Медленный, но могучий
Запрос «Мамонт-танк» перенаправляется сюда, если Вы имели в виду буквальный мамонт-танк, то см. статью «сверхтяжёлые танки»
« | Мы медленно спустимся с горы, но отымеем всех! | » |
— Ключевая фраза из анекдота про старого и молодого быка или оленя |
Эту боевую единицу невозможно ничем даже поцарапать. А если она сама захочет кого-то атаковать — чихнёт, снесёт и не заметит. Вот только небольшой недостаток: передвигается она со скоростью беременной улитки. То, что для других «едва плетётся» — для неё «очень спешит». Типичный пример — гигантский тяжёлый танк с массивной бронёй и крупнокалиберными орудиями, мощности двигателя которого едва хватает на то, чтобы разогнать эту махину до 20 км/ч.
Бывают такими не только виды оружия или техники, но и люди. Типичный неповоротливый амбал весом под 150 килограмм — но среди этих килограммов не только мышцы, но и жирок, поэтому не ждите от этого спортсмена рекордов по бегу. Правда, и ушатать такого амбала удастся не вдруг, особенно если у него от природы высокий болевой порог. Даже нокаутирующий вроде бы удар он может перенести со словами: «И что это было?»
В фэнтези именно такими часто изображают колоссальных монстров, великанов, огров, троллей, минотавров, големов, гигантских дендроидов и особо крупных орков. Со скоростью у них полный швах, зато дурной силищи и живучести — скорее избыток. С дымом пониже и трубой пожиже — гномы, приземистые мужики, которым с их ростом явно не рекорды по спринту одерживать, зато с мышечной массой у них полный порядок (а ведь иногда авторы могут вспомнить про их связь с камнем…). Гномьи механизмы и тактика ведения боя тоже любит стиль «Мы медленно идём, но коль уж дойдём…»
Полный противотроп — Хрупкий шустрик (скорость превыше прочности), частичный — Реактивный громила, у которого не только с боевой мощью и защитой, но и скоростью полный порядок.
Примеры
Литература
- «Гарри Поттер» — таким показан тролль в первой книге. Могуч неимоверно, шкура защищает от заклинаний — но шустрые студенты-первокурсники быстрее него. Поэтому и выжили.
- «Ночная битва» Г. Каттнера — сражающиеся в венерианских океанах мониторы. Бронированы — дальше некуда, артиллерии море… но скорость такая, что обычно враги просто успевали вовремя убраться из-под огня. В разгар битвы, за счёт военной хитрости, монитор таки ввели в бой — и это обеспечило почти моментальную победу.
- «Паргоронские байки» — Кожа Древнейшего Мизхиэрданн. Внешне представлял собой существо похожее на гигантских размеров ската способного накрывать собой и раздавливать целые города. Был одним из сильнейших демолордов и самым громадным из них. Но особой скоростью и ловкостью Покров Плоти не отличался, что и стало причиной его поражения во время битвы в Сальване: когда удача изменила демонам и настала пора отступать, широко расплывшийся Мизхиэрданн не успел это сделать и остался без поддержки. Один против кучи богов и небожителей он продержался недолго и его пригвоздили к тысячам облац, полностью лишив возможности двигаться. А после битвы боги спокойно скрутили Покров Плоти и отправили его чалиться в Хиард.
- «Сага о Ведьмаке» — Махакамская Добровольческая Рать, подразделение коалиции Севера, сформированное из краснолюдов. «Строй держи, печатай шаг, мы прикроем ваш бардак!» В битве под Бренной оказалась способна не просто выдержать удар, но и сначала толкать вспять, а потом и опрокинуть дивизию бронированной кавалерии Нильфгаарда. При этом двигалась со скоростью пешехода (а краснолюды ниже людей, ноги у них короче), да ещё и скованная необходимостью сохранять строй.
- «Таня Гроттер» Д. Емеца — атланты, подпирающие потолки в Тибидохсе, отличаются огромной силой, но и огромной медлительностью. Например, пара слов в неделю — это для них оживлённый диалог. Почти то же относится и к многоруким, многоглавым гекатонхейрам Котту, Гиесу и Бриарею (в самой книге названы титанами), которые до определённого момента содержались под Тибидохсом в темнице. Двигаются и соображают они быстрее атлантов, даже способны убить лично Чуму-дель-Торт, которая от атлантов спаслась бы без проблем. Но всё равно крайние тугодумы по меркам людей.
Кино
- «Звёздные войны» — Звезда Смерти. Способна одним выстрелом уничтожить планету, но заряжается и передвигается она чрезвычайно медленно.
Комиксы
- «Гоблины: Жизнь их глазами» — Кор. В бою почти непобедим, но двигается очень медленно (хотя и неумолимо).
Аниме и манга
- One Piece — Маршалл Д. Тич. Благодаря фрукту Тьмы он обладает почти совершенной защитой, а фрукт Землетрясения даёт ему невероятную по силе атаку… Но вот проворством и скоростью он не отличается.
- Ragna Crimson:
- Таратектора. В своём драконьем облике обладает огромными размерами и силой, а его тело покрыто многослойной бронёй. Вдобавок он может играть роль ходячей артиллерийской батареи, благодаря его магии, позволяющей превращать собственную кровь во взрывчатое вещество, которым он может стрелять. Но несмотря на это, скоростью и манёвренностью «Взрывной Дракон» всё же не блещет. Особенно по сравнению с Рагной.
- Боргиус в своей драконьей форме представляет собой древесного дракона величиной с гору. Но двигается эта гигантская туша совсем не быстро, и почти весь бой с шустрым Големом Боргиус играл роль огромной мишени.
- Shingeki no Kyojin — Колоссальный Титан, самый громадный и сильный среди всех видов титанов… и самый же медлительный.
Настольные игры
- Warhammer 40,000 — вообще, это общая характерная черта для танкостроения Империума. Главное побольше бронирования и вооружения. И чтобы проходимость была на высоте. Скорость может идти на юг[1]:
- Тяжёлый танк «Малкадор» — с оговорками. Изначально, во времена Эры Раздора и заре Великого Крестового Похода, это был довольно быстроходный (50-55 км/ч) крейсерский танк, с неплохим бронированием и вооружением. Однако, башня неполного вращения уже тогда считалась заметным недостатком и открытие СШК танка Леман Русс (менее быстрого и бронированного, но с нормальной башней кругового вращения) вывело эти машины из войск первой линии. Ересь Хоруса вывела эти машины из отставки и вернула в бой, однако вероятно в те же годы был утрачен секрет производства оригинальных двигателей — что привело к замене их на куда менее мощный и надёжный вариант. Неудивительно, что такая архаика (пусть и трижды хорошо бронированная и вооружённая) сомнительной надёжности и мобильности (скорость упала в 2-3 раза) быстро отправилась в самые глубокие недра складов и оказалась многими забыта. Впрочем, во время Осады Вракса оригинальные танки с частью родственных по шасси САУ были повторно вытащены и в варианте «самоходных бункеров» попили имперцам немало крови.
- «Гибельный клинок». Сверхтяжёлый (319 тонн) имперский танк, носящий на себе кучу вооружения и могучую броню. Для такого красавца, честно говоря, и скорость в 18-25 км/ч не кажется таким уж минусом, но есть ещё одна проблема: «Гибельный клинок» из-за сложности производства достаточно редко встречается на поле боя.
- «Капитол Империалис». Вообще, эта абсурдно огромная гусеничная машина была разработана как мобильный штаб, но это не значит, что в бою от него не будет никакого толку: благодаря пустотным шитам, мощной броне и обилию самого разнообразного вооружения «Капитол» вполне способен вбить в землю даже небольшую армию противника. Если, конечно, та не успеет от него убежать — всё же скорость у этой махины такая, что её даже улитки обгоняют.
- Титаны класса «Варлорд» и выше — артиллерийские мехи. И их приблизительные аналоги у орков — гарганты.
- Космодесантники в терминаторской броне. Для ситуаций, когда даже обычная силовая броня не будет надёжной защитой, а мощное огнестрельное оружие и мощное оружие ближнего боя одинаково важны. Круто, несокрушимо, но а) дорого и б) медленно. Вдобавок враги, навалившись толпой, могут раздолбать даже терминатора (чтоб далеко не ходить — история высадки на «космический скиталец» из новеллизаций о комиссаре Кайафасе Каине, где имперцам довелось столкнуться с тиранидами: большую часть стаи Астартес помножили на ноль, но и один, прорвавшийся и нашедший уязвимое место в доспехах — уже слишком много).
- Монолиты некронов. Неспешно левитирующие пирамиды, полностью состоящие из живого металла, способного к быстрому саморемонту, и вооруженные разнообразным некронским оружием.
- Стоит также отметить монолит Судного дня — монолит на стероидах. Еще более сильный, еще более прочный, еще более медленный.
Видеоигры
- В файтингах таким свойством в основном обладают так называемые «грэпплеры» или борцы (к примеру, Зангиев из Street Fighter или Потёмкин из Guilty Gear). Медлительные на фоне других бойцов, они достаточно прочные. И они опасны своими захватами, которыми отнимают добрые куски здоровья у оппонента.
- Aliens vs Predator 2 — чужие-«преторианцы». Эти твари по размеру немного больше обычных ксеноморфов, однако очень бронированные — если обычных можно убить одной очередью из автомата, смарта или выстрелом дробовика, то этих обычные пули только слегка царапают. Для уничтожения преторианцев нужно использовать крупнокалиберную снайперскую винтовку (причём несколько выстрелов) или тяжёлый многоствольный пулемёт (по сюжету человека его требуется найти именно для уничтожения преторианцев). Но при этом преторианец не может бегать, пролезть в вентиляцию (по сюжету при первой встрече с таким монстром нужно успеть добежать до люка и срезать решётку) и лазить по стенам.
- Batman: Arkham — начиная со второй части в играх появились противники типажа «Гигантский головорез» — громилы на голову-две больше Бэтмена, которых не пронять стандартными атаками. Сами они одним ударом могут отнять добрый кусок здоровья у непрокачанного персонажа — но только в том случае, если вообще смогут его нанести, ибо со скоростью у этих парней беда.
- Battle for Wesnoth — тяжёлые пехотинцы и их улучшения (ударные пехотинцы, Железные Кулаки). Закованы в прочную броню и вооружены булавами, поэтому с защитой и атакой у них полный порядок. Но вот скорость передвижения оставляет желать много лучшего, поэтому тяжёлая пехота наиболее хороша не в беготне по полю, а в защите укреплений.
- Broforce — вражеские мини-меха, доступные на часть уровня. Почему на часть? Потому-что любая пропасть для них непреодолимое препятствие. Вернее, преодолимое с помощью полёта, но топливо очень ограничено, а дефолтный шаг ОЧЕНЬ медленный. Зато в плане могучести у них тоже более чем всё в порядке: пулемёты начисто стирают врагов, препятствия и ландшафт, не замечая разницы, кроме принципиально неразрушимых металлических блоков и лестниц. А их самих пробить теоретически возможно, но на «официальных» боссов нужно меньше огня.
- Carrion — бронированные шагоходы передвигаются медленнее хромого пешехода и тяжело ворочают своими «гатлингами», но если уж такой наведётся и откроет огонь — сотрёт в порошок и монстра-протагониста, и любое количество солдат, и даже пару себе подобных, если застанет их врасплох.
- Command & Conquer — в основном в роли таких боевых единиц выступают сверхтяжёлые танки:
- Tiberium Dawn — Мамонт-танк GDI. Как раз гигантский тяжёлый танк со сдвоенной огромной пушкой, который может давить даже другие танки, но едва ползёт. Почти такой же танк с тем же названием есть и у СССР в Red Alert.
- Red Alert 2 — советский танк «Апокалипсис», подобие вышеупомянутого «Мамонта»: мощный, прочный, живучий, но очень медленный. Ещё есть медленные, но живучие и разрушительные дирижабли «Киров».
- Generals — танки «Повелитель» (Overlord) у китайцев. Мамонт мамонтом, танки давить тоже умеет. У танкового генерала есть танк «Император», который вообще на все руки мастер (башня пропаганды для ремонта и увеличения скорострельности встроена, многоствольный пулемёт с детектором невидимости против авиации и пехоты докупается отдельно, да ещё и первый уровень повышения прямо с завода!).
- Chivalry 2 — подкласс рыцаря под названием «Крестоносец». В отличие от «Сержантов» и «Стражей», главная специализация этих ребят — наступление. Оснащены убойным оружием с очень высоким уроном и низкой скоростью, в дальнем бою могут угостить примитивной зажигательной бомбой или даже парой метательных топоров. Из-за брони, ожидаемо, медленнее чем не-рыцари.
- Dune 2 — танк «Опустошитель» дома Харконненов, прототип вышеупомянутых «Мамонта» и «Апокалипсиса».
- Enter the Gungeon — Оружейные Маньяки (Gun Nut) и Операторы Автопушек (Chain Gunner). Эти рыцари медленно передвигаются по сравнению с большинством Оруживших Мертвецов, но на их убийство требуется потратить два-три магазина. Маньяк атакует широкими дугами из пуль, Оператор создаёт энергетический «кистень» и крутит им над головой, при этом кусок цепи может оторваться и полететь в сторону игрока.
- Far Cry 3 и далее — среди головорезов встречаются тяжёловесы с пулемётами и огнемётами. Полностью запаяны в броню, что делает их медленнее обычных противников. Однако их тяжёлое вооружение делает их самыми опасными противниками в открытом бою.
- Hearts of Iron IV — тяжелые и, в особенности, сверхтяжелые танки. Самые медленные юниты в игре, но, при этом, сносящие любые укрепления противника и чью броню не пробивают ни средние танки ни ПТО неплохого уровня.
- Heroes of Might and Magic — в первых двух частях эту роль играет гидра. Сильная, прочная, может атаковать одновременно три юнита. И самая медлительная из всех высокоуровневых существ. Так что без заклинания телепорта она раздаст врагам на орехи не раньше, чём в середине боя.
- При игре на одиночной карте, многие игроки не берут и не прокачивают Логистику, получая могучего, но медленного героя.
- King's Bounty — очень многие высокоуровневые бойцы. Обычно это компенсируется дистанционной атакой или способностью иногда ускоряться:
- Рыцари и паладины от людей. Вдобавок, они могут стать ещё крепче по мере получения урона.
- Гномы, можно сказать, всей расой сюда идут, но особенно выделяются гиганты, у которых всего одна единица скорости, зато как у юнита пятого уровня очень высокие атака и защита. Вдобавок у гигантов умение наносящее урон всем юнитам на карте, поэтому стараются любой ценой убить его до того как он сходит.
- Энты компенсируют нетанковость эльфов, а древний энт с единицей скорости, но самым большим здоровьем среди всех юнитов даже перекомпенсирует. А уже их медлительность компенсируется роем ос.
- Нежить предоставляет чёрных рыцарей, которые в отличие от живых аналогов не только крепче, но и сильнее становятся по мере боя.
- От демонов это, собственно, демоны и их усиленная версия палач. Имеют дополнительное преимущество над более слабыми юнитами.
- Огры из фракции орков любят поюморить и недостающую скорость похищают у вражеских отрядов.
- Из нейтралов сюда идут каменные циклопы и тролли. Первые хоть и обладают относительно высокой скоростью на фоне других (3 против 2), инициативой обладают минимальной. Зато они очень хорошо стреляют (вернее, метают глыбы), а для ближнего боя у них есть пара приёмов. Тролли же выигрывают благодаря своей природной особенности: в тёмное время суток и в подземельях они полностью восстанавливают здоровье каждый ход и получают небольшой (хотя с их скоростью большой) бонус к инициативе и скорости. А днём они частично каменеют, что даёт бонус к броне.
- Kenshi — под определение попадает целая раса Шеков. Эти синекожие воинственные гуманоиды зверски сильны и покрыты костяными пластинами, но из-за своей естественной брони и массивности медленнее чем остальные обитатели континента. Компенсируют они это с помощью тяжелой брони и мастерства во владении тяжёлыми двуручными тесаками.
- Mass Effect 3 — несколько классов персонажей в коллективной игре:
- Джаггернаут гетов. Боевой робот около 3 с половиной метров ростом, имеющий самый высокий запас здоровья и щитов среди играбельных персонажей в мультиплеере. Более того, тяжёлой атакой ближнего боя он может вытягивать из врагов хитпоинты, при этом восстанавливая свои щиты, при этом как-бы «хватает и подвешивает» их, если у них нет брони (среди игроков это сравнивается с удушением Дарта Вейдера). Также может ставить энергетический щит и турель поддержки, восстанавливающую ему и союзникам вокруг щиты. Кроме того, это единственный персонаж, неуязвимый к т. н. фаталити-атакам (особые атаки некоторых элитных противников в ближнем бою, которые убивают мгновенно вне зависимости от запаса здоровья и щитов и не дают возможности подняться медкомплектом или быть поднятым союзниками до окончания раунда, в отличие от обычной смерти). Но двигается очень медленно, не может делать перекаты/увороты, является одним из двух персонажей, которые не могут занимать укрытия, и единственным, который не может бегать спринтом.
- Кроган-воевода, на тормозах. Носит за спиной огромный молот, который может заряжать электрической или биотической энергией для нанесения огромного урона. Как и джаггернаут, не может занимать укрытия, не может делать перекаты, однако может бегать и, несмотря на рост в 2 с половиной метра, всё ещё может быть подвергнут фаталити атакам; впрочем, при правильной прокачке и обвесе и на не очень высоких уровнях сложности может убивать некоторых фаталящих мобов одним или двумя ударами биотического молота, они не успеют его зафаталить раньше. Кроме того, он постоянно медленно регенерирует здоровье, а когда он в состоянии кроганской ярости (которое достигается несколькими убийствами в ближнем бою в течение короткого промежутка времени), его регенерация становится очень быстрой и просто непробиваемой для урона, а также увеличивает урон от ближнего боя. Играть им против гетов (единственные противники в игре, которые не могут фаталить, но компенсируют это самым высоким стрелковым уроном в секунду и возможностью оглушать игроков много раз подряд попросту скучно, но с остальными фракциями (жнецы, коллекционеры и цербер) надо быть аккуратнее (хотя и против них он играбелен).
- Разрушитель N7. Носит силовую броню, которая при включённом режиме опустошителя значительно повышает урон от оружия, скорострельность и количество патронов в обойме, а также даёт иммунитет к станам (но не к фаталити) — но при этом значительно снижает скорость передвижения и запрещает делать перекаты/увороты.
- Из противников под этот троп больше всего попадают атласы (мини-меха цербера около 5 метров ростом, двигается медленно, но наносит большой урон стрельбой, а в ближнем бою может фаталить клешнёй) и праймы (тяжёлая платформа гетов 4-метрового роста, не может фаталить, зато почти все его атаки станят/отшатывают — и стандартная стрельба плазменными импульсами, и боевой дрон, и удары ближнего боя).
- Medal of Honor: Airborne — нацистские элитные штурмовики. Вооружены ручными пулемётами MG-42 и более живучи, нежели остальные враги в игре, но из-за тяжести своего снаряжения довольно медлительны.
- Metal Gear Rising: Revengeance — cенатор Армстронг: финальный босс игры, из которого главный герой Райден градом ударов выбивает считанные проценты здоровья, и это при том, что протагонист способен буквально швырять многометровых роботов. Для хоть какого-нибудь противостояния Армстронгу Райдену потребовался особый меч. Ну и сам Армстронг достаточно силён, чтобы буквально раскалывать землю и вышибать десятки процентов здоровья ГГ за удар даже на нормальной сложности. Но в соответствии с тропом, у сенатора довольно медленные удары, а приёмы он производит с заметным перерывом. Хотя у него имеется неприятный момент в виде рывков, которыми он резко сокращает дистанцию с Райденом или Сэмом.
- One Piece: Pirate Warriors 4 — Базилль Хоукинз в режиме соломенного человека. Не может совершать рывки и прыжки, что доступно даже гигантам, зато урона и бронебойности хватает, особенно на фоне обычной формы. А ещё по игромеханике это не суперусиление, а суперудар, во время которого он неуязвим.
- RESIDENT EVIL 2 — Тиран: бьет очень больно а убить его вообще не нельзя, пока сюжет не велит, однако игрока догнать не способен в принципе.
- RimWorld — механоиды-гусеницы (они же стоножки или сентипеды, англ. Centipede). Броня мощнейшая, не боятся капканов, могут долго выдерживать обстрел даже из снайперских винтовок или энергокопий. Вооружены тяжёлыми энергобластерами, инферно-пушками или миниганами. Лучшая тактика против этого моба — или обстреливать издалека (но придётся побегать, и желателен стрелок с бионическими ногами), или рашить толпой щитовиков, вооружённых молотами.
- Saints Row: The Third — местные громилы: искусственно созданные бойцы, воюющие за Синдикат. Что интересно, тут в вариации «Могут, но не хотят». Так, безоружные громилы вполне умеют бегать, те, что с огнемётом, бегут редко, а пулемётчики практически всегда идут шагом.
- Saints Row IV — местные пародии на Терминатора, способные сопротивляться даже после уничтожения нижней части.
- StarCraft — терранские Крейсеры. Бронированные, могучие, но очень неповоротливые. Опустошитель (Reaver) у протоссов ещё более медленный, даже внешне похож то ли на гусеницу, то ли на улитку — но своё название оправдывает полностью, ибо если уж он дополз до цели и пустил в неё скарабея, той будет очень больно.
- StarCraft II — тут таких юнитов стало заметно больше:
- У терранов помимо Крейсеров теперь есть ещё и Торы — ОБЧР, вооружённые осадными пушками крупного калибра. Крайне медленные, Торы тем не менее, способны изничтожать всё наземное, плюс очень живучи (в кампании им даже можно сделать апгрейд, позволяющий за доплату возрождать уже погибших Торов).
- У протоссов это Бессмертные и их разновидности в лице Аннигилятора и Ревнителя[2]. Неповоротливы, стрелять по воздуху не умеют, но наносят ужасающий для техники урон, особенно хорошо разбирая крупных и бронированных юнитов, плюс оригинальные Бессмертные ещё и обладают дополнительными щитами. Гусеничка-Опустошитель тоже вернулся в игру в кампании. А помимо них есть ещё и Материнский корабль талдаримов — буквально эталон тропа, громада в форме трёхлучевой звезды, безумно дорогая, неповоротливая и строящаяся в числе одной штуки на всю карту, зато по мощности абсурдная настолько, что может в соло выносить целые армии и базы врага.
- У зергов под троп подходит Хозяин стаи — крайне медленный, абсолютно беззащитный против воздуха, зато в количестве нескольких штук сносящий своими симбионтами всё наземное, неважно, одинокий несчастный пехотинец перед ним или целая база врага.
- Star Wars: Battlefront 2 (2017):
- Дарт Вейдер. Самый высокий запас здоровья в игре среди героев (800 — правда, у его светлой ипостаси в лице Энакина Скайуокера и генерала Гривуса столько же), плюс может временно добавить себе ещё 200 здоровья одной из своих способностей, и имеет весьма высокий запас выносливости на атаки и блоки световым мечом. Мало того, что он может очень долго отбивать выстрелы и удары световым мечом и имеет крайне высокий запас здоровья — он ещё и урона световым мечом наносит неприлично много (более высокий урон в секунду от светового меча имеют граф Дуку, Дарт Мол и Люк Скайуокер — но они заметно более хлипкие), плюс может вызывать удушение (самое долгое АоЕ-оглушение в игре, правда, с долгой перезарядкой) и бросок светового меча (полезная способность для нанесения урона на расстоянии с небольшим временем на перезарядку). Но да, ходит и бегает очень медленно (но может прыгать на 10 метров в высоту, как и остальные джедаи и ситхи).
- Из не-героев под троп попадают некоторые усиленные боевые единицы класса «головорез» (enforcer), особенно клон-коммандос у Республики, боевой супердроид B2 у Сепаратистов и штурмовик смерти у Империи.
- Star Wars: Empire at War — Forces of Corruption:
- Из наземной бронетехники медленными и могучими являются тяжёлые танки и шагоходы — AT-AT у Империи, T4-B у Альянса повстанцев и штурмовой танк «Кандерос» у Консорциума Занна. У всех троих есть прочная броня (у «Кандероса» вдобавок к ней есть ещё и энергетический щит) и мощное оружие в виде лазерных или кинетических пушек, но скорости всем трём образцам техники не хватает.
- В космических боях огневой мощью и медлительностью отличаются космические линкоры — звёздный разрушитель у Империи, линкор мон-каламари у повстанцев и линкоры «Агрессор» и «Кедалбе» у Консорциума. Но педаль в пол давят флагманский суперлинкор Вейдера «Палач» (длина корпуса в половину карты) и Звезда Смерти II (настолько крупная, что просто отсутствует на самой карте космического боя и потому почти неуязвима, но может периодически уничтожать вражеские крупные корабли и космические станции выстрелом главного калибра.
- Stronghold — европейские мечники. Сильнейший боец в игре (после существующего в единственном числе лорда), но и самый медленный. В ближнем бою равных ему нет (даже рыцари ему проигрывают), от стрел лучников урона почти не получает, однако из-за своей медлительности спокойно расстреливается арбалетчиками, которые неплохо пробивают броню мечника.
- Team Fortress 2 — Пулемётчик способен вблизи развалить любого за считанные секунды, но бегает он медленнее всех остальных классов, а уж если начнёт раскручивать свой пулемёт, то и вовсе переходит на неспешный шаг (педаль в пол, если надет Латунный монстр, добавляющий урон ценой ещё большего снижения скорости передвижения и раскрутки пулемёта). Солдат, скорость которого ненамного выше таковой у Пулемётчика, тоже подходит, но с ним субверсия: он может быть очень мобильным, если освоить прыжки на ракетах.
- Titan Quest — финальный босс Тифон может вам ваншотнуть едва ли не любым своим умением, коих у него с десяток и не будь он медлительным и сражайся вы арене, то был бы одним из самых мерзких боссов всех дьяблоидов.
- Total War: Warhammer (трилогия):
- Некоторые динозавры у людоящеров, конкретно стегадоны и жуткие завры (карнозавры — это троп реактивный громила). Бывают в разных вариантах: обычные и специализированные. Например, у «обычного» стегадона на спине баллиста, и который также неплохо сражается в ближнем бою и весьма прочный, но медленный. У древнего стегадона на спине сцинки-метатели дротиков, он сильнее обычного стегадона в ближнем бою, но дороже и слабее в стрельбе, а у древнего стегадона (двигатель богов) на спине установлен особый генератор энергии, который посылает луч на орбиту, где оставленный создателями ящеров спутник фокусирует и отправляет этот луч обратно, выжигая всё в указанном месте. Жуткий завр же ещё сильнее и прочнее, и несёт на спине сцинков с дротиками, но имеет лимит на количество, которое можно их создать (кроме того, его сильно подводит его огромный размер даже по меркам крупных одиночных монстров — слишком много снарядов в него одновременно попадает, слишком много врагов могут одновременно бить его модельку).
- Гниющий левиафан у Берега вампиров. Представляет собой оживленный труп огромного ракообразного с парой зомби-стрелков на спине. Медленный, очень толстый по хп, броне и, после прокачки лорда и исследования технологий — ещё и с солидным физическим сопротивлением. Идеально расправляется с толпами пехоты, но при этом огромный по размерам, отсюда проблемы с выстрелами и окружением вражескими войсками, аналогичные таковым у жутких завров.
- Бродячий идол у Зеленокожих. Каменный истукан Горка и Морка, в результате воздействия поля Ваааагх! случайно обретший разум и возможность двигаться. Имеет почти столько же брони, сколько и паровой танк, и в полтора раза больше здоровья, довольно высокий показатель дисциплины (зеленокожие — одна из трёх рас с низкой дисциплиной, вместе со скавенами и зверолюдьми) — но чудовищно медленный и не может стрелять (за исключением существующей в единственном экземпляре улучшенной модели). Кроме того, по мере получения урона с него сыпятся камни на голову врагам, нанося им урон — то есть попытки убить его в ближнем бою принесут много боли.
- Иеротитан у Царей гробниц. Может сражаться только вблизи, но также может кастовать заклинания и повышает запас ветров магии, доступных чародеям в битве (бонусы складываются друг с другом, если вам удалось создать много иеротитанов и собрать их в одну армию — у ваших героев-заклинателей будет практически бесконечная мана).
- Терракотовый страж у Катая. Гигантская терракотовая статуя с чем-то вроде глефы или нагинаты, очень медленная, но очень прочная и обладает несокрушимостью.
- Элементальный медведь Кислева — медведь размером со слона, являющийся воплощением духа природы, наносит много урона в ближнем бою. Правда, медленный он только по сравнению с кавалерией или лёгкой пехотой — он быстрее великана, иеротитана или бродячего идола (или особо тяжёлой пехоты вроде гномьей или избранных Хаоса).
- Субверсия во второй части с великанами, которые есть у нескольких рас (зеленокожие, зверолюди, воины Хаоса и Норска). Очень медленный, большой урон, хороший запас хп… но почти нет брони и довольно низкая дисциплина. Несмотря на всю мощь, монстрам классом повыше великан как правило проигрывал. Окончательный приговор им обычно подписывали неудобная постройка зданий на их найм и частое наличие в ростере альтернатив лучше. А вот в третьей части из-за общего пересмотра баланса и усиления самих великанов как юнита троп играется прямо.
- Trillion: God of Destruction — заглавный Триллион, у которого выше названные триллион очков здоровья, заковыриванию которых посвящена вся игра: атаки медленные и требуют несколько ходов (что показано цветом поражаемых клеток), зато если подопечная попадёт под них, то нужно тренировать новую, и никакая прокачка защиты и здоровья не позволит пережить даже одну атаку.
- UnderRail — вожак рейдеров Балор: силён, живуч, (возможно, вообще киборг), закован в стальную броню и прикрыт хорошим энергическим щитом, своим молотом может буквально расплющить игрока, но очень медлителен, его легко можно закусать, всё время отбегая. Впрочем, Балор не один, среди его свиты есть и стрелки, бегуны и псионики.
- Yakuza — толстяки, как правило обладают крепким здоровьем, быстрее прочих вырываются из захвата, их сбить с ног в среднем сложнее прочих и у них наибольший набор атак, которые тяжело или вовсе невозможно заблокировать. И ожидаемо, они не очень быстро атакуют и практически не умеют уворачиваться и бегать.
- Yakuza 0 — Mr. Shakedown, огромные мужчины, бродящие по миру. Исповедуют размашистый стиль, не уворачиваются и обладают не самым богатым набором приёмов, что делает вероятность ошибки не самой высокой, но во всех смыслах очень дорогой.
- Громилы в зелёных майках в Yakuza 6 и Kiwami 2. Аналогично толстякам, единственные бойцы, которые не умеют бегать, зато выдерживают кучу урона (прямо названы губками для ударов).
- С некоторыми тормозами: Тайга Саэдзима. Он конечно, уворачиваться умеет, но эти увороты медленнее и менее изящны, чем у других персонажей. Он может быстро бить, но для эффективных комбо эти атаки нужно заряжать, что требует некоторого времени, зато позволяет пробивать блоки. Его же блоки на определённом этапе работают и против режущего оружия. А выучив «Дух Геркулеса», можно и вовсе стоять под градом ударов, не боясь, что его повалят или собьют комбо. Беда в том, что для последнего нужно определённое количество энергии, которое очень быстро расходуется, а против вражеских захватов, которые опасны именно «сдуванием» энергии, у него приёмов нет.
- Yakuza: Like a Dragon — Абсолютный Чемпион, настолько суровый рестлер, что ходит по миру в одиночку. На мощные приёмы ему требуется целый ход, но вынести его за этот ход, будучи с ним на равном уровне, практически невозможно.
- Коити Адати из этой же игры, первый напарник героя. Даже с профессией танцора ходит практически последним, зато хорошо атакует и ещё лучше «танкует» за счёт множества приёмов, провоцирующих врагов.
- Hokuto ga Gotoku — тут таким сделали Рао. Правда, тут скорее «могучий, но медленный», так как у него уходит две-три секунды на обычные удары и несмотря на некоторую АОЕ-шность попасть под них можно только при большом невезении/невнимательности. Ну и разумеется, уклоняться не умеет, как и в принципе быстро перемещаться, так что убежавшего Кена карает местным хадукеном, вернее пытается, так как кастует он это чудо тоже медленно. В итоге эпичная по задумке битва превращается в посмешище с боксёрской грушей, зачем-то назвавшейся Рао.
- Космические рейнджеры — любой большой военный корабль, который купит игрок ближе к концу игры. Стоит больших денег, но оно того стоит, потому что большой размер — это большая прочность корпуса (HP), возможность ставить большие орудия большой мощности, и большой трюм под обломки клиссан и прочие трофеи, продажа которых очень быстро окупит все затраты. И не важно, что даже самый мощный двигатель не обеспечит этой громадине большую скорость — на дальность гиперпрыжка масса корабля не влияет, а в обычном космосе клиссаны сами прилетят. Ко всему прочему в большой корпус можно поставить большой ремонтный дрон, который будет быстро чинить любые повреждения (восстанавливать HP), так что получается флот из одного корабля, способный самостоятельно освободить захваченную клиссанами звёздную систему.
- «Эадор. Сотворение» — представлен богатый паноптикум классических фэнтезийных представителей тропа (орки, тролли, каменные големы, гиганты, древолюди, гидры), которые сочетают огромный запас очков здоровья, большой урон и черепашью скорость.
Реальная жизнь
- Манильские галеоны, да и в целом испанские парусники. Так как по факту из испанцев мореплаватели были весьма так себе (Колумб и Веспуччи были флорентийцами, Магеллан — португалец), корабли строили грубым лобовым подходом — больше грузоподъёмности, больше экипажа, больше пушек, а на скорость и манёвренность забивался горячий испанский el bolto. Апофеоз подобного подхода (уже после ухода галеонов со сцены) — знаменитый линкор «Сантисима-Тринидад». 140 пушек, 4900 тонн водоизмещения, произвище «Тяжеловес» из-за ходовых качеств (для сравнения — не менее известная «Виктория» адмира Нельсона несла до 110 пушек при 3500 тоннах). Ещё в битве при Сент-Винсенте (1797) «Святую Троицу» чудом не «отжали» англичане, посбивав все мачты (вовремя подоспели другие испанские корабли), а по итогам Трафальгара конец оказался немного предсказуем (даром, что разыгравший шторм отправил столь эпический трофей на дно).
- «Святейшая Троица» была медлительной не из-за плохих ходовых качеств, а из-за недостаточного экипажа для обслуживания огромного парусного вооружения. Но даже при этих условиях она нанесла англичанам неслабый урон, а они ей ни фига ничего не могли ей сделать — её строили на совесть из лучшего дерева и с огромной толщиной борта.
- Российские мониторы типа «поповка» (XIX век). После Крымской войны Российской империи было запрещено иметь на Чёрном море нормальные боевые корабли — пришлось разработать это круглое бронированное чудо, которое считалось даже не кораблём, а передвижной морской крепостью (а о морских крепостях в договоре ничего не было). В качестве таковых работали прекрасно — но передвигались настолько неторопливо, что даже встречный ветер с волнами мог вообще застопорить этот монитор. Всего было построено две штуки, собственно «Новгород» и «Адмирал Попов».
- Вообще сабж характерен для всей концепции мониторов: протащить по реке или заливу, желательно в стороне от фарватера, самую большую пушку и какую-то броню, чтобы полевая артиллерия достала не сразу (авиации тогда не было). Собственно говоря, знаменитый корабль-тропнеймер северян затонул 29 декабря 1862 года в не самый сильный шторм.
- Немецкий экспериментальный танк Maus. Весил 188 тонн, максимальная скорость составляла 20 км/ч, и на его прохождение не был рассчитан ни один мост. Также строили Е-100 с проектной массой «всего» в 120 тонн, но успели сделать только шасси. Такого рода танки на своём поле боя, по идее, могли вынести любого мыслимого противника… если, конечно, противника удалось бы на это поле заманить, не воспользовавшись «читерскими» приёмами (типа «Натравить на эту здоровенную дуру эскадрилью бомбардировщиков или штурмовиков»). Здесь уже в полный рост троп Круто, но непрактично.
- Англосаксонский ответ Гитлеру — сверхтяжёлые самоходки (или штурмовые танки) в лице британской Tortoise и американской Т28/Т95. На войну не поспели, отчего предсказуемо стали не нужны. Да и в целом, использовать для столь монструозных машин движки от средних танков (600 л. с. на 79 тонн у британцев, хилые 500 на целые 86(!!!) у янки) было крайне сомнительной идеей.
- Советские танки серии КВ. Скорость мизерная, запас хода — просто обнять и плакать… зато броня такая, что подбить их могли поначалу разве что зенитки «ахт-ахт» (FlaK 18/36/37 калибра 88 мм), и то с дистанции не более 500 м. Рассказы типа «по танку стреляла целая танковая дивизия Вермахта, а он остановился, когда кончились снаряды и горючее» возникли не на пустом месте — хотя, конечно, в реальности эти танки не были той всепобеждающей хтонической хренью, как их сейчас иной раз описывают. Танки были сырыми, склонными к поломками, трудными в эксплуатации и ремонте — и да, запас хода в 250 км был вообще ни о чём. В результате большая часть модификаций была снята с производства ещё во время Великой Отечественной. Показательно, что КВ-1 в итоге даунгрейднули по броне в версии КВ-1с — дескать, в исходном варианте она всё равно перестала быть эффективной, а уменьшенная масса дала бафф к мобильности и что важнее всего — к надёжности.
- Т-35, прямой предок КВ. На момент появление в 1933 году — сухопутный монстр с отличной бронёй и вооружением (1 76-мм пушка и 2 45-мм). За многобашенность этот «сухопутный броненосец» заплатил высокую цену — развитие противотанковой артиллерии нивелировало броню, а проблемы с мобильностью и надёжностью никуда не делись. В 1941 году практически все машины бесславно сгинули из-за поломок или исчерпания топлива.
- Т-28 тоже многобашенный. По итогам Финской войны получил модернизацию брони с хилой на крепкую уровня Т-34, что на начало войны было тяжелее большинства немецких танков (Тигров тогда ещё не было). Модернизированный вариант отлично показал себя при обороне Ленинграда, но из-за возросшего веса брони скорость упала настолько, что танк оказался неспособен принять участие в наступлении.
- Французский Char B1-bis, в некотором роде «младший брат» советского КВ-1. Неплохое вооружение, отличная круговая броня — но проблемы с мобильностью, эргономикой и надёжностью. Как показал Пьер Бийот, танк более чем в состоянии противостоять немецкой бронетехнике… если не сломается и доедет до поля боя!
- А «старшим братом» Т-35 можно назвать FCM-2C, самую малость опоздавшего на Первую Мировую! К 1940 году эти сухопутные корабли уже безнадёжно устарели и даже не успели доехать до поля боя.
Примечания
- ↑ Как гласят Кодексы с правилами игры, это связано больше с тем, что бронетехника Империума рассчитана на использование самых разных силовых установок: если повезло, и Адептус Механикус раздобыли запчасти для двигателя на какой-нибудь кварк-глюонной супермегалоплазме, танк может носиться как наскипидаренный, чудом не взлетая — но на обычном прометиевом двигателе они уже скоростью не блещут… а ведь на отсталых мирах могут сварганить и танк на паровой тяге…
- ↑ В оригинале «Vanguard» — Авангард.
[ + ] Свойства предметов
|
|||
---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|