Nier

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Обнаружено копивио
В данной статье обнаружены фрагменты текста, скопированные из других источников. Согласно правилу WT:НЕКОПИПАСТА любое копирование материалов с других ресурсов запрещается. Фрагменты, нарушающие авторские права, должны быть отмечены красным при помощи шаблона {{cv}}, а затем переписаны или удалены.
Spoilers, sweetie!
Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас.
« Широ, ты дебил! Начинай мыслить нормально, гнилая книженция, а не то пожалеешь! Может, я вырву все твои страницы одну за другой, а может, я тебя засуну в чёртову печку! Как мог кто-то с таким большим и умным мозгом оказаться загипнотизированным как маленькая сучка, а?! Ох, Тёмный лорд, я люблю тебя, Тёмный лорд! Подойди сюда и поцелуй Широ, да послюнявее, Тёмный лорд! А теперь вытащи свою дрянную башку из задницы И НАЧНИ НАМ ПОМОГАТЬ, Б██ДЬ! »
— Да, Кайне матом не ругается — Кайне матом разговаривает.

NieR — слэшер с элементами RPG, созданный компанией Cavia (и оказавшийся их последней игрой) и изданный Square Enix в 2010. Гейм-дизайнер, сценарист и творческий директор игры — Ёко Таро, знаменитый безумными сюжетами и неожиданными сменами геймплея. Nier сюжетно связан с другим проектом Ёко Таро, серией Drakengard, но про эту связь мы поговорим чуть позже.

Nier отличается на редкость разнообразным геймплеем. Чаще всего мы играем в слэшер от третьего лица, но периодически игра превращается то в bullet-hell, то в изометрический хоррор наподобие Resident Evil, то в двумерный платформер, то вообще в текстовый квест. Впрочем, как раз геймплей — не самое сильное место Nier. И игроки, и критики справедливо разругали не самую лучшую графику, надоедливые побочные квесты и кривоватый дизайн многих локаций. Но, несмотря на это, Nier завоевал любовь многих игроков благодаря великолепному сюжету с безумными поворотами, ярким персонажам, интересному игровому миру и великолепной музыке.

Важно отметить ещё вот что: существует несколько версий игры. Изначально Nier вышел в двух вариантах: версия для Playstation 3 называется NieR: Replicant, а версия для Xbox360 — NieR: Gestalt. Версии отличаются в первую очередь главными героями (в Replicant это паренёк двадцати лет, а в Gestalt — похожий на викинга здоровенный мужик лет за сорок), ну и ещё кое-чем по мелочи. В Японии продавались обе версии, а в США была издана только NieR: Gestalt, так что условно NieR: Replicant называют японской версией, а NieR: Gestalt — американской. В данной статье речь пойдет преимущественно о NieR: Replicant.

В 2021 году игра была переиздана для консолей 8-го поколения и персональных компьютеров. Эта версия получила название Nier Replicant ver.1.22474487139… Как можно догадаться, переиздание взяло за основу версию Replicant. В нём была переработана боевая система (немного приблизившая игру к её сиквелу), а сюжет ремейка был дополнен несколькими дополнительными сегментами.

Геймплей

Как уже говорилось, основной геймплей обычен для RPG-слэшера. Нир и его соратники бродят по миру, говорят с персонажами (текста в игре реально много), рубятся с дикими животными и с монстрами-Тенями. Боевая система несложная — несколько видов оружия (одноручные и двуручные мечи, копья), парочка несложных комбо, блок, отскок. Также имеется магия — десяток заклинаний, которые Нир помаленьку добывает по ходу сюжета в боях с Тенями-боссами. Оружие можно улучшать при помощи ингредиентов; при каждом улучшении открывается ещё кусочек истории данного оружия. По мере истребления монстров повышаются здоровье и мана Нира.

В боях с боссами нередко встречается bullet hell — Ниру приходится уворачиваться от десятков энергетических шаров, выпускаемых боссом, или блокировать эти шары. Для полного счастья — частенько шары летят не по прямой, а по очень замудренным траекториям.

Иногда геймплей резко меняется, что опять-таки продолжает традиции Drakengard’ов — есть даже один эпизод, когда игра превращается в текстовый квест.

Спойлерная предыстория

Безумная концовка Drakengard

Чтобы понять, как мир в Nier дошёл до такого состояния, сначала надо немного узнать про игру Drakengard и про её концовки. Дело в том, что в первой игре из серии Drakengard пять концовок. Первая из них ещё как-то укладывается в привычные стандарты тёмного фэнтези (убей всех врагов и обреки друга на вечные страдания, чтобы спасти уже лежащий в руинах мир), но в остальных четырёх концовках с миром происходит сущее безумие, и чем дальше — тем безумнее. В самой последней, пятой концовке главные герои игры, Каим и его верховая драконица Ангелус, переносят предводителя вторженцев-Наблюдателей, исполинскую Queen Beast, в параллельный мир — наш родной. И на нашей Земле, в Токио (где же ещё появиться гигантским монстрам, как не в Токио?), летом 2003 года огнедышащая драконица уничтожила иномировое чудовище. При этом однозначно не ясно — удалось ли этой победой спасти родной мир Каима или же нет.

После чего драконицу Ангелус сбил ракетой японский истребитель. На этой оптимистической ноте закончилась её с Каимом жизнь и первая часть Drakengard.

Но для Земли всё ещё только начиналось…

Синдром белого хлорирования

Тело Queen Beast рассыпалось в мелкую пыль, которую назвали «масо». Вместе с масо на Землю пришла магия — а заодно и смертельная болезнь, так называемый «Синдром белого хлорирования» (White Chlorination Syndrome).

Эпидемия этой болезни зародилась в Синдзюку, районе Токио, через полгода после гибели Queen Beast. Поначалу болезнь распространялась медленно, но уже через несколько месяцев она охватила весь Токио. Большинство заболевших просто умирало и рассыпалось солью (отсюда и название болезни). Вокруг Синдзюку построили стену, а потом оцепили кордоном весь Токио, и на какое-то время распространение болезни остановилось было… но оказалось, что некоторые заболевшие становятся безумными монстрами и атакуют оцепление. Их возглавлял разумный красноглазый монстр, которого прозвали Красный Глаз. Видимо, это был аватар Queen Beast, но в точности о нём никто ничего не знал.

К 2009 году в Японии уже повсеместно шли сражения между незаражёнными людьми и ордой чудовищ. Эпидемию остановить не удалось, и весь мир охватила паника. По Синдзюку и по некоторым другим скоплениям чудовищ ударили ядерным оружием, и казалось, что это помогло — но после того как через полгода первые заболевшие появились за пределами Японии, всем стало ясно заразу просто разнесло с осадками. Потом вернулся и Красный Глаз, вроде погибший ядерным ударом, гад толи выжил, толи возродился — возможно, переселившись в новое тело. Так или иначе, Синдром белого хлорирования теперь стал всепланетной пандемией, а американцы с японцами — большими молодцами, ускорившими вымирание человечества так как стало очевидно, что болезнь покинувшую остров и и начавшую победное шествие по всей планете уже не остановить.

Открытие магии и проект «Гештальт»

Помните, что вся катастрофа началась с того, что Queen Beast рассыпалась в пыль, которую назвали «масо»? Так вот, анализируя эту пыль, учёные открыли магию и научились её использовать. Магия стала хорошо исследованным и воспроизводимым феноменом. И именно к ней и решили обратиться, чтобы спасти человечество. Был разработан проект «Гештальт», заключающийся в следующем: при помощи магии души всех людей отделят от тел (эти души как раз и назвали гештальтами). Магически поддерживаемые души-гештальты будут неуязвимы для болезни и переживут эпидемию. Тем временем андроиды очистят Землю от заражённого масо, а для гештальтов подготовят новые искусственные тела-репликанты. Гештальты вселятся в эти тела, и человечество возродится.

Увы, оказалось, что гештальты, за редчайшими исключениями, быстро сходят с ума. Чтобы это предотвратить, необходим специальным образом очищенный масо. А чтобы очистить масо, нужен разумный магический гримуар, а главное — особенный гештальт, настроенный на этот гримуар. И оказалось, что Нир, протагонист пролога игры, как раз обладает нужными способностями. В прологе Нира, пока ещё человека из плоти и крови, «завербовали», сделали гештальтом и настроили на разумный гримуар по имени Нуар (в оригинале — Куро, то есть «Чёрный»). Теперь существование всех гештальтов зависело от Нира.

Сестра (или дочь) Нира, Ёна, попытавшись по мере сил помочь Ниру, тоже вошла в контакт с гримуаром Нуаром и случайно стала гештальтом. Ёна не смогла настроиться на Нуар и немедленно начала терять рассудок. Чтобы она не сошла с ума окончательно, Ёну-гештальт поместили в стазис. Руководство проекта «Гештальт» пообещало Ниру, что Ёну «разбудят», когда придёт время вселяться в репликанта, и таким образом она проведёт в виде мыслящего гештальта минимум времени и сохранит разум.

Процесс очистки Земли от заражённого масо растянулся примерно на 1300 лет. За это время репликанты, изготовленные по генетическим образцам людей, под руководством андроидов собрали весь заражённый масо и отправили его обратно в параллельный мир. Правда, в процессе Красный Глаз ухитрился снова возродиться, вселившись в тело мёртвого репликанта. Но настырного монстра одолели и тоже выкинули в параллельный мир. Гештальты, проведшие всё это время в стазисе, начали пробуждаться и готовиться к вселению в новые тела.

Но тут обнаружилось такое, чего никто из учёных не ожидал: что за прошедшее тысячелетие тела-репликанты обрели разум. Репликанты считают себя людьми и живут себе, как люди, в городах и деревнях. Андроиды скрываются среди них, маскируясь под людей, и исподволь продолжают руководить репликантами. Но теперь стало совершенно непонятно, как же продолжать проект «Гештальт»: душам и технически, и морально сложно вселяться в разумные тела. А время поджимает, причём сразу с двух сторон. Во-первых, хотя Нир-гештальт продолжает производить особенный масо, лишённые тел гештальты всё чаще сходят с ума. А во-вторых, некоторые репликанты заболевают болезнью «Чёрные Буквы» (Black Scrawl), на первых стадиях которой тело покрывается странными символами, похожих на чёрные буквы. Вылечить Чёрные Буквы очень просто — репликанту надо просто воссоединиться с гештальтом. Только вот большинство репликантов понятия не имеют о проекте «Гештальт» и о гештальтах как таковых: с их точки зрения, они самые обычные люди, а гештальты — какие-то непонятные монстры, выглядящие как живые тени. (Важный секрет сеттинга: основные противники в игре, называемые Тенями, — это и есть безумные гештальты.)

За одного из репликантов, сделанного по образцу того самого Нира из пролога, мы и будем играть. У него, как и у оригинала, тоже есть сестра (или дочь) Ёна. На момент начала игры она недавно заболела Чёрными Буквами, и Нир-репликант отчаянно пытается найти для неё лекарство.

Персонажи

  • Нир: протагонист игры. Как уже говорилось, в японской версии это двадцатилетний паренёк, в американской — здоровенный лохматый сорокалетний качок. У Нира есть сестра (в американской версии — дочь) по имени Ёна, страдающая от неизлечимой болезни «Чёрные Буквы». Именно стремление вылечить сестру изначально и вывело парня на дорогу приключений. Примерно в середине игры происходит пятилетний таймскип, за время которого Нир вырос, подкачался и заметно окрутел (в американской версии вместо этого он потерял глаз). А теперь сокрушительный вот-это-поворот: Нир в прологе игры, хоть и выглядит точь-в-точь как наш протагонист, — на самом деле совсем другой человек, а действие этого пролога происходит за 1300 лет до основных событий игры. Как выясняется перед самым финалом, протагонист, его сестра и вообще почти все люди в игре — и не люди вовсе, а репликанты, созданные как новые тела для вселения человеческих душ.
  • Широ, в переводе Вайс, он же Белый Гримуар: летающая разумная волшебная книга. Давным-давно техномагическими методами был сделан из человека-добровольца, чтобы помогать проекту «Гештальт», однако сам этого не помнит. Язвителен и довольно сварлив. Настаивает, чтобы его называли полным именем: Гримуар Вайс. Именно с помощью Вайса Нир использует магию. В финале игры Вайсу вернули память, но, несмотря ни на что, он остался верен героям и в финальной битве пожертвовал собой, защищая их от вражеской магии.
  • Тёмный лорд: появляется почти в середине игры, хватает Ёну и исчезает. В самом финале мы до него таки добираемся и оказывается, что это тот самый паренёк, что действовал в прологе. А протагонист — это его репликант, посему Лорд очень на него похож, только он уродливее. Ну а Ёна — это репликант сестры Лорда. Изъясняется Лорд каким-то неразборчивым бормотанием, которое только его сестра и понимает. Собственно, Лорд утащил Ёну именно затем, чтобы вселить в неё свою сестру, но та оказалась слишком доброй для этого мира, и сама покинула тело Ёны, погибнув окончательно.
  • Попола и Девола: почти неразличимые внешне сестры-близняшки — различить их можно только по причёскам. Попола — лидер деревни, в которой обитают протагонист с сестрой, а заодно почти всю игру играет роль скромной библиотекарши и главного квестодателя в одном флаконе. Подсказывает протагонисту, что следует делать дальше. Девола — раздолбайка, в основном она сидит у колодца с гитарой и поёт песенки. В самом финале сестрёнки внезапно появляются в логове Тёмного Лорда. Как оказалось, обе сестры — андроиды, отвечающие за проект «Гештальт» в данной местности. Они отлично представляли себе всю ситуацию, всегда сотрудничали с Лордом и по мере сил манипулировали им. Сёстры, конечно, знали, что нынешние люди — лишь репликанты, с чем смирились и считали и их, и себя недолюдьми. С ними придётся драться, и первой погибнет Девола. Её смерть взбесит Пополу, и та едва не уничтожит наших героев, но ситуацию спасёт Эмиль.
  • Кайне: наш соратник, появляющийся в сюжете ближе к началу игры. Первая встреча с ней будет прохладной, Кайне даже бросится в драку, но внезапно появившийся гигантский ящер охладит ей голову. Потом с этим ящером придется драться ещё раз и окажется, что это он убил бабушку Кайне, в этом же бою тварь будет уничтожена окончательно. После чего Кайне присоединится к нашим странствиям. Преспокойно разгуливает в довольно откровенном костюмчике (на что никто не обращает внимания, разве что чопорный гримуар Широ обзывает её распутницей) и орудует двумя зазубренными мечами. Строит из себя крутую козу, которой всё пофигу, на самом же деле — добрый и понимающий, и вместе с тем сильный и непоколебимый человек. За всю игру умудрилась почти умереть аж три раза: в первый раз Эмиль на пять лет обратил её в камень; во второй раз — словила здоровенную оглоблю в пузо, превратилась в тень, и пришлось её слегка побить; в третий — огребла от случайной тени, благо очухалась достаточно быстро. В третьей концовке она становится одержимой тенью, и её убивает Нир. А вот в четвёртой концовке Нир спасает её ценой своего существования. А ещё она внезапно футанари, в американской версии сей факт замолчали.
  • Эмиль: странный маленький мальчик, постоянно ходящий с повязкой на глазах, ибо обращает взглядом в камень. И как оказывается, он — не сильно удачный эксперимент по созданию некого супероружия. И что у него есть сестра, превращенная в монстра, с которым придется сразиться по ходу игры. После этой битвы Эмиль и эта тварь сливаются в единое целое и Эмиль становится гораздо могущественнее, но превращается в летающий скелет в плащ-палатке. Поначалу это вгоняет его в ступор, но благодаря поддержке протагониста и Кайне, эта проблема быстро разрешается. В финале жертвует собой, чтобы защитить протагониста и Кайне от взбесившейся Пополы. Во второй концовке становится известно, что Эмиль-таки выжил: от него осталась живая голова.
  • Тиранн: секретный персонаж, о наличии которого в отряде становится известно только при втором прохождении. Тень, то есть безумный гештальт. Ему отказались делать новое тело из-за его военных преступлений во времена войны с Красноглазым, и Тиранн стал вселяться в чужих репликантов. На момент игры он живёт в Кайне и угрожает полностью захватить её сознание, если она когда-либо «станет слабачкой». При втором прохождении мы слышим реплики Тиранна, а главное — благодаря ему понимаем язык теней. В результате многие битвы предстают совершенно в ином свете…

Концовки

  • Концовка А: Ёна-гештальт, осознав, что в теле Ены-репликанта уже есть душа, покидает её тело, умерев окончательно. Отчаявшийся Нир-гештальт фактически убивается об Нира-репликанта. Ёна-репликант очухивается на руках у Нира-репликанта, и вроде все счастливы — но Кайне как-то подозрительно отходит в сторонку…
  • Концовка В: для её получения нужно перепройти игру с середины. В этом прохождении выяснится много интересного, но самое главное в том, что в Кайне, оказывается, живёт Тень — отмороженный Тиран. Благодаря этому типу игрок понимает реплики Теней, как понимает их Кайне, и оказывается, что многие Тени — не безумные монстры а разумные существа, по мере сил пытающиеся защищать друг друга. Также показывается сцена, где Нир-гештальт воссоединяется с Ёной-гештальтом в посмертии, а еще оказывается что Эмиль выжил — и теперь он живая голова.
  • Концовка С: продолжение двух предыдущих концовок — отошедшая в сторонку Кайне таки срывается с тормозов и превращается в Тень. Тирану это не нравится, ибо это превращение убьёт и его — но сделать он уже ничего не может. Конкретно в этой концовке Нир побеждает Кайне и добивает её.
  • Концовка D: когда Нир побеждает Кайне, Тиран рассказывает пареньку, что Кайне еще можно вернуть. Для этого Нир должен пожертвовать собой, вычеркнув себя из бытия. Заодно это действие сотрёт и все сохранения, причем игра три раза спросит у игрока разрешения. В итоге Нир сгинет, хотя Кайне, теперь живая и здоровая, смутно кого-то припоминает. Ена, в свою очередь, не помнит вообще ничего и думает, что её спасла Кайне.
  • Концовка Е: была добавлена в ремейке. Чтобы её получить, нужно после предыдущей концовки начать новую игру, дойти до второй битвы с Тенью-ящером Крюком — и, после победы над ним, начнётся игра за Кайне, спустя некоторое время после D-концовки. Измученная смутной тоской, Кайне находит гигантское хранилище информации о старом мире. Как оказывается, хранилище помнит Нира, пусть и шестнадцатилетним пацаном — и Кайне восстанавливает Нира ценой всего этого хранилища. На пути ей помогает восстановивший своё тело Эмиль. А еще эта ветка битком набита отсылками к Nier: Automata.

Тропы и штампы

  • Армия из одного человека: Эмиль после «апгрейда» (слияния с сестрой). По результатам одного боя Эмиля с тенями на месте небольшого города остался только кратер.
  • Бешеный гнев и Теперь босс разозлился: когда гибнет Девола, Попола буквально сходит с ума от злости, и сражаться начинает гораздо свирепее. Аналогично с Тёмным лордом — он слетит с катушек от гибели сестры и станет гораздо опаснее.
  • Герой наломал дров — Нир спас свою сестру ценой окончательного уничтожения шансов на возрождение человечества. Да и Каим с Ангелус, в предыстории притащившие в другой мир Королеву Наблюдателей и тем вызвавшие в этом мире пандемию… ну, тоже хороши.
  • Гермафродит: Кайне — из-за ошибки клонирования её верхняя часть тела получилась женской, а нижняя — с мужскими половыми органами.
  • Дева в беде: Ёна. Девочка-подросток, милая, домашняя и совсем не боевитая. Болеет смертельной болезнью — так что Нир вынужден искать лекарство от этой болезни. А потом Ёну ещё и похищают…
  • Дети-солдаты: Эмиль и его сестра Халуа, из которых в начале XXI века, когда учёные начали экспериментировать с магией, сделали живое оружие.
  • Душа: один из важнейших секретов сеттинга — что тени, они же гештальты, являются человеческими душами, отделёнными от тел при помощи смеси науки и магии.
  • Ездовое животное — в полях между городов встречаются огромные кабаны. Нир может оседлать такого кабана и скакать на нём верхом. Больше того, верхом на кабане можно использовать дрифт, то есть управляемый занос! «Кабаний дрифт» стал одним из мемов игры.
  • Живая голова: ею становится Эмиль. И в таком виде его можно встретить в следующей игре.
  • Мне на самом деле семьсот лет: Эмилю около 1300 лет. Тёмный Лорд, Девола и Попола чуть старше его.
  • Козёл с золотым сердцем: Кайне.
  • Матомная бомба — тут Кайне даст фору любому сапожнику.
  • Мисс Фансервис: Кайне. Одевается в короткую комбинацию, трусики и бинты — и всё.
  • Одноглазый крутой: папа-Нир в американской версии после пятилетнего таймскипа. Носит маску наподобие театральной, полностью закрывающую отсутствующий глаз.
  • Окаменение — Эмиль взглядом умеет превращать все живое в камень, а вот обратно — нет. Он был вынужден превратить теряющую над собой контроль Кайне в каменную статую и только через 5 лет смог её расколдовать.
  • Отсылка — их много к предыдущим играм из серии Drakengard, дизайн оружия и доспехов, заклинания.
    • Обратная отсылка: третья часть серии Drakengard вышла через несколько лет после Nier. Протагонистка этой третьей части, Нулевая (Зеро), внешностью и одеждой здорово напоминает Кайне, да и манерой речи, в общем-то, тоже.
  • Офигенно большой меч: такими можно будет помахать.
  • Постапокалипсис: действие игры происходит через 1300 лет после того, как нынешняя цивилизация была практически полностью уничтожена магической пандемией.
  • Поднял уровень крутизны: протагонист за время пятилетнего таймскипа. А также Эмиль после слияния с сестрой.
  • Робот под личиной человека — Попола и Девола, то что они андроиды Нир узнает только в самой концовке игры.
  • Самоубийство — Ёна-гештальт, де-факто его совершила покинув тело Ёны-репликанта, не пережив соседство в этом теле с ещё одним сознанием. Обезумевший от её гибели Нир-Гештальт пошёл в самоубийственную атаку на Нира-репликанта и погиб, сражаясь далеко не в полную силу. А вот его гибель вызвала массовое безумие гештальтов и похоронило весь проект по возрождению человечества.
  • Серо-серая мораль: по большому счёту, среди персонажей игры нет злодеев, а к кровавому исходу обычно приводит смесь безумия, непредвиденностей и взаимного непонимания. Единственное действительно злобное существо в этой истории — Красноглазый — было окончательно уничтожено лет за сто до начала событий игры.
  • Техномагия: в этом мире магия — научно исследованный и воспроизводимый феномен. Поэтому здесь встречаются, например, применяющие магию андроиды — наши знакомые сестрички.
  • Ушёл достойно: проиграв в финальном бою, обессилевший Лорд валится с ног, и когда протагонист замахивается для последнего удара, монстр слегка наклоняет голову, равнодушно встречая смерть.
  • Фантастический расизм: одна из основных тем игры.
    • Нир после таймскипа смертельно ненавидит теней за похищение Ёны Тёмным Лордом. Вариант, что с некоторыми тенями можно договориться, даже не рассматривается.
    • Народ Песков и разумные песчаные волки взаимно ненавидят друг друга, с весьма грустными результатами.
    • Кузнец Гидеон ненавидит роботов. Очень сильно, до безумия ненавидит роботов. Он считает, что робот убил его брата. (На самом деле брат погиб из-за смеси несчастливой случайности и неосторожности самого Гидеона, а робот просто при этом присутствовал.)
    • Босс-тень Гретель презирал «недоразвитых» теней, слишком рано прошедших гештальт-трансформацию. Но потом он исправился и научился воспринимать их как своих подопечных. А потом пришёл Нир…
  • Хитрый план: практически все действия протагониста режиссировались Тёмным лордом. Да и план человечества с репликантами тоже из этой оперы.
  • Я твой отец: чудовищная тень Крюк во время боя заговаривает с Кайне голосом её покойной бабушки (которую сам же Крюк ранее и убил), и пытается убедить Кайне перестать сражаться. Возможно, это просто тактическая хитрость; а возможно, Крюк — безумный гештальт бабушки Кайне.
  • Я — это ты: в комментариях не нуждается.
  • DLC: к игре было выпущено дополнение, в котором можно было немножко поиграть Ниром из другой версии игры: папой-Ниром для японской версии и братом-Ниром для американской.
    • А для игры Drakengard 3, помимо прочих DLC, можно было приобрести наряд Нира (из японской версии) или Кайне для протагонистки Зиро.

Nier входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.