Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 | |
Общая информация | |
Жанр | RPG, Визуальная новелла |
Дата выхода | 2013 |
Разработчик | Compile Heart, Felistella |
Издатель | Idea Factory |
Платформы | PS Vita, PC, PS4 |
Режимы игры | Одиночная |
Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 — ремейк самой первой игры серии Hyperdimension Neptunia. Сильно отличается от оригинала в плане геймплея, который был приближен к следующим частям; также выделяется некислым таким уровнем сложности — не Dark Souls, конечно, но многие мобы таки способны выписать целебных люлей самоуверенным игрокам-новичкам.
Персонажи
Эта игра по понятным причинам не вводила во вселенную новых персонажей (а парочка старых даже оказалась вырезана по причинам копирайта), так что обратитесь к основной статье за этим списком.
Тропы
- А вы подумали чаво? — Ай-Эф как-то предложила Нептунии и Ноар пойти в отель… Получилось смешно[1].
- Амнезия — у главгероини. Причём, что интересно, она отказывается возвращать свою память, видимо, поняв, что ничего хорошего там не было.
- Босс в головорезьей шкуре — печально известный Опасный шампуру. Выглядит точно так же, как и остальные мобы на локации, а хуже всего то, что к нему можно попасть до прохождения туториала об опасных врагах. Не сосчитать, сколько им было избито начинающих игроков, понятия не имевших о том, что значит оранжевая точка на локаторе…
- Время собирать камни — всю первую половину игры мы ищем Фрагменты Ключа, необходимые для того, чтобы освободить запертую Хистоар.
- Гадкий босс — арка Ловии вообще представляет собой большой «будильник» для тех, кто просто хотел почитать новеллку о милых девочках, и первый же босс там вполне соответствует: Оборонительная Система в комплекте с глушилками навыков и предметов. Этого противника нельзя героически превозмочь на удачном рандоме. Только вкачивать уровни и только одолевать грубой силой.
- Геймплей вразрез с сюжетом — ряд DLC’шных персонажей в сюжетных сценках вовсе не появляется, только в боях.
- Первоначально по сюжету игры Ловия захвачена Маджикон, в числе врагов на местных локациях присутствуют Солдаты Ловии… При этом, когда героини побеждают поддельную Бланк и возвращают настоящей её место, эти солдаты никуда не деваются.
- Корпорация Зло — «Авенир», этакая локальная «Шин-Ра» в местной Ластэйшн. Ради собственной выгоды лили воду на мельницу Маджикон, впрочем, к последней главе были прижаты к ногтю. Бывшего замгендира, который в основном и ставил протагонистам палки в колёса, выгнали в Ловию, а экс-директор даже принял участие в окончательном решении маджиконского вопроса, доработав для Ноар Меч Сюжетных Поворотов (см. ниже).
- Круто, но непрактично — EXE Drive’ы до снятия ограничения в 10000 единиц урона на один удар. Классные анимации, но урон едва ли не хуже, чем от обычных атак (особенно этим страдает Бланк, экзедрайв которой имеет всего три удара). После снятия этого ограничения, естественно, переходят в противоположную категорию.
- Меч +100500 — Fury (Eryn), второй по силе меч в игре. Очень любопытный случай: добывается это оружие путём битвы в местном Колизее, открыто доступной примерно с середины сюжета. Однако наш противник — Политан — наносит партии какой-то совершенно запредельный урон, убивая несчастных богинь с одного удара даже на уровнях 100+… А прошаренный игрок, конечно, заметит, что у него нет иных атак, кроме молний и, закупившись бронёй со сродством к Земле, сведёт этот урон к нулю и легко получит себе этот дрын.
- Меч Сюжетных Поворотов — в четырёх экземплярах: оружие четвёрки древних героев, необходимое для того, чтобы прикончить Маджикон. Геймплейно — достаточно мощные игрушки, но не топ-1.
- Неправдоподобно убедительная маскировка — Ноар на какое-то время удалось убедить главгероинь, причём даже Нептунию, в том, что она — не богиня Чёрное Сердце.
- Парящие острова — основа географии Супер-Измерения; карта мира немало напоминает Аллоды.
- Попаданцы — персонажи следующих частей, добавленные в игру при ремастеринге, трактуются именно как таковые.
- Правда Кассандры — главгероиню, временно лишившуюся божественной формы, не узнаёт персонал её собственной церкви!
- Странности в первой части — не то чтобы странности, но сюжетно первая игра стоит отдельно ото всех остальных. Несмотря на то, что это ремейк, многих полезных вещей из следующих игр здесь нету:
- В бою можно использовать лишь трёх персонажей за раз, а не четырёх.
- Ещё, видимо, не была придумана мини-игра «Подземелье Стеллы».
- Отсутствует план «Symbol Attack Gains», что в разы увеличивает сложность и длительность процесса получения высоких уровней.
- Тёмная лошадка — оригинал был весьма эпичным примером этого тропа.
- У главгада лишь пара подручных — в этой части злодейская организация как таковая отсутствует, Маджикон справляется в одиночку.
- Хардкор — битвы, как уже было сказано, сложные, приходится заранее готовиться к каждому спуску в данж и тщательно просчитывать каждый ход. Но и выход опыта при этом большой, особенно с боссов.
Примечания
- ↑ Если кто не знает, в Японии есть любовные отели, места с почасовой оплатой для осуществления интимной близости.
Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |
[ + ] Hyperdimension Neptunia
|
|||
---|---|---|---|
|