Альтернативной энергетики не существует

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Под палящим солнцем постапокалиптической Австралии и Калифорнии пережившие Великую Войну ведут бой за оставшиеся источники энергии: склады с горючим, атомные электростанции. Да и сама война началась из-за контроля за теми самыми энергоносителями. А где-то в альтернативной реальности экспедиция коммунистической планеты констатирует смерть цивилизации в результате использования «грязной» ядерной энергии вместо мудрого поиска альтернатив. Чуть позже в той же реальности другая экспедиция изучает цивилизацию впавшую в гидравлический деспотизм из-за исчерпания энергоносителей. А в третьей реальности люди воюют с монстрами за некую магма-энергию.

Во всех трех Вселенных как минимум часть проблем можно было бы решить просто посмотрев на небо в котором светит термоядерный реактор естественного происхождения — знай только расставляй солнечные батареи или сажай специально обученные поглощать электромагнитное излучение видимого спектра растения. Да, светит тот реактор не каждый день, имеет проблемы с компактностью и универсальностью. Но во-первых, выбирать не приходится, а во-вторых, у ряда страдальцев от «недостатка энергии» лыжня в ближний космос накатана — строй себе орбитальные электростанции и передавай энергию вниз лазерами или микроволнами. Но автор не ищет лёгких путей. Либо творил в те времена, когда кроме ветра, воды, угля и урана источников энергии действительно не было.

Тропом являются случаи, когда неиспользование энергии солнца и ветра значимо влияет на сюжет. В противном случае это штаны Арагорна.

Где встречается

Литература

  • «Туманность Андромеды» И. Ефремова — цивилизация либо гибнет от радиационной катастрофы, либо стагнирует, как Торманс, либо открывает «чистую» ядерную энергетику через Великое Кольцо (причем готовых решений не предоставят — только снимки звезд, по которым можно дотумкать). Вариант перейти на солнечные электростанции, в том числе орбитальные есть, но не в масштабах всей планеты. Равно как и варианта «послать нормальное описание техпроцесса», но не потому что все такие злобные гады, а из-за огромных затрат энергии на передачу в межгалактическом пространстве, даже на 15 минутную передачку нужна половина всей генерации Земли. Поэтому волей-неволей, приходится посылать краткие описания или «краткое предупреждение, достаточное для людей высокого разума», когда цивилизация зашла очень далеко, на погибшей Зирде местные власти не дотумкали — ну… значит, их разум был не настолько высоким. Сами себе злобные Буратины. А ближайшие соседи (в данном случае — земляне) погорюют чуть-чуть — а потом колонизируют планету, после того как придумают что сделать с радиационным фоном в сотни раз выше нормального.
  • «Хьюстон 2030» Майка Мак-Кая — жаркий Техас после вялого падения цивилизации добывает энергию деградирующими солнечными панелями, хранит её в последних литиевых батареях от гибридных автомобилей — и кустарно гонит цистернами искусственный бензин из непонятно откуда взявшейся[1] концентрированной серной(!) кислоты. При этом никто не догадывается ни построить ветряки на автомобильных же генераторах, ни восстанавливать свинцово-кислотные аккумуляторы, ни тем более собрать солнечный концентратор с паровой машиной из мопеда.
  • «Чёрный корабль» Ф. Березина — на тормозах, поскольку какая-то альтернативная энергетика есть есть — например, плантации тотомака, из которого гонят горючее для дирижаблей. Но волею автора её недостаточно для местных нужд. Но в любом случае: ископаемого углеродного топлива больше нет, и во все поля используется атомная энергетика.
    • Его же «Война 2030» — а здесь уже земное человечество печально доедает последние запасы нефти на родной планете и даже не чешется по поводу поисков альтернатив «черного золота». Вдвойне иронично, если учитывать, что в сеттинге уже есть сверхёмкие аккумуляторы (от них работают экзоскелеты и плазмомёты) и достаточно продвинутые лазерные технологии. Казалось бы, самое время озаботиться постройкой орбитальных солнечных электростанций — ан нет. Уж лучше будем грызться за последние капли нефти.

Кино

  • «Матрица» — до войны с людьми машины использовали солнечные электростанции, а после того, как люди в ходе операции «Тёмная буря» закрыли всю Землю от солнечного света (так хорошо закрыли, что и спустя века на планете царит вечная ночь), машины перешли на использование в качестве биоэлектрических источников энергии людей (упоминается ещё и термоядерный синтез, но он там явно не на первых и даже не на вторых ролях). А что (даже если опустить вопрос о том, что человеческое тело не вырабатывает столько электричества), других вариантов совсем-совсем не было?

Аниме и манга

  • Darling in the FranXX — клаксозавры водятся у источников магма-энергии и очень не любят ей делиться. Людям, разумеется, позарез нужна именно магма-энергия и это при наличии многих тысяч квадратных километров пустошей, где нет никаких клаксозавров, и чистого неба. Фокус в том, что из магмы гонят местный эликсир дефектного бессмертия. Тут уж заменить резинонаучную субстанцию особо нечем, правда бессмертие такое, что сто раз подумаешь «а надо ли оно?»
    • На тормозах, так как всё это план пришельцев по истощению однажды уже остановивших их врагов и подготовке людей к поглощению коллективным разумом
  • Moonlight Mile — люди собираются строить на Луне термоядерные электростанции на модном тогда Гелии-3 и передавать энергию на Землю. Гораздо более реалистичный вариант строительства солнечных электростанций (из лунного же кремния) на земной орбите с передачей энергии теми же микроволнами мангаке либо не пришел в голову либо показался слишком сложным.

Настольные игры

  • Warhammer 40,000 — тираниды. Если их цель — получить как можно больше биомассы для утоления голода, то простейший варинат — освоить фотосинтез и вывести фотосинтезирующие формы в космос, где солнце светит ярко и непрерывно. Благо, выращивать космические биокорабли они умеют прекрасно. В качестве сырья понадобятся вода, углекислый газ, азот и некоторые микроэлементы, всё это можно без особых проблем добыть на безжизненных планетах и астероидах. Во всяком случае, это будет несравнимо проще и эффективнее, чем выковыривать из бронескорлупок отстреливающуюся из всех стволов готовую биомассу. В принципе, в той или иной степени применимо к большинству сеттингов с биологической космической саранчой.

Видеоигры

  • Dwarf Fortress — наоборот, нет неальтернативной энергетики. Ждать паровых машин не приходится, время не то, но дварфы умеют крутить вручную лишь одиночные насосы, а тягловых животных не используют вовсе. Если в районе высадки нет реки или ветра и неохота собирать вечный двигатель, значит, обо всех хитроумных механизмах можно забыть навсегда. В отличие от материалов, энергию купить у караванов не получится.


Где НЕ встречается

Литература

  • «Слово о Драконе» Шумилова: первые две книги демонстрируют отличную инверсию. Много внимания уделяется тому, как герой решает проблему обеспечения энергией прогрессорской базы в средневековом мире. В первой книге (где его база расположена в горах) он строит ветряки, а во второй (в лесу) — переоборудует заброшенную мельницу в ГЭС.
  • «Хонор Харрингтон» — в первой книге хевенитских наркоторговцев вычислили именно по отводу от космической электростанции.

Аниме и манга

  • Gundam UC — несмотря на широкое распространение доступного термоядерного синтеза, про старую добрую солнечную энергию здесь тоже не забывают. Solar Ray Герцогства Зион — громадное мегалучевое орудие, питаемое от ещё более громадного массива солнечных батарей. Solar System — ещё более дешёвый и сердитый аналог Земной Федерации — просто туева хуча зеркал, отражающих солнечный свет и фокусирующих его в одну точку.
    • Gundam X — орбитальные электростанции с передачей энергии на Землю микроволновым лучом здесь есть, только используются… для питания суперпушки Гандама, способной одним выстрелом снести целую армию. До мирного применения колонисты не додумались.
    • Gundam 00 — человечество практически полностью перешло на солнечную энергию, которую генерирует орбитальное кольцо и передаёт на Землю по трём орбитальным лифтам.
  • Girls und Panzer — на каждом «школоносце» (огромные суда, несущие на себе здание школы и сопутствующих строений, включая академ-городок) множество источников получения энергии: от вращения винтов, от сжигания мусора, от движения транспорта по дорогам, даже от разницы температуры воды.
    • Вообще-то всё вышеперечисленное (кроме разницы температуры забортной воды) является не способом производства энергии, а лишь способом экономии таковой. Ведь всё перечисленное само по себе требует энергии — а КПД утилизации далеко не стопроцентный… Законы термодинамики не обманешь.

Комиксы

  • «The Fabulous Furry Freak Brothers» — когда Фрикам отключают свет за неуплату, Финеас решает перевести вписку на гидроэнергетику, подключив генератор к крану на кухне. Результат закономерный — огромный счет за воду. В других выпусках он пытался получать электричество при помощи взятых на передержку гигантских хомячков-мутантов (ничего не вышло, потому что это были обычные морские свинки и им на хомячьи колеса было пофиг), а также один раз запитал телевизор от велотренажера — в результате Жирный Фредди чуть не помер от переутомления, пытаясь посмотреть ночной порно-марафон.
    • В одном из выпусков авторы предлагают свои советы автолюбителям по выживанию в условиях топливного кризиса — цепляться за чужие машины абордажным крюком, поставить электромотор и токосъемник, если в городе есть трамваи или троллейбусы, поставить паровой двигатель (топить его купюрами или марочным вискарем все равно выйдет дешевле, чем заправляться бензином), ну или опять же — хомячки на амфетамине.

Видеоигры

  • Cities: Skylines туда же, но в куда больших масштабах. ТЭС в двух вариантах (угольный и нефтяной), АЭС и ГЭС; ветряки обычные и усовершенствованные; геотермальные электростанции; солнечные электростанции и солнечные башни (да, это два разных типа электростанций), волновые электростанции и даже океанические тепловые (вырабатывающие электричество за счёт разницы температур между разными слоями океана)… все эти электростанции различаются по многим параметрам — стоимость, рентабельность, габариты, уровень шума, экологичность, зависимость от поставки ресурсов или погодных условий. И это только в самой игре и официальных дополнениях. А ведь ещё можно установить моды
  • Factorio — солнечные панели не выделяют загрязнения, которые так злят местную фауну, вот только любителям «зеленой» энергии придется строить огромные поля из солнечных батарей (20 панелей — эквивалент одного парового генератора). А если хотите, чтобы фабрика не останавливалась на ночь, потребуются и аккумуляторы, которые без «грязной» нефтянки не произвести. В общем, хотите действительно «зеленой» энергии — переходите на атомную энергетику. Игры это тоже касается.
  • Fallout — несмотря на открытый холодный термояд, Америка перед Великой войной активно работала и над альтернативными источниками энергии, часть из которой сохранилась: функционирующая и старая даже на довоенный момент Дамба Гувера и солнечная электростанция Шаблон:И тайное орбитальное оружие ГЕЛИОС Один.
  • Kerbal Space Program — главным источником электроэнергии служат солнечные батареи. Для полетов на темные окраины планетной системы есть РИТЭГи. Впрочем, для особых эстетов есть топливные элементы, а ракетное топливо для них можно добывать с планет и астероидов.
  • Инди-игра Per Aspera — солнечные панели, ветряки, АЭС, геотермальные станции и реакторы ядерного синтеза.
  • Red Alert 2 — Юрий использует биореакторы. Если засунуть туда солдата (своего или отловленного телепатом вражеского), то выработка повысится. Судя по тому, что «батарейку» можно без вреда для нее извлечь, то солдатик там просто крутит педали.
  • RimWorld — в игре несколько возможных источников энергии:
    • Топливный генератор существует в двух видах — на дровах и на химтопиве. Последнее можно получить почти из любой органики на специальной перегоночной станции, доить бумалоп или даже добыть при бурении земли. По выработке энергии — средний (1000W), постоянно требует расходные материалы, что в холодных биомах может быть проблематично.
    • Солнечные панели производят до 1700W, могут обеспечивать энергией базу на протяжении дня, однако очевидно не работают ночью. Если питать базу исключительно одними ими, необходимо много аккумуляторов, сохраняющих излишки энергии, чтобы использовать её ночью. В игре нередки солнечные затмения, а в самом холодном биоме царит вечная тьма и солнечные панели там бесполезны. Да и никто не застрахован от великого и ужасного Zzzt.
    • Ветровая турбина работает круглые сутки, на пике производительности может сравниться с геотермалкой (до 3450W), но количество вырабатываемой ей энергии зависит от погоды, которая не всегда будет благосклонна. Кроме того, для работы они требуют достаточно много свободного пространства, которое нельзя будет застроить чем-то ещё… кроме могил и солнечных панелей.
    • В поселениях с доступом к реке возможна установка водяного колеса. Это простая гидроэлектростанция, использующая силу течения для выработки энергии. Стабильно вырабатывает 1100W независимо от погодных условий, но ситуативна, так как не в каждом поселении есть река. При установке нескольких водяных колёс требуется размещать их на значительном расстоянии, иначе они будут мешать работе друг друга и вырабатываемая энергия снизится.
    • Геотермальный Генератор — лучший источник энергии в игре. Производит 3600W, вырабатывает энергию за счет пара. Устанавливается на гейзерах. Как и водяное колесо, пассивно вырабатывает энергию, не требуя расходных материалов, и не зависит от погодных условий, причем его выработка значительно выше любых других.
    • В редких случаях игрок может раздобыть ванометрический генератор, выполняя одно из случайных событий. Он вырабатывает энергию буквально из ничего, устанавливается в любом месте, но выработка у него такая же, как у дровяного или химического.
    • Корабельный реактор аналогично ванометрическому генератору может использоваться поселением для получения электричества. Пассивно вырабатывает все те же 1000W, а создание стоит огромного количества ресурсов и поздних исследований, что возможно ближе к концу игры, когда проблема с энергией в любом поселении давно решена.
  • Space Engineers — есть ветряки, которые работают только в атмосфере и на стационарных аппаратах, и солнечные панели, которые работают где и как удобно, лишь бы солнце было — вот только энергии с них хватает только для мелких нужд, а для того, чтобы запитать простейший ионный двигатель, понадобится огромный «парус» из солнечных панелей.
  • Subnautica — педаль в пол: тут игроку доступна только альтернативная энергетика. Светлый (на самом деле нет) мир будущего, он такой:
    • Солнечные панели. Начальный и самый малоэффективный источник энергии. Производит энергию в зависимости от уровня освещённости и практически бесполезен в биомах на большой глубине.
    • Биореактор. Преобразует в энергию различную биоматерию: водоросли, яйца живых существ, стебли, семена и так далее. Вырабатывает весьма солидное количество энергии, но требует постоянного пригляда, так как топливо уходит в него просто влёт.
    • Теплоэлектростанция — преобразует тепло геотермальных источников в электричество. Один из самых удобных видов получения энергии в игре, имеющий только один недостаток: различные гейзеры и лавовые реки, возле которых имеет смысл размещать такие электростанции, встречаются в игре отнюдь не на каждом шагу, приближаться к ним близко игроку опасно для жизни, да и водится иногда возле таких «тёплых местечек» всякое-разное вплоть до левиафанов.
    • Ядерный реактор — производит очень много энергии, достаточно безопасен (для ядерного реактора), но топливные стержни для него требуют редкого кристалла настурана. Так что имеет смысл использовать такой реактор при установке базы в бедных на жизнь и геотермальные источники биомы, богатые залежами уже указанного минерала.
  • Surviving Mars — для обеспечения вашей марсианской колонии электроэнергией предоставляются солнечные панели, ветряки, генераторы Стирлинга (работают на ядерном распаде), реакторы термоядерного синтеза и Марсианское Чудо — искусственное солнце.
  • Tropico: с четвертой части появилась возможность строить ветряки и солнечные электростанции. Ветряки дают энергии в зависимости от того, как высоко их воткнешь, зато компактные. Солнечные панели дают энергии много, но дорогие и большие. По цене солнечных панелей со всеми апгрейдами можно построить новенькую АЭС, да ещё на кабаре для электриков останется. Впрочем, в содержании панели выходят дешевле и работников не требуют.
  • Workers & Resources: Soviet Republic — ТЭС на угле (1400 МВт·ч), ТЭС на нефти (1050 МВт·ч), ветряки маленькие (15 МВт·ч) и большие (35 МВт·ч), солнечная станция (560 МВт·ч), АЭС с одним блоком (4680 МВт·ч) и двумя блоками (9360 МВт·ч). Ветряки не нуждаются в рабочем персонале, солнечной станции нужны лишь 8 пара рук, но занимает огромное место, а АЭС требует развитой инфраструктуры с добычей, очисткой, обогащением и утилизацией урана.

Примечания

  1. При заявленных конце ископаемых ресурсов и отсутствии промышленности.