Человек, поклоняющийся Сатане, должен быть успешен во всем. Он должен быть богат, знаменит и славен. Его должны знать, более того, если он хочет принести пользу, его должны уважать. Сатана жесток, он не любит сирых и убогих. Он не любит жалких и бедных. Он не любит смиренных и незаметных. Ему нужны сильные, алчные, богатые, жаждущие жизни, вкушающие мирские блага. Поклоняющимся Сатане должны завидовать, им должны подражать, множа грехи человеческие.
»
— С. Мусаниф, «Подземная канцелярия»
Злодеи в сюжетном конфликте должны представлять опасность — это аксиома. Как минимум для самих героев, если конфликт личный, а как максимум — для миропорядка или состояния Вселенной, если конфликт эпический. Соответственно, чем более угрожающее впечатление они будут производить, тем лучше. Во-первых, это сразу объяснит аудитории, почему дело героев правое, а победа злодеев не сулит никому ничего хорошего. Во-вторых, это даст по умолчанию крутым героям достойных противников, для противостояния которым им придётся превозмогать, строить хитрые планы и переживать прочие коронные моменты, что было бы затруднительно, будь их враги слабыми или некомпетентными. В-третьих — даст внятный обоснуй, почему вообще со злодеями нельзя справиться, не задействуя героев — ну вот настолько они сильны и опасны, что их ни армия разогнать не может, ни полиция поймать, ни спецслужбы ликвидировать, одна надежда на избранного паренька с фермы и его собранную с мира по нитке команду друзей. А так как искусство тяготеет к наглядному отображению внутренней сущности явлений, то и с внешней стороны силы зла обыкновенно более, чем внушительны: на их стороне есть огромные армии, облачённые в готичные доспехи или стильную униформу, страшные монстры и харизматичные злодеи, толкающие пафосные речуги и преследующие какие-то эпические цели.
В общем, не редко оказывается, что зло — это круто. Не просто круто, а откровенно круче номинально хороших парней. Войско Тёмного Властелина, состоящее из свирепых орков, зловещих демонов и могучих драконов, выглядит повнушительней армии Свободных Королевств, в которой служат обычные рыцари и ополченцы. Штурмовики Империи Зла, одетые в чёрные шинели и шлемы с противогазами, производят большее впечатление, чем солдаты Республики Добра в камуфляже и открытых касках. Мафия в стильных деловых костюмах и с автоматами выглядит привлекательнее вооружённых револьверами и ружьями копов в нелепых восьмиугольных фуражках. Ну а рвущий страсти в клочья великолепный мерзавец явно смотрится интереснее, чем уныло-правильный герой. В значительной степени происходит это потому, что герои, как более близкая зрителю сторона, должны выглядеть и вести себя более привычно и понятно для аудитории, чем злодеи, которым сам Бог велел быть чуждыми и необычными: рыцарям и солдатам в камуфляже сопереживать несколько легче, чем оркам, монстрам и затянутым в чёрное штурмовикам, у которых под шлемами даже лиц не видно.
Следует отметить, что в чистом виде троп встречается далеко не всегда. Как бы ни были сильны и умны злодеи, но по сюжету им обычно положено проиграть. Причём зачастую в попытках избежать данного тропа авторы прописывают победу над злодеями с особым цинизмом — пафосно-крутая армия с ореолом непобедимости разгоняется оборванцами-повстанцами или аборигенами, элитные воины с десятилетним стажем не могут попасть в цель с пяти метров, накачанный боец побеждается маленькими детьми… А Тёмным властелином, как выясняется, движут детские комплексы, и вообще в решающий момент он трусит и визжит, как девчонка… Что для кого-то, конечно, станет аргументом «Вот видите, какие они-то жалкие на самом деле». А кто-то скажет «Не верю!» и всё равно будет считать злодеев крутыми. А для кого-то позорная гибель злодеев вовсе не перечеркнёт их предыдущих успехов.
См. также Добро — это скучно: в сочетании это приводит к совершенно убойному результату — зрителю оказываются совершенно неинтересны излишне «обычные» и набившие оскомину своей унылой правильностью положительные персонажи и фракции и они начинают активно болеть за отрицательные. Противотроп: Зло — это отстой — хотя некоторые авторы умудряются эти тропы совмещать.
Арда — сыграно зигзагом. Толкин не стеснялся ни показывать силу и притягательность зла, ни демонстрировать его саморазрушительную природу, так что описания могущества тёмных сил у него перемежаются наглядным объяснением того, почему в сущности своей зло — это отстой, несмотря на подкупающую внешнюю крутизну. В целом образы сил зла у Толкина пронизаны неким трагизмом, осознанием того, что огромные могущество и сила потрачены на, в сущности, ерундовые цели, а изначальные благие намерения — погребены под слоем амбиций и извращены в примитивную жажду власти. Так или иначе, толкиновские злодеи воздвигают гигантские чёрные крепости, командуют несметными полчищами всевозможных монстров и держат в страхе целые народы — разве не круто?
Мелькор — архетипичный Тёмный Властелин, сатанинский архетип, источник ВСЕГО зла в Арде, создатель (в каком-то смысле) и повелитель большинства видов чудовищ, инициатор множества масштабных злодеяний (в частности, чуть не истребил эльфов). Изначально был сильнейшим из Валар, и даже когда основательно растратил силы на осквернение мироздания, оставался страшным противником. Эти, так сказать, достижения плюс эффектный образ колосса в чёрных латах для многих начисто замыливают тот факт, что в отрыве от полубожественной мощи и подчинённых ему чудовищ Мелькор — всего-навсего мелочный, истеричный и трусливый моральный урод с богатой историей унизительных поражений и провалов.
Некогда правая рука, а впоследствии преемник Мелькора на посту главгада Саурон, он же «восхитительный владыка» Тар-Майрон, он же Гортхаур Жестокий, он же Артано Аулендиль, он же Аннатар Даритель, он же Некромант и прочая, и прочая — пожалуй, самый эпичный за всю историю Арды великолепный мерзавец. В отличие от своего явно неадекватного наставника имел далеко идущие планы по привнесению порядка в Арду — собственно, даже в диссонансе Мелькора он не участвовал, так как, по словам самого Толкина, «знал о Музыке больше, чем Мелькор». Став ближайшим учеником Тёмного Валы, участвовал в разработке и приведении в жизнь всех его планов, многие из которых импульсивный и хаотичный по своей природе Мелькор не смог бы осуществить без его помощи. Во Вторую Эпоху смог убедить эльфов создать Кольца Власти и изнутри уничтожил Нуменор, сыграв на гордыне его жителей, после чего на короткое время погрузил Средиземье во тьму. В фильме дополнительно окрутел как воин, лихо разбрасывая людей и эльфов булавой (в книжном каноне Саурон был крутым полководцем, но точно не поединщиком: всякий раз, когда он лез с кем-то лично в бой, он выхватывал).
Саруман — типа союзник (на самом деле соперник) Саурона, индустриализатор и селекционер, почти с нуля создал войско ненамного слабее мордорского. Правда, после поражения от рук людей и энтов скатился в противотроп — некогда могущественного Майа (то есть сущности того же порядка, что и Саурон!) хватило только на то, чтобы установить у хоббитов карикатурный оккупационный режим, из которого Саруману потом пришлось улепетывать, в процессе чего он встретил позорную смерть от заточки своего главного лизоблюда.
Балроги — громадные демоны тьмы и огня, наиболее могущественные сущности из свиты Мелькора после самого Саурона. Лишь очень немногие герои могли бы похвастаться тем, что уничтожили одного такого монстра — и то победа над балрогом почти всегда стоила герою жизни.
Драконы — ну, драконы и есть. Достаточно сказать, что Смауг ещё в молодости начисто разорил целое королевство гномов, а по меркам драконов Первой эпохи даже матёрый Смауг был мелочью пузатой. И таких драконов у Мелькора были целые стаи!
Назгулы — неумолимые бессмертные призраки, способные наносить незаживающие раны и опционально летающие на неких мерзостных тварях. Их предводитель — Ангмарский Король-чародей — так и вовсе был самым опасным существом в армии Саурона, и даже Гэндальф, победитель балрога, не рисковал сразиться с ним лицом к лицу.
Остальные монстры на службе вышеупомянутых тёмных сил — тоже твари крайне опасные и неприятные, правда, в полном соответствии со взглядами Толкина, зачастую для своих же господ и союзников. Огромные великаны тролли, свирепые варги и волколаки, кровожадные вампиры, жуткие умертвия с Упокоищ, легионы закованных в броню орков — вся эта орава при грамотном применении ее всевозможными тёмными владыками была той ещё головной болью для свободных народов, и не меньшей — для самих же тёмных владык при применении неграмотном. Как яркий пример химерической натуры сил зла можно вспомнить орков — зачастую эти создания выступают скорее как противотроп: ленивые, жестокие, трусоватые и лицемерные уродцы, берущие в основном количеством и постоянно собачащиеся и ссорящиеся друг с другом. Но стоит дать этим существам повод выложиться на все свои силы, и можно с удивлением узнать, что в должных условиях это сильные, яростные и умелые воины, мастера подземного строительства и изготовления оружия и боевых механизмов, кое в чем не уступающие тем же эльфам и гномам. Апофеоз орочьего сверхспециализированного на причинение разрушений и боли интеллекта — гигантский, дополнительно усиленный чёрной магией таран Гронд, которым выломали ворота Минас-Тирита.
Из человеческих народов, которые служат злу, очевидно круты харадцы (они же харадрим) — всё благодаря своим боевым слоникам, и морэдайн, создавшие в Умбаре весьма зловещий мраккультистский режим и составлявшие значительную часть элиты в империи Саурона.
Унголиант — паукообразный монстр, единственный из всех, кто Морготу не подчинялся (хоть последний и был причастен к её совращению). Притом, что поначалу сама настолько боялась Валар, что согласилась помочь Мелькору только когда он пообещал ей утоление мучившего её голода. Однако, отожравшись на свет Древ и сокровища Форменоса, мутировала в настолько ужасную форму, что даже Моргота напугала, а когда они подрались за сильмариллы, он продул ей всухую. Чтобы не отдавать чудо-камни Унголиант, а заодно и хозяина из паутины вызволить, на морготовские вопли примчалась аж целая гвардия балрогов в полном составе. При этом даже на таком могуществе сбежавшая от балрогов Унголиант не смогла перебороть магический барьер Мэлиан вокруг Дориата и сбежала далеко на юг. По некоторым версиям, под конец сожрала себя с голоду (успев наплодить немало паукообразных монстров, однако).
А если брать примеры не из сил тьмы, то вот вам Феанор — эталонный готичный мститель, харизматичнейший антизлодей, самый ГАРныйГАР всей фэнтези-литературы и второй по эпичности великолепный мерзавец Арды. И не менее способный ученик Ауле, чем вышепомянутые Саурон и Саруман: своим искусством создал для Арды столько всего, что для описания его творений понадобилась бы отдельная статья.
«Вечный зов» А. С. Иванова — жандарм-троцкист-нацист Арнольд Лахновский нагло крадёт у героев шоу. Да, он полное чудовище, но насколько же гениальное и харизматичное, насколько же великолепно рушит чужие судьбы и ломает жизни!
«Дракула» Брэма Стокера — уж в чём не откажешь заглавному антагонисту, так это в крутизне, сексуальности и харизме. Неудивительно, что вампирский господарь стал иконой готики.
«Кровавый меридиан» — суть романа вкратце можно пересказать как «Судья Холден делает крутые вещи и ворует шоу у всех остальных героев».
«Тёмная Башня», «Салимов удел» и «Противостояние» С. Кинга — да здравствует Багряный Король! Готичные, древние и могущественные вампиры, внушительные зверолюди-тахины, зловещие люди в чёрном кан’тои, волкоголовые роботы-всадники Северного Центра Позитроники в прикиде Доктора Дума, вооружённые световыми мечами и взрывными снитчами из «Гарри Поттера» — и это только головорезы сил Дискордии! Крайне харизматичен высший вампир Барлоу, устроивший в масштабах одного города вампир-апокалипсис, грамотно сыграв на пороках и желаниях местных жителей. А уж насколько великолепен «премьер-министр» Багряного Короля Рэндалл Флэгг — бывший смертный волшебник, а ныне трикстер-мироходец, с лёгкостью сеющий по разным мирам мультиверса зло и хаос. А если принять на веру теорию, согласно которой он одно лицо с Мэйрлином, то окажется, что он создал набор эпичных роковых артефактов — Колдовскую Радугу, в сильнейший кристалл которой вложил частицу сущности самого Багряного Короля!
Сага о ведьмаке — ряженая под Третий Рейх (с элементами Рима и Османской Империи) Нильфгаардская Империя — эталон фэнтезийной Империи Зла с большой буквы. Но насколько же харизматичен император Эмгыр, насколько же крута имперская армия с легионами воинов в чёрных латах, украшенных пафосными эмблемами дивизий и бригад!
Чёрный маг и главный гад Вильгефорц также крайне крут — может победить в магическом бою Йеннифэр (которая, на секундочку, одна из сильнейших волшебников своего поколения), а в немагическом — Геральта (который вообще алхимически усиленный суперсолдат, чьих навыков хватает на то, чтобы регулярно противостоять чудовищам), причем с ломом против меча.
Его громила и профессиональный наёмник Лео Бонарт в свое время убил ажно трёх ведьмаков, может в два счета разделаться с бандой отморозков раза в три моложе себя и вообще не боится выйти против Дикой Охоты — причём магии он не учился и алхимических улучшений не получал.
Цивилизация эльфов Ольх тоже выглядит крайне внушительно, да что говорить, если один из их предводителей Эредин — сам лорд Дикой Охоты!
«Сломанный меч» Пола Андерсона — армия троллей и их союзников смотрится крайне внушительно, антагонисты Вальгард и Иллирид тоже весьма круты и интересны.
Его же «Три сердца и три льва» — на стороне сил тьмы стильные и зловещие эльфы, могучие великаны, свирепые драконы, могущественные тёмные маги и прочая ходульная фэнтезюшная крутотень. Неудивительно, что самые удачные моменты из этого пандемониума просочились в монстрятник D&D.
Beast in Black — The Fifth Angel. Песня поётся от лица Гриффита из манги Berserk во время его перерождения в Пятого Ангела посредством принесения в жертву лучших друзей и верных сторонников. Фраза: «Evil has never felt so fucking good»[1] говорит сама за себя.
Sabaton — в тех песнях, в которых лирическими героями являются представители всяческих осуждаемых прогрессивных человечеством организаций и режимов, обычно получается сабж: Wehrmacht (о, собственно, армии гитлеровской Германии), Ghost Division (конкретно о 7-ой танковой дивизии) и Soldier of Three Armies (конкретно об СС-гауптштурмфюрере Лаури Тёрни) как самые яркие примеры. И полная аверсия в In the name of God — шведы не скупятся на оскорбления в адрес современных религиозных экстремистов и убедительно поют о том, что нападать из засады на беззащитных гражданских — это ни разу не круто.
Творчество барда отечественного ролевого движения Гакхана состоит из сабжа чуть менее, чем полностью. Как правило, в формате песен про разнообразных крутых дарксайдеров разных фэнтези-сеттингов (преимущественно Арды и Кринна) вроде «Воли Моргота» или «Марша драконидов», но встречается и абстрактный мраккультизм образца «Чёрной молитвы».
В. Высоцкий, «Солдаты группы „Центр“» — казалось бы, поэта-мишлинге сложно обвинять в апологии нацистских силовых структур, да и песня пронизана иронией по отношению к идущим на верную смерть во имя сомнительных фашистских идеалов «нибелунгам», но написано так, что хочется хлопать в такт и подпевать!
Pink Floyd — песня Waiting for the Worms из альбома The Wall задумывалась группой, как антифашистская. Получилось… не очень: сочетание музыки, текста и видеоряда сделало ее неофициальным гимном британских ультраправых.
Ария, «Тебе дадут знак» — совершенно аналогично пинкфлойдовским «Червям» и «Солдатам» Высоцкого. Изначально антифашистская песня, описывающая политических радикалов как пушечное мясо демагогов, этим самым радикалам быстро полюбилась — слишком уж в остальном текст песни пересекался с их реальными воззрениями.
Гражданская Оборона — «Новая патриотическая». Образ злых совков-чекистов, беспощадно подавляющих любое сопротивление и лихо расправляющихся со своими врагами, «пылающей тропой идущих к коммунизму» и желающих «окутать всю Землю небесами нашей мощи» получился настолько колоритным и ярким, что воспринимать эту песню как серьезно-антисоветскую становится решительно невозможно.
Евгений Головин — «Верные Рейху и Фюреру». Тут вполне вероятна субверсия — всё же сам Головин был русским ультраправым с выраженным интересом к нацизму и даже возглавлял кружок интеллектуалов-неофашистов с говорящим названием «Чёрный Орден SS», но всё же согласитесь, вряд ли он всерьез писал и пел строки про «взрезай красными звёздами славянскую рабскую плоть», да и заканчивается песня строками про поражение нацизма. Это не помешало песне стать культовой среди русских неонацистов — ведь «Волне большевистских армий / Танки идут наперевес / И снег блестит лучезарнее / На чёрной форме СС!»
Спокойствие — ложь, есть только страсть. Со страстью я приобретаю Силу. С Силой я приобретаю власть. С властью я приобретаю победу. С победой я разорву свои цепи, И Великая Сила освободит меня.
»
— Кодекс ситхов
Star Wars — Галактическая Империя. Один из столпов тропа, тянет на кодификатор. Армии штурмовиков в белых доспехах[2], офицеры в чёрных СС-подобных и серых Вермахт-подобных мундирах, огромные шагающие танки, звёздные разрушители, Звезда Смерти — и всё это на фоне откровенно невзрачных повстанцев с их старыми кораблями и унылыми солдатиками в касках. А ещё у них есть Дарт Вейдер — воин-киборг с пси-способностями, похожий на смесь самурая и эсэсовца и владеющий крутым красным энергоклинком. А его наставник и Император Дарт Сидиус (в миру Кос Шив Палпатин) — невероятно крутой дедуля и великолепный мерзавец, переигравший в интригах джедаев, сепаратистов и Республику, а в бою способный отбиться от пятерых джедаев мечом и шарашить молниями с помощью Силы. Да ситх побери, даже не обладающий никакими сверхспособностями имперский генерал Таркин — эталон харизматичной «военной косточки»! В общем, сложно винить фанатов в том, что эта франшиза стала кодификатором явления «Болеть за Империю».
Первый Порядок из диснеевских горе-сиквелов это, конечно, тени былого величия, но коронных моментов им тоже накинули — чего только стоят штурмовик, чуть было не победивший в ближнем бою героя со световым мечом или Красная Гвардия, бой героев с которой в финале восьмого эпизода многими фанатами считается вообще лучшим, что есть в диснеевских фильмах. Кайло Рен тоже крайне сильный адепт Тёмной стороны, да и образ поехавшего мраккультиста с паранормальными способностями у Драйвера получился на отлично.
«Бегущий по лезвию» — кто самый харизматичный персонаж этой классики киберпанка? Конечно же, антагонист-суперсолдат Рой Бэтти в исполнении великого Рутгера Хауэра.
Вообще везде, где Хауэр играет злодея. Псих-наёмник Вульфгар в «Ночных ястребах», акула бизнеса Хьюго в «Кити-вертихвостке», циничный наёмник Мартин в «Плоть плюс кровь», серийный убийца Джон Райдер в «Попутчике» — список можно продолжать дальше.
Аналогично — и любой фильм, где злодея играет Дэвид Боуи, но даже тут особенно выделяется «Лабиринт». Кто вообще помнит Сару, когда есть король гоблинов и эталонный демонический трикстер Джаред!
«Матрица» — силы Машин с их биотехнологическими роботами-кальмарами в реале и стильными Агентами в тёмных очках и строгих чёрных костюмах в Матрице — почти эталон тропа.
Антагонисты старых ужастиков тоже крайне круты, не случайно же от них пошло понятие гад-франшизик! Джейсон Вурхиз в «Пятница, 13», Майкл Майерс в «Хеллоуине», Фрэдди Крюгер в «Кошмаре на улице Вязов», Кожаное Лицо в «Техасской резне бензопилой», Терминаторы в «Терминаторе», Чужие в «Чужом», Хищники в «Хищнике» — список можно продолжать и продолжать…
Особняком следует выделить Ганнибала Лектера и Джона «Пилу» Крамера. Их любят ещё и за то, что шибко умные и философские, хотя что один маньяк-психопат, что другой.
«Пираты Карибского Моря» — собственно, тут даже условно положительные персонажи — пираты, и они крайне круты, особенно великолепные мерзавцы Гектор Барбосса и Джек Воробей и антизлодей Уильям Тёрнер, прошедший долгий путь от волею случая подавшегося в пираты кузнеца до капитана самого «Летучего Голландца».
Фантомас, по крайней мере из комедийно-пародийной трилогии Андре Юнебеля. Многие болели за этого харизматичного, хладнокровного, гениального и непобедимого злодея, суперкрутого на фоне скучноватого Фандора и комичного Жюва. В книгах и их непосредственных экранизациях Фантомас то ещё чудовище и таких симпатий не вызывает.
«Александр Невский» — классик и гуру советского кинематографа Сергей Эйзенштейн тоже умел в «крутых злодеев». Его ливонские рыцари в крутизне не уступят никаким «рыцарям смерти» и «рыцарям хаоса» многочисленных фэнтезийных франшиз.
«Площадь Сан-Бабила, 20 часов» — режиссёр явно хотел снять антифашисткий фильм на тему «неофашизм убивает». Зритель в большинстве своём увидел кино о крутых итальянских праворадикалах, которые гоняют коммунистов, не боятся бросить вызов закону и рассекают улицы Рима в стильных чёрных кожанках и очках-авиаторах. В СССР фильм даже сняли с проката — на показы ходили в основном советские ультраправые.
«17 мгновений весны» — сериал про внутриведомственные разборки в РСХА, большинство персонажей — члены СС и НСДАП. И среди них есть такие колоритные кадры как крутой антизлодей и «верный паладин фюрера» Карл Вольф, харизматичный великолепный мерзавец Вальтер Шелленберг и эталонный дружелюбный злодей и достойный противник самого Штирлица Генрих Мюллер. Да и сам Макс Отто фон Штирлиц бесспорно крут и, пусть и является советским разведчиком под прикрытием, всё же честно дослужился в СС до штандартенфюрера. А ещё у нацистов есть стильная, пусть и совершенно анахроничная на момент действия чёрная униформа от Карела Дибича! В общем, неудивительно, что многие постсоветские неофашисты признаются в том, что интерес к национал-радикальным идеологиям у них появился именно благодаря этому сериалу и фильмам вроде вышеупомянутой «Сан-Бабилы».
«Десятое королевство» — Злая Королева, хладнокровная отравительница и достойная ученица Мачехи Белоснежки. Сумела одним махом уничтожить правящие дома всех девяти королевств. И тот факт, что Волк подменил яд на снотворное, не умаляет её крутизны.
Её Охотник (разумеется, Рутгер Хауэр) и его крутой волшебный арбалет, стрелы из которого всегда попадают точно в сердце.
Lexx — режим Его Тени, более тиранический, чем оруэлловская Океания и вархаммеровский Империум вместе взятые. Свозить со всей галактики мелких нарушителей на потрошение заживо, а потрохами вскармливать живой корабль для уничтожения мятежных планет? Сделать из несостоявшегося тираноборца неумолимого и неуничтожимого ассасина на службе Его Тени? Пустить ВСЁ население звёздной империи на фарш, чтобы вернуть Его Тени истинное тело, которое не берут даже планетосокрушающие выстрелы Лексса? Умеем, могем.
«Волшебники» — Блэквульф и его армия мутантов и демонов берут пример с самого эпического примера тропа в истории в лице Гитлера и нацистской Германии. Красные знамёна со свастиками, пафосные речи вождя, сверхпафосные сцены показа нацистской пропаганды с шикарнейшей Horst Wessel Lied фоном, да чёрт побери, Блэквульф создал оснащенную по стандартам Вермахта армию с артиллерией, танками и винтовками и пулеметами в фэнтези-сеттинге, чем это не достижение!
RWBY — нет, тут силы условного добра тоже ни разу не скучные, но и силы безусловного зла от них ни разу не отстают. Стильный бандитский авторитет Роман Торчвик с его угольно-чёрным юмором, безумными схемами и умением эффективно противостоять Охотникам-курсантам, не имея даже открыто Проявления — это раз. Его громила Ниополитан с её голограммами из твёрдого света и умением выбивать всю дурь из врагов намного выше и физически сильнее себя — это два. Гениальное полное чудовище и по совместительству огненная ведьма Синдер — это три. Эталонный фашистский фюрер и не меньшее полное чудовище Адам Таурус, за одно свое появление непринуждённо отрубивший руку самом сильному члену заглавной команды и заставивший в панике бежать самого опытного — это четыре. Антипаладин и псих-наёмник Тириан, чуть было не убивший всю команду разом, готичный мститель и ГАР Хейзель, готовый лезть в бой со слетевшей Аурой и безумный учёный и суперхакер Уоттс, взломавший армию роботов, только довершают эту картину.
Castlevania (Netflix) — Дракула крайне внушительно выглядит и силен и как воин, и как маг, его армия алхимически созданных монстров и рыцарей-вампиров тоже весьма впечатляюща. Его правая рука Исхак тоже невероятно крут — будучи смертным, да ещё не воином, а волшебником, смог убить древнего, чуть ли не старше Дракулы, вампира-викинга Годбранда с помощью кинжала и пряжки от ремня.
Berserk — антагонист истории Гриффит невероятно крут и как боец, и как лидер, является признанным великолепным мерзавцем и вообще он Избранный местного Бога. При этом перед обычными смертными, напротив, поддерживает образ легендарного героя в белых доспехах, защитника королевства и просто ангела во плоти.
Его армия демонов-Апостолов в гротескных латах тоже крайне крута, в особенности её генералы — дракон-оборотень Грюнбельд, демон-стрелок Ирвин, Рыцарь в сияющих доспехах Локус и брутальный рыцарь крови Зодд.
Враждебная ему Кушанская Империя тоже не отстает. Тёмный Властелин Ганишка, его придворный чёрный маг Даиба, отряды колдунов, ассассинов-бакирака и солдат-демоноидов Дака, боевые слоны, боевые слоны, усиленные магией, боевые киты, усиленные магией — в общем, Миура мог убедительно изобразить достойных противников Гриффиту и его армии.
Инквизитор-антизлодейМозгус тоже крайне крут и харизматичен, как и отряд его преданных учеников-дознавателей, заставивший знатно попотеть самого Гатса. А когда Мозгус был превращён Зародышем в псевдо-апостола, то он доставил Гатсу больше проблем, чем многие настоящие Апостолы.
И давайте не забывать местных «архангелов», хтонических Апостолов Руки Бога, которые и делегировали Гриффиту статус мессии зла.
Eureka Seven — пафосный сверхчеловек, военный преступник и оккультный фашист Дьюи Новак со своей командой из «Отряда Агеха» для многих — лучшее, что есть в сериале. А чего ещё ожидать от персонажа, чьим прототипом послужил сам Ион Антонеску?
Getter Robo — Империя Ящеров. В комплекте гигантские динозавроподобные биомеханоиды, способные плавать в магме, гигантские подводные крепости, климатическое оружие, и вполне понятная обида на род людской («эти гоминиды расплодились и захватили НАШУ планету!»). Как апофеоз — грозная меха с отнюдь не грозным именем Баг[3] в финале Getter Robo Arc.
В принципе, все злодейские фракции во франшизе чем-то да круты: и трансчеловеки-они из милитаристской Империи Хьякки, и инсектоидные андромеданцы, и учёный-отморозок Альрих Ландо с его легионом кибер-кадавров, и метаморфы Захватчики из OVA Armageddon (не говоря уж об их предводителях, бывших людях Стингере и Коэне), и повелитель демонов колдун Сэймэй из OVA New (равно как и стоящие за ним боги-хранители).
Вообще же корона и скипетр охрененно крутого Зла, на фоне которого любое другое Зло — не Зло, а так — злишко, принадлежат Геттеру и человечеству. Собственно, центральный конфликт в Getter Robo - это "зло против небытия", причём Геттер и связанные с ним люди представляют именно "небытие". Соответственно, злодеи (осознанно или нет) стремятся задавить человечество в зародыше, пока ещё можно - или Homo sapiens пойдут по космосу с огнём и мечом, а эволюция Геттера в конечном итоге породит сверхгигантского Геттер-Императора, сам факт существования которого будет означать, что дни Вселенной сочтены.
Giant Robo: День, когда Земля остановилась — сыграно зигзагом с Группой Большого Огня. Их рядовые головорезы — какие-то шуты гороховые в нелепых балаклавах, и даже используемые для терактов исполинские роботы не сильно спасают дело. Но как только мы знакомимся с элитой организации, она резко заходит в троп: тут вам и мощнейшие колдуны, и бессмертные воины-призраки, и просто сверхлюди, каждый из которых один стоит армии, чего стоит хотя бы Альберто. А на должности главного стратега у них Кунмин, он же Чжугэ Лян (может быть, что и тот самый, из древнего Китая — почему бы и нет, чёрт возьми?). А ещё они построили хтонического вида летающую сферу, которая может устроить Земле апокалипсис. И титульного Гигантского Робота тоже построили они.
Gundam UC — ряженые под наци зеонисты были введены в историю как аналог Империи из «Звёздных Войн». И получилось у них, надо сказать, не хуже, чем у Империи — потому что у них есть Вермахт-стайл мундиры, лучевые суперпушки, круто и грозно выглядящие мобильные доспехи и целая плеяда колоритных персонажей, самыми харизматичными из которых по праву считаются пилот-ас Чар Азнабль и бесноватый фюрер принцепс Гирен Заби.
Gundam CE — аналогично с ZAFT, из которых весь Mobile Suit Gundam SEED старательно лепили копию Зеона с нацистской формой, идеологией шовинизма и нетерпимости, крутыми мобильными доспехами, и, так да, плеядой колоритных персонажей — среди которых первое место как по колоритности, так и по злобности занимают местный Чар Рау ле Крузе, так и местный Гирен Патрик Зала.
Hellsing — Штурмбаннфюрер и его команда. Эсэсовцы-полувампиры на цеппелинах под командованием ведьмы, волшебного стрелка, оборотня, безумного учёного и киборга, чей адъютант является живой квантовой аномалией — это ли не круто? А ещё Штурмбаннфюрер единственный из всех персонажей хоть на сколько-то приблизился к победе над Алукардом и осуществил свою мечту, доказав свое моральное превосходство над бессмертным вампиром.
И папская армия. Паладин-суперсолдат Андерсон, способный на равных драться с высшими вампирами, его ученица Юмико, этих самых вампиров шинкующая на ленточки освящённой катаной, рядовые «Искариоты», гоняющие вампиров и фамильяров Алукарда с помощью пистолетов акимбо, как апофеоз — крестоносцы в латах и покаянных одеяниях, вооружённые противотанковыми ружьями ПТРС-41 со штыками-алебардами, прибывающие на зачистку Лондона и бой с людьми Штрурмбаннфюрера на вертолетах «Чинук».
Jin-Roh и остальная Kerberos Saga — жандармы-«Церберы» задумывались Оссии как в целом неприятные персонажи: жестокие силовики откровенно фашистского режима, а слова одного из командиров корпуса о том, что «Церберы» — «не люди, похожие на собак, а волки, похожие на людей» вообще-то должны были подчеркнуть то, насколько служба в подобного рода силовых структурах расчеловечивает их бойцов. Зрители получили историю о том, как крутые ряженые под Рейх полицейские спецназовцы в мега-брутальной броне с одинаковым успехом расправляются как с японскими коммунистами, так и со своими конкурентами из тайной полиции, а слова о «волках» в большинстве своём восприняли как похвалу храбрости и сплочённости бойцов корпуса.
Kill la Kill — вообще фашисты из Хоннодзи — те ещё упыри, правящие городом железной рукой, тиранящие местных и в своих репрессиях против политических врагов не щадящие даже несовершеннолетних, да и в целом в Хоннодзи при их руководстве процветают бедность, бытовая неустроенность и оголтелый социал-дарвинизм. Элитная Четвёрка, ближайшие помощники местной «фюрерши» Сацуки Кирюин — тоже ещё поганцы, особенно «Гейдрих»-Инумута и «Гёббельс»-Дзякудзурэ. Но насколько же они круты, насколько давят педаль в пол в своей ультратоталитарной эстетике (вплоть до того, что пафосная униформа действительно помогает бойцам драться лучше!), насколько «Великая Четвёрка» и рядовые боевики организации искренне преданы идеям Сацуки! А во второй части сериала они и вовсе помогают героям спасти мир!
Kutsuzure Sensen — Majo Vasenka no Sensou — пародийно-комический вариант: при первой на самом деле второй встрече Васенька невольно сравнивает свой вид с нацистской ведьмой Дике Бертой, и сравнение выходит явно не в пользу советских ведьм. Дескать, и одета она в обычную солдатскую мешковатую униформу не по размеру, на открытых местах кожи заметны укусы окопной вши и так далее. То ли дело сама Берта, у которой такая стильная чёрная форма, пошитая точно по фигуре, фирменные швейцарские наручные часы и роскошный маузер в придачу. Однако в дальнейшем выходит скорее зигзаг — несмотря на всю свою показную крутизну, и часы Васенька чуть позже затрофеит, обернувшись медведем и оторвав ведьме руку, да и дальше из-за столкновений с ней нацистская ведьма-эльфийка регулярно будет терпеть поражения и уродоваться внешне, в процессе теряя не только руку, но другие части тела.
Mirai Nikki — Юно. По отношению ко всем кроме Юкитэру, она на самом деле то ещё безразличное чудовище. Стать богиней и улететь в прошлое, оставив вверенный ей мир умирать? А почему бы и нет? В прошлом ведь есть Юкитэру, а на остальных начхать. Что не мешает ее популярности и титулу «королевы яндэрэ».
Nausicaä of the Valley of the Wind (конкретно полнометражка, в манге мораль более серая и тольмекцы не такие уж и злодеи) — тольмекцы, конечно, те ещё милитаристы и империалисты и их пришествие в идиллическую Долину Ветров с наведением своих оккупационных порядков делает их в сущности, главными антагонистами полнометражки, но насколько они круты со своими танками, стимпанковыми воздушными кораблями и отрядами солдат с винтовками и пулемётами и рыцарей в тяжёлой броне! Принцесса Кушана, возглавляющая их команду — образцовая военная косточка, в теле которой после участия в многочисленных военных кампаниях металла не меньше, чем плоти, и которая со своими солдатами не боится бросить вызов взбесившимся порождениям Леса.
Зато в манге под троп безо всяких оговорок подходят дороки. Кидающиеся с мечами на тольмексие позиции фанатичные пехотинцы-мраккультисты, читающие мантры тёмные священники, регенерирующие боевые мутанты, убивающее все живое химико-биологическое оружие, возглавляющие всю эту кодлу чёрный маг Миралупа и тёмный властелин Намулит — в общем, это эталонная Империя Зла.
Shin Mazinger ZERO — сам Мазингер Зеро. Классический супер-робот в определённых условиях становится инфернальным роботом-берсеркером, который за считанные часы (если не минуты) уничтожает всё живое на Земле, после чего Минерве Икс остаётся только отмотать время назад и надеяться, что в этот раз обойдётся.
Не менее классический опереточный злодей Доктор Хэлл в этой версии намного круче и НАМНОГО злее, чем в оригинальном «Мазингере». Казалось бы, зачем ему раз в неделю отправлять пару-тройку меха-монстров на завоевание одного конкретного региона Японии? А весь остальной мир он уже завоевал, разрушил и загеноцидил. Сам Хэлл дохимичился со своим телом до бессмертия и сверхсилы — но это сущие мелочи по сравнению с его личной мехой размером с Эверест. А она ещё и выполняет таранный удар с орбиты!
Wolf's Rain — что харизматичный антизлодей-чернокнижник Дарсия Третий, что Тёмная Властелинша Джагара крайне круты. Первый — готичный мститель, мастер меча и магии, могущественный алхимик, превративший себя в наполовину волка и могущий в оного волка превращаться. Вторая — мисс Фансервис, не хуже своего противника владеющая магией и оружием, командующая огромными армиями и проживающая в пафосном замке посреди громадного города под куполом. Её солдаты в чёрной униформе, рассекающие пустоши постапокалиптической Сибири на футуристического вида броневиках, и её элитные рыцари в тяжёлых доспехах, вооружённые мечами, алебардами и щитами, рассчитанными на противостояние волкам, также крайне круты.
Sleepy Princess in the Demon Castle — сторона света представлена туповатым Героем, который не понимает что на столько безразличен своей невесте, что она даже не помнит его имени. Сторона тьмы представлена демонами, которые скорее злодеи по должности, чем реальное зло. Реальное же зло во плоти, это похищенная демонами человеческая Принцесса. Нет такого злодейства, на которое она не пойдет ради нового одеялка. При этом, она достаточно крута, чтобы в одиночку разгромить весь замок и заставить большинство демонов бежать от нее в ужасе. Никому ведь не хочется стать тем самым одеялком. И несмотря на это, она умудрилась заслужить всенародную любовь своих поданных похитителей.
Империум Человечества — галактическая диктатура, сочетающая в себе черты фашизма, теократии и социализма советской модели. Угнетает своё население, проводит геноцид ксенорас, ведёт империалистические войны и не стесняется уничтожать биосферы целых планет — в общем, эталонная Империя Зла. Но в своей тоталитарной эстетике давит педаль в глубины Варпа: громадные готические соборы (и космические корабли в форме готических соборов!), многотриллионные армии разнообразных силовых структур, стильная униформа, брутально-пафосная пропаганда, состоящая из «ПРЕВОЗМОГАНИЕ!!!» и «ИМПЕРАТОР ЗАЩИТИТ!!!» на 146 %. Среди армий — легионы боевых киборгов-Скитариев, рыцарские ордена Космических Десантников в силовой броне, отряды фанатичных Сестёр Битвы и неисчислимые полчища Имперской Гвардии с их танковыми армадами. Символика, чуть менее, чем полностью состоящая из крестов, орлов и черепов, тоже добавляет фракции харизмы. И вообще — несмотря на постоянные проблемы и совсем не радужное положение дел внутри Империума, именно имперцы остаются главной силой в Галактике.
Орды Хаоса — главные оппоненты Империума в мире вечной войны, основаны выходцами из самого Империума и ничуть не уступают своим соперникам ни в крутизне, ни в злодействе. Мраккультисты, служащие Губительным Силам, хаоситы кажутся полными отморозками даже на фоне своих врагов-имперцев — и есть за что, ведь Боги, которым они служат, воплощают войну (Кхорн), безумие (Тзинч), крайнюю невоздержанность (Слаанеш) и физическую и духовную деградацию (Нургл). Кровавые жертвоприношения, эксперименты над людьми, тёмная магия, обрушение в Варп целых планет — в общем, если Империум это Империя Зла, то орды Хаоса — Адский Легион. Адский легион падших имперских космодесантников, тёмных колдунов, демонов Варпа, чудовищных мутантов, фанатичных боевиков-сектантов и кошмарных техномагических порождений хаоситской безумной науки, идущих в бой под звуки оккультных литаний и под испещренными каббалистическим знаками знамёнами своих Богов, так что выглядит всё это очень и очень круто. Сами Боги тоже снискали признание многих фанатов: что Кхорн с его берсеркерской яростью и культом силы и храбрости, что Тзинч с его тёмной магией, хитрыми планами и сводящими с ума откровениями, что Слаанеш, последователи которого ищут истину во всевозможных экстремальных переживаниях, что (как ни странно) Нургл с его жуткими болезнями и равнодушным принятием этого мрачного мира со всеми его ужасами как данности.
Орки — одна из крупнейших ксенорас в Галактике и уж точно создающая её остальным обитателям больше всего проблем. Орды космических гопников-мародёров, держащих в страхе всех цивилизованных жителей галактики своим постоянными налётами, орки берут своё абсолютной безумностью своих идей и планов даже по меркам изрядно гротескного мира Молота Войны. Их оружие и техника своим функционированием нарушают половину законов физики и здравого смысла и работают исключительно на вере орды орков (которые поголовно псионики) в то, что этот металлолом вообще может как-то работать. Вкупе с их абсолютной безбашенностью получаем одну из самых харизматичных в своём безумии фракций этого и без того не самого адекватного сеттинга.
Эльдар — это космические тёмные эльфы: прекрасные, жестокие и аморальные ксеносы-псионики. Даже более-менее положительная фракция этой расы — Звёздные Эльдар — надменные расисты, поклоняющиеся богу войны и убийств (который явно связан с хаоситским Кхорном), беззастенчиво манипулирующие другими цивилизациями и в целом ведущие себя немногим лучше имперцев. Их воины называют себя Баньши, Чернокнижниками, Призрачными Стражами и Тёмными Жнецами, что тоже добавляет им тёмной эстетики. Но как же они круты со своими навороченными магическими технологиями, отрядами на голову превосходящих бойцов других рас элитных воинов и оголтелым милитаризмом! А безусловно-отрицательная фракция этой расы — красноречиво названные Тёмные Эльдар — и вовсе целая цивилизация садистов-отморозков, живущих энергетическим вампиризмом, кровавыми интригами и беспощадной эксплуатацией многочисленных рабов. Но тоже крайне круты со своими бандами налётчиков-Воинов и Хеллионов, «байкерами»-Разбойниками, фансервисными гладиаторшами-Ведьмами, закованными в готичные тяжёлые доспехи мастерами меча Инкубами и безумными учёными Гемункулами с их биомеханическими творениями.
Некроны — древняя технонежить, по образу действий разнящаяся от надменных империалистов до всамделишных апокалиптических маньяков. Что до крутизны — это армия вдохновлённых упомянутым в этой статье Терминатором роботов-убийц в египетской эстетике, компенсирующих свою неспособность к взаимодействиямс Варпом сверхнавороченными технологиями, по сравнению с которыми техника вышепомянутых Эльдар уже не кажется уж настолько продвинутой.
Тираниды — рой монструозных пришельцев с зубами и жвалами, который пожирает всё на своём пути. У них есть монстры, есть много монстров, есть большие монстры, есть очень много очень больших монстров, и они легко адаптируются к любому врагу. А ещё очень похоже, что флоты-ульи тиранид, способные опустошать целые звёздные сектора — это разведывательные подразделения перед приходом основных сил, которые выжрали как минимум одну галактику.
А как противовес всем этим сортам крутого зла имеем относительно благонамеренную Империю Тау — и именно потому, что она НЕ попадает в троп, очень многие её недолюбливают.
Часто в стратегиях предлагается поиграть за откровенно злодейскую фракцию, и многие из них игрокам очень по нраву.
Command and Conquer (тибериумная вселенная) — братство НОД с их идеями противостояния «золотому миллиарду» GDI, могучими киборгами-коммандос и, конечно, бессменным и бессмертным лидером Кейном в разы популярнее тех же GDI.
Disciples — Орды Нежити и Легионы Проклятых легко могут побороться за звание самых эстетически крутых, соответственно, нежити и демонов в играх. Да и не только эстетически: у Проклятых есть могучие балрогообразные дьяволы, а Нежить… Нежить единогласно признана игроломающей фракцией. Причем ещё в большей степени, чем их коллеги в «Героях меча и магии».
Dune (серия RTS) — разумеется, дом Харконнен с их сверхтяжёлыми танками и (как минимум в Emperor: Battle for Dune) не менее тяжёлой музыкой. Те, кто впервые познакомился с «Дюной» по играм, бывают книжным оригиналом Харконненов весьма разочарованы.
Heroes of Might and Magic — Некрополь с его ордами нежити и Подземелье с его драконами и минотаврами весьма круты, злы и любимы игроками. Аверсия с Инферно, кои в «трёшке» считаются слабейшей из фракций и соревнуются с Сопряжением за «почётное» звание наименее популярной.
Killzone — фанатов Хелганской империи, Сколара Визари, полковника Радека, Шталя и хелгастов намного больше, так как сопереживать нации, которая родилась в ужасных условиях их родной планеты, к тому же в нищете и изоляции из-за проигранной войны, существует больше причин, чем вектанцам, которые всю свою историю наслаждались жизнью и процветали на землеподобной планете, строили мегаполисы и ходили в клубы. Да и эстетически одетые в рейхоподобные одеяния хелгасты круче, чем гламурные главные герои-вектанцы, на головах которых даже во время кровавых баталий отсутствуют шлемы.
Kingdom Rush — воинства местных тёмных властелинов — в частности, Вез’Нана и Малисии — получились очень эпичными. У Вез’Нана в подчинении оркоиды (от мелких гоблинов до могучих огров и лесных троллей), чёрные рыцари, лучники-ниндзя, гигантские боевые роботы (не уступающие гномьим машинам), некроманты с ордами нежити и, наконец, демоны. Паучиху Сарелгаз — местный аналог Шелоб — Вез’Нан тоже убедил сотрудничать, и именно в её владения отступили остатки разбитой под Линиреей вез’нановской армии. У Малисии — дисциплинированная армия гноллов и разных тёмных фейри, начиная фавнами с греческим колоритом, заканчивая собственно тёмными эльфами. Армии властелинчиков из дополнительных кампаний часто не отстают: например, Глубоководные дьяволы из Frontiers настолько суровы, что игрок, уже одолевший Умбру и даже, возможно, Василя и Ксиззи, будет долго возиться с закрытием их уровней на три звезды.
Базовый мифический путь Демона, когда Командор дает своей ярости дорогу и все более становится сродни тем, с кем борется, обретая вместе с тем силу. В итоге только Командор-Демон может не только надавать по рогам демоническим владыкам, но и сам занять их место, подмяв под себя Полуночные острова, еще и подключив своих спутников. А при определенном раскладе Командор-демон может даже стать консортом Ноктикулы.
Мифический путь Дьявола — зла упорядоченного, стремящегося к контролю и власти. В итоге земли на месте Мировой Язвы становятся оплотом порядка и процветания, раем для торговли…под управлением дьяволов, только в этом пути можно подружиться с аналогичным законопослушно-злым государством Чилекс, Командор избегает посмертного суда Фаразмы и становится правой рукой Асмодея. С выходом DLC «Танец Масок» была добавлена возможность совратить Голфри на сторону зла, отчего от неё отвернётся Иомедай, заставить королеву подписать дьявольский договор и сделать её марионеткой Асмодея.
Мифический путь Лича — одержимого жаждой власти беспредельной над жизнью и смертью. Командор может заменить ненадежные живые войска на легионы мертвых и покорных солдат, убить и поднять зомби спутников и королеву Голфри.
Мифический путь Пожирающего Роя — нет друзей, нет врагов, есть еда и желание ПОЖИРАТЬ. Единственный путь, где Командора признают большей угрозой, чем Мировую Язву.
Роман с Камелией. Секс прямо в луже крови посреди устроенной Камелией резни, секс в храме на алтаре, секс на балконе замка при всем честном народе (под невидимостью) — выбор настоящих экстремалов.
Red Alert — ещё со вступительного ролика давит троп гусеницами тяжёлых советских мамонт-танков, которые в исходном C&C были символом мощи и крутизны хороших GDI, под столь же мощный и тяжёлый «Hell march», по своей крутизне сравнимый с Имперским маршем «Звёздных войн». А ещё у них Сталин забавный.
Red Alert 2 — злые Советы с добродушным Романовым и готичным Юрием (не говоря уже о танках и дирижаблях) своей клюквенностью и эпичностью затмевают до скуки «правильный» Альянс. А вступительный ролик про высадку огромной Красной армии на американский континент с разрушением Статуи свободы под всё тот же Hell march выглядит до невозможности круто. И понимание того, что «марионеточный правитель» Романов смог построить такую огромную армию в полной тайне от своих теперь уже бывших американских хозяев.
В аддоне Юрий ушел на вольные хлеба и отгрохал личную армию. И личная армия Юрия из всяких псиоников и мутантов с оружием, которое не одобрила бы не то что Женевская конвенция, а даже Советы — тоже концентрат тропа.
Red Alert 3 — и снова Советы, на этот раз разыгрывающие карту «смешных злодеев» в игре, которая окончательно погрязла в мультяшности и трэшовости. Тим Карри в роли премьера Черденко доставляет не меньше, чем Удо Кир в роли Юрия.
StarCraft — многие любят зергов, хотя это те ещё кровожадные чучундры.
Tom Clancy’s EndWar — немногие сейчас помнят, что такая игра вообще была, а вот брутального русского в противогазе (не Ж-12) с обложки забыть сложно. Да и в самой игре русские Spetsnaz Guard Brigades в разы колоритнее пресно-хайтековых американцев и европейцев.
The Elder Scrolls — Тёмное братство. Представляет собой гильдию наёмных убийц с мрачноштанным имиджем, которые поклоняются Ситису. Данная гильдия стала любимой среди игроков в The Elder Scrolls IV: Oblivion благодаря наличию в ней качественного и проработанного контента, которого не хватает остальным гильдиям.[4] Многим игрокам понравились харизматичные персонажи гильдии, имеющие трагичную предысторию, а также душераздирающий финал её сюжетной линии. Тёмное братство из пятой части не уступает своему аналогу ид предыдущей.