Магия тьмы
« | Дверной проём был чёрным, причём темнота казалась почти материальной. Через какие-то мгновения этот мрак вырывался наружу, как дым после многовекового заточения, а по мере того как он вплывал в сморщенное горбатое небо на хлопающих перепончатых крыльях, на глазах у них стало меркнуть солнце. | » |
— Говард Ф. Лавкрафт, «Зов Ктулху» |
« | — Тень? — По телу Давоса прошли мурашки. — Но тень — порождение тьмы. — Вы невежественнее, чем малый ребёнок, сир рыцарь. Во тьме нет теней. Тени — слуги света, дети солнца. Чем ярче пламя, тем они темнее. |
» |
— «Битва королей», Мелисандра объясняет почему тень и тьма — это не одно и то же. |
В реальной жизни темнота и тень — это просто область, куда не попадает свет. Но в художественных произведениях (особенно жанра фэнтези) они могут выступать не просто как отсутствие света, а как отдельные сверхъестественные силы, одни из стихий, школ магии или просто видов сверхспособностей.
Магия тьмы, она же тенеброкинез — раздел магии или сверхспособность, позволяющая управлять тьмой. Способность чрезвычайно широкая. С одной стороны, она включает в себя силу управлять физической темнотой, создавая её или делая уже существующую тьму ещё темнее, чтобы спрятаться или ослепить врагов. С другой, магия тьмы часто подразумевает контроль над тьмой как стихией, то есть возможность манипулировать некоей «энергией тьмы» или даже тьмой в форме вещества. И вот тут маг тьмы может разойтись по полной. Начиная со стрельбы тёмной энергией и создания щитов из мрака и заканчивая сотворением вещей и существ из тьмы.
Свойства стихии тьмы остаются на выбор автора и сильно разнятся. Она может ничем особо не отличаться от прочих стихий, но поскольку тьма обычно считается «злой» стихией, то у неё часто есть несколько специфических признаков. Так тьма обычно ассоциируется с холодом и поглощением (чёрные дыры, да), а также с тёмными эмоциями: гневом, страхом, отчаянием и т. д. Может быть даже подпитывается от них. А уж если тьма у нас хардкорно-злая или просто очень опасная стихия, то к её особенностям добавляется свойство убивать и уничтожать всё, с чем она соприкоснётся.
Магия теней, она же умбракинез — способность управлять тенями. Прятаться в тенях, перемещаться через тени, превращаться в тень, создавать живую тень, манипулировать «теневой энергией» и многое другое. При этом взаимоотношения между тьмой и тенями сильно разнятся в зависимости от произведения. В одних магия тьмы и магия теней — это просто разные названия одной и той же дисциплины, в других — близкородственные, но всё же различные способности. А в третьих — тьма и тень не только не связаны, но даже противопоставлены друг другу.
Как было сказано, тьму традиционно изображают как злую стихию и часть тёмной магии. То же самое можно сказать и про тень, разве что в чуть меньшей степени. Поэтому их пользователями бывают всевозможные чёрные маги, тёмные эльфы, демоны, прочие представители тёмных сил и просто злодеи. Сейчас частенько бывает совсем наоборот. Но даже если маг тьмы у нас на стороне добра, то он скорее будет представлен как антигерой или просто мрачный тип, нежели как общительная и жизнерадостная душа компании.
Антипод магии тьмы — магия света.
Связанные тропы:
- Лавкрафтианская суперсила и Могущество сводит с ума — часто магии Тьмы приписывается негативное воздействие на рассудок.
- Магия иллюзий — в той части, где играют со светом, тенями и темнотой.
- Некромантия — часть ассоциируется с силами Тьмы; дополнительные баллы — если творения некромантов боятся света.
Примеры
Литература
- «Архивы Дрездена» Дж. Батчера — создавать сгустки смертоносной тьмы могут чернокнижники и всякие тёмные существа, использующие энергию смерти. Например, Мавра может собирать в руках темноту, источающую страшный холод, а обученная ей вампирша Бьянка умеет стрелять сгустками стирающей в порошок тьмы.
- «Гарри Поттер» — Перуанский порошок мгновенной тьмы позволяет создавать темноту. Просто подбросив этот порошок в воздух, можно погрузить область в непроницаемую тьму, которую не осветить даже магией. В общем, полезная штука для побегов и тайных проникновений. Этот порошок, купленный в магазине Фреда и Джорджа, очень пригодился Малфою, когда он привёл Пожирателей Смерти в Хогвартс.
- «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл» С. Кларк — Чилдермас использует заклинание, позволяющее ему превращаться в живую тень, чтобы проследить за Стренджем и поговорить с ним.
- «Малазанская книга павших» — в этой вселенной за магию тьмы отвечает путь Рашан и старший путь Куральд Галейн, который используют преимущественно местный аналог тёмных эльфов тисте анди. Из себя данный путь представляет царство создательницы тисте анди Матери тьмы. Именно при помощи данной магии Аномандер Рейк похищал чужие души своим магическим мечом Драгнипуром.
- Метавселенная Рудазова — Тьма является одной из двух первостихий и она никак не связана с физической темнотой. Представляет собой сверхмощный поглощающий поток эфира. Тьма нематериальна, но из-за того, что в ней отсутствуют любые излучения, в большом количестве она выглядит как чёрное вещество. Её свойства — поглощение, разрушение и осквернение. На любой объект Тьма воздействует наихудшим для него образом. На практике это означает что концентрированная Тьма разрушает и разлагает любую материю и даже нематериальным существам вроде духов она наносит вред. А если Тьмы недостаточно для уничтожения, то она превращает в демона — эгоистичного от природы бессмертного поглощающего души, чья собственная душа наполнена Тьмой. Демоны являются основными пользователями Тьмы в Метавселенной и живут в Тёмных мирах — измерениях, космос которых заполнен Тьмой. Далеко не только демоны могут управлять Тьмой, но тесные контакты с ней обычно приводят к демонизации или в лучшем случае к ухудшению характера вплоть до безумия.
- «Архимаг» — Трой, заклятый враг Креола, отлично владеет магией Тьмы и в бою вовсю применят всевозможные Вихри, Плети и Копья из Тьмы. Главный ктулхуист всея Серой Земли Тахем Тьма полностью заслуживает своё прозвище, разя врагов ктулхуизма Тьмой. А ставший Азаг-Тотом Креол, желая превратить свои войска в демонов, выпустил Тьму в форме клубов зеленовато-чёрного дыма.
- «Криабал» — высший элементаль Тьмы Антикатисто, мастерски управляется со своей стихией и испускаемой им Тьмой способен прикончить даже демолорда. Волшебник Радож Токхабаяж активно исследовал и использовал Тьму ещё до того, как стал Антикатисто. Когда в финале Антикатисто вернул себе человеческий облик, он открыл портал в Тёмный мир Мамбию, чтобы обрушить на героев потоки Тьмы и натравить на них элементалей соответствующей стихии.
- «Паргоронские байки» — Тьма является неотъемлемой частью физиологии демонов, и они всегда испускают её, когда применяют свою демоническую силу, и даже в пассивном режиме она исходит от них (это излучение зовётся скверной). Применять массы чистой Тьмы напрямую демоны тоже хорошо умеют. Так, во время войны Паргорона с Сальваном, Гламмгольдриг захватывал огромные куски паргоронского космоса, заполненные Тьмой, и швырял их сквозь пространство в Сальван. А демолорд Согерахаб во время нападения на Сальван превратил тамошний Свет во Тьму и погрузил Светлый мир во мрак, ещё и вмазав по богам сверхмощными потоками Тьмы. Галактический червь Ллемедрин может испускать волны Тьмы, губящие всё на световые годы. Демолорды Гламмгольдриг и Худайшидан, родившиеся из органов Древнейшего, поражённых ядом Ралеос из тела Ллемедрина, могут извергнуть калакуту — Тьму предельной концентрации, способную убивать богов. Это опасная и очень болезненная способность.
- «Песнь Льда и Пламени» — заклинатели теней из Асшая могут управлять тенями. Например, заклинательница теней и жрица Р’глора Мелисандра может рожать теней убийц, используя для этого жизненные силы того, с кем переспала незадолго до этого. При этом Мелисандра уверена, что создаваемые ей тени никак не связаны с собственно тьмой, а относятся к чудесам Р’глора, который бог не только огня, но и теней.
- «Сильмариллион» — Мелькор по праву именуется Владыкой Тьмы. Именно тьмой он больше всего пользовался, творя злодеяния, и из-за него она превратилась в источник страха. Все его создания отлично чувствуют себя в темноте и слабеют на свету. Гигантская паучиха Унголиант тоже может создавать непроглядную тьму, и из тьмы же она плетёт свою паутину. Она окутала Валинор кромешной тьмой, описанной как Не-Свет (англ. Unlight).
Кино
- «Призрачный гонщик 2» — Рорк оживил смертельного раненного бандита Кэрригана и наделил его силой разложения и способностью окутывать всё вокруг него тьмой, в которой человек не видит дальше своего носа.
- «Тор: Любовь и гром» — Горр, получив Некромеч, обрёл способность перемещаться через тени и создавать толпы теневых монстров.
Мультфильмы
- «Принцесса и лягушка» — магия потусторонних существ, с которыми водится Фасилье, выглядит как тени. Способные схватить и утащить.
Мультсериалы
- «Клуб Винкс: Школа волшебниц» — на магии тьмы специализируется ведьма Дарси. Она может стрелять лучами тьмы, связывать противников щупальцами из мрака и создавать стены из темноты, чтобы заблокировать проход.
- «Приключения Джеки Чана» — все кланы шедохана (теневых ниндзя) умеют перемещаться через тени и превращаться в тень. Также у отдельных кланов есть уникальные способности, связанные с тенями; например, шедоханы, призываемые маской Мосугурина, могут расти и усиливаться, пожирая тени людей. А магия демона Луны Тсо Лана внешне выглядит как потоки фиолетовой дымчатой тьмы и он мог окутать ей всю поверхность Луны.
Аниме и манга
- Black Clover — присутствуют магия тьмы и магия теней.
- Магия тьмы, которая позволяет создавать тьму и атаковать ей. Также она может поглощать чужую магию. Магией тьмы владеет капитан Чёрных Быков Ями Сукэхиро, который умело использует её одновременно с катаной. Обычно он покрывает катану своей магией и, взмахивая ей, создаёт разрушительные лезвия из тьмы, поражающие врагов как вблизи, так и на расстоянии. Но Ями владеет и кучей других приёмов с тьмой, вроде создания миниатюрной чёрной дыры.
- Магия теней, которой владеет Нахт Фауст. Она позволяет атаковать тенями и обездвиживать врага множеством теневых рук. Нахт может телепортироваться через тени (и брать с собой других). Также он умеет чувствовать других через их тени.
- Bleach:
- Сикай Кёраку Сюнсуя, воплотив в реальность правила игры Кагеони («Демон тени»), даёт способность прятаться и выходить из тени противника, а также наносить ему урон, атакуя его тень.
- Настоящими мастерами теней являются квинси. Свой Ванденрейх они создали прямо в тенях и из теней же напали на Сейрейтей. Они также могут прятаться в тенях и использовать их как средство перемещения войск.
- Дзампакто Итибэя Хёсубэ управляет «чернотой», которую он может разбрызгивать словно чернила. Всё, что они покроют, теряет своё имя и все силы.
- После поглощения Короля Душ Яхве обрёл способность создавать сгустки тьмы и атаковать ими.
- Chainsaw Man — демон-тьма, воплощающий страх людей перед темнотой обладает соответствующей силой. Например, он может окутать местность непроницаемым мраком, а в темноте его раны мгновенно заживают. Съев кусочек плоти демона-тьмы, Санта-Клаус получила аналогичную способность, поэтому победить её в тёмное время суток крайне непросто.
- Code:Breaker — Руй Хатиодзи обладает способностью управлять и изменять форму своей тени. За счёт чего может атаковать своей тенью тени других (урон по тени переносится на тело), защищаться, укрывшись теневым барьером. Её младший брат Саэтика обладает аналогичной силой.
- Fairy Tail — волшебники, способные управлять тьмой или тенями, неоднократно встречались по сюжету.
- Член тёмной гильдии Эйзенвальд Кагеяма владеет магией тени, которая позволяет ему превращаться в тень и атаковать тенями, например, в форме множества теневых змей.
- Симон может создавать непроглядную темноту, в которой сам отлично ориентируется.
- Брейн (и его альтер-эго Зеро), мастер тёмной гильдии Орасион Сейс превосходно владеет магией тьмы. Которая, правда, в аниме чёрно-зелёная и фиолетовая.
- Роуг Чени владеет магией Теневого Убийцы Дракона, которая позволяет ему использовать атаки теневой энергией в бою, залезать в тени, превращаться в тень.
- Из-за проклятия Анкселама, наложенного на Зерефа, тот бесконтрольно испускает тьму, убивающую всё живое. И чем больше носитель проклятия ценит жизнь, тем больше смертоносной тьмы исходит от него.
- Fullmetal Alchemist — гомункул Гордыня может управлять своей тенью, создавая из неё лезвия и шипы, чтобы атаковать врага. Также он может пожирать тенью, таким образом поглощая душу и забирая способности жертвы. При этом в полной темноте его манипуляции тенями не работают.
- Jujutsu Kaisen — Мэгуми Фусигуро владеет Техникой Десяти Теней, которая позволяет ему призывать сикигами из теней, а также прятаться в тенях и хранить в своей тени оружие.
- Kimetsu no Yaiba — «Пустотный грабёж», техника демонической крови они Хайро, которая позволяет создавать тени, из которых тот достаёт различное огнестрельное оружие и взрывчатку. Он может стрелять прямо из теней, которые создаёт под ногами врага. Также Хайро умеет призывать кучу теневых волков.
- Mashle — магией тьмы (которая прямо называется Даркнесс) владел Адам Джобс. Эта магия позволяет создавать всеразрушающую тьму. Всё чего касается эта тьма буквально стирается из реальности. В том числе и другая магия, поэтому от Даркнесс крайне сложно защититься. Невинный Исток украл эту магию у Джобса и с её помощью способен стирать с лица земли города и даже больше.
- My Hero Academia — причуда Токоями Фумикагэ «Тёмная тень» позволяет создавать существо, состоящее из некой «теневой энергии», и атаковать им. Эта причуда ослабевает при ярком свете.
- Nanatsu no Taizai — демоны могут создавать вполне физическую тьму и использовать её разными способами. Например, сделать из неё оружие, затянуть ей раны или создать из тьмы крылья для полёта. Это расовая способность клана демонов, но другие тоже могут ей овладеть, если введут в себя демоническую кровь или получат Заповедь от Короля Демонов.
- Naruto:
- Клан Нара специализируется на манипуляции тенями. Например, их визитной карточной является техника Теневого Подражания, позволяющая растягивать свою тень, чтобы коснуться чужой тени и получить контроль над телом её обладателя. Также они могут удушить врага своей тенью или проткнуть теневыми шипами.
- Главгад шестого полнометражного фильма Хируко обладает стихией тьмы. Она позволяет поглощать чакру как из техник, так и напрямую из тел врагов. Хируко может использовать все поглощённые им техники и стихии чакры. Также он может высвободить поглощённую чакру в виде потока пламени.
- One Piece:
- Дьявольский фрукт Каге Каге но Ми, съеденный Гекко Морией, дал ему способность управлять своей и чужими тенями. Так, Мория может натравить на врагов свою тень и изменять её форму, например, превратив её в стаю теневых летучих мышей. Но главная сила этого фрукта заключается в похищении чужих теней и помещении их в трупы, чтобы создать послушных зомби.
- Дьявольский фрукт Ями Ями но Ми, съеденный Маршаллом Д. Тичем, даёт способность управлять тьмой. Создаваемая Тичем тьма обладает силой притяжения и может засасывать в себя людей и даже целые города. Затем поглощённое тьмой можно высвободить в виде обломков. Но самым опасным свойством этого дьявольского фрукта является способность блокировать силы владельцев других дьявольских фруктов просто прикоснувшись к их телам.
- Phantom in the Twilight — Синьяо. У неё проявилась способность поглощать умбр (теневых существ), и, «отъевшись», она смогла летать как бы стоя на чёрном облачке, а также отращивать длинные теневые руки и тентакли, наносящие мощный урон.
- Ragna Crimson — Химера свободно превращается в тень, перемещается через тени и может управлять ими, буквально растерзывая врага его собственной тенью (она может это провернуть даже с гигантским многоглавым драконом). Но Химера может использовать свои теневые способности только при свете. Хвост Химеры Змей ака дракон Фербигот владеет магией тьмы и может создавать потоки всеуничтожающего мрака. Во время битвы в королевской столице Фербигот использовал приём из арсенала магии тьмы с говорящим названием «Коллапс», который вынес Боргиуса в его сильнейшей форме, разнёс столицу и окрестности, а заодно разрушил карманное измерение Багрового и ранил его самого.
Настольные игры
- Dungeons and Dragons — в сеттинге «Забытые Королевства» магия Теневого Плетения, подвластного злой богине Шар, повелительнице Тьмы. Несколько слабее в разрушении, но сильнее в некромантии и зачаровании. С помощью этих заклинаний можно, например, создать теневые аналоги обычных заклинаний (Воплощение теней / Shadow Evocation), вроде файербола, правда, урон у них поменьше. В силу предвечного конфликта доброй Мистры, повелительницы Плетения, и деспотичной Шар, прокачка Теневой магии сопровождается ослаблением магии обычной, и наоборот. Оттуда же и конфликт жрецов этих богинь, пользователей дарованной ими божественной магии.
- Эвардовы чёрные щупальца (Evard’s Black Tentacles) — довольно известное заклинание, изобретённое чёрным магом Эвардом Чёрным (Evard the Black) из мира Greyhawk. На пятачке радиусом 6 м вырастают трёхметровые чёрные щупальца, которые пытаются схватить всё, что нащупают, а схваченное пытаются раздавить (дробящий урон). Могут вырасти на любой поверхности, включая воду, при этом сами неуязвимы к любым видам урона.
- Mage: The Awakening — умбракинез входит в Аркан Смерти. Маг, использующий данный Аркан может манипулировать тенями: изменять их форму, сгущать, создавать из них трёхмерные объекты, сам превращаться в живую тень.
- Magic: the Gathering:
- Некоторые карты Чёрной масти. Например, Хватка Тьмы (Grasp of Darkness), целевое существо получает −4/-4 до конца хода.
- Педаль в пол: Проклятие Ада (Damnation); на карточке изображена небольшая чёрная дыра: «Уничтожьте все существа. Они не могут быть регенерированы. / Destroy all creatures. They can’t be regenerated».
- Warhammer Fantasy Battles:
- В мире молота войны, помимо восьми основных ветров магии, так же существует два более могущественных вида магии. И магия тьмы Дхар как раз и является одной из них. Так же как и высшая магия Кхаиш, Дхар является смесью всех цветов магии, но если Кхаиш отвечает за созидание, то Дхар относится исключительно к разрушению. Несмотря на то, что обе магии не являются ни добром, ни злом в чистом виде, Дхар привлекает в первую очередь тех колдунов, которые жаждут разрушения и хотят нанести другим вред. Из-за этого учёные выяснили, что даже самого благоразумного и уравновешенного человека использование этой магии может свести с ума. Именно из-за этого Дхар пользуется популярностью у тёмных эльфов друхиев, которые от природы имунны в его вредоносным воздействиям (злые языки утверждают что друхии просто и безо всякой тёмной магии чокнутые, а потому от ее использования более безумными не станут. Да и без этого эльфы куда более устойчивые у любым воздействиям энергии Хаоса, а любая магия в этом мире связана с Хаосом).
- Ветер Улгу, Серый ветер магии (Магия Теней), даёт заклинания иллюзий и воздействия на разум того же типа (иллюзии).
- Vampire: The Masquerade — вампирская Дисциплина «Власть над Тенью», которой владеет клан Ласомбра. Даёт вампиру силу манипулировать тьмой и тенями всевозможными способами: призывать облака угольно-чёрной темноты через которую не проникает ни свет, ни звук; создавать материальную тьму, чтобы хватать или даже убивать врагов; ходить через тени; самому превращаться в сгусток тьмы и кучу иных фокусов с физической внешней и метафорической внутренней тьмой.
Видеоигры
- Battle for Wesnoth — все некроманты от начинающих тёмных адептов и до могущественных личей владеют заклинанием «Волна теней». А в кампании «Освобождение» встречаются теневые маги, владеющие оной магией, но не являющиеся некромантами.
- Child of Light — главгадша королева Умбра обладает соответствующей её имени силой. Изрядная часть её способностей сопровождается вспышками тьмы.
- Chrono Trigger — магией Тьмы (или Тени), противоположной Свету, владеет антигерой Магус (точнее он владеет всеми стихиями, но эта его основная). А также одна из не-магий Робо наносит урон тьмой, что особенно полезно в битве с тем самым Магусом.
- Dark and Light, 2017 — в игре, помимо обычных, есть элементали тьмы; а кроме четырёх стихийных видов магии есть магия тьмы. Заклинание руны тёмного зрения, собственно его и даёт.
- Dark Souls — магия тьмы является разновидностью волшебства, которую создал первый человек Манус. Всего в игре есть четыре заклинания тьмы, которые наносят весьма внушительный урон.
- Dark Souls II — Порча, вид магии, доступный игроку, который позволяет манипулировать тьмой. В основном заклинания Порчи специализируются на различных атаках сгустками тьмы, но есть и иные приёмы вроде усиления оружия, создания магических щитов из тьмы и даже исцеления.
- Dota 2:
- Герой Night Stalker, он же Баланар, демон, живший во времена, когда не было дня, а миром правила ночь, обладает силой управлять тьмой. Его способность Void погружает врага в воронку тьмы. Ночью Баланар становится быстрее, и его способности усиливаются, а если ночи нет, то он легко создаст её своей ультой Dark Ascension, которая окутывает всю карту темнотой.
- Spectre она же Меркуриал обладает силой манипулировать тенями. Способность Spectral Dagger позволяет метнуть во врага кинжал оставляющий теневой след, который замедляет ступивших на него. Также она может создавать тени-фантомы вражеских героев и переноситься на их место.
- Dragon Quest IX — заклинание Zam наносит урон Тьмой, имеет спецэффект тёмной сферы.
- Final Fantasy — элемент Ями, Тьма или Тень; как пример, заклинание Dark, наносящее небольшой урон. (А вот Света отдельно от Holy тут нет.)
- Game of Thrones (2012) — Валарр Хилл помимо всего прочего является заклинателем теней и может призывать теней-убийц. Так, когда Валарр проигрывал поединок с Морсом, то последний оказался проткнут напавшей сзади тенью.
- Genshin Impact — сила Бездны, выглядящая как чёрно-фиолетовая тьма. Владеют ей прежде всего те, кто как-то связан с Бездной: члены Ордена Бездны, борец с Бездной Дайнслейф, близнец Путешественника(цы), перешедший на сторону Ордена Бездны.
- Hard West — некоторые экипируемые персонажами карты дают способности связанные с тенями:
- Бубновый валет наделяет персонажа способностью «Целебная тень», которая восстанавливает здоровье, пока персонаж не под солнечным светом.
- Валет червей наделяет способностью «Убийство из тени», позволяющей убить врага, если тот находится не под солнечным светом.
- Дама бубен даёт пассивную способность «Покров тени», делающую персонажа невидимым для врагов, пока он в тени.
- Heroes of Might and Magic:
- Heroes of Might and Magic V — школа магии тьмы содержит такие заклинания: Ослабление (снижение урона), Замедление (снижает инициативу, означающую, как часто отряд получает ход), Скорбь (понижает боевой дух и удачу), Разрушающий луч (минус к защите), Чума (наносит урон стихией Земли), Немощность (снижает показатель атаки), Рассеянность (снижает урон при стрельбе и контратаке), Берсерк (атакует ближайший отряд), Ослепление (пропуск хода), Подчинение (контроль разума), Нечестивое слово (урон Водой всем, кроме демонов и нежити), Вампиризм (отряд получает вампирическую атаку).
- Might and Magic Heroes VI — к сабжу относятся заклинания Ослабление, Агония (урон отряду, если он не пропустит ход), Отчаяние (снижает боевой дух), Осушение (вампирическая атака), Рассеивание (баффов с противников), Призыв элементалей Тьмы, Ужас (куча дебаффов и попытка отогнать отряд противника прочь), Подчинение.
- Might and Magic Heroes VII — магия Тьмы, представлена следующими заклинаниями. Обольщение Малассы (используется в режиме путешествий, действует аналогично умению Шарм из четвёрки — повышает вероятность присоединения нейтральных отрядов к армии героя), Отчаяние (снижает боевой дух), Ослабление (снижает показатель атаки), Лик страха (аналог абилки из четвёрки: если отряд атакует в ближнем бою, противник пугается и отступает), Очищение (развеивает баффы), Сумеречный образ (аналог троечно-четвёрочных заклинаний Клон и Иллюзия: создаёт призрачную копию отряда, способную наносить урон, но исчезающую, если сама его получит), Агония (наносит урон Магией Тьмы), Покров теней (отряд игнорирует атаки противника минимум три хода), Призрачная чума (дебафф и урон Тьмой случайным вражеским отрядам).
- Hollow Knight — теневые заклинания, которые представляют собой усиленные за счёт слияние силы Душ и пустоты версии обычных заклинаний. К их числу относятся «Теневая душа», призывающая духа тени, который летит вперёд и прожигает всех врагов на пути; «Нисходящая тьма», мощный удар в прыжке, который создаёт тёмные волны наносящие урон по области; «Вопль Бездны», которая призывает порождения души и тени наносящие огромный урон.
- League of Legends:
- Все умения жуткого духа Ноктюрна являющегося воплощением ночных кошмаров связаны с тьмой и тенью. Так, способность «Вестник заката» позволяет ему метнуть свой теневой клинок, оставляя за ним сумеречный след, идя по которому Ноктюрн становится сильнее и быстрее перемещается. Способность «Покров тьмы» создаёт вокруг него магический барьер блокирующий вражеское умение. А ульта «Паранойя» окутывает всю карту тьмой, которая не даёт вражеским чемпионам видеть союзников.
- Векс использует в бою свою ожившую тень, которая набрасывается на противников. Также с помощью тени может стрелять снарядами тьмы, сотворить вокруг себя щит из мрака и создавать замедляющую врагов область.
- Monmusu Quest! Paradox RPG — тьма является одной из доступных стихий. Навыки на основе элемента тьмы наносят огромный урон, но при их использовании тратятся очки здоровья. Основными пользователями элемента тьмы являются особо могущественные монстры.
- Mortal Kombat — способности Нуб Сайбота: теневой двойник, телепортация через тень, чёрная дыра.
- Neverwinter Nights I—II — из обширного арсенала D&D, в числе прочего, были заимствованы и некоторые заклинания, такие как Тьма и (разумеется) Эвардовы черные щупальца, а также теневые заклинания, которые менее эффективны, чем обычные, но позволяют, например, готовить заранее одно, которое можно применить как ряд других на выбор. Так, в первой игре Тени (Shades) шестого круга можно скастовать как Конус холода (Cone of Cold), или Огненный шар (Fireball), или Огненная стена (Wall of Fire), или Каменная кожа (Stoneskin), или Призыв тени (Summon Shadow); во второй игре оно девятого круга и позволяет выбрать между теневыми версиями заклинаний Замедленный огненный шар (Delayed Blast Fireball), Призыв существ VIII (Summon Creature VIII) или (только на себя) как комбинацию защит Предчувствие (Premonition, эффективно повышает Класс Защиты), Защита от магии (Protection from Spells) и Щит (Shield).
- Pillars of Eternity — делавшие игру Obsidian натаскали туда со спиленными номерами много чего из D&D, включая теневой файербол, который наносит урон холодом.
- Plants vs. Zombies 2 — теневые растения как раз про это. Например, Теневой Горохострел стреляет теневыми горошинами, а при усилении Лунным Цветком начинает разить зомби теневым лучом, который ещё и замедляет противника.
- Telepath RPG — среди прочих, есть стихия тени. Shadow Blast — дистанционная атака ближнего радиуса, наносящая урон чем-то вроде материализованной кислоты.
- The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II — «Пожирательница теней» Йорда может призывать гигантскую теневую руку и управлять ей.
- Touhou Project — ёкай-людоед Румия может управлять темнотой. Создаваемая ей тьма — магическая и поглощает даже свет фонарей, а человек вообще не может видеть в этой темноте. Обычно Румия создаёт вокруг себя вуаль непроглядной тьмы и летает в таком виде днём, потому что на солнце ей жарко. Проблема (для Румии) в том, что и она сама не может видеть через свою сферу тьмы, поэтому частенько врезается в деревья.
- Tyranny — Архонт Теней Бледен Марк обладает силой повелевать тенями. Он может наблюдать за людьми через тени, скрываться в тенях, путешествовать через них и атаковать теневыми волнами. Эти способности очень полезны в работе Бледена Марка как палача Кайроса.
- Warcraft — Тьма (также известная как Бездна) наряду со Светом является одной из главенствующих сил во Вселенной. Это зловещая сила, стремящаяся всё поглощать и осквернять. Магия Тьмы весьма эффективна в воздействии на разум, в частности в сведении с ума. Ей владеет множество различных (в основном злых) существ.
- Прежде всего Тьмой владеют порождения Бездны — Повелители Бездны и созданные ими Древние боги. Они используют Тьму, чтобы осквернять целые планеты. И Древние боги наглядно демонстрируют свойство Бездны промывать мозги кому угодно, от разумных големов до драконов.
- Последователи Древних богов из культа Сумеречного Молота также активно используют Тьму. В частности, лидеры культа, вроде Чо’галла и Бенедикта вовсю палят Тьмой.
- Warcraft III — предмет «камень затмения» («moonstone») создаёт временную ночь, во время которой, например, работают спецабилки некоторых юнитов Ночных Эльфов.
- В World of Warcraft есть возможность поиграть за пользователя магии Тьмы. Жрецы этой ветки умений специализируются на атаках энергиями Бездны и воздействии на разум. Также у чернокнижников есть заклинания вроде Стрелы Тьмы. А эльфы бездны поголовно владеют этой магией и пытаются использовать свои жуткие силы на благо Альянса. А разбойники со специализацией «Скрытность» владеют магией теней: лучше всех прочих разбойников прячутся в тенях, ходят сквозь тени и заряжают своё оружие тёмной энергией.
[ + ] Магия стихий
|
|||
---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|