Небиологическое размножение
Эта категория существ — определённо раса в фэнтезийном смысле этого слова. Это вид разумных существ, обнаруживающих близкие физические и метафизические свойства, и существо, принадлежащее к нему, не спутают с представителем какой-то другой расы. Однако есть одна загвоздка — представители вида не размножаются биологически — не зачинают потомство, не распространяют семена или споры, не делятся и не почкуются. Как же тогда раса существует как раса? Возможно, новых представителей этой расы создают, например, маги или учёные в лабораториях. Возможно, их всех уже создал какой-то бог в древности и новых больше не будет, а старые, к примеру, бессмертны. Может, новые представители этого вида обращаются из представителей рас, размножающихся естественным путём — как другими представителями того же вида, так и некими третьими силами. Как вариант на тормозах — размножаться они могут, но только с представителями других рас. Так или иначе, подобную категорию существ, лишённых полноценного биологического размножения, можно назвать псевдорасой.
Очень часто примером тропа оказывается классическая фэнтезийная нежить — поскольку ей не рождаются, а в неё превращаются. К таковым относятся, например, вампиры, призраки и умертвия.
Внимание — под троп подпадают именно разумные народы, способные образовывать социум в той или иной форме (в том числе гештальт). Зомби, безмозглая нежить, големы и тому подобные псевдорасами не являются.
Примеры
Мифология и фольклор
- Библия — аверсия: ангелы бесполы и сотворены Единым Богом. К злым духам, (како)демонам / дьяволам, это тоже относится.
Аниме и манга
- Sora no Otoshimono — ангелоиды, раса слуг, представителей которой создают по мере необходимости в Синапсе. Какой-либо способности к биологическому размножению не упоминается. Хотя один раз, на примере Хиёри, показана возможность переделать ангела Синапса в ангелоида.
Видеоигры
- Dead Space — некроморфы убивают людей, и трупы мутируют в новых некроморфов.
- Dragon Age — порождения тьмы. Они рождаются матками, которые представляют собой осквернённых женщин других рас. В зависимости от изначальной принадлежности матки родятся харлоки (люди), генлоки (гномы), шарлоки-крикуны (эльфы) или огры (косситы). Также могут обращать других существ в вурдалаков, заражая скверной. Продвинутые вурдалаки могут сохранить личность.
- Fallout — супермутанты, бывшие люди, заражённые вирусом ФЭВ. В подавляющем большинстве случаев плохо помнят (или совсем не помнят) прежнюю жизнь, часто страдают слабоумием, поэтому не могут считаться теми же личностями. Стерильны и сами никак не размножаются. Собственно, если их создатель это поймёт, он тут же откажется от плана превращения всех людей в мутантов, как от лишённого будущего (а поскольку для создателя это идея фикс, поставленный перед фактом, он даже не додумается рассмотреть очевидные варианты решения проблемы типа «давать людям размножаться ПЕРЕД превращением в супермутанты»).
- Всё перечисленное (помимо стерильности) не касается супермутантов, получившихся из генетически чистых людей (не имеющих мутаций, неотличимых от довоенных людей или довоенными же и являющихся). Они прекрасно помнят прошлую жизнь, сохраняют личность и зачастую даже умнее, чем до превращения. В большинстве игр серии такие «высшие» супермутанты присутствуют как напарники главгероя (Маркус, Фокс), дружественные НПС (Дядя Лео, Вирджил, Эриксон) или ключевые противники (Лу Тенант, Фрэнк Хорриган).
- Genshin Impact — с релизом Разлома был пролит свет на истинную природу хиличурлов, и они оказались примером тропа. Хиличурлы — это действительно представители древних цивилизаций, проклятых Селестией. Они обладают биологическим бессмертием и, видимо, не размножаются естественным путём, то есть многочисленные фанарты с хиличурлами, насилующими девушек, грубо прут против канона. Чёрные Доспехи и Орден Бездны — тоже порождения проклятия, только происхождением эксклюзивно из Каэнри’аха; надо сказать, что механизм работы проклятия пока что глубоко неочевиден.
- Серия Mass Effect — Жнецы. Раса полуорганических машин (точнее, синтез машинной и органической формы жизни), которая размножается, перерабатывая в новых особей своего вида «созревшие» разумные народы нашей галактики раз в пятьдесят тысяч лет. В конце оригинальной трилогии оказалось, что таким образом создавший миллионы лет назад первых Жнецов супер-ИИ Катализатор пытался решить проблему вечного конфликта между органиками и синтетиками. Усилиями игрока вполне можно предоставить в конце Mass Effect 3 Катализатору более элегантную и гуманную альтернативу вместо переработки миллиардов разумных в кибернетических гигантских каракатиц.
- Mass Effect: Andromeda — кетты. Превращают других гуманоидов в себе подобных.
- Pillars of Eternity — аверсия: богоподобные. Это представители цивилизованных рас, которые были отмечены богами ещё в утробе матери, из-за чего имеют необычную внешность, вроде наростов и рогов. Все богоподобные бесплодны и не имеют единого общества. Такова, например, возможная спутница героя в первой игре Паледжина, паладинша.
- Stellaris — на тормозах некрофаги. Паразитические организмы, которые размножаются путём поглощения особей расы-носителя. Сами размножаться тоже могут, но естественный прирост у них замедлен на 75 %. Ещё один пример — империи с предысторией «армия клонов»: раса-основатель изначально состоит из бесплодных клонов с сокращённым сроком жизни, которые могут поддерживать свою численность только благодаря древним клонофабрикам. С помощью особого проекта могут либо вернуть плодовитость (тем самым переставая быть тропом), либо улучшить свои боевые способности, но остаться бесплодными.
- X-COM — крисалиды же. Предмет заслуженной ненависти игроков. При атаке обращают человека, бойца или мирного жителя в «зомби», который превращается в нового крисалида. На террор-миссиях могут таким образом размножаться в геометрической прогрессии. Не в последнюю очередь технология летающей брони нужна для того, чтобы избежать их атак, тем более что по земле бегают они очень быстро.
Примечания
[ + ] Причудливое размножение
|
|||
---|---|---|---|
|