Верхний город, нижний город

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Gunnm наглядно демонстрирует. Аккуратные высотки сверху, дымящие заводы и огромная куча мусора внизу.
« Они будут на четвереньках ползать, а мы на них плевать... »
— Кин-дза-дза!

Социальное расслоение — штука заметная. Словосочетания «квартал богачей», «квартал бедноты» и иже с ними появились неспроста: люди одного социального положения стремятся жить рядом с себе подобными. А устремлённые ввысь сверкающие шпили небоскрёбов из элитных районов в центре города на фоне покосившихся бараков на окраинах только сильнее подчёркивают пропасть между богачами и бедняками.

Как показать такой терминальный случай неравенства максимально наглядно? Пусть районы богачей будут находиться физически над районами бедняков! Вариантов два: либо богатеи загнали бедных в подземные трущобы, либо — педаль в пол — сами каким-то образом построили себе город посреди облаков. Так или иначе, есть верхний город для небожителей-толстосумов и нижний город для всей остальной черни.

Киберпанк этим тропом живёт и дышит: только с такими технологиями идея реализуема в принципе. Нижний город при таком раскладе — это Город-помойка, да и в целом такое «разделение» города характерно для Мира-помойки.

Примеры

Литература

  • «S.N.U.F.F.» В. Пелевина — сеттинг состоит из двух миров: отсталой Уркаины (Уркаинского Уркаганата) и висящего над ней гигантского искусственного шара, где расположен высокотехнологичный процветающий Бизантиум (сокращённо Биг Биз). Едкая аллюзия на взаимоотношения первого и третьего мира.
  • «Кер Кабалла» Дж. Г. Смита — Авалон и Трогтаун. Древнейший город планеты постоянно рос, при этом новые здания строились на развалинах старых — так что в результате целые кварталы в низинах оказались перекрыты сверху каменными и бетонными сводами. В результате население нижнего города, Трогтауна, даже внешне (и, возможно, этнически) начало отличаться от обычных авалонцев: низкорослые бледные троги не очень любят чужаков и селиться предпочитают среди своих же соплеменников. Впрочем, когда к Авалону подходит орда джогов под командованием Кера Кабаллы, троги-ополченцы стоят насмерть плечом к плечу с остальными авалонцами, а их Трогтаун превращается в несокрушимую крепость, где прячутся мирные жители сверху, и куда никак не ворваться захватчикам-людоедам.
  • «Машина времени» Г. Уэллса — Элои и Морлоки, выделившиеся в отдельные биологические виды соответственно аристократы и рабочий класс. Первые населяют поверхность земли и живут в утопии, вторые ютятся в подземельях и обслуживают машины, построенные их предками.
  • «ПЛиО» — Вольный Город Норвос разделён именно так. Верхний город расположен на высоких утёсах и обнесен каменными стенами, там проживает знать и бородатые жрецы, правящие городом. Нижний город находится возле берегов реки Нойны, окружён каналами и деревянными укреплениями, здесь живут бедняки, а также работают многочисленные пристани, таверны и бордели. Обе части города соединены широкой каменной лестницей, которая называется Ступени Грешника. Верхний город описывается как мрачное место, где летом нестерпимый зной, а зимой лютый холод, постоянно дуют ветра и не смолкают молитвы, Нижний же куда приятнее и оживленнее.
  • «Плоский мир» Т. Пратчетта — город Анк-Морпорк подразделяется на богатый развращённый Анк, напоминающий Флоренцию эпохи Возрождения, и мрачный нищий Морпорк, в значительной степени состоящий из трущоб. Город был построен буквально вокруг стоящего на холме Незримого Университета, а тот вокруг гигантского шпиля-башни, что сейчас называется Башня Искусств. Большая часть города подвержена паводку Анка — «самой грязной реки на Диске». Анк грязен настолько, что при известном искусстве по его поверхности можно пробежаться.
  • «Путешествия Гулливера» Дж. Свифта — летающий город Лапута в вымышленной стране Бальнибарби. На нём живёт правящая верхушка, что позволяет им достаточно легко держать остальных в подчинении — несогласных можно раздавить или перекрыть им солнце.
  • «Холестерин Колец» — педаль в пол. В оригинальном «Властелине» написано, что Минас Тирит разделен на семь ярусов. А в пародии эти ярусы символизируют социальную сегрегацию, и в городе Минас Термит семь ярусов, жители которых рассортированы по социальному статусу, и жители каждого яруса ведут себя со всеми, кто ниже, как нестерпимые снобы.

Кино

  • Звёздные войны — Корусант представляет собой троп в масштабах целой планеты: новые дома просто строят поверх старых, а где изначальная поверхность планеты, никто уже и не помнит. На нижних уровнях солнце видно буквально раз в миллионы лет, и там процветает преступность. Источники из Легендарной РВ уточняют, что самые нижние населенные ярусы приблизительно 1000-е, и там живут одни бомжи, а ниже 1000-го начинается совершенно тёмная подклеть с руинами, где никто разумный и цивилизованный не живёт, а ремонтники, спускаясь туда, берут с собой ломы и бластеры.
  • «Метрополис» 1927 г. — один из кодификаторов в кинематографе. Огромный футуристический город Метрополис разделён на две части, которые так и называются — Рай, где обитает привилегированный класс и Ад, место обитания рабочих, низведённых до приложения к машинам. А сюжет строится вокруг любви сына правителя Метрополиса к девушке из нижнего города.
  • «Сквозь снег» — в передних вагонах едущего через замерзший мир поезда разместились погрязшие в роскоши и пороках богачи, а в хвосте живут оборванные бедняги, питающиеся брикетами из тараканов и прочих отходов. Причем последние нужны по большей части для того, чтобы первые чувствовали над ними свое превосходство, соблюдая извращённый баланс этого маленького мирка.
  • «Элизиум» — жильё элиты вынесено, ни много ни мало, на околоземную орбиту.

Мультсериалы

  • «Аркейн» — Пилтовер и Заун. Последний поначалу был бедным, но гордым, но при Силко окончательно превратился в криминальную помойку, где бандиты жируют, а бедняки опустились буквально на самое дно существования.
  • RWBY — Атлас и Мантл. Первый был буквально парящим в высоте городом для господ, а второй — ремесленным пригородом под ним для пролетариата.

Аниме и манга

  • Gunnm — богачи населяют Небесный город Салем, соединённый с поверхностью земли космическим лифтом. Остальная часть города называется Свалкой — туда сбрасывают отходы из Салема, власти нет никакой, основа экономики — переработка ранее упомянутого мусора. Распространено наёмничество, поскольку власти Верхнего города регулярно выставляют награду за голову какого-нибудь преступника. Одним словом, педаль в пол.
  • Kill la Kill — подконтрольная Академии Хоннодзи территория разделена на несколько районов, и чем выше расположен район, тем более привилегированная группа населения там обитает.
  • Texhnolyze — город с ироничным названием Люкс, построенный в огромном котловане специально для тех, кому не нашлось место в дивном новом мире. Давно загнулся бы, если бы не непонятный ингредиент Лафия, добычу которой взяла под контроль местная элита.
  • «Патэма наоборот» — в тоннелях под городом живут «грешники» — люди, пережившие последствия эксперимента с гравитацией, после которого она действует на них в другую сторону. Субверсия, ибо оказывается, что пострадавшие от эксперимента люди жили как раз в городе, а сам город был перевёрнут.

Настольные игры

  • Dungeons and Dragons — в сеттинге «Забытые Королевства», на планете Торил, континенте Фаэрун, в Сибири, восточнее Уральских гор некогда существовала империя людей, Незерил. Она возвысилась за счёт магических умений её высокоучёных граждан и вскоре превратилась в магократию. На пике расцвета были изобретены мифаллары, искусственные механизмы, работающие как мощные энергостанции и извлекающие энергию из местного источника магии, Плетения. Одна такая установка могла полностью обеспечить небольшой город. Следующим шагом стала разработка сверхмощного заклинания, позволявшего срéзать верхушку горы, поднять в небо и перевернуть. На полученной площадке можно было возвести город — и в воздух поднялись пара дюжин лапут. Архиволшебники и просто могущественные маги переселились в Верхний Незерил, состоящий из летающих городов. Нижний Незерил какое-то время жил спокойно, но дало о себе знать подземное зло в виде фаэримм, монстров, способных поглощать заклинания — основную силу магов. Противостояние в итоге привело в сильным повреждениям почв Незерила, из-за чего тот обратился в пустыню. Финальным аккордом стала попытка архимага Карсуса сосредоточить в себе всю силу магии, чтобы нанести врагам сверхмощный удар… но он глубоко переоценил свои возможности и устроил в Плетении короткое замыкание, отчего то на некоторое время отрубилось. Бóльшая часть лапут погибли, упав с высоты, единицам повезло выжить. На этом великая Империя закончилась.
    • В дополнении к видеоигре Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide часть действия происходит в одном из таких упавших городов, заглавном Андрентайде. На какое-то время он ещё раз взлетит — но в конце снова рухнет
  • Warhammer 40,000 — обычная ситуация для миров-ульев Империума человечества. Так называют гиперурбанизированные индустриальные миры, развитие которых идёт уже не вширь, а исключительно снизу вверх. На руинах уже построенных городов просто надстраивают ещё один уровень поверхности, а по мере исчерпания площади — ещё, ещё и ещё. Общая высота таких моногородов достигает десятка и более километров, а самые верхние этажи-уровни могут быть выше облаков (нередко кислотных или пылевых) и обычно именно там проживает правящая элита. Зачастую лишь там жители планеты могут видеть своё светило, небо и дышать воздухом. Обычно экология, экосистема, часто и атмосфера таких миров разрушены полностью и вне стен Ульев находиться физически невозможно, отчего там поддерживается своя искусственная атмосфера. Вполне обычна ситуация, когда человек всю жизнь проводит, так и ни разу не покидая пределов своего уровня. Именно такого печального состояния достигла бывшая Земля (ныне Святая Терра) и как-то нормально можно дышать только на уровне бывших гор — Гималаев или хотя бы Урала, но даже с этим там проблемы — большую часть земных гор давным-давно уже сровняли с землёй и уцелели только исторически значимые — Арарат, большая часть Гималаев и часть Урала. Причём не в целях подражания Муадибу, а банально разобрали на стройматериалы, как и весь песок с глиной, про полезные ископаемые просто молчим. Теперь большая часть поверхности Земли, не занятая городами-ульями, Дворцом Императора, Святынями и учреждениями Администратума — это голая пустошь покрытая многометровым слоем шлака, пепла и прочих уже совершенно ни на что негодных отходов. Даже техногенные свалки прошлых эпох в поисках ценного уже многократно просеяны едва ли не через сито. Даже в таких условиях там ещё умудряются жить люди.

Видеоигры

  • Код доступа: РАЙ — город состоит из целых трёх уровней: Нижний город (совсем трущобы), Верхний город (для среднего класса) и Небесный город (элитный).
  • Dragon Age 2 — лучший район города Киркволл, так и называется Верхний город и действительно стоит на высокой столбчатой горе, нависая над всеми частями города. Нижний город вовсе не худшая часть Киркволла, там живут обычные простолюдины. Есть ещё и Клоака — бывшие каменоломни, а ныне место обитания низов общества и де-факто канализация Верхнего города. Самая нижняя часть города — Порт вполне приличен и респектабелен.
  • Final Fantasy VII — города Мидгар и Юнон. В Мидгаре верхний город — место проживания шинровских менеджеров и их обслуги, а в нижнем ютятся жители трущоб. В Юноне верхний город — военная база, где сидит мидгарская оккупационная администрация, а в загрязненном нижнем обитают исконные жители города (в римейке раскрывается, что нижний Юнон — остатки некогда великой столицы погибшей Республики после оккупации корпоратами).
  • Серия Gothic любит использовать этот троп, для того чтобы создать для игрока препятствие на пути к сюжетной цели и стимулировать его присоединиться к одной из фракций:
    • Gothic 1 — Старый лагерь состоит из Внешнего кольца и замка. Если Внешнее кольцо населяют в основном рудокопы и призраки (наименее привилегированные представители лагерной элиты), то в замке обитают «сливки общества», рудные бароны и маги огня (которым по сюжету нужно передать письмо), а также их прислуга и стражники. В замок не попасть просто так, помимо непосредственных обитателей туда пускают либо призраков, либо представителей других лагерей (и то только в виде исключения и по важному делу).
    • Gothic 2 — город Хоринис разделён на кварталы; в нижнем квартале проживают ремесленники и торговцы, там располагается храм, таверна и казармы ополчения. В верхнем квартале, огороженном от остального города стеной, обитают зажиточные и уважаемые граждане, там же располагается городская ратуша, занятая паладинами, с главой которых нужно поговорить по сюжету. Разумеется, просто так попасть в верхний квартал нельзя, чтобы иметь такую привилегию нужно быть гражданином города. Есть ещё порт, неблагополучный район, населенный преимущественно беднотой, преступниками и отребьем.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic — на верхних уровнях планеты-мегалополиса Тарис в основном живут состоятельные люди, на средних — разные преступные группировки, борющиеся друг с другом за влияние, и наконец, на нижних — нищие отщепенцы, страдающие от ракгульской заразы. Протагонисту в поисках Бастилы предстоит посетить все три уровня.
  • Syberia 2 — в Романовске пытались воплотить что-то подобное, однако вышел фарс. Так называемый «верхний город», куда нельзя быдлу обитателям «низа», состоит из перрона, дозатора угля и одного магазинчика, где заседает полковник Емельянов. В нижней части тоже проживают четыре именных персонажа (не считая монахов — те за городом), которые отделены от «верха» неприступной запертой калиткой. В итоге непонятно: то ли сценаристы стебутся над штампом (едва ли — история ни разу не юмористическая), то ли хотели сделать Романовск в несколько раз больше, да не срослось.

Реальная жизнь

  • На тормозах — нередкая ситуация для городов, разросшихся вокруг укреплений (замков, острогов, кремлей) и укреплённых городищ. Их обычно размещали на возвышенностях и, соответственно, исторический центр тоже часто оказывается возвышающимся над окружающей местностью. А вокруг них в низинах возникали ремесленные посады и дворцовые сёла, а по мере разрастания городов и замков самый низкий люд оказывался в самом нижнем во всех смыслах городе. Другой вариант развития города — изначальное поселение было на острове (Париж или Москва[1]), но и там обычно старались поставить стены на более высоком берегу. Очень красиво это выглядит в Венгрии, где Буда и Пешт[2] разделены Дунаем, и с одного берега видно другой. Крайний случай — Венеция, возникшая на островках Адриатического моря; там роль трущоб издревле выполнял его пригород Местре на прилежащем берегу континента.
  • Кварталы Каннам (фешенебельный) и Гурьонг (нищебродский) в Сеуле, расположенные буквально по соседству. Трущобы последнего одним своим видом рвали шаблон поклонникам «азиатского тигра» и «столицы кей-попа». Как-то решать вопрос Гурьонга власти начали аж в 2015 году.
  • Инверсия — Юрьевец, Ивановская область. Здесь нижний город — это исторический центр, где находятся все городские учреждения и мэрия, а верхний — построенные позднее жилые окраины. Городом-помойкой является весь Юрьевец.

Примечания

  1. Правда, там остров образовался, когда от Неглинной до Москвы сделали ров.
  2. Да, Будапешт возник возник путём слияния этих двух городов. Отсюда и название.