Alice in Borderland
Alice in Borderland | |
Общая информация | |
Жанр | хоррор, выживание, саспенс. |
Целевая аудитория | Shōnen |
Мангака | Харо Асо |
Издатель | Shogakukan |
Журнал | Shōnen Sunday S, Weekly Shōnen Sunday |
Годы выхода | 23 ноября 2010 — 2 марта 2016 |
Кол-во томов | 18 |
Imawa no Kuni no Alice (яп. 今際の国のアリス, рус. «Алиса в Пограничье») — манга Харо Асо 2010—2015 года. Как несложно догадаться, произведение является отсылкой к произведению «Алиса в стране чудес» Льюиса Кэрролла. Имеет трехсерийную OVA первой арки и по мотивам манги снята одноименная дорама 2020—2022 года (основное отличие — персонажи, в первую очередь Арису, участвуют в играх, которые проходили без них).
Сюжет
Арису[1] Рёхэй — несчастный по жизни старшеклассник, вместе с двумя лучшими друзьями, видит необычный фейерверк, а потом оказывается в странном месте, выглядящий как знакомый им Токио, но обезлюдевший и словно бы простоявший заброшенным несколько лет. Скоро становится ясно, что здесь также оказались еще сотни самых разных людей, никто не знает, что происходит и как отсюда выбраться, а чтобы просто остаться в живых, нужно регулярно принимать участие в жестоких и изощренных Играх, где ставкой являются жизни игроков.
Игры
Игры обозначаются в виде игральных карт, старшинство определяет сложность игры по возрастающей (туз здесь равняется единицей), а также размер награды (например, выигравшие игру обозначенную как «тройка» игроки получают «визу» на три дня спокойной жизни — они могут не участвовать в играх и их не убьют), а масть означает суть игры, хотя в любой игре пригодится умение быстро двигаться, хорошо соображать и разбираться в людях, а также наличие надежных товарищей.
- «Пики» — игры на физические характеристики — сила, выносливость, боевые навыки.
- «Бубны» — игры на интеллект.
- «Трефы» — игры на командное взаимодействие и взаимовыручку.
- «Черви» — игра с психологическим давлением, игрокам часто устраивают моральные подставы и подвергают искушению предать товарищей, чтобы спасти свою шкуру.
Тропы и штампы
- Бегство в Воображляндию — Королева Червей выносит мозг Арису, утверждая что она
наркологпсихиатр, а он — ее пациент, который после гибели друзей, которым он не помог, сбежал в воображаемый мир, терзаемый чувством вины. И доля правды в этом, возможно, есть. - Битва в чертогах разума — субверсия: когда Арису почти вырвался из под зомбирования Королевы, ему преградил путь его двойник. Но оказалось что двойник не враг — он просто хотел чтобы Арису понял, чего он на самом деле хочет — не искать смысл жизни, а просто жить, рядом с тем, кто ему дорог.
- Бойся своих желаний — Доудо прямо пожелал, что хочет оказаться где-то в другом месте. Скоро он захотел обратно.
- Борьба нанайских мальчиков — на «Пляже» есть две фракции — интеллектуалы во главе со Шляпником и силовики, которых возглавляет Агуни. Фракции зависят друг от друга, потому еще не вцепились друг другу в глотки. Новичкам лучше себе найти заступника в одной из них. На самом деле Шляпник и Агуни лучшие друзья, а вражда разыгрывается чтобы другие не расслаблялись. Так было пока Шляпника не нашли застреленным.
- Возлюбленный враг — «Король Треф» для Арису — в финале их поединка Арису с горечью говорит, что при других обстоятельствах они бы стали лучшими друзьями. Король возражает, что они ими стали.
- Всё пошло слишком так — Шляпник выдумал ничем не подтвержденную (хотя и не совсем далекую от истины) историю про сбор карт только затем, чтобы дать своим товарищам надежду и цель для жизни, но быстро сам во все это поверил, вообразил себя мессией и превратился в кровавого тирана.
- Гамбит Танатоса — пыталась провернуть Королева Червей, намеренно драконя Арису, чтобы он убил ее в гневе — если она погибнет, то не сможет проиграть свою игру, а он и другие игроки никогда не выиграют.
- Героическое самопожертвование — друзья Арису предпочли добровольно погибнуть во время игры в прятки, чтобы он выжил, не слушая мольбы самого Арису.
- Девушка-посредник раскрыла себя, получив лазерный луч в голову, чтобы дать Арису шанс остановить бойню, шокировав ее участников.
- Горсть в лицо — Нираги побеждает свою противницу в Игре неожиданно плюнув ей в глаза своей кровью (результат его тяжелого ранения).
- Зловещая лошадь — на тормозах: «Водящий» это определенно человек (более того — один из игроков) но его маска лошади, в сочетании с MAC-10 и стремлением расстреливать все, что движется, делают его очень зловещим.
- Ларчик просто открывался — игра «Runaway», (именно на английском, даже в оригинале): чтобы победить, не нужно бежать 10 км по тоннелю на перегонки со смертью, нужно просто закрыться в автобусе в самом начале и ждать пока истечет время. Подсказка — слово «Цель» (Goal) на борту автобуса и само название игры (о чем можно узнать из оставленного в автобусе словаря) — одно из значений это «победа без усилий». К тому же игра не пиковая, а трефовая, значит нельзя бросать своих товарищей, а один игрок как раз повредил ногу и дальше автобуса ему не добраться.
- Арису долго доставал игроков вопросами о таинственном «Пляже», а оказалось, что достаточно посмотреть на карту — отель «Пляж».
- Ложная утопия — «Пляж» сперва выглядит раем — здесь есть вода, еда, лекарства и даже электричество и куча развлечений, а члены сообщества помогают друг другу в Играх, сводя риск гибели к минимальному. Однако не стоит забывать про Третье Правило («Смерть предателям»), да и другие темные аспекты быстро всплыли.
- Не вся правда — Игры идут строго по правилам, но некоторые аспекты игрокам сказать забывают. Например, чтобы выиграть в «салочки», в комнату к Водящему должны прорваться двое, притом игра не командная, так что догадаться об этом сложно.
- Неумолимый преследователь — Король Пик — его игровая площадка это все Пограничье, он может быстро перемещаться на своем дирижабле и, главное — всегда знает где точно его цели, благодаря монитору на руке.
- Опосредованное самоубийство — Шляпник, осознав, во что он превратился, направляет пистолет на Агуни и тот рефлекторно расстреливает его в ответ. А потом оказывается что в пистолете Шляпника даже не было магазина.
- Агуни, мучимый совестью за устроенную им бойню на «Пляже», хочет встретить Короля Пик, чтобы тот убил его в бою. Однако встретив пару других игроков и увидев в них семью, которой ни у кого из них никогда не было, Агуни решает взорвать себя вместе с Королем, чтобы защитить обретенных близких.
- Оружие для подстраховки — на этом погорели игроки, решившие убить «Водящего» — им удалось подловить его на перезарядке, но под пальто у мужика оказалось еще пять ПП. А вот в дораме у него было только мачете и собственные руки-ноги — в результате забить его в драке все же удалось.
- Память о несбывшемся — на тормозах: «вернувшиеся из Пограничья» не помнят того, что происходило, но в подкорке у них что-то осталось и они пересмотрели свои взгляды на жизнь. А те, кто сблизился в Пограничье, в реальности сразу почувствовали друг к другу симпатию.
- ПТСР — Король Червей профессиональный наемник и у него периодически происходят «вьетнамские флэшбэки», заставляющие его палить во все стороны.
- Агуни периодически видит рядом погибшего друга.
- Разобщенная семья — как подсвечивает Шляпник, интересная в этом плане компашка собралась против Короля Пик: У Игуми отец — гнусный алкаш, а мать сбежала, бросив сына. Хайя — отца интересовала только работа, а мать в открытую изменяла ему со всем, что движется. Доудо — отец ушел к другой, а мать скатилась в лудоманию.
- Сорок тысяч способов подохнуть — помимо лазера с небес, выжигающего мозги игрокам с истекшей визой или грубо нарушившим правила, здесь с людьми может случиться многое — можно быть застреленным, повешенным, убитым током, взорванным, съеденным каким-нибудь представителем фауны, упасть с высоты или получить ведро «царской водки» на голову. А уж что игроки делают друг с другом по своей инициативе…. В дораме лазер является более универсальным, например — подменяет мины вокруг здания.
- Увечье или смерть — Татта разыгрывает троп с Арису, утверждая, что жертвует рукой, иначе он и все остальные сейчас погибнут. На самом деле парень прекрасно понимает, что не выживет с такой раной.
- Хочешь жить — убей друга — игра «Волк и овцы» (прятки), в которую попал Арису и его друзья — в финале выживет только «волк», а «овцы» погибнут. Однако друзья Арису предпочли умереть людьми, а не дерущимися за жизнь животными. Впрочем, это скорее исключение, обычно игра лишь искушает предать товарища, но это не обязательно (чтобы потом выживший чувствовал себя гаже).
- Шоковая апатия — Арису, после гибели друзей, с пустым взглядом лежит три дня прямо на асфальте под открытым небом, пока его не находит Усаги.
- Эскапизм — несколько раз намекают, что все попавшие в Пограничье были недовольны своей жизнью и хотели куда-то сбежать. Увы, в этой «волшебной стране» очень строгая миграционная политика и чтобы вас не депортировали (к праотцам), придется регулярно рисковать жизнью и совестью.
Примечания
- ↑ Японский вариант имени «Алиса»
Alice in Borderland входит в серию статей Посетите портал «Аниме», чтобы узнать больше. |
Alice in Borderland входит в серию статей Посетите портал «Ужасы», чтобы узнать больше. |
[ + ] Манга
|
|||
---|---|---|---|
|
[ + ] Приключения
|
|||
---|---|---|---|
|