Spider-Man (2000)

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Spider-Man (2000)
Общая информация
Жанр Action-adventure, Beat 'em up
Дата выхода 29 августа 2000
Разработчик Neversoft
Издатель Activision
Платформы PC (Windows), PlayStation, Nintendo 64, Dreamcast, Game Boy Color
Режимы игры Одиночная игра

Spider-Man — компьютерная игра 2000 года в жанре action-adventure, посвящённая Человеку-пауку. Разработана для Sony Playstation студией Neversoft на движке их другого проекта — Tony Hawk’s Pro Skater. Издана компанией Activision. Впоследствии разные команды разработчиков портировали игру на иные платформы, включая Game Boy Color, Nintendo 64, Dreamcast и Microsoft Windows.

Spider-Man (2000) вышла раньше экранизаций Сэма Рэйми и целого вала игр про летающего на паутине героя, но смотрится молодцом и по нынешним меркам. В те годы она была невероятно популярна, как первая (да ещё и удачная) игра про Человека-паука в 3D. Фанаты вспоминают её с ностальгией и теплотой, поскольку она хорошо передавала весёлый дух комиксов, уважительно относилась к оригиналу и предлагала разнообразный, увлекательный игровой процесс. Впоследствии игра получила не один сиквел, а целых три… но на разных консолях и от разных разработчиков.

Сюжет

Завязка удивляет неожиданной сменой ролей. Отпетый преступник доктор Осьминог (он же Отто Октавиус) завязал с криминалом, выступает на научной выставке и с помпой презентует… суперкомпьютер… генератор… в общем что-то жутко продвинутое и важное для технологического прогресса. На презентацию неожиданно врывается Человек-паук, который избивает охрану, крадёт передовой агрегат из-под носа Октавиуса и разбивает фотоаппарат Эдди Брока, мечтавшего заснять преступление. Среди зрителей стоит и обалдевает от происходящего Питер Паркер. Настоящему Человеку-пауку необходимо не только найти самозванца и очистить своё имя, но и усмирить Брока, который от стресса и разочарования уступил контроль над телом Веному, жаждущему отмщения. А тем временем зло окутало весь город. В буквальном смысле: пара суперзлодеев, установив в своём логове краденый прибор, выпускает чудовищное количество газа, и улицы буквально тонут в непроглядном тумане. Впрочем, власти и простые граждане не переживают по этому поводу: на повестке для у них преследование супергероя-грабителя.

Игровой процесс

Spider-Man (2000) — в первую очередь трёхмерный экшен с большим количеством драк. Боевая система незамысловата и проста в освоении, но позволяет выделывать интересные финты и устраивать эффектные потасовки. Кому-то хватит серии ударов руками и ногами, а кому-то не помешает отведать паутины. Кроме смешного заворачивания в кокон, врага можно дёрнуть в сторону, приложить твёрдым паутинным шариком, отдубасить паутинными перчатками… или озадачить паутинным куполом, который закрывает от атак и слегка коцает окружающих, когда сбрасывается.

С перемещением по уровням также не возникнет проблем — они линейны, а компас точно не даст сбиться с пути. Однако есть стоящие поодаль здания или тайники, которым следует уделить внимание. Там Спайдермен непременно отыщет коллекционные комиксы, паучью броню, а то и запоминающиеся пасхальные яйца. Паук свободно ползает по любым стенам и потолкам, а также летает с помощью паутины на большие расстояния. В помещении ему пригодятся возможности взлететь вертикально, прилипнув к потолку, и прицелиться сверху в беспечного врага. Наконец, можно побезобразничать и покидаться мебелью. Лучше всего — в тех же врагов.

На протяжении тридцати четырёх уровней скучать будет некогда, потому что задачи и игровые ситуации меняются постоянно. Сбежали от вертолёта? Сами гонитесь за Веномом. Спасали заложников? Теперь крушите печатные станки, штампующие монстров. Из отстойников в лабиринты, со складов — в подводные коридоры… Не забудем также боссов, которые требуют принципиально разной тактики. А когда вам покорятся все уровни, настанет время пройти игру ещё раз. Или даже не один, поскольку нужно собрать массу запрятанных секретов!

Тропы

  • Внезапный приступ глупости — Веном сразу поверил в преступные замыслы Спайдермена и не заметил в толпе Питера Паркера (при том, что знает о его второй личности). Два и два сложил только после того, как Паук всё ему разъяснил и пару раз дал в рожу.
    • Сам протагонист снимает супергеройский костюм и идёт посмотреть, что там с побитой Черной кошкой. Объясняет, что это «работа для Питера Паркера». Ну да — отлично сработано, Пит! Бандюки, притворяющиеся работниками скорой помощью, связали и похитили Кошку, а ты просто смотрел и не мог им помешать!
  • Гадкий босс — Веном больно дерётся, ловит противника в захват и притягивает к себе с большого расстояния, чтобы прописать хорошего леща. Самое худшее в нём — привычка телепортироваться после нескольких атак и возникать в неожиданных местах. Перебоксировать его не стоит и пытаться (да и других боссов — тоже). Лучше действовать уныло, но практично: встать в углу, ловить момент, когда покажется зубастая морда Венома, и запустить в неё два паутинных шарика. Когда он исчезнет — выждать и повторить. Лишь бы хватило паутины. Кстати, эта тактика подойдёт и для второго боя с Веномом. Там важно следить, чтобы он не поднимал уровень воды, и переключать рубильники, но зато в помещении постоянно возникают лечилки и картриджи с паутиной.
    • Великан Мистерио. Способ борьбы звучит очень просто: скакать по четырём ярусам арены и разбивать шариками светящиеся устройства на его коленях, бедрах и груди. К несчастью, в игру не включили такую полезную штуку, как автоприцеливание. Поскольку Спайдермен бегает по кругу, а стрелять должен перед собой, он рискует либо пустить снаряд не в ту сторону, либо свалиться в яму. Пока герой наводится, его легко раздавят либо конечности босса, либо призываемые колёса. Совсем худо придётся на второй стадии: два новых светящихся нароста на груди Мистерио непрерывно бьют лазерами, подчиняясь непредсказуемому алгоритму. Этот этап почти невозможно пройти без ущерба для здоровья. Можно только открывать огонь шариками и стараться разбить лазерные штуки побыстрее. Но и это не конец: придётся расколотить паутинными снарядами стеклянный жбан Мистерио. Тут важно не суетиться и не испортить всё в последний момент, а для этого нужно насобирать аптечек и паутинных картриджей, перепрыгнуть руки босса и наэлектризованные участки пола, выбрать оптимальную позицию для ведения огня и отстреляться по негодяю.
    • Монстр Ок не терпит копуш и не прощает ошибок. Даже выучив назубок весь замысловатый эвакуационный путь с фиксированной камерой, вы не сможете расслабиться, потому что это три минуты бешеной гонки без единого чекпойнта. Зацепились за что-то, позволили камере сбить себя с толку? Сразу[1] в морг!
  • Дева в беде — для Мэри Джейн это привычное амплуа. Когда Веном хочет поквитаться с Пауком, он знает, кого похитить. Чёрная кошка сюда же — никаких подвигов ей совершить не дают и пол-игры держат в клетке. Но её по крайней мере крепко боднул Носорог, и она не могла себя защитить.
  • Дуализм главгадов — Доктор Октавиус и Карнаж. Палятся прямо в начальных заставках. Если Карнажа ещё простительно не узнать, то механические щупальца выдают Осьминога с головой.
  • Имбовый противник: симбиоты — «младшие братья» Венома и Карнажа. Думаете, что подземные рептилоиды в достаточной степени вас закалили? Симбиотам не требуется сила толпы, чтобы загасить Спайди — они могут сделать это в одиночку. Каждый из них сильно бьёт в ближнем бою, метко стреляет издали, быстро перемещается и плевать хотел на паутину. Шансы в рукопашной увеличивают паутинные перчатки, но совсем немного — слизень перед гибелью снесет не три четверти здоровья, а только половину. Гарантированно убивает тварей только особая огненная паутина. Если её нет, лучше без остановки пролетать мимо.
  • Канализация — мало того что герой проведёт под землей треть игры, так тут ещё и до смешного просторно. Трубы уходят куда-то в беспросветный мрак (до Китая, не иначе), а по гигантским гротам можно спокойно летать на паутине. Что-что, а клаустрофобия вам здесь не грозит.
  • Комичное лицемерие — Мистерио с воодушевлением принял план по выведению армии симбиотов, а Спайдермен наорал на него, объясняя, что инопланетный кисель невозможно контролировать. Что говорит Мистерио, очутившись за решеткой? «План Дока Ока был ужасен! Все же знают, что нельзя контролировать симбиотов!»
  • Неумолимый преследователь — Монстр Ок настолько бешеный, клыкастый и неуязвимый, что, столкнувшись с ним, Немезис завизжал бы, как маленькая девочка. У Спайдермена нет ни времени, ни желания искать слабости чудовища — он просто улепётывает. А Монстр Ок дышит в затылок, оглашая базу диким рёвом и снося встающие на пути двери, словно дырявый плетень.
    • Ретивый вертолётчик, преследующий Паука пять уровней подряд и бодро осыпающий ракетами крыши зданий. Внезапно НЕ босс-вертолёт — получив по глупости поломку, отстанет от героя сам.
  • Облагородить в адаптации — Веном козлит, устраивает подлянки на каждом шагу и похищает Мэри Джейн, но далеко не такой плохой и сумасшедший, каким мы его привыкли видеть. Он вздумал проучить Спайдермена не столько за испорченный снимок, сколько за кражу оборудования, а потом, когда недоразумение прояснилось, извинился и стал помогать герою.
    • Отто Октавиус избавился от своих щупалец, вновь стал респектабельным учёным и неустанно трудится на благо общества. «Ага, поверил! Ну и бредятина!» (с).
« Мне следовало догадаться. Добрый Док Ок — это слишком хорошо, чтобы быть правдой. »
— Человек-паук
  • Преждевременное торжество — стоило Пауку расслабиться после победы над Карнажем, как его симбиот утёк к Октавиусу и породил истинного финального босса.
    • Комически обыграно с Носорогом, который играет в карты с остальными злодеями:
« Эй! Бинго! Ха-ха! Вы, ребята, считаете себя очень умными, а я выиграл! Что скажете, Док Ок? Я! Я победил! Вы всё время смеётесь надо мной, а кто теперь будет плакать, а? Ха-ха… (всматривается в свои карты и озадаченно чешет репу) Эй! Минуточку… Я ошибся! »
— Носорог
  • Рушится царство кощеево — уничтожить базу злодеев, загрязняющую атмосферу, проще простого. Три рубильника опускают крышки труб, из которых валит газ, и создают избыточное давление вплоть до взрыва. А вот добраться до поверхности, пока всю базу не разнесло — это уже задачка посложнее.
  • Символическая квестовая награда — почти десяток новых костюмов для дружелюбного соседа. Есть обычные и даже курьёзные (Спайдермен с пакетом на голове!), но бывают по-настоящему полезные: дающие двойной урон, бесконечную паутину, невидимость, неуязвимость… Как ни странно, шмотки без толковых бонусов открыть сложнее.
  • Скальный наездник — люди-ящеры, захватившие канализацию. На порядок сильнее банальных бандосов и полицейских, бродят толпами и могут задать хорошую трёпку Пауку, если окружат. Ещё и плюются, сволочи.
  • Смерть в адаптации — Клетус Кэседи, вероятно, кони двинул в результате уничтожения подводного комплекса. Когда в тюремной камере показывают всех понурых злодеев игры, не хватает только его (и Венома, но он вовремя свернул направо). Последний раз, когда мы видели Клетуса, он был в отрубе после битвы с нами, а Карнаж отцепился от него и прилип к Осьминогу. Когда Монстр Ок получил серьёзные повреждения от взрыва, красный симбиот уберёг его от смерти и куда-то спешно уполз, но он физически не успел бы проделать весь путь в обратную сторону, спуститься на несколько этажей, пока комплекс продолжает трещать по швам, и вытащить старого носителя.
  • Чёрная неблагодарность — Джей Джона Джеймсон не подумает благодарить Паука за спасение своей задницы от Скорпиона. Просто потому, что это Джеймсон, и у него аллергия на Спайдермена. Какие ещё нужны причины знатоку канона?

Примечания

  1. На высшем уровне сложности, на остальных даётся несколько секунд для восстановления лидерства.