе с Бездной и даже однажды стали Чемпионами пепла, тем самым продлив Цикл Огня. Однако, как это часто бывает в мире Тёмных душ, они проиграли бой с Бездной и сошли с ума, после чего были вынуждены вести бесконечный бой друг с другом, до прихода Негорящего.
Второй подобной темой является музыка во время боя с принцами Лотриком и Лорианом, что тоже неудивительно. Сильный старший брат Лориан, убивший Демона-принца, по какой-то причини оказался недостойным наследником, поэтому на роль короля и будущего Чемпиона пепла, который должен был продлить Эру Огня, выбрали его немощного младшего брата Лотрика. Однако тот отказался от подобной судьбы, из-за чего оба брата были прокляты.
Во время финального боя с Душой пепла боевая тема вначале начинается как эпичная оркестровая музыка, но во время второй фазы переходит в ту самую печальную фортепианную мелодию, намекая на то, что это финал всей серии.
В дополнении The Ringed City, тема битвы с финальным боссом Гаэлем одновременно эпична, и печальна, ибо разбавляется плачем одинокой женщины. Что неудивительно, учитывая трагическую судьбу Гаэля и тот факт, что это последнее дополнение и последний бой во всей серии.
Тема дракона Мидира по большей части эпичная, но также одновременно и печальная, учитывая, что своей судьбой Мидир очень похож на Хранителей бездны. Потомок древних драконов, воспитанный богами для борьбы с Бездной, в итоге был побеждён ею и сведён с ума, поэтому Негорящему предстоит принести ему покой.
Demon’s Souls — музыкальная тема Девы Астрейи. Душераздирающесть подчеркивается тем, что она никакое не чудовище, даже наоборот, и сама сражаться не будет принципиально[2], и убивать ее не за что — но надо!
Divinity: Original Sin II — последняя битва в гробнице Люциана разворачивается под мелодию «Sins and Gods». На тормозах — если вы подчинились просьбе Люциана сдаться, или серьёзно ранили Даллис, то Король Бракк взывает к Королю-богу и начинает играть угрожающая боевая тема, похожая на ту, что играла в начале игры при атаке Кракена.
ENDER LILIES: Quietus of the Knights — практически у всех сюжетных боссов первая или вторая фаза сопровождается грустной мелодией. Исключениями являются Юлий — у него музыкальное сопровождение звучит скорее героически, чем печально; и Хьёнир — у него обе темы просто мрачные. Рыцарь Ульв же выделяется тем, что обе его темы печальные: сначала надрывается скрипка, затем переходит в печальную фортепианную мелодию.
Final Fantasy VII — Бой против Дженовы-LIFE в городе Цетра происходит под нежную тему Айрис, потому что Сефирот убил Айрис буквально в прошлой сцене.[3]
«Price of Freedom» из приквела Crisis Core, тоже достаточно печальная, поскольку играет она во время последнего боя протагониста Зака.
Fire Emblem Awakening — Тема боя в десятой главе, «Don’t speak her name!», происходящей сразу после гибели Эммерин, королевы Илисса. Дополнительные очки трагичности за то, что бой проходит под дождём.
Fuga: Melodies of Steel — Печальная и при этом напряжённая главная тема «Flower on the Trails» здесь играет при битвах с некоторыми боссами, включая финального. Там же, при сражении с Флам Киш играет мрачная «Flames of Delusion», показывая, насколько она ослеплена своей местью за своего приёмного отца.
Guilty Gear — тема «Бэдмана?» в -Strive-. Текст описывает мысли то ли окончательно погибшего, то ли застрявшего в своей мехе брата Делайлы, который, несмотря на такую участь, будет защищать сестру, даже если он за «кругом».
Бой против Роксаса в Final Mix-версии Kingdom Hearts II проходит под меланхоличную «The Other Promise» — вариацию темы Роксаса на пианино.
Kingdom Hearts 358/2 Days — Финальная дуэль друзей Роксаса и Шион проходит под «Vector to Heavens», боевой ремикс темы Шион.
Kingdom Hearts: Birth by Sleep — Тема финального босса, Терра-Ксенахорта — мрачный ремикс темы «Destati» c элементами тем Аквы и Терры под названием «Destati — Dismiss».
Kingdom Hearts III — Тема Анти-Аквы (Аквы, которая от долгого пребывания в Мире Тьмы сама стала тёмной), мрачная реприза темы Аквы, играющая во время боя с ней.
Library of Ruina:
And Then is Heard No More, тема трагического злодея Плачущие Дети/Филиппа, медленная мелодия с текстом, вполне неплохо описывающая безумие и боль, которые испытывает босс.
Gone Angels, тема Чёрной Тишины/Роланда. Меланхоличный вальс, исполняемый на фортепиано, с текстом, где описывается конфликт в душе Роланда - убить ли Анжелу в отместку за гибель Анжелики или пощадить?
LISA: the Painful — Sacrifice, тема битвы главного антигероя Брэда против его друзей, которые пытаются его остановить. И End Is Nigh, тема битвы все того же Брэда против его бывшего приёмного сына и ученика Рандо. Последняя начинается как предмет тропа, а переходит в эпическую боевую музыку.
LISA: the Joyful — He’s My Dad, тема битвы главной антигероини Бадди против воспоминания об ее приёмном отце Брэде. Невинная «игрушечная» мелодия, но вместе с тем печальная, а контекст и механика боя давят педаль в слёзные железы.
Metal Gear:
Metal Gear Solid 3 — битва с Босс проходит сначала без музыки вообще, затем начинает играть главная тема игры Snake Eater.
Metal Gear Solid 4 — финальный бой с Оцелотом. Последняя фаза начинается под ту же самую песню Snake Eater (что напрямую отсылает к битве с Босс, потому что Оцелот — её сын), а заканчивается под мелодию Old Snake.
MOTHER 3 — Весь финальный бой против Замаскированного, если его вообще таким можно назвать (Лукас, узнав, что Замаскированный — это его брат-близнец Клаус с промытыми мозгами, не может заставить себя его убить, поэтому в бою можно только защищаться и лечиться). В первой части боя играет странная какофония звуков, известная как «Battle Against the Masked Man», которая прерывается "Memory of Mother", вариацией темы Хинавы, когда её дух взывает к Клаусу. Во второй части боя, когда Клаус постепенно пробуждается от гипноза и его атаки становятся всё слабее и слабее, музыка сменяется на "It's Over" — репризу главной темы игры.
Mount&Blade II: Bannerlorld — музыкальная тема в конце битвы зависит от количества потерь. Если их немного, музыка будет торжественной. Если отряд потерял много бойцов — грустной.
NEO: The World Ends with You:
«Shibuya Survivor», тема босса Аянэ, играющая когда её подруга Сёка перешедшая на сторону героев, вынуждена убить её когда Аянэ превращается в Помеху. Текст описывает внутренние переживания Сёки и Аянэ.
«Unpainted», тема Сибы, слова которой описывают его характер до того, как его развратил Кубо, как творческую личность, желающую украсить этот мир разными красками.
NieR — почему тема финального босса звучит как реквием? Потому что это он и есть, а оплакивают человечество, которое по итогу этой битвы окончательно потеряет всякий шанс возродиться.
ObsСure — финальная часть битвы с трагическим злодеем-мутантом Леонардом Фридманом разворачивается под грустную мелодию «Leonard´s Death». Дополнительные баллы, за то что она исполняется на латыни.
OMORI — такова музыкальная тема финального боя с Омори. Медленная скрипичная мелодия с звучащим на фоне эмбиентом.
Parasite Eve — «Someone Calls Me… Someone Looks For Me…» — тема битвы с истинным финальным боссом, грустная мелодия на пианино. Айе приходится уничтожить свою вновь обретенную сестру-близнеца, одержимую Евой.
Persona 5 Royal — Тема финального босса третьего семестра игры, доктора Такуто Маруки, она же его злодейская песня «Throw Away Your Mask». В этой песне Маруки призывает Призрачных Похитителей Сердец сложить оружие и перейти в его идеальный мир, ведь он не хочет сражаться со своими друзьями.
Splatterhouse 2 (Sega Genesis) — музыкальная тема босса-кристалла, в который заключена возлюбленная протагониста. Особенно грустно она звучит, если играет с частотой 50 Hertz.
«Heartache», боевая тема Ториель. Это и понятно, ведь нам приходится сражаться с монстром, которая искренне хотела стать нам приёмной матерью и не отпускает главного героя исключительно потому, чтобы король Азгор не убил его/её ради последней человеческой души, необходимой для разрушения Барьера.
Боевая тема Азгора. После того, как выясняется, что король Азгор — злодей исключительно по должности, что ему приходится идти на сделку с совестью, и что он не такой уж и страшный в быту, становится понятно почему.
Если на нейтральном пути прохождения нанести смертельный урон Андайн, то её тема сменится на более медленную. А если игрок пойдёт путём Геноцида, то во время боя с её усиленной версией — Бессмертной Андайн будет играть тема "Battle Against a True Hero", которая так и намекает, что злодей в данной ситуации — ты, игрок, решивший убить всех монстров в подземелье.
Добрый вариант тропа в финальном бою пути Истинного Пацифиста. Когда Фриск решает спасти Азриэля и нам показывают флэшбеки из детства Азриеля и Чары, музыка сменяется на "His Theme" — торжественную и эмоциональную версию "Memory" — темы Азриеля-ребёнка.
Yakuza — в принципе, происходит довольно частенько, ибо зачастую нашими врагами выступают вовсе не законченные мрази, с которыми при других обстоятельствах можно было бы и подружиться. Или же трагизм заключается в том, что никак не могло бы быть по другому.
Yakuza 1 — бой с {{{1}}}
Yakuza 2 — {{{1}}}
Yakuza 0 — Oath of Enma, ремикс более ранней темы Дайсаку Кузэ, который наконец зауважал Кирюху.
Yakuza: Like a Dragon — Light and Darkness, тема финальной битвы с Рё Аоки, или жеМасато Аракава, который за долгие годы манипулятором и фактически предал клан, но Ичибан продолжал верить в то, что Масато способен вернуться к свету, даже если придётся приводить его в чувуство.И он прав.
Примечания
↑Пиршество, попойка у древних греков. Сейчас так называют собрание учёных по какому-либо научному вопросу.