Обсуждение:Сюжетно обусловленное поражение

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Название

Я не номинатор, но поддерживаю его. Безнадёжный бой — более широкое понятие, совершенно не сводящееся к предписанному поражению в игре. Ситуации безнадёжного боя встречаются и в литературе, и в кино, и в других видах искусства. --Aikr (обс.) 18:23, 8 июля 2023 (MSK)

  • Как на счёт и назвать статью «Предписанное поражение»? Л.Л.Л. (обс.) 19:17, 8 июля 2023 (MSK)
    • Не слишком ли широко? Предписанное поражение тоже не только в видеоиграх бывает.
« — Ладно, — сказал Швейк, снимая трубку. — Я вам расскажу один случай, подходящий к нашему положению. Только тогда вместо настоящей войны были маневры ... мы пришли к Горжовицам и там на два дня сделали привал, потому что из-за какой-то ошибки мы так быстро шли вперед, что чуть было вместе с остальными полками, которые шли с нами по флангам, не захватили весь неприятельский штаб. И осрамились бы, потому что нашему корпусу полагалось про…ать, а противнику выиграть: у них там находился какой-то эрцгерцогишка-замухрышка... »

User176 (обс.) 19:42, 8 июля 2023 (MSK)

    • «Предписанное геймплеем поражение»? — Riannor (обс.) 19:51, 8 июля 2023 (MSK)
      • Обычно поражение предписано как раз сюжетом. Л.Л.Л. (обс.) 20:08, 8 июля 2023 (MSK)
        • «Сюжетно обусловленное поражение», «поражение по скрипту»,"заскриптованное поражение" если чисто видеоигровое явление.--C13-1 (обс.) 20:22, 8 июля 2023 (MSK)
  • Похоже обсуждение пришло в никуда. Ну и ладно. Переживать о название стоит лишь тогда, когда появится статья про безнадёжные бои не из видеоигр. Л.Л.Л. (обс.) 19:07, 9 июля 2023 (MSK)
    • А я всё таки за переименование. В той же балдурке, кинжал у нас отбирают не в бою, а в диалоге.--Demidemon (обс.) 19:54, 9 июля 2023 (MSK)
      • Тогда я за «Сюжетно обусловленное поражение» — более буквального и недвусмысленно трактуемого названия, пока не предложили. Л.Л.Л. (обс.) 20:27, 9 июля 2023 (MSK)
        • Не соглашусь, что оно не трактуется двусмысленно. Сюжетно обусловленное поражение не обязательно подается как безнадёжный бой. Оно может быть сделано катсценой. Суть данного конкретного тропа в том, что игроку дают возможность подраться, но баланс сил так сильно смещен не в его пользу, что в 95 % случаев он проиграет, но сюжет продолжится. С текущим названием сейчас начнут пихать примеры с катсценами. --Light of War 03:21, 10 июля 2023 (MSK)