Disciples: Sacred Lands

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Для этого произведения есть пересказ сюжета








«

Хаос, хаос был неизбежен… Знаки выстроились в недоброе знамение. Земли опустошены, и история будет написана кровью победителей. Как звёзды меркли и затмевались небеса, так зло скрывало во мраке свою испорченную и порочную душу. Сами боги в молчании взирали, как их последователи готовили своих героев к грядущему заданию. Воцарился хаос… Четыре стороны будут вовлечены в войну, доказывая веру своих народов и доказывая само существование своих богов: Бетрезена, принца Ада, правителя Легионов Проклятых; Вотана, стража тайного горна и бога Горных Кланов; Мортис, создательницы чумы и мора, повелительницы Орд Нежити; Всевышнего, бога Света, покровителя Империи. Люди не должны рисковать, выходя навстречу тёмной эпохе, так многие погибнут, и кровь прольётся на поля сражений… во имя победы тех, кто пишет историю.

»
— Речь из вступительного ролика
Disciples: Sacred Lands
Общая информация
Жанр TBS
Дата выхода 27 сентября 1999 года
Разработчик Strategy First
Издатель GT Interactive
Платформы Windows
Режимы игры Одиночная, сетевая

Disciples: Sacred Lands — видеоигра в жанре пошаговой стратегии в сеттинге тёмного фэнтези выпущенная канадской компанией Strategy First. Игра была тепло принята публикой, и в 2002 году Strategy First выпустили продолжение, которое снискало даже большую популярность — Disciples II: Dark Prophecy.

У Disciples: Sacred Lands было две локализации на русский язык. В 2003 году её локализовала компания Snowball Studios под названием «Меч и Корона», где были переозвучены голоса героев. В 2006 году игру локализовала компания Акелла, которая оставила оригинальную озвучку героев.

Сюжет

События Disciples: Sacred Lands происходят в фэнтезийном мире Невендаар, в котором можно выделить четыре главенствующие расы созданные определёнными богами — Империю, где живут люди[1] под покровительством Всевышнего; Горные Кланы гномов, которые поклоняются Вотану; Легионы Проклятых, состоящие из демонов созданных Бетрезеном; Орды Нежити повинующиеся Мортис. Все четыре народа ревностно служат своим богам и по их воле вступают в кровопролитные войны. Основной сюжет игры состоит из четырёх саг (кампаний), каждая из которых посвящена конкретной расе.

  • Сага Империи повествует о борьбе людей против вторгнувшихся в их земли Легионов Проклятых.
  • Сага Горных Кланов описывает экспедицию гномов, отправившуюся на поиски рун мудрости, которые нужны чтобы пережить Рагнарёк.
  • Сага Легионов Проклятых рассказывает о попытке демонов освободить своего создателя Бетрезена из ада с помощью тёмного ритуала.
  • Сага Орд Нежити посвящена мести Мортис гномам, бог которых Вотан убил её мужа.

Геймплей

Столица Империи
Столица Горных Кланов
Столица Легионов Проклятых
Столица Орд Нежити

Disciples: Sacred Lands — это пошаговая стратегия, игровой процесс которой посвящён перемещениям по глобальной карте, сражениям и развитию города. Играть предстоит за одну из четырёх фракций, у каждой из которых свой уникальный набор юнитов, построек и заклинаний.

У каждой фракции (в том числе и у той, за которую играет игрок) есть столица — уникальный город на глобальной карте, в котором строятся здания для найма и улучшения юнитов, нанимаются герои, а также изучаются заклинания после постройки башни магии. Столицы фракций существуют в единичном экземпляре на карту, а захват столицы автоматически приводит к победе (или поражению, если речь о столице игрока). Впрочем, захват столицы — дело нелёгкое, ведь её всегда защищает очень сильный юнит-страж, который не может покинуть столицу.

Для действий на стратегической карте нужно нанять в столице героя. Герои делятся на пять классов: военачальник, дерущийся в ближнем бою; разведчик, быстро перемещающийся по карте; верховный маг, умеющий использовать посохи и свитки; носитель жезла, преобразующий землю; вор, используемый для шпионажа и диверсий.

Глобальная карта

Отряды во главе с героями могут перемещаться по глобальной карте, чтобы открывать новые территории, исследовать руины и вступать в битвы. Помимо столиц фракций на глобальной карте много других штук: нейтральные юниты и города, сундуки с сокровищами, руины с золотом или ценными предметами и охраняющими их врагами, торговцы и т. д.

Возможность изучать заклинаний появляется после постройки в столице башни магии. Заклинания поделены на пять уровней. Для заклинаний используется различная мана. В игре четыре вида маны: мана жизни (обычно используется Империей), мана ада (обычно используется Легионами Проклятых), мана рун (обычно используется Горными Кланами) и мана смерти (обычно используется Ордами Нежити). Начальные заклинания расходуют типичную ману фракции, но начиная с третьего уровня и выше заклинания требуют разных видов маны. Заклинания применяются исключительно на глобальной карте и обладают разными эффектами: могут наносить урон врагу или ослаблять его, усиливать или исцелять отряды игрока, призывать существ атакующих врага.

Экран боя

Найм юнитов, постройка зданий и покупки у торговца — на всё это тратится золото. А для исследования и применения заклинаний тратится мана. Главным способом достать золото и ману являются золотые рудники и источники маны расположенные на глобальной карте. Для того, чтобы захватить рудники и источники маны нужно преобразовать землю, на которой они расположены. Для этого есть три способа: 1) Земля рядом с захваченным городом (в том числе и столицей) преобразуется каждый ход; 2) Земля рядом с уже преобразованной землёй тоже постепенно преобразуется, если рядом нет вражеских городов и жезлов; 3) Преобразовать землю можно с помощью жезла. У каждой фракции есть особый герой-жезлоносец, который устанавливает жезлы, преобразующие землю вокруг них. Ещё этот герой умеет уничтожать вражеские жезлы.

Когда отряд героя сталкивается с нейтральным юнитом или отрядом вражеского героя, то начнётся пошаговый бой, происходящий на отдельном экране. После боя победившие и выжившие юниты получают очки опыта. Получив достаточно опыта юнит превращается (если в столице построены нужные здания) в другой, более высокоуровневый юнит. Герои же получают новые умения на выбор.

Тропы и штампы

  • Божество смерти — целых две штуки.
    • Главная богиня смерти Невендаара — это само собой Мортис. Бывшая богиня жизни, превратившаяся в обгоревший скелет и принявшаяся сеять чуму, смерть и создавать из умерших полчища нежити.
    • Хель — владычица царства мёртвых Нифльхейма, которая помимо прочего хранит у себя руны мудрости позарез нужные Горным Кланам, так что ей досталась роль главгадши в их саге. Как и Мортис Хель имеет в своём распоряжение толпы неживых слуг.
  • Властелинчик — вагон и маленькая тележка. Чаще всего властелинчиками являются главгады дополнительных заданий: местечковые злые колдуны пытающиеся подчинить себе окрестные земли в отдельном регионе.
    • В обучающей миссии нужно победить Восса — могущественного чародея, который начал захватывать земли вокруг города Венусия.
    • Масеру — чародей, который после того как заполучили скипетр короля-жреца Алкмаара стал поднимать нежить и насылать её на ближайшие селения. Такая активность не осталась без внимания крупных мировых игроков — несостоявшийся повелитель смерти бесславно погибает в сагах Империи и Орд Нежити.
    • Бесарот — злобный чародей подчиняющий драконов своей воле и жрущий их сердца ради силы. А тех драконов, что не желали подчиняться, он травил ядом.
    • Дорагон — некий полубог известный как Повелитель Драконов, который подчинил себе эльфийское королевство, выдав себя за древнее божество эльфов. Был тем ещё деспотом, стремился к силе и вечной жизни. В соответствии с титулом он мог управлять драконами. В последней миссии саги Легионов Проклятых, Дорагон встал на пути у демонов и был убит ими.
    • Ведьма Казел получила силу от Бетрезена, создала секту, околдовала местного барона и принялась кошмарить окрестности города Арфос.
  • Восстание баронов — в первой миссии саги Империи нужно разобраться с таким восстанием. В разгар вторжения демонов аристократ Бернард Кахузакский решил половить рыбку в мутной воде и воспользовавшись слухом о смерти императора захватил город Андросс, заделавшись местным царьком. Его мятеж мог привести к гибели всей Империи (Андросс был критически важной точкой обороны против Легионов), но к счастью лояльные императору войска быстро расправились с предателем.
  • Всё настрадал Предсказамус — как и полагается тёмному фэнтези, пророчества исключительно мрачные, рассказывающие о грядущих неизбежных бедствиях.
    • Было озвучено пророчество, предупреждающее о вторжение демонов в Империю: «Вернётся падший ангел на пылающем скакуне, предаст проклятью земли, и отравленная почва породит тварей и демонов». За века мирной жизни оно забылось, а потому для имперцев стало неожиданностью, когда в сердце их страны открылся портал, из которого хлынули Легионы Проклятых.
    • Самый старый и мудрый из гномов Мемнор получил откровение о близящемся Рагнарёке: к нему во сне явилась валькирия Брюнхильда и прочитала отрывок из древней эддической поэмы «Видения прорицательницы», где как раз и говорится о начале Рагнарёка. В отличие от Империи, Верховный Совет Горных Кланов воспринял пророчество Мемнора всерьёз и начал спешно готовить экспедицию на поиски рун, которые помогут гномам пережить Рагнарёк.
  • Драконид — Дорагон, полубог с драконьими чертами (чешуёй, рогами, хвостом, крыльями). Но лицо его было почти человеческим.
  • Заточённое зло — помимо Бетрезена, уже шесть тысяч лет томящегося в ядре Невендаара есть и местечковый пример такого зла появляющийся в квесте «Пепел к пеплу»: огненный бог Пирос заточённый под городом Таллос. Но бог огня как-то вырвался, убил владыку страны Джазрида и сжёг Таллос. В дальнейшем Пирос намеревался уничтожить весь мир.
  • Могущество сводит с ума — чародей Масеру изначально был добрым и помогал простому люду с помощью своей магии, но после того как в его руки попал скипетр короля-жреца Алкмаара всё изменилось. Масеру стал одержим новой силой, возжаждал её увеличить, стал некромантом и напустил нежить на окрестные поселения.
  • Счастливая грустная концовка — финал Саги Империи. Вторжение Легионов Проклятых отбито, портал в Ад запечатан, но демоны успели опустошить земли Империи, а император потерял жену и сына.
  • Неприступная крепость — таковы столицы всех фракций, из-за того, что стражи столицы крайне сильны. Поэтому мисси, где нужно взять столицу особенно сложны. По сюжету неприступной крепостью является Сагархейм — горная крепость, где укрылся верховный король гномов. Захват этой твердыни прямо назван задание почти невыполнимым заданием для слуг Мортис.
  • Одержимость демонами — демоны Бетрезена очень любят вселяться в людей. Так вся ветка рукопашников Легионов является такими: одержимый, простой крестьянин, в которого вселился демон; берсерк, его улучшение; и наконец, когда человеческая душа окончательно поглощается демоном, то берсерк становится антипаладином. По сюжету королева Империи была одержима суккубом и сама превратилась в такового. А в принца Империи Утера планировал вселиться аж сам Бетрезен. И в концовке Легионов Проклятых это у него получилось.
  • Осквернённые земли — земли под контролем Легионов Проклятых и Орд Нежити выглядят соответственно как выезженная земля с реками кипящей лавы у демонов и как серая пустошь у нежити. Причём у Легионов это играет важную роль в сюжете: пылающая земля нужна для поддержания жизни попавших в Невендаар демонов. А в финальной миссии саги Империи, люди, зная об этом, сделали противоположенное: очищали землю осквернённую демонами.
  • Протагонист-злодей — в сагах Легионов Проклятых и Орд Нежити предстоит играть за несомненных злодеев. Проклятые пытаются привести Бетрезена в Невендаар, что обернётся адом на земле для всех кроме демонов. Орды Нежити, исполняя волю своей богини, жаждущей отомстить Вотану, вовсю режут гномов и всех кто встаёт на их пути.
  • Спящее зло — демон Бегрезен пятьсот лет спал в землях Горных Кланов. Но однажды пробудился и само собой обрушил свой гнев на гномов.
  • Человек в стане монстров — в рядах Легионов Проклятых и Орд Нежити полным-полно людей из числа культистов Бетрезена и Мортис. Достаточно сказать, что воины и маги Проклятых и Нежити — это исключительно люди. Вернее они начинают свой путь служения Бетрезену и Мортис людьми, но по мере подъёма по карьерной лестнице почти все из них превращаются в демонов и живых мертвецов.

Примечания

  1. Которые вообще-то творения Бетрезена. Пускай и силу для их сотворения ему даровал Всевышний.

Disciples: Sacred Lands входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.