Мудрецы

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Мудрецы
Общая информация
Жанр Юмористическое фэнтези
Автор Александр Рудазов
Издательство Альфа-книга
Дата выхода 2005 год

Цикл «Мудрецы» — написанная Александром Рудазовым дилогия о приключении попаданцев с Земли на Эйкре — плоском живом мире со множеством самых разных народностей и чудес. Первая книга, «Три мудреца в одном тазу», была издана в 2005, вторая, «Тайна похищенной башни» — четырьмя годами позже. Действие происходит в той же метавселенной, что и все прочие произведения автора, но мало связано с прочими произведениями; только в зонтичном «Призраке» (2017) «Мудрецы» были увязаны с прочими книгами и получили полноценную концовку для всех персонажей. По сюжету цикл — типичное, подчёркнутое юмористическое фэнтези, доходящее почти до пересказа анекдотов. Каждый пассажир «Чайки» — яркий типаж народного, сетевого фольклора; их путь — архитипичное путешествие через разные страны и череда встреч со всякими персонажами. Сюжет настолько характерный для фэнтези, что автор сам над ним посмеивается, подчёркивая бессмысленность всего длинного пути героев финальным твистом.

Мир

Действие происходит на Эйкре, плоском (считанные сотни километров в высоту) «живом» мире. На нём нет небесных тел, а свет генерируется тепорием — сопутствующим кислороду элементом, который светится и затухает с циклом примерно в 48 часов. Активность тепория зависит от гравитации, так что «в небе» светлее, чем на земле, а в глубоких подземельях возможен сумрак. Тот же тепорий генерирует тепло, причём в разных местах по-разному, так что местный климат зависит от места, но нелинейно и без какой-либо привязки к «широте» (за её отсутствием). Эйкр огромен, так что за все книги герои чуть-чуть поплавали только по одному лишь архипелагу Кромаку, населённому в основном людьми-неграми. Впрочем, там представлены ещё и народы разумных «хомяков» хумахов и питающихся мысленной энергией паразитов, а также двухголовых ящеров и змеелюдей (правда, последних герои так и не повстречали, так как живут те под водой). Эйкр населяют самые разные цивилизации, но архипелаг Кромаку представлен в основном дикарями каменного века, чуть более продвинутыми дикарями и, в наиболее цивилизованных местах, городами и странами освоивших бронзу народов. Корабли используются весельные или с прямыми парусами, основное занятие населения — земледелие и рыбная ловля. Зато есть магия — правда, достаточно слабая: сильнейший маг может в лучшем случае затормозить судно, заставить меч сражаться без хозяина, создать небольшое облачко ядовитого газа.

Персонажи

Экипаж «Чайки»

Невольные попаданцы с Земли, которые оправлялись в путешествие на яхте — и нестабильной магией мудрецов оказались на Эйкре.

  • Петр Иванович Колобков — хозяин, капитан яхты и начальник Чертанова и прочих сотрудников. Бывший строитель-крановщик, в девяностые раскрутившийся и ставший новым русским. Невысокий, толстоватый, лысый, с мелкими чертами лица и короткими конечностями. При этом достаточно крепкий: всё-таки на стройке работал, а разбогатев — увлекался охотой. Как и положено стереотипному новому русскому, Колобков эгоистичный, властный, прижимистый до жадности, склонный посматривать на других свысока и унижать их под настроение, недалёкий. Но при этом выделяются его жизнелюбие, способность быстро адаптироваться и сохранять присутствие духа в самых сложных ситуациях — способности, позволившие простому строителю подняться наверх в неспокойные времена. В относительно понятных ситуациях Колобков тупит и мешает подчинённым работать — зато в критических проявляет выдержку и становится настоящим лидером отряда. По ходу сюжета потерял ногу в бою, но сохранил присутствие духа и даже не особо-то жалеет.
  • Зинаида Михайловна Колобкова — жена Колобкова ещё с времён его рабочей и коммунистической молодости. Жену Пётр Иванович любит и в быту слушается, чем та пользуется, выстраивая этот самый быт по своему разумению. В свободное время штудирует разные книги по саморазвитию и верит каждому написанному в них слову — к счастью, быстро забывает написанное в прошлой книге, когда берёт новую. В приключениях почти не участвует, оставаясь на яхте и следя за детьми и мудрецами.
  • Светлана Колобкова — старшая дочь Петра Ивановича, семнадцати лет. Девушка-отличница, штатный умник команды. Правда, её знания несколько оторваны от жизни и тем более оторваны от реальности Эйкра. Света не отличается хорошим здоровьем, но благодаря усердию на уроках физкультуры обузой во время приключений всё-таки не становится.
  • Вадим и Евгений Колобковы — сыновья Петра Ивановича, близнецы пятнадцати лет. Вадим минут на пятнадцать старше, но роли это не играет: парни одинаковы совершенно во всём. Унаследовали от отца фигуру чемоданчиком и нелюбовь к школьным наукам. Зато обожают всякие проказы, из-за чего регулярно влипают в неприятности.
  • Ольга Колобкова — младшая дочь Петра Ивановича, одиннадцатилетняя девочка. Очень любит животных и особенно своего хомячка Рикардо. Из-за малолетства её стараются оставлять на корабле. Впрочем, после увеличения хомячка это стало сложнее делать.
  • Матильда Афанасьевна Сбруева, в девичестве Шустерман — тёща Колобкова, здоровенная престарелая дама со скверным характером, которая ненавидит зятя всеми фибрами души и всячески старается испортить ему жизнь. Зато отлично готовит и кормит всех пассажиров «Чайки» — как-никак всю жизнь поваром проработала. Несколько переживает из-за своего веса. По ходу сюжета стала женой туземного вождя, чьё племя как раз-таки считает крупное телосложение красивым.
  • Гюнтер Грюнлау — деловой партнёр Колобкова из Германии, которого тот пригласил отдохнуть за компанию. Крайне похож на друга во всём, от фигуры до увлечений, но более собран и склонен к порядку — да и волосы не совсем растерял. Говорит с немецким акцентом, который усиливается от волнения или опьянения. По ходу сюжета получил в голову личность покойного дедушки — нациста.
  • Сергей Чертанов — сотрудник Колобкова, сетевой администратор его фирмы, взятый в круиз заместо секретарши, которую начальник, подумав и прикинув реакцию жены, решил не брать. Имеет большой талант к языкам: уже на земле знал пять штук, так что ехал ещё и в качестве переводчика. Ну и третьего игрока для преферанса. По ходу дела получил от мудрецов способности ко всем вообще человеческим наречиям, что сделало его ценнейшим членом экипажа, особенно во время торговли с аборигенами. В остальном же к попаданию совершенно не приспособлен: физически слаб, трусоват и тяжело принимает все выпавшие на долю попаданцев приключения, особенно по части гигантских монстров и дикарей-канибаллов. Начальство Сергей не особо любит, и пытается откосить от всяких работ — но против воли Колобкова мало что может сделать.
  • Гена и Валера — два телохранителя Колобкова, здоровенные мужики в чёрных очках. Сильны, являются мастерами рукопашного боя: Гена — бывший боксёр-тяжеловес, Валера — чёрный пояс по дзюдо. Умеют и стрелять. Крайне преданы своему нанимателю. А вот умом не отличаются: кругозор у них почти нулевой, сообразительность небольшая, даже разговаривать телохранители предпочитают междометиями и короткими фразами. Один из них вовсе игрушечного Бэтмена в карманах таскает. Впрочем, в части, касающейся боя они вполне способны проявить не только сноровку, но и сообразительность.
  • Василий Васильевич Фабьев — отставной штурман торгового флота и старый знакомый Колобкова, нанятый тем управлять «Чайкой». Чем Фабьев, собственно, и занимается, почти безвылазно находясь на корабле, где-нибудь у штурвала. Из-за чего участвует в основном в морских баталиях и в боях на палубе яхтыЮ а на острова почти не сходит.
  • Евлампий Петрович Угрюмченко, чаще просто Петрович — другой знакомый Колобкова, бывший подводник, нанятый на «Чайку» машинистом. Невысок, зато широк и достаточно силён. Чинит всё на свете, хранит у себя в трюмах кучу всяких необходимых для ремонта приспособлений — однако раскрыться в этом качестве не смог, так как в самом начале первой книги был случайно превращён Каспаром в беркута, а в крыльях никакой инструмент не держится. Поэтому куда чаще выполняет роль воздушной разведки и воздушного же бойца. Страдает алкоголизмом, причём разными способами: во-первых, «страдает» им как болезнью, потребляя алкоголь в удивительных количествах и имея полный набор сопутствующих болячек; во-вторых, страдает из-за отсутствия выпивки в иномирских морях; в-третьих, страдает из-за того, что, будучи беркутом, градус совершенно не держит и толком попробовать ничего не успевает.
  • Рикардо — сирийский хомячок Оли. Как и любой хомячок, любит поесть и поспать. А ещё он отличается крайне нелюдимым нравом и радостно кусает всех, кроме хозяйки. За что искренне ненавидим Колобковым. Магией Каспара был превращён в зверюгу размером с медведя и в дальнейшем использовался как боевой зверь и ездовое животное.

Мудрецы

  • Каспар, старший из мудрецов. Родился в 651 году до нашей эры на месте современной Финляндии, настоящее имя — Калеванпойка. Весь зарос волосами до земли и бородой, из-за чего похож на ходячий стог, из которого виднеется красное лицо с носом картошкой. Помимо старческого маразма страдает нарколепсией и недержанием. По специальности — маг-трансформатор, может превратить почти что угодно в что угодно другое — но из-за безумия делает это в основном случайно. Носит гигантский колпак, внутри которого находится портал в какие-то другие места — во время действия совершенно хаотичный, выплёвывающий самые разные предметы в произвольных количествах.
  • Бальтазар, средний. Родился в 606 до нашей эры, первое имя — Гуншу Бань. Худощавый лысый китаец с длинными усами, одетый в кучу дорогой (но из-за безумия поношенной и грязной) одежды с карманами. Когда-то любил следить за собой, и до сих пор красит ногти. Страдает паранойей и артритом. По специальности — алхимик, правда, из-за безумия его эликсиры обычно получаются с ужасными побочными эффектами. Карманы Бальтазара — экстрамерные хранилища, за годы безумия забитые кучей всяких вещей.
  • Мельхиор, младший. Родился в 604 до нашей эры, первое имя — Окомфо Аноче. Почти голый кучерявый негр с остатками когда-то крутых мускулов и татуировкой орла во всю грудь. Впадает в детство, страдает радикулитом, периодически забывает дышать и гонять кровь по венам, имеет эксбриционистские наклонности. По специальности — йог, и до сих пор отличается крайней гибкостью, физической неуязвимостью и сверхсилой. Владеет волшебной летающей палицей и волшебной же энциклопедией Орто Матезис Сцентия, которые умеет уменьшать и не способен потерять (потому ещё и не потерял).

«Кристурица» и причастные

  • Тур Ганикт «Длинная рука» - пиратский капитан, веками рассекающий по архипелагу Кромаку на «Кристурице» - судне, которое движется не гребцами и не ветром, а особой водомётной установкой. Тур Ганикт высок, бледен, седоволос, имеет длинный подбородок, круги под глазами, фиолетовую кровь — потому что он вообще не человек, а гуманоидный попаданец из другого, более технологически развитого мира. Его народ называется акоданте, и ни на Земле, ни в Эйкре не водится. «Длинная рука» Тур Ганикта - установленная вместо протеза руки пушка. Когда-то давно он с командой неудачно зашли в !!!!!!!!!перемещательный туман и оказались на Эйкре, и с тех пор промышляют пиратством. Тур Ганикт узнал о несметных сокровищах, которые скрывают на своём острове мудрецы, и вознамерился их украсть — !!!!!!!!!!однако не сумел, потому что старички, уходя из башни, взяли её с собой.
  • Веданок, боцман — здоровенный детина, одновременно выполняющий роль главного абордажника. Любит драться, но не особо умеет: силы много техники мало. Зато есть четыре руки и родовое свойство, позволяющее возвращать противнику любой нанесённый врукопашную или оружием урон. Также является попаданцем, которые только прикидывается обычным человеком, на самом же деле принадлежа к виду камабуков.
  • Шуа’лай Стаза — маг-мятежник, обосновавшийся в Наранно. Выглядит как мужчина примерно пятидесяти лет, с богатыми браслетами и кольцом в нижней губе; на самом деле намного старше. Во время бунта магов против власти Владельца он принял сторону бунтовщиков, но после распада бунта на три раздельные силы не вошёл ни в одну из них и предпочёл скрыться. Долгие годы скрывался от властей и в конце концов осел в Наранно, поставил Наместником своего человека и завёл отношения с пиратами, включая Тур Ганикта. Является мастером магии имён.

Прочие

  • Стефа́ния дель Морго, чертовка первого ранга, демон-справочник. Молодая зелёноглазая и рыжеволосая девушка с красной кожей, небольшими рожками и тонким хвостом со стрелочкой. Изначально была ангелом-хранителем, но проиграла оберегаемую душу праведника в карты и за это была лишена крыльев, превратившись в чёрта-справочника. В нагрузку получила в хозяева случайно поспособствовавших её падению трёх безумных волшебников, которым был вручён позволяющий вызвать Стефанию свисток. С помощью этого свистка её и призывали на помощь пассажиры «Чайки», чему чертовка была совершенно не рада и при любой возможности пыталась или свалить, или воспользоваться возможностью и купить чью-нибудь душу. Правда, особой демонической мощи у Стефании нет, так что предложить она мало что может.
  • Лайан Кграшан, хумах из Малого Кхагхоста — пушистый пассажир, который решил добраться домой из Наранно — и использовать для этого «Чайку», коль скоро другие корабли на Малый Кхагхост редко ходят. Мнение хозяев корабля он принимает, но игнорирует, и с третьего раза таки попадает на корабль. В дальнейшем «оплачивает проезд» рассказом о кладе на своём родном острове. Лайан — редкий хумах-путешественник: обычно его народ безвылаздно живёт на родном острове. Владеет цветком-переводчиком, благодаря чему может общаться со всеми членами экипажа напрямую, а не через Сергея.
  • Бамакабамашура Датакаси Забаб — другой временный пассажир «Чайки», зеленоволосый предприниматель, бывший пассажир «Кристурицы». Был найден Колобковым, надеющимся получить какую-то информацию о возможном местонахождении пиратского корабля, и согласился помочь в обмен на услугу: доставить его на окружённый течениями остров, куда не могут заходить гребные суда. Как оказалось, Бамакабамашура видел, как капитан с самыми ближайшими подчинёнными унёс на остров полный драгоценных камней ящик, и надеялся похитить пиратский клад. Так надеялся, что в итоге пал жертвой своей же жадности.

Тропы

СеттингПерсонажиБестиарийСюжетВосприятие

  • Армия воров и шлюх — «палицаи» из земель Владельца — буквально. Это военное формирование, состоящее на службе у официальной власти и участвующее в боевых действиях — но набирается оно из бывших преступников покрепче, как вариант избежать наказания. Настоящего оружия палицаям не дают, используют против таких же преступников или в качестве «мясного щита» перед настоящими войсками.
  • Иван Грозный был вампиром — Гитлер продал душу дьяволу, причём лично Люциферу, который явился к Адольфу в миг, когда тот взял в руки Копьё Судьбы. И предметом сделки была отнюдь не одна душа. Кстати, первый хозяин Копья Лонгин был вовсе не простым человеком. Да и пришедшие к Иисусу волхвы — вот они, великие маги, которые впали в детство обсуждают предстоящее чаепитие.
  • Истинное имя — людские маги архипелага Кромаку любят магию истинных имён — магу достаточно лишь произнести имя, чтоб овладеть тем, что он называет, и получить нужный эффект. Правда, есть и минусы: истинные имена тяжело учить, их использование требует больше сил. Поэтому классические заклинания, обычно рифмованные, тоже применяются. Так, Стаза одним словом зачаровывал оружие воинов, накладывал сон на кучу людей, телепортировался, создавал облака ядовитого газа. А вот в условиях дефицита маны ему уже пришлось петь заклинание, чтоб заставить меч летать и сражаться самостоятельно.
  • Каннибализм — на первом же посещённом острове пассажиров «Чайки» встретили хрестоматийные чёрные дикари-каннибалы. Правда, тут чуть более реалистичный отыгрыш: местные дикари так-то годами живут относительно небольшим племенем, торгуют с обитателями других островов, грозятся перейти из каменного в бронзовый век — так что поедание людей для них нечастая практика. Наоборот, человека съесть — табу. Однако раз в году местный божок отправляется спасть, и по этому случаю шаман может превратить человека в свинью. А свиней мбумбу едят только так! Разумеется, настоящее превращение местные недомаги совершить не могут, да и не особенно хотят — хватает ритуального объявления людей свиньями. Соответственно, мбумбу не дикари какие-нибудь, и на случайных путешественников не бросаются — они чтут законы гостеприимства, путников кормят, поят и тянут время до Дня Превращения, чтоб ритуально съесть, пока бог не видит.
  • Кровавый спорт — гонки на колесницах, которые посещают герои в Наранно. Мало того, что сами колесницы лёгкие и хрупкие, мало защищающие возницу от падений — так ещё и основным «тягловым» животным на острове является форорак — птичка не только большая, но и хищная, склонная к агрессии. В итоге столкновения колесниц приводят к сварам между животными и ездоками, причём у первых шансов пережить заезд больше, чем у вторых.
  • Магия призыва — волшебный свисток в виде чёртика, принадлежавший мудрецам, позволяет одним дуновением вызвать чертовку первого ранга Стефанию, а другим — отправить её обратно в Ад. Как нечисть самого мелкого ранга, Стефания над призывом ни в малейшей степени не властна, так что выдёргивают её в самые неудобные моменты.
    • Впервые к мудрецам Стефания попала без всякого свистка — старики вызывали демона, но ошиблись, и призвали ангела. Но при их мощи просто так освободиться у небожителя не получилось…
    • Попадание на Эйкр героев — результат попыток мудрецов призвать себе лодку. Призвали в итоге и лодку, и яхту, к которой та была прикреплена, и экипаж.
  • Магия превращения — главная специализация Каспара. Периодически он карательно превращает тех, кто его прогневил; иногда «помогает» союзникам. Так:
    • Вора Радагу он превратил в голема из драгоценных камней.
    • Механика Угрюмченко — в беркута.
    • Безымянного нараннокского вора — в кучу тяжёлой ваты.
    • Телохранителя Гену — в глиняного голема, пусть и временно.
    • Хомячка Рикардо — в хомячкоподобную тварь размером с медведя.
    • Кучу рядовых мбумбу в Наранно — в лягушек.
В общем, не шутите с Каспаром — он и сам не знает, кого в кого превратит.
  • Не лошадь:
    • Мбумбу и прочие темнокожие люди архипелега Кромаку почти не знают домашних млекопитающих (за исключением идущих на пищу свиней да свободно живущих горных баранов), зато активно используют птиц. Так, по улицам Наранно рассекают колесницы, приводимые в движение форораками — весьма буйными хищными птицами, слишком хлипкими, чтоб нести человека верхом, но достаточно сильными, чтобы в одиночку, а лучше парой тянуть «экипаж» из человека на двух колёсах. Более весомые грузы тянут 400-килограммовые эпиорнисы — птицы отряда страусиных.
    • Двухголовые ящеры активно используют гигантских ездовых рептилий.
    • Чёрт-курьер из Ада прилетел на гигантской, похожей на птеродактиля твари примерно трёх мётров в холке, которая ещё и между мирами умеет перемещаться.
    • После увеличения Рикардо превратился из хомячка в гигантского монстра размером с медведя, и используется сначала хозяйкой, а потом и Колобковым-старшим как ездовое и боевое животное. Правда, идёт не слишком быстро и не слишком охотно.
  • Необычное небо — невольные попаданцы долго дивились небу, на котором нет ни Солнца, ни звёзд: днём светится сам воздух, ночью он же, за исключением редких вспышек, гаснет, погружая мир в полную темноту. Горизонта у такого неба тоже нет: поскольку Эйкр плоский, то поверхность просто тянется и тянется, пока не раствориться в мареве ставшей слишком мутной толщи воздуха и не сольётся с небом.
  • Отравленное оружие — Наложница Глаз покрывает свои длинные ногти вытяжкой из желчного пузыря субарруты, местного родственника утконоса. При попадании в кровь этот яд смертелен, а у Наложницы острые ногти.
  • Отражение урона — родовое свойство «возьми обратно» пиратского боцмана Веданока возвращает противнику любой нанесённый им урон, а сам Веданок остаётся невридим. Так что ему вообще не нужно думать о защите: достаточно напрячься и активировать свой талант. Чтоб вывести бугая из боя, Гене с Валерой пришлось наносить удар… друг другом. Суперспособность не разобралась, кому возвращать урон в случае, если один намеренно бил, но не наносил удара, а другой нанёс удар, но в движение себя не приводил — и урон прошёл.
  • Разумный паразит — мозговые слизни, обитатели одного из островов архипелега Кромаку. Странные существа, которым для жизни периодически нужно «питаться» мыслями живых разумных существ. Во время кормления слизень — существо в виде медленно ползающей лепёшки зелёного цвета — крепится к голове носителя, перехватывает контроль над его телом, получает доступ к памяти, и даже после отсоединения может чувствовать мысли бывшего носителя. Между собой слизни общаются телепатией и являются весьма сообразительными созданиями — но без тела почти ничего не могут сделать. Когда-то они пытались захватить архипелаг, но были отброшены коалицией соседей и почти уничтожены; с тех пор торгуют, активно покупая рабов для кормёжки.
  • Регенерация — черти значительно более живучи, чем люди: даже самый мелкий чёрт — это всё-таки бессмертный демон повышенной реальности. Так что, когда дикари мбумбу захватывают пассажиров «Чайки» в плен и ломают Стефании лодыжку метательной булавой, чертовка уже на следующий день оказывается вполне здоровой. И сваливает.
  • Силовая броня — призванный мудрецами строительный робоскаф «Амацумара». По меркам создавшей его империи — не оружие, а строительный инвентарь для работы на астероидах. Для Эйкра — настоящее супероружие: стоящая на антигравитационной платформе железная махина с бурами и клешнями, лазером, антигравитационной нитью, позволяющей легко перемещать любые объекты, да ещё и с телепатическим интерфейсом. Пробить такое местные в принципе могут, но с привлечением правительственных войск и новейших образцов местной технологии — стенобитных машин.
  • Табуретовка — мастерский коктель Колобкова-старшего, «ёрш в гневе». Состоит из ерша (пиво с водкой), виски, валерьянки и медицинского спирта в известной одному автору пропорции. Сам Колобков, что характерно, ЭТО не пьёт, зато наливает другим, когда нужно быстро «вырубить» собутыльника. Использование этого чудо-средства на туземцах привело к тому, что один из гостей допился до того, что продал душу Стефании, а другим просто было очень плохо.
  • Телепатия:
    • Стаз способен передавать свои слова подручному-палачу Им-ма независимо от расстояния между ними.
    • Мозговые слизняки не имеют ни рта, ни конечностей, и потому общаться или использовать инструменты не могут, а информацией обмениваются с помощью сабжа. Они также способны чувствовать мысли других существ (в том числе для охоты на новые тела, но и для общения тоже) — однако, телепатически поняв желания человека, ответить ему не могут. Кроме того, они всегда способны чувствовать мысли тех, чьё тело хотя бы раз подчинили — в том числе чувствовать направление до бывшей жертвы, видеть её глазами, осознавать поверхностные мысли.
  • У нас это значит совсем не то — в землях Владельца «полицаи» пишутся через «а» и ничего общего с наймитами оккупационной администрации не имеют. Это вполне законные формирования, «внутренние войска», создаваемые для физической расправы над мелкими преступниками. Обычно из самих преступников, перевербованных на сторону властей силой и угрозами. Боевых навыков не имеют, уважением ни у кого не пользуются, годятся только для того, чтоб гонять воришек на рынках или служить «мясным щитом» при более серьёзных занятиях. Настоящего оружия таким элементам не дают, чтоб не спёрли и не сбежали с ним, поэтому вооружены палицаи палками-палицами.
  • Ужас гурмана — сцена готовки ужина в походных условиях. Никто особо не ожидал того, что во похода за гигантской жемчужиной придётся ночевать, и к сбору припасов отнеслись легкомысленно. Плюс в пути, вдалеке от «Чайки» и цивилизации оказались Колобков с его семейством, которые и в цивилизованных условиях на кухне редко бывали, да городской житель Сергей. В итоге проблемы начались уже с розжига костра, а получившийся в результате супчик в итоге решили зарыть. А кое-что знающий о магии хумах Лайан Кграшан над ним ещё и отгоняющий злых духов заговор прочитал.
  • Фантастический шовинизм — много вариантов:
    • Дикари-мбумбу о толерантности ничего не знают и вовсю называют экипаж «Чайки» белыми обезьянами. Для них совершенно естественно сказать что-то типа «Воистину, вы больше обезьяны, чем люди!». К счастью, никто, кроме Сергея, их не понимает, а тот предпочитает переводить не дословно.
    • Колобков невзлюбил негром после событий конца первой книги, когда те уничтожили его строительный костюм гигантским камнем и лишили бизнесмена ноги. Аналогично: местные жители оскорблений по-русски не понимают, а Сергей переводит не дословно.
    • Местные морские цыгане вообще считают всех людей, когда-либо сходивших на сушу, демонами. Они даже не оскорбляют никого — просто игнорируют существование прочего человечества, как если бы они были животными или каким-нибудь природным явлением.
    • Где-то в не посещённых героями местах живёт народ холог-юкти — гигантских бронированных тварей с четырьмя слоновьими ногами, восемью хватательными щупальцами и шестнадцатью желудками, которые с радостью переварят любой протеин. Эти твари вообще считают разумными исключительно самих себя, а прочих существ держат за животных. И едят. У них там очень много едоков.
    • Шуточный пример: Стефания обежается на мимоходное упоминание чертей как на расовое оскорбление, и устраивает сцены после каждого «чёрт его знает». Что, других народностей нет?

Мудрецы (цикл) входит в серию статей

Литература

Посетите портал «Литература», чтобы узнать больше.