Проблема одного кольца
« | А говорят, кольцо — к разлуке, а я надену сразу два… | » |
— Цыганская песня |
Персонаж ролевой игры, как правило, может надевать на себя самый разный шмот. Одну кирасу, один шлем, пару сапог, пару перчаток — это достаточно логично и обусловлено анатомически. По такой логике, каких-нибудь магических колец можно надеть десять, ну или хотя бы восемь, правда? Ан нет, одно, ну от силы два. Это логично и понятно с точки зрения геймплея и баланса, но, черт побери, как это объяснить с точки зрения самого мира? У персонажа что, всего один-два пальца? Перед вами проблема одного кольца. На тормозах, если позволяют надеть больше одного-двух колец, но все равно меньше десяти (распространенный вариант — четыре).
Возможный обоснуй — магия колец конфликтует между собой. Контр-обоснуй: почему нельзя надеть десяток незачарованных колец, или почему «конфликтуют» только кольца между собой, но не зачарованная кираса с зачарованными сапогами?
Интересные случаи применения
Поскольку троп в играх встречается повсеместно, просьба добавлять сюда или аверсии, или случаи, где он нестандартно обыгрывается.
Литература
- «Властелин Колец» — магические кольца сами по себе настолько редкие и ценные вещицы, что выдаются не более, чем по штуке в одни руки — даже Малые кольца. А уж Кольца Власти и вовсе существуют в количестве всего 20 штук на весь мир (после войн гномов с драконами — уже 16), и каждое на учёте у сильных мира сего. До той степени, что как бы случайная находка какого-то волшебного кольца хоббитом-взломщиком — основательный повод для подозрений и расследований — какое именно кольцо было неучтённым и могло быть найдено в пещере? Что будет, если надеть два — никто не знает, потому что кто ж ему даст?
- «Досье Дрездена» Дж. Батчера — полная аверсия, протагонист носит не просто десять магических колец — у него на каждом пальце их несколько. Еще и могут использоваться как кастет (в разряженном виде), или накапливать кинетическую энергию, когда он просто машет рукой.
Комиксы
- DC Comics: большинство Зеленых Фонарей, как правило, используют только одно кольцо. В теории — можно надеть несколько, вон, Хэл Джордан носил по семь на каждой руке. На практике — ни к чему хорошему это не приводит.
- «Гоблины: Жизнь их глазами» — в одной из альтернативных реальностей, магические кольца встречаются чуть ли не на каждом шагу. Дворф Форгат из этого мира изготовил специальный посох, на который нанизано множество волшебных колец, и каждое даёт ему бонус. Фишка в том, что бонусы дают только надетыми на палец, поэтому тамошний Форгат сделал свой посох из своего же отрезанного и магическим способом удлиненным до неприличных размеров пальца, на который нацепил ну совсем уж до неприличия много колец
- The Gamer: главный герой носит на каждой руке по три кольца усиления маны — носил бы и больше, но от большего количества колец эффекта уже нет.
Аниме, манга, ранобэ
- Kono Sekai ga Game da to, Ore dake ga Shitte Iru — попав в мир компьютерной игры «Нэкомиминэко», попаданец интересуется, а почему собственно можно только два кольца надевать? И что будет, если надеть три — палец оторвет? В ответ ему только твердят: «Ты что, с дуба рухнул? Можно только два кольца!» Окей, проведем эксперимент… вполне можно на каждый палец по кольцу нацепить. И они работают. Только вот, все кто видят персонажа с десятью кольцами, шарахаются от него как от чумы. То есть, технически можно хоть обвешаться кольцами, просто будут смотреть как на копрофила.
Видеоигры
- Baldur's Gate — персонаж может надеть два кольца, и это подсвечивается изнутри самого мира: персонаж может носить всего один магический предмет, иначе магия конфликтует, причем даже с нагрудником или плащом. Некоторые артефакты, впрочем, считаются «немагическими», что позволяет их носить их вместе с условными сапогами +2 без проблем. Несколько раз упоминаются учёные, которые пытались решить проблему одного кольца, но не преуспели.
- Dark Souls 2 — если в первой части троп игрался прямо, то во второй можно надеть уже четыре кольца. Правда, весят они почему-то больше кинжалов, (а одно — как двуручный меч.
Как только пальцы не отрывает?- То же самое и в третьей части. При этом у колец бесконечная прочность и нет разницы в весе и прочности между обычными кольцами и «+2». Но как и в предыдущей части, нельзя носить одинаковые кольца.
- Diablo II — два кольца, один амулет. Но в Lord of Destruction добавили чармы, которые действуют как кольца и амулеты, зато ими можно хоть весь инвентарь завалить.
- Dungeon Crawl Stone Soup — по большей части, играется прямо, но есть так называемый амулет «фальшивого пальца» — на него можно надеть еще одно кольцо. А если ваш персонаж принадлежит к расе осьминогов, то может надеть до восьми колец — по одному на каждое щупальце.
- Final Fantasy — педаль в пол, слоты под любые носимые аксессуары присутствуют в количестве 1 или 2, в зависимости от части. Надел амулет? Кольцо не наденешь, пока не снимешь амулет.
- Heroes of Might and Magic — в I и II частях ГГ мог таскать с собой несколько однотипных артефактов, причём некоторые из них действуют не на него самого (например, повышая Spell Power), а на его войска. В III и IV частях нужно уже «одевать куклу», выбирая, какие из имеющихся колец надеть, какой меч взять в руку. Правда, в четвёрке герой сам выходит на поле боя, и от экипировки зависит его выживаемость.
- Might and Magic VI, VII, VIII, IX — персонажи могут носить по шесть колец. Очень удобно подобрать кольца в соответствии с классом героя и его навыками.
- Quest for Glory V — разработчики попробовали обойти троп, заменив кольца на браслеты. Руки-то у персонажа в любом случае две.
- Neverwinter Nights I—II — как и в Baldur's Gate, в основе игры механика Dungeons and Dragons, ограничивающая ношение магических предметов, как обуви, шлемов, плащей (что логично), так и колец, амулетов, поясов.
- Revenant — здесь главный герой может носить вообще только одно кольцо (и только один браслет) из-за ограничений игровой механики, не позволяющих носить более одного предмета одного вида.
- Sacred — в первой части количество колец и амулетов, которые можно носить, зависит от персонажа. Возможно, одна из первых игр с яркими классовыми различиями носимой брони (некоторые классы персонажей, например, не способны носить наплечники, даже если анатомия позволяет!). Самое смешное, что в доспехи и оружие можно заковать до 4-х амулетов и колец, но надеть можно только 2-4 кольца и 1-2 амулета.
- Stardew Valley — персонаж может носить два кольца, но если вам хочется больше бонусов, то на помощь придёт кузня дварфов на Имбирном острове. С помощью этой древней машины можно объединить два кольца воедино, сохранив свойства обоих предметов, так что фактически вы сможете надеть четыре кольца.
- The Elder Scrolls V: Skyrim — одно кольцо, чтобы заманчить всех, и не чирикай мне тут! В том же Morrowind, к примеру, можно было носить аж два (плюс рубаха, штаны, пояс, мантия и парные элементы брони). Но к услугам любителей зачарованных шмоток ещё два слота: амулет и венец, тоже по одному.
- Valhalla/Ragnarok — в этом рогалике можно носить столько колец, сколько у персонажа есть пальцев на руках (изначально их 8, большие пальцы не учитываются), при этом пальцы можно как потерять, так и отрастить дополнительные.
Проблема одного кольца входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |