Тактическое отступление

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вкратце
Отступление с поля боя как часть победной стратегии
«
— Шмульке, доложите боевую обстановку!
— По моим сведениям, господин майор, мы победоносно отступаем, а зусулы беспорядочно бегут за нами!
»
— «Железный капут», журнал видеокомиксов «Каламбур»
Наглядная демонстрация тропа от реконструкторов

«Бегство — удел трусов», «настоящие храбрецы стоят до последнего», «герои никогда не отступают» — знакомо, не правда ли? Да, со страниц книг/экранов телевизоров и мониторов художественные произведения упорно направляют на наши органы чувств именно этот посыл — путь к победе лежит только через упорное продвижение вперёд. Отступить — значит, проиграть.

Но разве это действительно так?

Как показывает практика — отнюдь не всегда. Если противник имеет подавляющее превосходство, то иногда разумнее отступить, яростно огрызаясь на его попытки преследовать вас — так хоть жизнь и силы сохранишь, чтобы нанести удар в другой, более подходящий момент. Или же можно таким образом, искусно разыграв паническое бегство, заманить недруга в ловушку или засаду — в военном деле вообще любят «устраивать Канны» супостатам, отступая на определённом участке фронта, чтобы вынудить противника продвинуться вперёд, растягивая свои коммуникации. А потом следует лихо ударить с флангов, перерезая военную инфраструктуру и уничтожая тыловые части, тем самым окружив вражеские силы и устроив им классический «котёл». Обратное тоже верно — чтобы не угробить свои силы, которые рискуют оказаться в полном окружении, любой адекватный командир постарается вывести их из-под удара, а не прикажет им стоять до последнего, что гарантировано будет означать полное истребление и/или пленение солдат. При этом следует отметить, что успешное отступление с сохранением полного порядка под постоянным «градом» ударов превосходящих атакующих сил отнюдь не так просто провести, как кажется — подобное во все времена считалось одним из самых трудных военных подвигов из возможных. Особенно если другие союзные военные подразделения уже были разгромлены. Опять же, классическая тактика «ударил-убежал» немыслима без этого — её суть состоит в том, чтобы нанести внезапный удар там, где противник меньше всего этого ожидает, а потом быстро свалить, пока тот не пришёл в себя. Смыть-повторить до победного конца. Таким образом можно добиться нанесения максимального урона при минимуме потерь личного состава — самое то, если оный личный состав весьма ограничен, а недругов хоть пруд пруди. Тактика выжженной земли тоже часто идёт рука об руку с сабжем статьи.

Чаще всего наш троп встречается в различных военно-исторических произведениях, так как военное ремесло, как уже было указано, достаточно плотно связано с ним. Но может демонстрироваться подобное и в боевиках, где главный герой таким образом будет расправляться с работающими на злодея головорезами, заманивая их в импровизированные ловушки. Различные триллеры тоже зело любят дело сие — последняя жертва маньяка или какого-либо монстра может сымитировать паническое бегство, чтобы заманить за собой гада в некое опасное место (край обрыва, лесопилка, комната с шатающейся люстрой, на худой конец), чтобы там, используя преимущества местности, расправиться со злодеем.

Так как грань между тактическим отступлением и позорным бегством не всегда чётко различима для посторонних, а многие воинские культуры относятся к любым уступкам противнику (даже вынужденным и продиктованным необходимостью) и таким «подлым» приёмам достаточно отрицательно, сабж статьи может быть связан с тропом «Репутационный гамбит», когда командир какого-либо подразделения или выдающийся полководец таким образом спасёт своих солдат от неминуемой гибели на поле боя или вырвет победу в безнадёжной битве с минимумом потерь ценой того, что его начнёт считать трусом и ничтожеством вышестоящее начальство или не знакомые с ним люди. Троп может также тесно переплетаться с «Кому-то идти в заслон», если отход остаётся кто-то прикрывать (как правило — без шанса на выживание)

Примеры

« Отход является одним из наиболее сложных видов маневра. »
— Полевой Устав РККА (ПУ-39)

Метапример

Фольклор

« Сидят Василий Иванович с Петькой в засаде. Тут Петька орет:
— Василий Иванович, белые идут!
Тут Василий Иванович подорвался и ну бежать. Петька говорит:
— Василий Иванович, нехорошо получается, выходит, отступаем?
— Дурак ты, Петька, Земля круглая — с тыла заходим!
»
— Анекдот
  • Шутка про то, что татары (как вариант — казахи или любой другой тюркоязычный народ) не отступают. В бою они атакуют с боевым кличем «Алга». При отходе они разворачиваются и «Алга!»[1].
  • Шуточная «шаолиньская мудрость» про то, что легкоатлеты — самые неудобные противники: если они слабее, то их не догонишь. А если сильнее — от них не убежишь…
  • Знаменитый анекдот про избушку лесника, которая во время ВОВ переходит из рук в руки: войска Вермахта и Красной Армии последовательно то захватывают стратегически важный объект, то оставляют его, когда противная сторона подтягивает силы и подкрепление. А потом пришёл хозяин леса (нет, не тот), наорал матом и всех разогнал.
  • Старый анекдот о том, как два геолога встречают в тайге медведя, один бросается бежать, а второй кричит ему вслед: «Бесполезно, ты всё равно не сможешь бежать быстрее медведя!». Бегущий отвечает: «А это неважно — мне достаточно бежать быстрее тебя!».
  • Шуточные народные поговорки «Рожденный бегать п…ы не получает», «Быстрые ноги п…юлей не боятся»

Мифология

  • Древнеримская мифология — история про Горациев и Куриациев: на поле боя сошлось по три брата от каждой из враждующих сторон, чтобы определить исход сражения поединком сильнейших воинов Рима и Альба-Лонга соответственно. Схватка сразу же не задалась для римлян: два брата Горациев погибли ещё в самом начале схватки, а Куриации, хоть и были ранены, всё ещё стояли на ногах. Быстро смекнув, чем дело пахнет, последний из братьев Горациев, Публий, расчётливо обратился в бегство, увлекая за собой в погоню противников. Из-за ран братья Куриации двигались с разной скоростью, благодаря чему Публий, отступая и атакуя, по одиночке расправился со всеми, тем самым забрав эту победу для Рима.

Литература

  • «Белый отряд» А. Конан Дойла — испанские рыцари пробуют наступать и притворно отступать от занявшего выгодное положение Отряда: автор поясняет, что такая тактика часто срабатывала против горячих мавров, которых удавалось спровоцировать на преследование. «Но тут на холме стояли люди, превосходно знавшие все военные хитрости и уловки. Вновь и вновь, с каждым разом всё приближаясь к холму, обе группы испанцев соединялись и тут же, испуская крики ужаса и низко пригнувшись к спинам коней, разъезжались врозь — направо и налево, англичане же, по-прежнему сохраняя полную невозмутимость, наблюдали за ними».
  • «Боярская сотня» Александра Прозорова — в четвёртом томе попавшие в эпоху Ивана Грозного реконструкторы для спасения племянницы одного из руководителей клуба захватили замок дерптского эпископа (на самом деле в спасении Инга уже не нуждалась, но герои этого не знали) и затем стали уходить лесными тропами. Однако желающий во что бы то ни стало вернуть красавицу-певицу эпископ узнал их местонахождение и привёл туда очень большой отряд. Вариант «стоять насмерть» герои посчитали излишним и вместо этого построили из срубленных деревьев небольшую баррикаду поперек тропы, затем половина отряда пошла дальше строить другую баррикаду, а остальные остались встречать врагов со слегка доработанными средневековыми ружьями (автоматы Калашникова делать было не из чего и нечем, однако каждый такой ствол выдавал порцию дроби на полмагазина разом). В общем, набегающие толпой головорезы получали несколько залпов и захватывали пустую баррикаду, из которой укрытые клубами дыма герои уже отступили на следующую. И так пока не кончится или порох в пороховницах, или головорезы. Таким образом герои случайно вышли к замку, который ранее захватили их товарищи из «Ливонского ордена», и здесь отряд епископа был разбит наголову.
« Эрих де Салки вспомнит это взгляд восемнадцать лет спустя, когда, оставшись в результате Ливонской войны нищим и бездомным, он поддастся на приглашение принца Морица Оранского и вступит в нидерландскую армию — наемником.

Командуя полутысячным отрядом кулевринщиков и двумя сотнями копейщиков, де Салки окажется на пути пятнадцатитысячного корпуса маршала Тюрена — и на протяжении двух недель станет изматывать испанцев непрерывными защитами легких фашинных укреплений и отходами на новые укрепления до начала решительной рукопашной схватки. И когда принц приведет на помощь кулевринщикам десятитысячный корпус конницы, усталый испанский маршал предпочтет уйти из Нидерландов без боя.

»
Вымышленная причина реального события
  • «Властелин колец» Дж. Р. Р. Толкина — одна сцена описывает попытку Фарамира организовать упорядоченное отступление своих людей обратно в Минас Тирит после поражения в битве с наступающим орочьим войском, что он вполне удачно делает, несмотря на преследование вражеской кавалерии. Но затем на вечеринку заглядывают назгулы, которые чуть не превратили тактическое отступление Фарамира в полный разгром — спасло день только своевременное вмешательство Гэндальфа.
  • «Волоколамское шоссе» А. Бека — сюжет основан на реальных событиях: боях 316-й стрелковой дивизии осенью 1941 года под Москвой и в книге методика обороны названа «спираль-пружина»: удержание обороны, отход, контратака, удержание новой линии обороны, отход, контратака… Но в один далеко не прекрасный момент лейтенанту Момыш-Улы[2] чуть секир-башка не сделали за сдачу деревни без приказа — повезло, что приказ явиться в штаб для разбирательства он выполнил уже после успешной контратаки[3], прибыв на трофейном мотоцикле и с пленным немецким офицером в коляске.
  • «Жестокий век» И. Калашникова — поскольку книга повествует о восхождении Чингисхана, тактические отступления применяются монголами разнообразно. Например, перед решающей битвой Тэмуджина, Ван-хана и Джамухи против найманов Коксу-Сабрака первоначальный план заключался в том, что Ван-хан вступит в бой, но будет «разбит», обратится в бегство и спровоцирует найманов на преследование, после чего по ним с флангов ударят остальные; однако Джамухе удаётся этот план развалить, навешав старику лапши о якобы несолидности отступления для него — а когда сражение из-за этого ни к какому результату не приводит и прерывается из-за наступления ночи, обманом подбивает Ван-хана тайком сняться и бежать, бросив Тэмуджина (якобы замыслившего измену) одного перед Коксу-Сабраком. В свою очередь Тэмуджин, благодаря хорошо налаженной разведке вовремя распознавший опасность, успевает до рассвета уйти из-под удара вброд по реке, таким образом сбив преследующих найманов со своего следа — и направив их за не ожидающим нападения Ван-ханом.
  • «Живые и мёртвые» К. Симонова — военный корреспондент Синцов ехал на фронт отщелкать бравурный репортаж о том, как Красная Армия держит оборону и не сдаётся, а попал в арьергардные бои отступающей дивизии генерала Серпилина. С чего, собственно, и начинаются его злоключения.
  • «Журавлиный крик» В. Быкова — книга повествует о судьбе шестерых красноармейцев, которые осенью 1941-го года остались прикрывать отступление родного полка. В итоге к концу повести выжил из них только один.
  • «Искусство войны» Сунь-Цзы — знаменитый китайский стратег в своей работе коснулся и этого аспекта ведения войны: «Избегание столкновения с большими силами свидетельствует не о трусости, а о мудрости, ибо принесение себя в жертву никогда и нигде не является преимуществом».
  • Комиссар Кайафас Каин, персонаж одноимённого цикла произведений С. Митчелла по сеттингу Warhammer 40,000, протянул в этом нескучном мире благодаря привычке заранее узнавать, где ближайший выход из каждого нового для него места (он порой вспоминает своё детство в городе-трущобах на нижнем уровне, где также научился чувству направления и другим полезным для выживания умениям). А ещё он всегда ратует за эвакуацию командования, специалистов или хотя бы гражданских при первых признаках опасности, с надёжным эскортом (с собой во главе). Но Бог-Император не дремлет, и доблестному комиссару не раз приходилось геройствовать до конца в самом пекле.
  • «Параллельный катаклизм» Фёдора Березина — во время советского вторжения в освобождения Австралии американские войска сознательно прибегнули к тропу нашей статьи, чтобы максимально растянуть линии коммуникаций танковых клиньев РККА — а потом ударить с флангов и устроить «комми» котлы. В итоге, правда, решили немного подкорректировать план, нанеся удар по советским войскам заодно ещё и ядерным оружием (благо, вокруг безлюдная австралийская пустыня, так что жаловаться на радиационное заражение местности банально некому). Однако советские танки «ИС-7» и это не остановило.
  • «ПЛиО» Джорджа Р. Р. Мартина — битва при Эшфорде закончилась для Роберта Баратеона именно этим: его войска столкнулись с авангардом большой армии лоялистов, ведомых лордом Рендиллом Тарли. Последний со своими воинами знатно потрепал армию Роберта, и тот, прекрасно понимая, что вскоре должны были подтянуться основные силы лоялистов, объявил отступление. Впоследствии Мейс Тирелл любил хвастаться, что это была великая победа, одержанная именно им, хотя по факту возглавляемое лордом войско подошло только на заключительном этапе сражения, а сами итоги битвы при Эшфорде никак не повлияли на результат восстания Роберта Баратеона — во многом благодаря тому, что тот не стал тогда жертвовать своими солдатами в бессмысленной бойне и сохранил их жизни для более важных целей кампании.
  • Цикл «Плоский мир» Терри Пратчетта — городская стража Анк-Морпорка зело уважает дело сие: тут нередко на улицах такие наглые караси, не видящие никаких берегов, встречаются, что даже подготовленные воины в доспехах и при оружии не стесняются поспешно отступать за подкреплением (а в некоторые районы города стражников даже ярким солнечным днём ни за какие коврижки не заманишь — например, в Тени ходит только сам командующий Ваймс, и только потому, что он сам родом из этих трущоб). Иронично подсвечивается автором в описании сцены марша стражников из книги «Ночная Стража/Ночной Дозор»: «Стражники строем вышли на залитые полуденным солнцем улицы, и выглядело это кошмарно. Они не привыкли маршировать, обычно они передвигались по улицам одним из двух способов: прогулочным шагом, вряд ли входившим в общепринятый перечень военных маневров, или бегом, что значилось в этом перечне как поспешное отступление».
  • «Сага о Форкосиганах» Л. М. Буджолд — Эйрел Форкосиган спас остатки барраярского флота, организовав образцовое отступление из системы Эскобара после гибели главнокомандующего, принца Зерга (Серга) Форбарры. По окончании войны бросил всё, уехал в свою родовую усадьбу и там успешно спивался до самого прибытия Корделии. Потому что разгром флота заранее был запланирован императором Барраяра, и Эйрел об этом знал.
  • «Смерть французам» С. С. Форестера — британский стрелок Мэтью Додд остаётся позади в ходе отступления союзников во время Испанской кампании, когда его подразделение отходит за линию Торрес-Ведрас. Книга как раз описывает то, как стрелок Додд выживает на захваченной врагами местности.
  • «Третья мировая война: Август 1985» Джона Хекетта — наглядная демонстрация разного восприятия тропа статьи военными профессионалами и обычными гражданскими лицами: в первых телевизионных кадрах столкновения советских и американских войск в Словении (тайком вывезенных с поля боя репортером), демонстрируется отход советских войск под вражеским огнём. Военные специалисты отмечают, что отступление советской армии проведено хрестоматийно и чётко, что свидетельствует о высокой подготовке личного состава — так что рассчитывать на лёгкую победу не стоит. А обычные зрители видят только бегство вражеских солдат, что благотворно сказывается на моральном духе среди населения западных стран.
  • «Тридцать шесть стратагем» — Стратагема тридцать шестая: «Бегство — лучший приём». Суть: Сохранять свои силы, избегая открытого противостояния. Толкование: Если победа противника неизбежна, и сражаться с ним больше нет возможности, то нужно либо сдаваться, либо договариваться о мире, либо бежать. Сдаться означало бы потерпеть полное поражение. Переговоры о мире — поражение наполовину. Бегство же ещё не есть поражение. Избежать поражения крайне важно, ибо сие позволит в будущем одержать победу.

Кино

Мелкий фигни не посоветует!
  • «Геттисберг» (1993) — одержав победу в первый день сражения возле Геттисберга, окрылённый успехом генерал южан Роберт Э. Ли полон решимости продолжать сражаться с армией Союза — поскольку первая победа в крупном сражении на территории Севера может убедить Англию и Францию открыто поддержать Конфедерацию. Его подчиненный, генерал Лонгстрит, однако пытается убедить Ли отступить, терпеливо поясняя вышестоящему начальству все выгоды и резоны такого действия: во-первых, к Геттисбергу сейчас стекаются все подкрепления Союза, и вскоре армия южан рискует столкнутся с основной массой военных сил Севера; во-вторых, северяне удерживают выгодную высоту, которую к завтрашнему дню они прочно укрепят со всех сторон, и любая попытка выбить эту численно превосходящую армию обернётся кровавой баней; наконец, если они передислоцируются, направившись на юго-восток в сторону Вашингтона, армия Союза будет вынуждена преследовать их, позволяя тем самым войскам Конфедерации заманить противника на открытую местность, но технически всё ещё на территории Севера, что не противоречит первоначальному плану генерала Ли. Однако, Роберт возражает, что его люди уже настолько воодушевлены своей победой в первый день сражения, что они потеряют весь свой боевой запал, если сейчас отступят. Таким образом, он отказывается от тактического отступления, что в итоге стоит Конфедерации победы в Гражданской войне.
  • «Дрожь земли»:
    • В первом фильме паническое тактическое бегство от подземного монстра как минимум дважды используется для его убийства: первого грабоида Вэл и Эрл заставляют с разгона врезаться в бетонную плиту, облицовывающую оросительный канал (плита удара не пережила, грабоид — тоже), а в финале Вэл точно так же заманивает грабоида к обрыву и «пришпоривает» его взрывпакетом, так что разогнавшаяся тварь вылетает из мягких осадочных пород в пропасть на острые камешки.
    • В конце второго фильма Эрл закидывает бомбу с включённым таймером в грузовик Гаммера, чтобы подорвать склад, на котором заперты шрайкеры. Когда он выходит из помещения и рассказывает об этом Берту, тот меняется в лице и гонит всех как можно дальше от места будущего взрыва. Главные герои прячутся у бетонной стенки неподалёку, но пробегающий мимо них Гаммер криком подгоняет их: «Дальше. НАМНОГО дальше». В общем, отбежав на целый километр, выжившие наблюдают мощнейший взрыв, который достаёт даже до того места, где они спрятались. А вы думали — в грузовике у запасливого Берта Гаммера было две тонны взрывчатки!
  • Франшиза «Звёздные войны» — как и явствует из названия, войнам здесь уделено много внимания. Так что троп встречается неоднократно:
    • «Звездные войны. Эпизод I: Скрытая угроза» — в начале фильма, после очевидного провала попытки пробиться на командный пункт неймодианского военно-торгового корабля и пообщаться с вице-королём Ганреем с глазу на глаз, Квай-Гон и Оби-Ван решают не драться с дройдеками, а уходить огородами вентиляционными шахтами.
    • «Звёздные войны. Эпизод II: Атака клонов» — итоги Первой битвы на Джеонозисе: армия клонов теснит и громит войска дроидов сепаратистов. Лидеры сепаратистов под прикрытием своей армии организованно отступают на космических кораблях. Граф Дуку тоже сумел сбежать, попутно серьёзно ранив двух достаточно сильных джедаев. И не просто сбежал, а улетел вместе с чертежами прообраза Звезды Смерти, разработанными джеоносцами. Многие из джедаев радовались тогда этому как победе — и лишь немногие из них поняли, что на самом деле этот момент в истории можно считать практически полным поражением Республики и ордена джедаев: именно в горниле той битвы ещё достаточно зыбкие связи между разрозненными группками сепаратистов спаялись в общую структуру, которая станет известна позднее как Конфедерация Независимых Систем. А хитрые планы ситхов в итоге пойдут даже лучше, чем они изначально рассчитывали.
«

Оби-Ван Кеноби: — Я должен согласиться, что без клонов нам не удалось бы одержать победу. Йода: — Победу? Победу, ты сказал? Магистр Оби-Ван, это не победа. Сетями Тёмной стороны наш мир окутан. Война клоническая началась.

»
  • «Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов» — начинается с того, что огромный флот КНС, возглавляемый графом Дуку и генералом Гривусом, пытается скрыться после нападения на столицу Республики Корускант и похищения канцлера Палпатина, в то время как прибывающее подкрепление Республики пытается остановить их и спасти канцлера. В результате джедаи убивают Дуку и спасают Палпатина (эх, знали бы они…), но Гривус с флотом всё равно успевает отступить, хоть и несёт солидные потери.
  • «Изгой-один: Звёздные войны. Истории» — весь смысл нападения повстанцев на Скариф заключается в том, чтобы украсть планы Звезды Смерти. Как только это удаётся, флот Альянса начинает немедленное отступление. А потом появляется Дарт Вейдер собственной персоной на звёздном разрушителе — и организованное отступление превращается в паническое бегство. Впрочем, задачу свою солдаты Альянса всё же выполнили.
  • «Звёздные войны. Эпизод IV: Новая надежда» — в самом начале фильма «вроде как» консульский корабль «Тантив IV» на всех парах пытается оторваться от ИЗР. Отступление в данном случае оправдано на все 150 %: на корабле находятся украденные повстанцами чертежи Звезды Смерти, которыми нельзя рисковать. А в прямом бою против звёздного разрушителя переделанный под дипломатическое судно корвет представляет собой полный ноль без палочки, не имея даже малейшего шанса на победу.
  • «Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар» — во время первого акта фильма Империя обнаруживает скрытую базу Альянса на Хоте, и повстанцы сдерживают наступающие имперские силы достаточно долго, чтобы организованно эвакуировать базу, используя наземные ионные пушки для прикрытия отбывающих космических транспортников. Вообще, стоит отметить, что повстанцы в основном только так и сражались с Империей — нанося удары в слабых местах и сразу отступая при малейшей угрозе. Альянс отнюдь не купался в роскоши и не страдал от переизбытка желающих служить под своими знамёнами, чтобы «честно» воевать с Галактической Империей.
  • Кинематографическая вселенная Marvel — встречается в различных фильмах:
    • «Железный человек» — в финальном бою со Стейном Старк сознательно заманивает таким образом за собой противника в стратосферу: его костюм, в отличие от поделки Обадайи, защищён от опасности обледенения, с которой Тони столкнулся ещё на первых порах своих изыскательских работ. Как результат, роботизированный костюм главного злодея фильма теряет управление и падает вниз на огромной скорости.
    • «Первый мститель: Другая война» — сделав несколько выстрелов из снайперской винтовки по Нику Фьюри, Зимний Солдат немедленно отступает; когда Стив Роджерс пытается остановить его фирменным броском своего щита, тот просто перехватывает его своей кибернетической рукой и бросает обратно в главного героя. А пока тот приходит в себя после мощного удара, быстро скрывается с глаз — ему был дан приказ убить только Фьюри, а Роджерс не значился в списке целей.
  • «Патриот» (2000) — в финальной битве ополченцы во главе с Бенджамином Мартином после двух ружейных залпов по британцам начинают быстро и беспорядочно отступать, провоцируя британскую пехоту и кавалерию на преследование… а на обратном скате высоты британцев ожидает сюрприз в виде полностью готовой к бою американской пехоты, встретившей атакующих залпом в упор (что-то подобное было и в реальной битве при Каупенсе). Затем, правда, к британцам подошел еще один батальон, и отступление чуть не повторилось на «бис» и уже без хитрых планов, но тот же Мартин смог остановить побежавших было солдат.
  • «Пираты Карибского моря: На краю света» — Джек Воробей на совете пиратских баронов предлагает использовать против флота ОИК «древнейшую из пиратских традиций — завязать бой, а потом сбежать», апеллируя к тому, что если все пираты не выйдут на бой, а засядут в крепости на Острове Погибших Кораблей с едой и пистолетами, то в итоге банально перебьют друг друга. Это был, конечно, хитрый план Джека по исполнению другого хитрого плана в рамках третьего хитрого плана — но пиратские бароны повелись. Когда же дело дошло до исполнения плана, Джек, знающий, что у «Летучего Голландца» сменился капитан и преимущество в силах на стороне пиратов, нахально заявил: «А я не чту пиратских традиций!».
  • «Последний самурай» — готовясь к сражению против армии императора, лидер мятежных самураев Кацумото Морицугу и перешедший на его сторону американский капитан Нэйтан Олгрен прекрасно понимают, что пяти сотням воинов при всём их опыте не выстоять в открытом бою против трёх полков с огнестрелом и артиллерией. Поэтому после первого неудачного залпа имперских гаубиц самураи создают дымовую завесу и отходят за холм, где разделяют наступающих стеной огня, проводят обстрел из луков и перехватывают инициативу в ближнем бою.
  • «Смертельная битва» — Джонни Кейдж, разозлив Горо, бросается наутёк, заманивая великана на крошечную площадку над пропастью, куда потом его и сбрасывает парой неожиданных атак.
  • «Сплошные неприятности» — Крис Торн успешно сбегает от жестокого судьи Элвина Валкенхейзера, заодно сумев спасти и Дайану. После чего приводит с собой к дому злодея всю полицию и прокуратуру штата, чтобы прищучить безумного линчевателя. Субверсия — в итоге оказывается, что главному герою следовало просто сбежать и не высовываться: правоохранительный органы оказались заодно с Валкенхейзером. Только появление бога из машины в виде взрыва шахты, расположенной под особняком судьи, спасло жизнь Криса и Дайан.
  • Франшиза «Терминатор» — обычное дело для персонажей фильмов, ставших целями терминаторов: роботы из будущего практически неуязвимы для персонального огнестрельного оружия нашего времени, так что героям приходится от них в большинстве случаев просто убегать. Сами терминаторы, даром что стали эталоном Неостановимых Машин Смерти, Которые Всегда Возвращаются, тоже не брезгуют иногда прибегать к временному отступлению, если это не противоречит заданной задаче.
    • В первом фильме Кайл Риз изначально не знал, какая модель терминатора была послана вместе с ним в прошлое: боец Сопротивления рассчитывал на то, что это была более уязвимая для оружия 1980-х годов «семисотка». Однако когда понял, что ему противостоит гораздо более опасная «восьмисотка», то немедленно навострил лыжи свалить с Сарой Коннор как можно дальше на юг, через мексиканскую границу — Т-800 ему просто нечем завалить из доступного выбора оружия. В свою очередь, терминатор отступает, когда во время погони на трассе угнанный им полицейский автомобиль врезается в стену, а Сару Коннор и Риза забирают копы: маскировка инфильтратора на тот момент уже была нарушена (кожный покров был повреждён в нескольких местах), а механические части тела получили некоторые повреждения (сервоприводы правой руки нуждались в полевом ремонте, а склера левого глаза после аварии пришла в негодность, мешая обзору оптического сенсора робота). Так что робот-убийца сначала отступил на свою базу, там привёл себя в порядок и пополнил арсенал с боезапасом — а потом отправился в полицейский участок за Сарой Коннор.
      • Во время финальной битвы с терминатором на заводе раненая Сара Коннор уползает от преследующего её робота, завлекая его за собой под гидравлический пресс. После чего давит машину за всё хорошее, не скрывая злобной радости.
    • Во втором фильме Т-800, посланный в прошлое уже с задачей защитить молодого Джона Коннора, атакует Т-1000 только ради того, чтобы задержать его, вызывая у робота из жидкого металла баллистический шок своими выстрелами. После чего немедленно включает продвинутый приборчик будущего под названием «съебатор», дабы увести Джона Коннора (и, чуть позже, спасённую ими из лечебницы Сарой Коннор) как можно дальше — инфильтратор более чем в курсе, что эта модель терминатора практически неуязвима для физического воздействия. Поэтому план спасения Джона и Сары Коннор прост как валенок — здравствуй, мексиканская граница, дубль два. Правда, потом этот план немного поменялся, когда Сара решила изменить будущее, а потом представилась возможность и Т-1000 окончательно уничтожить.
    • В «Терминатор 3: Восстание машин» присутствует необычный пример неосознанного тактического отступления: умирающий генерал Брустер даёт Джону Коннору координаты некоего места, которые главный герой принимает за месторасположение центрального ядра «СкайНет», уничтожение которого покончит с ней навсегда. Однако, когда они прибывают на место, то оказывается, что это обычный правительственный бункер, созданный на случай всеобщей атомной войны — у «СкайНет» в этой хроноитерации нет центрального ядра, так как ИИ оказался равномерно распределён по всему киберпространству, поэтому его уже не получится никак отключить. Генерал Брустер просто спасал свою дочь Кейт (ну, и Джона Коннора, который с ней в компанию затесался) от грядущего неизбежного Судного Дня.
  • «Чужие» — первая встреча с ксеноморфами, которых внезапно оказалось очень много, закончилась отходом выживших космодесантников назад к бронетранспортёру (благо, им удавалось отстреливаться от атакующих врукопашную монстров). Далее принявший командование отрядом капрал Хикс горячо поддерживает предложение Рипли свалить как можно быстрее на шаттле с планеты и ударить ядерной боеголовкой с борта «Сулако» по улью Чужих. Правда, отступить не получилось, так как один ксеноморф умудрился пролезть в шаттл и убить пилотов, вызвав его крушение. Пришлось солдатам занять глухую оборону, но к плану экстренной эвакуации с поверхности LV-426 вскоре вернулись, уже вынужденно — как оказалось, ядерный реактор атмосферного процессора колонии вышел из строя и должен взорваться в самое ближайшее время, накрыв как своих, так и Чужих. К тому же перед самой эвакуацией чужие отыскали брешь в баррикадах и проникли в командный центр, так что к месту ожидаемой посадки второго десантного корабля выжившим тоже пришлось уходить с боями.

Телесериалы

  • «Грозовые ворота» — сцена боя в «орлином гнезде». Двое спецназовцев, сидящие в засаде над горной тропой, расстреливают весь боекомплект по подошедшим боевикам, затем спускаются с горы к приехавшим бронетранспортёрам и уезжают на перевал. Положили несколько десятков головорезов, сами ушли без потерь.
  • «Доктор Кто» — сам Доктор является общепризнанным мастером тактического отступления (и не менее тактического забалтывания противника), что обосновано характером и снаряжением главного героя: он старается быть пацифистом (получается, правда, не всегда) и не использует летального оружия, ограничиваясь только своей звуковой отвёрткой, с которой особо не повоюешь. Да и на ТАРДИС всегда можно отступить в любой момент и место пространственно-временного континуума, но сама она при этом не носит никакого оружия (речь именно о модели, которую использует Доктор), что несколько ограничивает список доступных возможностей её использования против врагов Доктора.
  • Франшиза «Звёздные врата» — основа тактики земных групп ЗВ (сокращение от «Звёздные врата») что в Млечном пути, что в галактике Пегас, что на борту «Судьбы»: при угрозе затяжного боестолкновения немедленно отступать к вратам и возвращаться на базу. Объясняется спецификой работы ЗВ-отрядов — они в основном занимаются разведкой, научными исследованиями и, на крайний случай, диверсиями и тайными операциями на вражеской территории. Тяжёлую бронетехнику и авиацию через звёздные врата так легко не перебросить, как и солидную артиллерию. А живой силы у противников землян, будь то гоа’улды, репликаторы, Орай, рейфы и так далее, в разы больше, чем может выставить одна планета, даже если бы перед руководством проекта «Звёздные врата» не стоял вопрос обеспечения секретности и максимального ограничения круга осведомлённых лиц.
    • «Звёздные врата: SG-1» — эпизод «Значение времени» (s2e16): серия начинается с того, что группа ЗВ-10 на чужой планете пытается спешно свалить через врата, но не успевает — солнце этого мира схлопывается в чёрную дыру, мощное гравитационное поле которой буквально замораживает во времени людей.
    • «Звёздные врата: Атлантида» — в конце третьего сезона Атлантида оказывается под лучевым ударом беспилотного корабля репликаторов. Сбить корабль не получится — он защищён мощными щитами, которые подпитываются лучом энергии, идущим через звёздные врата самого корабля. Эвакуироваться тоже не получится — работающие врата репликаторов не дают использовать врата Атлантиды. Тогда команда Атлантиды идёт на отчаянный шаг — перелетают на этом чуде технической мысли Древних на обитаемую планету в другую звёздную систему. С некоторыми оговорками, план удаётся.
    • «Звёздные врата: Вселенная» — именно с этого начинается сериал: флот Люсианского союза нападает на научную базу «Икар», где исследуется таинственный девятый шеврон звёздных врат. Команда учёных и приписанных к ним солдат, не имея возможности эвакуироваться и не желая попасть в плен, решается на отчаянный шаг — они активизируют разгаданный недавно код с девятым шевроном на вратах и отступают через портал. В результате они оказываются на борту древнего лантийского космического корабля «Судьба», за многие миллионы световых лет от родной галактики, без возможности вернуться обратно.
  • «Звёздные войны»:
    • «Звёздные войны: Оби-Ван Кеноби» — при первой встрече с Дартом Вейдером Оби-Ван применяет древнюю джедайскую тактику изматывания противника быстрым бегом — он на тот момент не готов драться с бывшим учеником, но главное — нужно увести того от Леи.
    • «Книга Бобы Фетта» — в финале Боба Фетт, Мандо и пришедшие к ним на помощь добровольцы из Фритауна/Мос Пельго успешно отстреливаются от пайков, но когда противники приводят на поле боя дроиды-скорпенеки, начинается изматывание противника бегом, выигрывая время, пока Фетт седлает личного ранкора.
    • «Мандалорец»:
      • Эпизод «Глава 8: Искупление»: когда задание по убийству Клиента и избавлению Наварро от его небольшого имперского гарнизона проваливается из-за прибытия моффа Гидеона с солидным подкреплением, Дину, Каре и Грифу Карге приходится сдерживать силы штурмовиков, пытающиеся штурмовать бар, в котором они укрываются, в то время как IG-11 прорезает отверстие в канализацию, чтобы они смогли через неё сбежать с Малышом. Не без потерь, но мандалорцу и его союзникам удаётся скрыться от врагов.
      • Начало эпизода «Глава 19: Новообращенный»: шесть имперских СИД-перехватчиков — противник серьезный, но вполне посильный для пары истребителей, три СИД-бомбардировщика — вообще всего лишь цель для показательного отстрела по одному, но когда на радаре появляется несколько десятков подсвеченных красным отметок, Дин и Бо-Катан благоразумно решают развернуться и сваливать в гиперпространство, пока не догнали.
      • Эпизод «Глава 24: Возвращение» — только что вырвавшись из боя с имперской засадой (в которую мандалорцев тоже заманили тактическим отступлением), силы Бо-Катан находят безопасное место, чтобы затаиться до прибытия подкрепления.
  • Франшиза «Звёздный путь» — не так уж и редко для офицеров Звёздного Флота, являющихся основными персонажами всех сериалов по сеттингу, самой действенной тактикой при столкновении с различными опасностями Вселенной является банальное бегство на полной варп-скорости:
    • «Звёздный путь: Оригинальный сериал» — эпизод «Готосский Сквайр» (s1e17): оказавшись в плену у таинственной могущественной сущности в облике вежливо-зовещего английского лорда, которая перенесла весь экипаж «Энтерпрайза» в свои владения, капитан Кирк провоцирует «сквайра» на дуэль и разрушает выстрелом зеркало, за которым находится сложный механизм, удерживающий людей на планете. После этого экипаж звездолёта Федерации возвращается обратно на свой космический корабль и мгновенно снимается с орбиты этого мира, стараясь свалить как можно дальше от этого места. Тактическое отступление не удалось — «сквайр» просто переносит свою планету прямо перед носом удирающего «Энтерпрайза».
    • «Звёздный путь: Следующее поколение» — эпизод «Кто такой Кью»: главные герои в этой серии впервые сталкиваются с Борг. Пикар и его команда сначала наносят большой урон кубу Борг, потом проводят разведку на вражеском корабле. А затем, когда группа высадки сообщает, что куб быстро восстанавливается, а у противника подавляющее технологическое превосходство, капитан «Энтерпрайза» отдаёт приказ на немедленное отступление. Но даже на максимальной варп-скорости звездолёт Федерации не может оторваться от Боргов. В итоге Пикару приходится перешагнуть через свою гордость и попросить Кью, который и перенёс его корабль вместе с экипажем в этот район космоса, чтобы он помог им. Что тот с удовольствием и делает — ведь тем самым он одерживает победу в дискуссии с Пикаром о том, что люди уже готовы ко всем опасностям, что им готовит космос.
    • «Звёздный путь: Вояджер» — заглавный звездолёт не по своей воле оказался на другом краю галактики, где слыхом не слыхивали ни о какой Федерации. До родного Альфа-квадранта пилить почти 70 тысяч световых лет, что даже на максимальной скорости займёт несколько десятилетий. Однако никто не встречает в Дельта-квадранте незваных гостей с распростёртыми объятиями, и экипаж «Вояджера» быстро наживает здесь себе кучу врагов. Но так как данная модель звездолёта не создавалась для длительных миссий, а ремонтных станций и офицерских школ Федерации для восполнения материальных и людских потерь в ближайшей доступности как-то не наблюдается, то главные герои в большинстве случаев просто сбегают от неприятностей, не ввязываясь в затяжные бои. Правда, когда капитан «Вояджера» Джейнвей однажды внезапно узнаёт неприятную новость, что её корабль для местных приобрёл дурную славу буревестника, за которым в буквальном смысле следуют беды и несчастья, её это совсем не обрадовало.
    • «Звёздный путь: Странные новые миры» — эпизод «Помни о смерти» (s1e4): «Энтерпрайз» сталкивается с засадой горнов, которая сильно повреждает корабль. Капитан Пайк, трезво оценив обстановку, приказывает отступить к окрестностям расположенного неподалёку коричневого карлика, где можно скрыться от сенсоров вражеского корабля. Так экипаж звездолёта Федерации получает передышку, чтобы выработать новую стратегию и найти способ победить превосходящего их численностью противника.
  • «Красный карлик» — эпизод «Эмохоук: Полиморф II» (s6e4): экипаж «Звёздного жука» должен получить новый кислородный блок у инопланетного племени. Однако вождь аборигенов требует в качестве оплаты того, чтобы Листер взял в жёны его дочь — которая на взгляд землянина выглядит так, что никакой водки не хватит, чтобы исполнить свой супружеский долг. После проведения брачной церемонии, когда экипаж получает кислородный блок, Листер самым подлым образом сбегает из супружеской постели, догоняет своих товарищей и с криком «Планы меняются — валим отсюда!» — рвёт вместе с ними когти от разгневанных инопланетян.
  • «Фоллаут» — обыгрывание анекдота про геологов: рыцарь Тит(ус), к которому незаметно смог подобраться яо-гай, после короткого боя мгновенно пустился в бегство, с явным расчётом на то, что мутировавшая хищная животинка заинтересуется его оруженосцем Максимусом, а его оставит в покое. Однако расчёт не оправдался — медведь кинулся вслед за убегающим рыцарем, который в итоге споткнулся и упал, став лёгкой добычей для яо-гая. И если бы не Максимус, который добил[4] медведя-мутанта, эта консерва так и отправилась бы зверушке на ужин. Правда, в итоге это отсрочило смерть Тита совсем не надолго.

Мультфильмы

  • «Бэтмен против Черепашек-ниндзя» — когда Бэтмен при первой встрече в одиночку мутузит черепашек как щенят, Донателло использует древний приём ниндзя, убегая вместе с братьями в клубах дыма.
  • «Вверх» — основа стратегии выживания огромной птицы Кевина: она живёт в центре естественного горного лабиринта, полного опасностей, и наружу выбирается только на поиски еды для себя и птенцов. Если на Кевина нападают враги — он(а) на огромной скорости убегает в своё логово, а преследующие его недруги, попав в этот лабиринт, находят там свою смерть. Тактика выживания этой птицы, несмотря на свою простоту, оказалась весьма действенна — опытный охотник и путешественник Чарльз Манц на протяжении семидесяти лет безуспешно пытался поймать этого представителя реликтового вида[5] (видимо, относящегося к вымершим фороракосовым), используя ловушки, засады и загонную охоту со своими говорящими псами — но безуспешно. Лишь появление главных героев нарушило сложившуюся патовую ситуацию и позволило злодею осуществить задуманное.
  • «Кунг-фу панда» — в финальной битве с Тай Лунгом По трезво оценивает свои силы и сначала убегает от злобного снежного барса, уводя его за собой от раненого Шифу в обезлюдевший город, применяя в качестве приманки бесполезный свиток Дракона. А уже там панда побеждает злодея, используя пальцевый захват Уси.
  • «Мулан» — во время боя с гуннами заглавная героиня одним метким выстрелом из огнестрельного оружия вызывает сход лавины, которая накрывает вражеское войско. Бегущие на помощь своему товарищу китайские солдаты Яо, Линг и Чьен-По, которые решили поддержать выступившего в одиночку против всего войска кочевников сослуживца, при виде несущегося на них снежного вала мгновенно разворачиваются и чешут пятками всем на зависть. Показано с юмором, но действуют солдаты абсолютно правильно — находящимся чуть впереди Мулан и Ли Шангу они ничем не могут помочь, только мешать будут. А так можно переждать лавину за скалами, а потом откопать из снега сослуживцев.
  • «Человек-паук: Паутина вселенных» — узнав правду о том, что должно произойти в скором будущем с его отцом, Майлз сначала специально увлекает за собой в погоню практически всех людей-пауков, а потом быстро возвращается на почти пустую базу, чтобы там без помех воспользоваться межвселенским устройством перехода и вернуться в своё измерение. Вернулся, но не в свою вселенную, а в родной мир паука, от которого он и получил сверхспособности.

Мультсериалы

  • «Звёздные войны: Войны клонов» (2003) — результат битвы при Хайпори: войска Республики терпят оглушительное поражение от тогда ещё неизвестного широкой галактической публике генерала Гривуса, при этом оный командующий лично расправляется с четырьмя[6] джедаями из семи возглавляющих эту кампанию. Остальных спасают вовремя прибывшие ЭРК-солдаты под командованием капитана Фордо — и немедленно эвакуируют из зоны боевых действий. Мастер-джедай Ки-Ади-Мунди, который был в составе переживших схватку с Гривусом, даже порывался с товарищами немедленно вернуться обратно, дабы отомстить за убитых. Но ему доходчиво объясняют, что если они попытаются это сделать, то он и выжившие джедаи — Эйла Секура и Шаак Ти — просто умрут зазря[7].
  • «Лига справедливости: Без границ» — эпизод «Падшие» (s2e12): объединённая сущность Лютора и Брейниака победила всех членов Лиги Справедливости на Земле, кроме Флэша, который обменивается с ним взглядами и молча убегает на сверхскорости. Лютор/Брейниак теряет всякий интерес к спидстеру — и совершенно напрасно: Флэш не убегал, а набирал разгон вокруг Земли. В результате он, нанося мощные удары с разных направлений и сразу убегая на новый виток вокруг света, в одиночку умудряется буквально выбить всю дурь (в виде Брейниака) из Лютора.
  • «Первобытный» — эпизод «Чума безумия» (s1e7): от заражённого жутким зомби-вирусом аргентинозавра главные герои спасаются исключительно бегством, даже не пытаясь его атаковать. Тут действительно не нужно быть гением, чтобы понять, как опасно нападать в ближнем бою (или, тем паче, кусать) эту истекающую гноем и покрытую язвами образину — легко можно и самому такой же стать. В итоге обезумевшее от болезни животное заманивают в лавовое озеро, где оно и находит свой конец.
    • В следующем эпизоде «Шабаш проклятых» Клык и Копьё вновь пытаются проделать такое при встрече с племенем ведьм, но неудачно: оба оказывается в плену у них.
    • Вы будете смеяться, но и в следующем после этого эпизоде «Ночной Пожиратель» главные герои тоже в основном только убегают от преследующего их загадочного ночного хищника. Правда, только до того момента, пока не выясняют главную слабость этого чудовища — и на следующую ночь преследуемой добычей становится уже сам «Ночной Пожиратель»…
  • «Пингвины из Мадагаскара» — эпизод «Колыбель для кота» (s1e13b): столкнувшись с Офицером X, пингвины пытаются напасть на него, но быстро оказываются биты. После чего следует забавный диалог между Шкипером и Ковальски:
«

Шкипер: — Ковальски, варианты. Ковальски: — Стратегическое отступление. Шкипер: — Поясните… Ковальски: — Мы убегаем, но мужественно. Шкипер: — Выполняем.

»
  • «Рик и Морти» — играется смеха ради в самой первой серии: в причудливом измерении Рик поучает Морти: «Расслабься. Послушай меня, Морти, я понимаю, что подобные ситуации могут нагонять страх. Ты смотришь вокруг и всё такое незнакомое и страшное. Но именно встречая такие ситуации лоб в лоб мы и растём как личности. Мне совершенно не чужды страшные ситуации, я постоянно оказываюсь в них. И если ты будешь держаться меня, Морти…». Закончить свою вдохновляющую речь престарелый безумный гений не успевает, так как видит, как со спины к Морти приближается жуткий монстр — после чего Рик немедленно убегает с криком, бросая внука на произвол судьбы
    • Эпизод «Напиток Рика #9» (s1e6): когда по вине главных героев почти всё человечество превращается в жутких чудовищ-«кроненбергов», Рик просто убегает из этой реальности со своим внуком в практически идентичный параллельный мир, где их местные версии смогли решить эту проблему, но потом умерли от несчастного случая. Прикопав тела своих двойников, главные герои занимают их места и продолжают жить здесь и дальше.
      • Тот же приём Рик использует в эпизоде «Мозговыносяшки Морти», когда его внук привлекает к себе внимание всемирного заговора белок — сбегает на другую параллельную Землю.
      • Ну и как же нам не вспомнить меметичного Мистера Фрунделя из эпизода «Солярикс» (s6e1)? От этой ассимилирующей всё подряд ужасно милой сущности в параллельную вселенную вынужденно сбегают все основные персонажи. Бэт, правда, вначале предлагает попытаться всё исправить. Но когда остальные видят, как Земля превращается в огромную радостную физиономию Мистера Фрунделя, то решают, что бегство в другое измерение — это не так уж и плохо…

Комиксы

  • «Астерикс и Обеликс» — субверсия: хотя римские военачальники пафосно называют это именно так, но на самом деле в данном случае имеет место эвфемизм позорному бегству римских солдат от налакавшихся волшебного зелья галлов (а Обеликсу и зелья не надо, чтобы в одиночку громить целые отряды италийцев). Внутри комикса сам автор даже иронично шутит про то, что в атаке римляне используют грозное военное построение, известное как «Черепаха», а при разгроме — полезное военное построение, известное как «Заяц» (бегут во все стороны не разбирая дороги, проще говоря). Впрочем, справедливости ради — против галлов «под допингом» у римлян действительно нет ни единого шанса, но даже зная об этом, они бегут с поля боя только после того, как в очередной раз безуспешно попытаются атаковать непобедимого противника. Так что назвать их полными трусами язык не повернётся.
  • Crossed — это самая действенная стратегия при столкновении с толпами заражённых маньяковирусом выродков: «крестанутые» обожают использовать в качестве оружия против «чистых» людей естественные жидкости своего организма. Один меткий плевок, порез обмазанного слюной ножа или ранение смазанной заражённой спермой пули — и кирдык вражеской армии, так как вирус распространяется среди не-заражённых буквально за мгновения. Поэтому все выжившие ведут жизнь постоянных кочевников, избегая прямых боёв с заражёнными. Либо селятся как можно дальше от населённых пунктов в местах, которые отличаются крайне неприятными для неподготовленных людей условиями — в пустынях, болотистой местности, северных снежных пустошах, необитаемых островах и так далее.

Аниме, манга и ранобэ

  • «Легенда о героях Галактики» — Ян Веньли активное маневрирование с чередованием атак и отходов любит, умеет и практикует: начиная с первой же своей учебной симуляции, в ходе которой он ТОЛЬКО убегал из-под ударов… пока у его соперника не кончились ресурсы, и первой настоящей боевой операции — эвакуации населения с планеты Эль-Фасиль.
  • «Принцесса Мононоке» — госпожа Эбоси в бою с войском местного дайме вовсе не стремится перебить всех противостоящих ей самураев, ее задача — провести караван с едой в город, так что — залп в упор по атакующим, а затем постепенный отход, при этом отходящие стрелки еще и периодически стреляют в сторону противника, чтобы у дайме не возникало дурных мыслей о немедленном преследовании отступающих.
  • Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri — после сражения с Огненным Драконом израненная Рори собирается пафосно погибнуть в дуэли с Жизель и подконтрольными ей драконами, чтобы дать время своим товарищам убежать. Юдзи представленным шансом воспользовался на все сто… перебросив ошалевшую Рори через плечо и рванув с ней так, что только пыль до неба поднялась. К полному офигеванию Жизель, которая совсем не этого ожидала. Однако Итами всё верно просчитал — в воздухе уже находились самолёты Сил Самообороны, и Рори вместе с другими там только бы мешала союзникам наводиться на цели.
  • Girls und Panzer — Михо Нисидзуми нисколько не стесняется использовать такую тактику на поле боя. Объясняется как характером самой девушки (она изначально весьма прохладно относится к танководству и ставит жизни соратниц выше победы), так и объективными причинами: её команда «Удильщиков» в основном использует немецкий танк PzKpfw IV, восстановленный силами самих учениц из состояния «легче сдать на металлолом». Отличная универсальная машина своего времени, слов нет — но в плане брони и вооружения другие школы легко могут вывести на поле боя кое-что получше, причём намного. Вот и приходится главной героине вместе с подругами удивлять противников неожиданными отходами, танковыми засадами и прочими тактическими хитростями. Собственно, прозвище своей группы, данное в честь рыбы-удильщика, девчонки заработали именно благодаря любви к методам боя, перекликающимся со способом засадной охоты этих морских обитателей.
    • Впрочем, Катюша тоже так умеет — выманив «Оараи» на флагман, «русские» заманили их в окружение и устроили им маленький Сталинград. Если бы не самоуверенность и комплексы их командира, то «Правда» бы победила.
  • Goblin Slayer — Гобс, будучи прагматиком, нисколько не стесняется использовать тактическое отступление в своей вечной борьбе с гоблинами. Например, когда он только встречает Жрицу, он сначала устраивает в тоннеле гоблинского подземелья простенькую верёвочную ловушку, спускается вниз, просит Жрицу использовать Святой Свет, чтобы ослепить гоблинов, потом броском копья убивает их шамана. А затем немедленно разворачивается и чешет обратно, перепрыгивает вместе с девушкой через свою же ловушку — и снова заставляет Жрицу использовать Святой Свет, чтобы ослепить преследующего их хобгоблина, чтобы тот не заметил верёвку и споткнулся о неё. После этого главный герой быстро добивает лежащего на земле противника, обливает его тело горючей жидкостью, поджигает и сталкивает вниз по наклонному тоннелю, чтобы прикончить следующих по их следам оставшихся гоблинов. А когда команда встретила огромного белого аллигатора, Гобсу только и осталось что констатировать «это не гоблин» и стремительно удалиться со Жрицей подмышкой.
    • Воин-новичок и его новая команда, неожиданно наткнувшись на варлока, благодаря слаженной работе и смекалке сумели отрубить злыдню руку, после чего решили не рисковать и торопливо покинули пещеру, рассказав все в Гильдии. Гильдия в итоге прислала более опытных и готовых к бою Копейщика и Ведьму, которые без труда добили варлока.
  • JoJo’s Bizarre Adventure — не без доли юмора, но в этом заключается «секретная техника» Джозефа Джостара «Nigerundayo!»: под видом панического бегства заманить противника на выгодные для него позиции, а заодно и отвести от толпы любопытствующих зевак. Его внук, Джотаро, с поправкой на серьёзность образа тоже не дурак скопировать дедулю-балагура в бою с Раббер Соулом: попав в захват стенда Yellow Temperance, проломил дно кабины колеса обозрения и утащил соперника под воду, где тот начал задыхаться.
  • Kono Yuusha ga Ore Tueee Kuse ni Shinchou Sugiru — Сэйя охотно использует этот приём, несмотря на свой статус Героя, что наглядно демонстрируется в первом же его бою с одним из генералов Владыки Демонов: пока Ристарта вслух рассуждала про то, что разумнее будет отступить, так как Сэйя ещё не достаточно силён, чтобы одолеть такого противника, он уже давно припустил во весь дух, оставив далеко позади свою спутницу.
  • Youjo Senki — в этом вся суть операции «Шок и Трепет» Имперского Генштаба: организовать стратегическое отступление, заставив противника растянуть линии снабжения, нанести точечный удар по ставке фронтового командования и одновременно с этим — перейти в контрнаступление на флангах. Ликвидация командования понизит эффективность сопротивления и даст имперцам время, необходимое для разгрома армии.
  • Zom 100: Bucket List of the Dead — герои могут давать бой зомби, но чаще приходится удирать от толпы и прятаться где-нибудь. К счастью зомбики здесь народ не настойчивый — потеряв добычу из вида, они потопчутся пару часиков, а потом разбредутся.

Настольные игры

  • Battletech — обычай хиджра[8] у Кланов: если в ходе ритуальных поединков на мехах одна из сторон понесёт слишком большие потери, то она имеет право отступить в полном составе с поля боя. Урон чести это, конечно, наносит — но гораздо меньший, чем полное уничтожение личного состава и техники в бессмысленной бойне. Впрочем, на уровне переговоров Кланы иногда заранее могут обговорить то, что правило хиджры не будет применяться — тогда все будут сражаться до последнего. Так что о завуалированной трусости тут речи даже близко не идёт — всего лишь голый прагматизм.
    • Стоит отметить, что хиджра берёт своё начало в самой природе Кланов: генерал Александр Керенский, возглавлявший армию Звёздной Лиги, после развала оной на пять постоянно грызущихся между собой государств-наследников не желал, чтобы его солдаты участвовали в этом братоубийственном безумии. Он собрал все лояльные себе части и отправился с ними за пределы территории Внутренней Сферы, рассчитывая там переждать эту грызню и дождаться ослабления всех основных её участников — а потом его войска должны были вернуться обратно и возродить Звёздную Лигу. Правда, за прошедшие столетия армия Керенского, превратившаяся в отдельные Кланы, выродились в общество помешанных на своих многочисленных воинских ритуалах и кодексе чести воинов (не солдат!), которые весьма смутно представляли, как нужно строить нормальное гражданское государство. Зато завоёвывать и сражаться они любили, это да.
  • Magic: the Gathering — карта синей масти «Отступление»/«Withdraw» возвращает одно существо с поля боя его владельцу. А потом пытается вернуть другое существо (можно и другого владельца), если его владелец не заплатит единичку маны. Текст карты: «We outnumber them! Charge! Charge! Hey, where’d you guys go? Retreat! Retreat!».
  • Warhammer 40000 — здесь это обычное дело почти для всех… за вычетом орков. В своё время варбоссу Грогу Железнозубу стоило немалых усилий провести ложное отступление с целью заманить войска командира Тау-ренегатов Зоркого Взгляда в ловушку. Для этого он набрал командиров клана Кровавых Топоров, что известны своим предельно «неорочьим» поведением — читай, используют камуфляж, разрабатывают планы и даже (Горк и Морк упаси!) имеют представление о тактике боя! (Ну а Газгкулл Маг Урук Трака, вы таки не поверите, и в стратегию умеет. И стратегически сматываться тоже.)
    • Горячо любимая тактика эльдар — нанести быстрый и мощный внезапный удар, сделать свои дела и немедленно свалить в Паутину, если остался хоть кто-то способный дать организованный отпор. Объясняется во многом тем, что на момент основных действий настольной игры раса этих космических эльфов находится на грани вымирания, поэтому позволить себе войну на истощение они банально не могут. А тёмные эльдар, у которых как раз нет проблем с численностью, в отличие от других своих «кузенов» (спасибо искусству гемункулов, которые могут в ускоренном темпе выращивать в своих искусственных матках новое поколение «дарков» и даже возрождать погибших сородичей всего из одного кусочка плоти), вообще устраивают свои набеги исключительно ради грабежа и сбора рабов — им принципиально не интересно воевать с мон-кей всерьёз. Если где-то они встречают серьёзное сопротивление, то тёмные эльдар просто отступают — как правило, только на время, чтобы атаковать с другого направления, устроить диверсию или иным образом посеять хаос, а потом поживиться добычей и новыми рабами. Но могут и просто свалить в другое место, где поинтереснее, через уже указанную Паутину.
    • Предпочтительная стратегия бойцов касты Огня Империи Тау выглядит в общих чертах примерно так: 1. Стрелять во всё, что бежит к тебе, пока оно не перестанет двигаться. 2. Если вражины всё ещё шевелятся, то следует немедленно отступить, пока супостаты не пооткусывали всем головы по самые пятки[9]. Желательно при этом продолжать стрелять в недругов из всех стволов. 3. Как только удастся перегруппироваться и занять более выгодную позицию — возвращаемся к пункту 1. Учитывая, что солдаты Империи Тау обладают одними из самых мощных, дальнобойных и точных видов персонального стрелкового оружия, а в ближнем бою щелемордым могут дать мзды даже имперские гвардейцы, это довольно разумная стратегия.
    • Космодесантники часто проворачивают такое — в настолке у них даже есть правило «И да не познают они страха», по которому потерявшие боевой дух подразделения автоматически перегруппировываются и возвращаются в бой, если это позволяет их численность (остальные юниты должны проходить тест на боевой дух, чтобы определить, как именно они отступают — отходят для перегруппировки или просто панически бегут с поля боя). У некоторых орденов вся тактика даже построена на высокомобильном стиле боя с внезапными ударами, отходами и завлеканием противников в засады или ловушки. Особенно известны этим ордена Белых Шрамов (которые во многом косплеят степных кочевников а-ля монголы и гунны (см. раздел «Реальная жизнь»)) и Гвардия Ворона (мастера скрытности и диверсий). Впрочем, потомкам легиона/ордена Имперских Кулаков, например, психологически очень тяжело отступать перед врагом из-за особенностей своего геносемени — нередко Астартес таких капитулов будут стоять насмерть даже в условиях, когда отступление банально необходимо ради достижения победы.

Видеоигры

  • Тактика «кайтинга» в целом — персонаж с дальнобойными атаками старается расстрелять цель, убегая при попытках сблизиться и/или заманивая на ловушки, наносящие урон.
  • «Герои уничтоженных империй» — именно с этого начинается сюжетная кампания: эльфийские солдаты массово бегут от осаждённого нежитью города Заря, а молодой следопыт Эльхант как раз организует это паническое бегство в тактическое отступление, чтобы прикрыть эвакуацию горожан, пока его воины сдерживают натиск наступающих орд мертвецов.
  • «Корсары: Каждому Своё» — вражеские корабли (особенно охотников за головами, перехватчиков и джентльменов удачи, от которых по правилам игры невозможно спастись бегством) имеет смысл заманивать к дружественным фортам. Только убедитесь, что крепость враждебна преследователям: выводить, скажем, испанских охотников за головами к голландскому форту бессмысленно.
  • «Партизаны: 1941» — чтобы заманить противников на станковый пулемёт, поддерживаемый с флангов другими членами отряда, нужно, подкравшись к противнику, привлечь его внимание выстрелом, а затем бежать со всех ног, пользуясь укрытиями, чтобы не получить пулю в спину, к засаде с пулемётом.
  • Castlevania: Lords of Shadow 2 — чтобы победить второго, очень сильного Последователя Сатаны, побитый Дракула предпринимает стратегическое отступление (на четвереньках) в сторону коридора, ведущего в измерение с замком Дракулы, где демон не так силён.
  • Dark Souls — бой с боссом Демоном Капра и его двумя собаками в значительной мере состоит из бега по лестнице и к лестнице, чтобы хотя бы разорвать дистанцию между ним и собаками и успеть нанести им хоть какой-то урон.
  • Divinity: Original Sin — в шахтах Лукуллы герои столкнутся с чародейкой Леандрой, которая пробудит несколько рыцарей смерти. На данном этапе игры, герои не смогут их победить, так что им придётся срочно бежать к порталу, ведущему в другую часть шахты. К счастью, конкретно эти рыцари очень неспешные, потому можно не только унести ноги, но и обшарить по пути склад.
  • The Matrix: Path of Neo — «увидишь агента — беги!» (c) Тринити. Правда, агента можно сбросить вниз избавившись тем самым от него.
  • Might and Magic VI — начальная заставка игры: кригане, ранее приземлившиеся на континенте Энрот, неподалёку от родного города героев, захватывают его. Будущим героям приходится тактически отступать в колодец с подземным ходом, и через некоторое время их встречает маг Фалагар, который становится для них ментором; под его руководством беглецы начинают геройский путь (и однажды вернутся, чтобы уничтожить корабль-базу криган на Энроте).
  • Myth — третья «стрёмная» миссия, в которой игрок имеет небольшой отряд, а против него стоит огромная армия нежити. Вообще-то по сюжету достаточно продержаться указанное время, а потом отступить через мост, который за это время подготовили к обрушению, однако те игроки, кто плохо знал английский, или бросали игру после множества поражений в безнадёжном бою, или через множество часов оттачивали троп на микроконтроле так, что вырезали всю толпу вражин «тактикой тысячи порезов».
  • Parasite Eve — когда Айя расстреляет финального босса, разваливающаяся на части, но еще живая тварь будет ползти на девушку и той придется бежать, заманивая монстра вглубь корабля, чтобы потом взорвать судно вместе с боссом.
  • Red Faction: Armageddon — при встрече с вражеским шагоходом, ИИ-помощник предлагает стратегию «Бежать».
  • Star Wars Jedi: Fallen Order — с Дартом Вейдером бесполезно драться. Неважно, что вы полностью прокачали древо навыков Кэла Кестиса и стали экспертом по шинкованию «светопалкой» всяких супостатов за многие часы игры — Вейдер вытрет персонажем игрока пол с презрительной лёгкостью. Единственная стратегия против «Дырявого Ведра» только одна — БЕГИТЕ! И это советует не только общая обстановка, но даже внутриигровой кодекс — там при появлении заметки о Дарте Вейдере вместо перечисления слабостей персонажа и предпочтительной тактики боя с ним кратко написано «спасайтесь бегством». Впрочем, даже убежать от ситха не так просто — он, гад такой, не брезгует корёжить местность Силой, чтобы замедлить Кэла.
  • Terminator: Resistance — до получения плазменного оружия самой разумной стратегией при столкновении с терминаторами будет именно бегство со всех ног. И даже после этого наш герой не перестаёт быть «тварью дрожащей», так как летающие ОУ («охотники-убийцы») чхать хотели с высоты на жалкие потуги что-то им сделать своим плазменным оружием первого поколения, а их залпы быстро отправляют на тот свет. Но когда в арсенале Риверса появляются РПГ и плазменное оружие второго поколения, ОУ мгновенно переквалифицируются из «ужаса, летящего на крыльях ночи» в тонну ценного лута, лишь по недомыслию игрока ещё не валяющегося на земле.
  • Total War: Warhammer 2 — в невыгодных условиях обычно лучше попытаться отступить, нежели ввязываться в проигрышное сражение, особенно если отход будет в район союзного поселения, откуда (если враг решит преследовать) подойдет на помощь гарнизон. А один из лидеров скавенов, Третч Подлый Хвост, и вовсе получает преимущество для своей армии, если вступает в бой после попытки отступления.
    • Pharaoh: Total War — в других частях такая тактика тоже возможна, но тут это наиболее ярко выражено. Игрок начинает, имея в союзниках свыше десятка египетских фракций: если Medival начинаются, когда набеги викингов и мадьяр уже закончились, а до нашествия монголов и тимуридов — много веков, то тут очень скоро после начала игры происходит нашествие народов моря, непрерывно высаживающих вооружённые до зубов десанты в крутой броне из элитных войск с крутыми генералами, на фоне которых начали набегать под чужой шумок и ливийцы, более слабые и без крутых бронзовых доспехов, но зато многочисленные, пользуясь тем, что из-за морских десантов стало не до охраны прочих границ. Потому тут выгодно не пытаться остановить все эти орды в прямом столкновении: даже половинная бронированная армия народов моря, где-то за кадром сжёгшая Трою, в прямом столкновении легко выносит полную египетскую армию, а ливийцы просто очень многочисленны и на одну египетскую армию сразу наваливаются две-три ливийские армии. Вместо этого выгодно бежать от врагов, заманивая к городам своих временных союзников, чтобы они сожгли их, а затем захватить ставшие нейтральными руины и отстроить как уже свой город.
  • Warhammer 40,000: Dawn of War II: Retribution — вторая миссия кампании (ещё во многом учебная) принуждает к сабжу при встрече со сверхтяжёлым танком «Бейнблейд» — ибо непрокачанным героям нечего ловить против «мощи 11 стволов»! В конце миссии танк, конечно, уничтожат, но это уже сделают вражеские же турели после уничтожения когитаторов «свой-чужой».
  • Warcraft III — организованно отступить всегда выгоднее, чем позволить врагу разбить себя вдребезги и пополам, и не только тем, что ты спасаешь юнитов, которых можно вылечить, но и тем, что враг не получает опыта за их уничтожение и не прокачивает героя. Поэтому умение грамотно отступать в этой игре является одним из ключевых, и в него входят как умение использовать для отступления различные средства (невидимость, свитки и посохи телепортации, эвакуацию на дирижаблях), так и умение вымикрить отступление «на ноге», не подставив отступающих юнитов под атакующие способности преследователя.
  • X-COM — ещё с первой игры серии часто бывает ад в начале игры: преимущество алиенов настолько велико, что сражаться с ними значило бы понести серьёзные потери, так что, даже в случае победы, потом будет просто нечем сражаться. Это касается и воздушных боёв, если у землян всё ещё истребители земных технологий, которые не выстоят ни против их десантного корабля, ни против крейсера. Да и в остальных случаях в лучшем случае можно попытаться налететь втроём на одного, готовясь быстро отвести повреждённый истребитель. Это же относится и к наземным миссиям: отступив с миссии до её успешного завершения, проект «X-COM» получит штраф к рейтингу — но спасёт бойцов, особенно уже опытных, натренированных, чтобы было кем сражаться впоследствии; поэтому имеет смысл устраивать алиенам Бородино — наносить им максимум урона в данных обстоятельствах, чтобы набить победных очков (и, если это антитеррор-миссия, скомпенсировать этими победными очками неизбежный штраф за неудачную оборону города), а потом быстро отходить к своему десантному транспортнику.
  • Master of Orion II — как элемент стратегии «hit and run»: 1). атаковать боевую станцию врага парой хлипких кораблей, набитых ракетами, 2). сбежать в угол карты, 3). дождаться, пока ракеты не снесут эту станцию, 4). сбежать от ответного ракетного залпа станции, не дожидаясь попадания. В результате засчитывается «поражение за бегство», но у врага — «пиррова победа» и беззащитная планета, на которую можно высадить десант.

Визуальные романы

  • Fate/stay night — уникальный навык Лансера «Продление битвы» даёт возможность после поражения отступить с поля боя и успешно добраться до союзной территории. На первый взгляд выглядит не столь впечатляюще, как другие навыки Слуг, но Лансер уникален тем, что в Пятой войне только у него есть такая способность. Теоретически это делает его идеальным разведчиком, но сам Лансер, будучи зацикленным на вопросах чести рыцарем крови, к этой стезе относится весьма прохладно. К несчастью для самолюбия Лансера, его хозяину Котомине Кирею немножечко плевать на то, чего хочет его Слуга — когда у тебя есть Командные Заклинания, можно особо не напрягаться с выстраиваем доверительных отношений между собой и подчинёнными. Вот и приходится Лансеру действовать в основном только как разведчику.

Реальная жизнь

« Мы не отступаем! Мы наступаем в другом направлении! »
— Генерал морской пехоты США Оливер Принс Смит, возглавлявший 1-й дивизию КМП в битве при Чосинском водохранилище
  • Мем «Парфянская стрела!» про излюбленную тактику парфян, и прочих конных кочевников, убегая стрелять с коня назад.
  • Указанное в описательной части этой статьи выражение «устроить Канны» появилось благодаря знаменитому карфагенскому полководцу Ганнибалу Барка, который в 216 году до н. э. принял бой против превосходящего его армию по численности римского войска возле города Канны в области Апулии на юго-востоке Италии. Пока карфагенская конница рвала вражеские фланги, пехота в центре войска Ганнибала начала медленно отступать, увлекая за собой римлян. В результате последние благополучно прохлопали момент, когда кольцо окружения вокруг них замкнулось — и всё закончилось эпическим разгромом войска Рима: карфагеняне, потеряв, по разным источникам, от 5 до 8 тысяч солдат, отправили на тот свет от 40 до 70 тысяч римских воинов (опять же, по разным источникам)![10]
    • Весьма похожий тактический маневр применил в Первой Пунической войне Гамилькар Барка (отец Ганнибала) в проигранной им морской битве у мыса Экном — ложным отступлением он сумел разорвать строй римского флота, выманив его центр на себя и связав боем сильнейшие силы римлян на флангах, и атаковать галеры с десантом. Чуть ранее этот маневр скорее всего привёл бы к успеху, но римляне с начала войны заметно подтянули скиллы мореплавания и не давали карфагенянам свободно разрывать свой строй и успешно применять таран, а сами навязали им абордажный бой, в котором были сильнее. Победа позволила высадить римлянам десант в Африке и перенести войну в метрополию Карфагена.
  • В 401 г. до н. э. Кир Младший нанял отряд греческих наёмников численностью 10 000 человек в дополнение к своим персидским войскам для борьбы против родного брата Артаксеркса II за трон Персидской империи. В итоге они приняли участие в битве при Кунаксе. Хотя греческие войска не понесли значительных потерь, их наниматель Кир был убит во время сражения. Тем самым, эллины оказались в самом центре Персидской империи без легитимной защиты, и им пришлось медленно пробиваться обратно на родину, избегая затяжных боёв. Собственно, ситуация для того времени была не сказать чтобы уникальной, но знаменитой для мировой культуры её сделал один из этих бедолаг, некто Ксенофонт, который вёл подробную хронику боевого отступления наёмников через Персию, длившегося около двух лет. Впоследствии этот его труд стал известен как «Анабасис Кира» — знаменитое произведение древнегреческой прозы, считающееся первой в истории автобиографией[11].
  • Битва при Лехее (390 до н. э.), когда пельтасты постоянно убегали от непобедимой спартанской фаланги, не забывая закидывать лаконийцев дротиками, и в результате вывели их всех из строя.
  • Битва при Херонее (338 до н. э.) — даёт нам три примера тропа. Полководцы Афин и Фив спланировали сражение так, чтобы в случае чего отступить, сохранив армию. Но Филипп II переиграл их, изобразив отступление, а когда они стали наступать, его сын (впоследствии известный как Александр Македонский) зашёл им в тыл. В той битве участвовал и Демосфен, оратор и политик, приложивший немало сил к организации сопротивления агрессивной Македонии; после проигранной битвы он, как и прочие остатки армии, бежал с поля боя и, по легенде, на упрёки отвечал, что сбежавший сможет сражаться снова, пополнив мировую коллекцию крылатых фраз. «A man that runs away may fight again / Aner o pheugon kai palin machesetai».
  • Битва при Гастингсе — именно так Вильгельм Завоеватель выиграл битву. Так как англосаксы расположились на холме и сформировали стену щитов, нормандцы не могли пробиться сквозь неё, несмотря на то, что у них было кавалерия и лучники. Однако в какой-то момент пустили слух, что Вильгельм убит, несмотря на то, что он был жив-здоров. Войско нормандцев начало отступать, и тогда англосаксы нарушили стену щитов и бросились в погоню. Тогда нормандская конница развернулась и уничтожила вражескую армию.
  • Неудачный пример тропа произошел во время первого Крестового похода. Когда на помощь осажденной крестоносцами Антиохии подошла армия турков-сельджуков, они решили заманить своего врага в ловушку. Вот только рвение озлобленных жарой и восьмимесячной осадой крестоносцев оказалось настолько велико, что сельджукам не помогло ни многократное численное преимущество, ни дождь из стрел, которыми они осыпали европейцев. В итоге, армию сельджуков во время ложного отступления охватила паника, и оно перестало быть ложным.
  • Ложное отступление и заманивание врага в ловушку было обычной тактикой монголов, благодаря которой они практически всегда побеждали. Именно так они выиграли битву на Калке и битву при Легнице против значительно превосходящих сил противника. Иронично и то, что булгары использовали против монголов их же тактику и разбили их. Правда, монгольский авангард был тогда сильно ослаблен после битвы на Калке, что тоже сыграло немалую роль в победе булгар.
  • В условиях Отечественной войны 1812 года отступление русской армии от границы было вполне обоснованным ходом — Наполеон имел намного большую армию и традиционно делал ставку на победу в одном генеральном сражении. Пусть главнокомандующего русской армией Барклая-де-Толли современники и обвиняли в трусости, но именно его грамотное отступление, продолженное Кутузовым и после Бородинской битвы, позволило сохранить и усилить русскую армию, а Наполеон, подойдя к Москве, буквально распылил свою огромную армию по огромной территории. И внезапно обнаружил, что к зиме и войне с русскими партизанами он не готов, и уже сам был вынужден куда более спешно и гибельно отступать, чем Барклай-де-Толли. Но даже так это позволило Наполеону вести войну ещё два года.
    • По сути, это было во многом повторение финала русско-турецкой войны 1806-12. Летом 1811 года Кутузов уничтожил свежезахваченную крепость Рущук и отступил на левый берег Дуная. Турки в концов концов перешли последовали за ним… и оказались в ловушке под Слободзее — силы на правом берегу были разбиты десантом корпуса Маркова, а на левом — упёрлись в мощные укрепления. Ситуация в итоге дошла до трагикомедии, когда турецкую армию, истощённую болезнями и голодом, взяли «на сохранение» («плен, но не плен»). Что поделать — Бонапарт готовился к войне и Бухарестский мир подписали только за месяц до начала вторжения.
  • Во время битвы при Треббии А. В. Суворов использовал этот приём не от хорошей жизни: столкнувшись с двукратно превосходящими силами противника, дивизия Швейковского начала отступать, постепенно начиная уже паническое бегство. Суворов, подъехав к бегущему батальону… поскакал на коне впереди с криком: «Заманивай их, ребята, заманивай, шибче, бегом!» Проскакав так шагов двести, полководец внезапно остановился сам и остановил батальон — и приказал идти в штыковую атаку на преследовавшего противника, добавив в подкрепление отряд под командованием Багратиона. В итоге наступление врага было отбито, а когда подошли резервы, то неприятельские были войска отброшены за реку Треббию — и вечером, подсчитав потери, Неаполитанская армия Макдональда приняла решение отступать.
  • Небольшой, но хорошо обученный британский экспедиционный корпус в самом начале Первой мировой войны сначала нанёс наступающей германской армии значительные потери, а потом совершил своё знаменитое отступление с боями от Монса, связывая немецкое наступление, пока французы организовывали свою оборону на Марне.
  • Дюнкеркская операция — аверсия: а вот в начале Второй мировой британцам уже пришлось делать хорошую мину при плохой игре, пытаясь выставить этот эпизод войны именно в таком свете. По факту же в Дюнкерке имело место самое что ни на есть паническое бегство, в ходе которого противнику оставили бо́льшую часть артиллерии, склады боеприпасов, топливо и автотранспортные средства, коих было достаточно для снабжения восьми-десяти дивизий (некоторые из английских грузовиков, полученных в качестве трофеев Третьим Рейхом, благополучно дожили даже до Сталинградской битвы, исправно снабжая немецкие войска). Но всё же Великобритания сумела сохранить свою кадровую армию, пусть она ещё долго после Дюнкерка не могла на равных воевать против Вермахта.
    • Да и не Дюнкерком единым — у англичан вся война 1940-41 годов проходила под лозунгом «амбаркация — наше все!»: до Дюнкерка была эвакуация британских и норвежских войск из Намсоса и Ондалснеса в Норвегии, сразу после — операция «Ариэль» по вывозу остававшихся во Франции британских войск и эвакуация англо-франко-польского контингента из Нарвика, в 1941 — операция «Демон» по спасению австралийцев и новозеландцев из Греции, а затем эвакуация с Крита.
  • Вывод немецких войск из Ржевского и Демянского выступов весной 1943 — катастрофа под Сталинградом и на Дону проделала в немецкой обороне очень большую дырку и для ее затыкания потребовалось срочно снимать с других участков фронта всех, кого можно — а Ржев и Демянск держали в общей сложности сорок дивизий. Но отступали немцы по заранее составленному плану с параллельным вывозом всего, что не приколочено и уничтожением того, что вывезти не удалось.
  • Аналогичное отступление немцев из Франции в конце лета-начале осени 1944: после прорыва американцами фронта в Нормандии и высадки в южной Франции у немцев оставался только один вариант — быстро отвести все войска из Франции и занять оборону на старых укреплениях по границе и по Рейну. В принципе, даже получилось — на какое-то время англо-американцы встали и занялись прогрызанием укреплений и форсированием рек, а немцы получили шанс собрать ударный кулак и нанести контрудар в Арденнах.
  • Морские пехотинцы США сумели провернуть это на Чосинском водохранилище во время Корейской войны. Когда китайская 9-я армия вошла на территорию Северной Кореи в декабре 1950 года и застала силы ООН врасплох, бо́льшая часть вооруженных сил США и Республики Корея (РК) были разбиты и вынуждены в беспорядке отступать вплоть до границ Южной Кореи, понеся по пути тяжёлые потери. Однако американский X корпус США (в составе 1-й дивизии морской пехоты США, полка 7-й пехотной дивизии США и батальона коммандос Великобритании) сумел как отразить первоначальный натиск вражеских войск, так и затем в полном порядке организованно отступить в портовый город Хыннам, откуда они были эвакуированы с минимумом погибших и раненых вместе с солидной частью своего снаряжения и большим количеством гражданских лиц.

Примечания

  1. Авторство шутки, что забавно, принадлежит самим татарам.
  2. Да, тому самому, который чуть позже на совещании в штабе отрезал перочинным ножом половину карты со словами: «Нате, сожгите. Нам больше не понадобится ориентироваться и изучать местность восточнее Крюкова» — до Москвы оставалось около тридцати километров, никаких рубежей обороны больше строить было нельзя, зацепиться не за что — остаётся только стоять насмерть.
  3. Немного схитрив: в ответ на приказ генерал-лейтенанта Звягина немедленно передать управление батальоном следующему по старшинству командиру и явиться в штаб для разбирательства начальству было доложено, что Момыш-Улы на КП один и сдавать командование некому (начштаба действительно не было на КП — он находился снаружи и готовил контратаку). Позвонившему позже Панфилову комбат уже честно доложил, что готовит контратаку и получил отсрочку до вечера.
  4. Тит в рукопашную достаточно сильно отделал мутанта благодаря силовой броне и, если бы не запаниковал, вполне мог бы выйти победителем из боя. Но тут стоит учитывать личность самого Тита.
  5. Сомнительно, что одна птица могла прожить столько лет, так что речь явно идёт о нескольких особях разного поколения.
  6. Справедливости ради стоит отметить, что всё же трёмя с половиной — мастера-джедая К’Крука все посчитали погибшим из-за тяжёлых ран, но ему удалось выжить.
  7. Вообще, подобные эксцессы среди джедаев во время Войн Клонов, когда вроде бы цельный генерал озвучивал такие, на солдатский взгляд, откровенные глупости (а это именно что идиотия — те трое джедаев даже в полной силе не смогли одолеть Гривуса, а на момент эвакуации вообще еле на ногах стояли от полученных ран. Таких легче сразу самим пристрелить, дабы в плен к врагам не попали — никаких шансов на победу у них не было, будь ты хоть три раза целованным в зад Силой форсюзером), на ранних этапах этой галактической заварушки были обычным делом — ну, не готовили их изначально как полевых генералов, а должности эти поголовно присваивали во многом авансом, с расчётом, что клонятины на всех хватит, а там уважаемые махатели светопалками и любители агрессивных переговоров на своих шишках как-нибудь наберутся опыта. Кое-кто действительно набрался…
  8. Арабское слово, буквально обозначающее «переселение».
  9. Далеко не всегда это является метафорой!
  10. Впрочем, Рим стал великим вовсе не потому, что его армия была непобедима. Римлян побеждали не так уж и редко, на самом деле. Но гордые потомки Ромула всегда ставали на ноги, утирались, внимательно учились на своих ошибках — а потом приходили к своим «учителям» с новой армией. Вновь и вновь, пока не одерживали победу. Так и Вторая Пуническая война, частью которой и была битва при Каннах, хоть и начиналась как сплошной триумф Карфагена — но в итоге победу в ней одержал Рим, пусть на это и ушло почти 17 лет и стоило огромных потерь (по некоторым оценкам, в ходе Второй Пунической войны и вскоре после неё прервалось более четверти патрицианских родов).
  11. в 1999 году раскопали и нашли автобиографию египтянина Уны, написанную в XXIII век до н. э.
Внешние ссылки
TV Tropes Tactical Withdrawal — тактическое отступление как манёвр
Attack! Attack... Retreat! Retreat! — тактическое отступление как комический приём