ИИ этим не пользуется
В видеоиграх игрокам обычно доступен более или менее широкий арсенал возможностей, вооружений и заклинаний. Часто ИИ-оппоненты могут пользоваться тем же репертуаром — ставить ловушки, засылать диверсантов, исцелять раненых бойцов или совершать дерзкие высадки в тылу.
Но что это? Почему на вражеской базе никогда не бывает сколь-нибудь серьёзной ПВО, и авиация игрока может разрушать её практически безнаказанно? Что мешает ИИ атаковать не тремя танками каждые пять минут, а десятком-другим? Зачем противник изучает стратегические заклинания, если никогда их не применяет?
Так проявляется троп ИИ этим не пользуется — компьютерный противник игнорирует ряд игромеханик, вполне доступных как игроку, так и ему.
Обычно причиной тропа является плохо прописанный ИИ, который способен лишь имитировать бурную деятельность по борьбе с игроком, но реально какое-то сопротивление может оказать только за счёт искусственных преимуществ в ресурсах, расположении и автолевелинге. Порой разработчики вынужденно ограничивают ИИ, поскольку при действительно равных возможностях он будет (за счёт микроконтроля и оптимизированных под ИИ механик) иметь подавляющее преимущество над игроком. Иногда троп играется вполне умышленно — протагонист, по мысли разработчика, должен побеждать толпы бестолковых болванчиков за счёт человеческого интеллекта, символизируя битву великого героя со злодейским отребьем.
Троп был особенно распространён в старых аркадах, где враги могли только ползти в сторону игрока, но встречается и в более современных играх.
Противотроп — Что врагу хорошо, то игроку бесполезно, когда игрок формально может использовать все вооружение или способности, с успехом применяемые врагами, но результат на практике получится удручающим.
Примеры
- Aliens vs Predator 2 — ввиду отсутствия разлёта пуль обычный пистолет является снайперским оружием, из которого игрок легко может стрелять издалека в головы врагам, пока те бегут навстречу ему для выхода на прописанную «дистанцию эффективной стрельбы».
- Baldur's Gate — если ИИ подчинит вашего мага или клирика, то он не будет применять доступные им заклинания.
- Crusader Kings — ИИ благородно использует наёмных убийц только в качестве ответа на аналогичные попытки игрока.
- Disciples 2 — из предметов ИИ использует только исцеляющие и воскрешающие зелья. Все остальные зелья, свитки, талисманы и другие артефакты ИИ только собирает, чтобы после гибели передать герою игрока. ИИ не использует тактику закидывания героя ворами-камикадзе, которая позволяет легко выиграть любое сражение.
- Dune 2 — ИИ никогда не строит больше одного харвестера и не использует космопорт. ИИ-Ордос производит диверсантов, но посылает их всегда по одному и по кратчайшему (то есть самоубийственному) маршруту.
- Dune 2000 — космопорты ИИ использовать начал, но никогда не заказывает через них более трех юнитов. Пехоту ИИ отправляет в бой вместе с танками, но те всегда вырываются вперед за счёт скорости, так что пехотинцы прибывают к месту сражения уже после того, как техника была уничтожена, и тоже гибнут без всякого толка.
- Europa 1400: The Guild — ИИ не пользуется огромным количеством возможностей, вроде похищений, благодаря которым можно де-факто получить иммунитет от судебного преследования (похищай истцов и держи их, пока день суда не пройдёт).
- Fallout 3: NPC не умеют стрелять из «Толстяка», «Ракетки» и некоторых других видов оружия.
- Fallout 4: стрелять из «Толстяка» NPC научились, но из «Хламотрона» (местного аналога «Ракетки») — нет.
- Hogs of War — ИИ-свиньи не умеют ходить(!), а потому перемещаются у них только десантники.
- Jagged Alliance 2 — враги не обучены перевязывать раны, а потому тяжелораненых имеет смысл брать измором, выжидая, пока они умрут от кровопотери.
- ИИ не может залезать на крыши зданий. Размещенные на крышах враги слезать на землю тоже не могут.
- King's Bounty: Легенда о рыцаре — вражеские герои-ИИ хоть и обладают маной, однако восстанавливать её не могут. Они не могут использовать заклинания (такие как «Источник магии») или способности («Источник маны» у Изумрудных драконов) и как способы восстановить ману, и как способ защитить своих юнитов или нанести урон. Те же Изумрудные драконы даже в отрядах без героев не пользуются «Источником маны», хотя это неплохой урон по площади. Кроме того, вражеские герои лишены ярости и соответствующих умений. Это объяснено сюжетом, так как умения ярости дают уникальные существа, однако можно было бы придумать для героев-ИИ альтернативу «попроще», да и в самой «Легенде о рыцаре» ярость даёт и пассивные бонусы к критическим атакам. Тем не менее, только у игрока ярость вообще есть.
- Заклинание «Ловушка». Штука полезная — тормозит отряд, попавший в неё, чем выводит его из боя до следующего хода, наносит неплохой урон. ИИ этим заклинанием обделён, так что различные тактические хитрости, связанные с ловушками, остались прерогативой игрока. Учитывая, что местный ИИ далёк от гениальности, наверняка он использовал бы ловушки себе во вред, так что ему лучше без них.
- Left 4 Dead — в обеих играх ИИ-союзники не используют гранаты, дефибриллятор и холодное оружие.
- Mount & Blade — спешенные всадники могут сесть на любую бесхозную лошадь, но не хотят. Лорды берут рекрутов из воздуха и не нуждаются в пище и зарплате для войск. Во второй части пытались исправить, но честная война оказалась и самой короткой — давшая слабину фракция почти мгновенно погибала. Пришлось дать ИИ послабление.
- Prey — Мимики в игре ограничены лишь принятием формы небольших бытовых предметов и в таком виде устраивают засады. Во внутриигровых журналах говорится, что высшие мимики способны принимать формы крупных объектов, таких как турели и операторы (летающие дроны), но по-факту в игре этого не происходит. А вот игрок, изучив и улучшив их способность к мимикрии, на такие трюки вполне способен.
- Sins of a Solar Empire — в ранних версиях игры боты никогда не использовали вундервафли.
- Skyrim — в игре есть фракции оборотней и вампиров, способных превращаться в боевую форму. Но они никогда этого реально не делают, за исключением пары сюжетных моментов.
- S.T.A.L.K.E.R. — Свобода вооружена дальнобойным оружием, но не владеет тактикой его использования, от чего сливает в противостоянии Долгу.
- Star Control:
- На минимальной сложности компьютер вообще не пользуется дополнительным огнём — кроме кораблей, которые только так и работают (Druuge Mauler кидает экипаж в топку и т. д.)
- Корабль Thraddash Torch — лучшее оружие против многих крупных кораблей. Не несчастный пулемёт, а форсаж двигателей, оставляющий опасный выхлоп. Компьютер вообще не умеет им пользоваться.
- Stellaris — ИИ не изучает аномалии, уже открытые игроком, а вот найденные вами археологические раскопки он выкопает. Также ИИ никогда не обнаруживают предтечей и им никогда не выпадает ивент с Червём Ожидающим.
- На тормозах — ИИ очень редко проходит Возвышение своего вида, строит мегаструктуры или взрывает планеты Колоссом. Теоретически сделать это для них возможно (и иногда даже получается), но на практике гораздо чаще он будет выбирать какие угодно Бонусы за стремление, но только не эти. Колоссами активно пользуются только Пробудившиеся Империи, которым они выдаются без перков.
- Stronghold Crusader — ИИ в игре представлены «личностями», имеющими свои предпочтения в экономике и способах ведения войны, так что каждый отдельный бот пользуется очень небольшим спектром возможностей игры. Однако и все они вместе взятые пренебрегают отдельными вещами: охотничьими избушками (видимо, из-за того, что на многих картах охотиться не на кого, а научить ИИ не строить избушки на картах без дичи не смогли), переносными щитами (в кампаниях ИИ их использует и вполне успешно, но, наверное, в незаскриптованных сражениях ИИ с этим не справляется) и псарнями для защиты (про них сложно сказать, почему ИИ их не строит).
- Total War:
- Medieval 2 — в ванильной версии ИИ не умел перевозить войска морем (то есть при игре за Англию или Шотландию было достаточно захватить Британию и Ирландию, чтобы навеки обзавестись неуязвимой базой) и совершать вылазку из полевого лагеря (один отряд крестьян мог уморить так огромную армию). Еще ИИ на сколь-нибудь пересеченной местности растягивал наступающую армию в колонну, которую было легко перемолоть даже существенно меньшими силами.
- Shogun — ИИ никогда не использовал морские десаннты
- Warhammer 2 — ИИ очень плохо играл за Бретоннию, не делал квесты на удешевление её прекрасной рыцарской конницы и пытался воевать разношёрстной толпой скверной бретоннской пехоты. При игре за клан Эшин он никогда не использует убер-способность убийства лидера фракции (очевидно, чтобы не вызывать у завоевавшего полкарты игрока, которого взяли и просто уничтожили, суицидальных мыслей).
- Серия Warcraft:
- Warcraft 2 — ИИ никогда не строит подрывников. Потопить подлодку с помощью команды «атаковать точку» он тоже не способен. И транспорты строит только по одному.
- Warcraft 3 — ИИ не нанимает наёмников, кроме дирижаблей. А нанятые дирижабли всё равно не использует. Вернее, использует очень спорадически, чаще всего тогда, когда играет ночными эльфами. Также ИИ не обучен специально уничтожать деревья (хотя среди стандартных карт много таких, где без вырубки леса нельзя добраться до рудника или до врага в принципе) и нейтральные объекты (например, камни, которые тоже могут ограждать рудник). Также ИИ не использует диспелы (что позволяет побеждать его с помощью призванных существ).
- Worms — ИИ не умеет использовать небоевые инструменты вроде крюка-кошки или парашюта, а горелку применяет только как оружие, но не как средство проделывания проходов.
- X-COM: UFO Defense — солдаты игрока умеют подбирать оружие. Если же пришелец выбросил или уронил своё оружие, то так и будет ходить безоружным. Впрочем, они его роняют, только когда паникуют (если бóльшая часть их отряда перебита или если панику спровоцирует псионик-икс-комовец) либо если были захвачены псиониками-икс-комовцами под контроль разума и получили такой приказ.
- Космические рейнджеры — ИИ не выполняют правительственные задания и не посещают чёрные дыры, из-за чего практически никогда не имеют артефактов. В ранних версиях также не использовали форсаж и не покупали оборудование в магазине, но со временем их научили это делать.