Alice in Borderland

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Alice in Borderland
Обложка первого тома
Общая информация
Жанр хоррор, выживание, саспенс.
Целевая аудитория Shōnen
Мангака Харо Асо
Издатель Shogakukan
Журнал Shōnen Sunday S, Weekly Shōnen Sunday
Годы выхода 23 ноября 2010 — 2 марта 2016
Кол-во томов 18


Imawa no Kuni no Alice (яп. 今際の国のアリス, рус. «Алиса в Пограничье») — манга Харо Асо 2010—2015 года. Как несложно догадаться, произведение является отсылкой к произведению «Алиса в стране чудес» Льюиса Кэрролла. Имеет трехсерийную OVA первой арки и по мотивам манги снята одноименная дорама 2020—2022 года (основное отличие — персонажи, в первую очередь Арису, участвуют в играх, которые проходили без них).

Сюжет

Арису[1] Рёхэй — несчастный по жизни старшеклассник, вместе с двумя лучшими друзьями, видит необычный фейерверк, а потом оказывается в странном месте, выглядящий как знакомый им Токио, но обезлюдевший и словно бы простоявший заброшенным несколько лет. Скоро становится ясно, что здесь также оказались еще сотни самых разных людей, никто не знает, что происходит и как отсюда выбраться, а чтобы просто остаться в живых, нужно регулярно принимать участие в жестоких и изощренных Играх, где ставкой являются жизни игроков.

Игры

Игры обозначаются в виде игральных карт, старшинство определяет сложность игры по возрастающей (туз здесь равняется единицей), а также размер награды (например, выигравшие игру обозначенную как «тройка» игроки получают «визу» на три дня спокойной жизни — они могут не участвовать в играх и их не убьют), а масть означает суть игры, хотя в любой игре пригодится умение быстро двигаться, хорошо соображать и разбираться в людях, а также наличие надежных товарищей.

  • «Пики» — игры на физические характеристики — сила, выносливость, боевые навыки.
  • «Бубны» — игры на интеллект.
  • «Трефы» — игры на командное взаимодействие и взаимовыручку.
  • «Черви» — игра с психологическим давлением, игрокам часто устраивают моральные подставы и подвергают искушению предать товарищей, чтобы спасти свою шкуру.

Тропы и штампы

  • Бегство в Воображляндию — Королева Червей выносит мозг Арису, утверждая что она нарколог психиатр, а он — ее пациент, который после гибели друзей, которым он не помог, сбежал в воображаемый мир, терзаемый чувством вины. И доля правды в этом, возможно, есть.
  • Битва в чертогах разума — субверсия: когда Арису почти вырвался из под зомбирования Королевы, ему преградил путь его двойник. Но оказалось что двойник не враг — он просто хотел чтобы Арису понял, чего он на самом деле хочет — не искать смысл жизни, а просто жить, рядом с тем, кто ему дорог.
  • Бойся своих желаний — Доудо прямо пожелал, что хочет оказаться где-то в другом месте. Скоро он захотел обратно.
  • Борьба нанайских мальчиков — на «Пляже» есть две фракции — интеллектуалы во главе со Шляпником и силовики, которых возглавляет Агуни. Фракции зависят друг от друга, потому еще не вцепились друг другу в глотки. Новичкам лучше себе найти заступника в одной из них. На самом деле Шляпник и Агуни лучшие друзья, а вражда разыгрывается чтобы другие не расслаблялись. Так было пока Шляпника не нашли застреленным.
  • Возлюбленный враг — «Король Треф» для Арису — в финале их поединка Арису с горечью говорит, что при других обстоятельствах они бы стали лучшими друзьями. Король возражает, что они ими стали.
  • Всё пошло слишком так — Шляпник выдумал ничем не подтвержденную (хотя и не совсем далекую от истины) историю про сбор карт только затем, чтобы дать своим товарищам надежду и цель для жизни, но быстро сам во все это поверил, вообразил себя мессией и превратился в кровавого тирана.
  • Гамбит Танатоса — пыталась провернуть Королева Червей, намеренно драконя Арису, чтобы он убил ее в гневе — если она погибнет, то не сможет проиграть свою игру, а он и другие игроки никогда не выиграют.
  • Героическое самопожертвование — друзья Арису предпочли добровольно погибнуть во время игры в прятки, чтобы он выжил, не слушая мольбы самого Арису.
    • Девушка-посредник раскрыла себя, получив лазерный луч в голову, чтобы дать Арису шанс остановить бойню, шокировав ее участников.
  • Горсть в лицо — Нираги побеждает свою противницу в Игре неожиданно плюнув ей в глаза своей кровью (результат его тяжелого ранения).
  • Зловещая лошадь — на тормозах: «Водящий» это определенно человек (более того — один из игроков) но его маска лошади, в сочетании с MAC-10 и стремлением расстреливать все, что движется, делают его очень зловещим.
  • Ларчик просто открывался — игра «Runaway», (именно на английском, даже в оригинале): чтобы победить, не нужно бежать 10 км по тоннелю на перегонки со смертью, нужно просто закрыться в автобусе в самом начале и ждать пока истечет время. Подсказка — слово «Цель» (Goal) на борту автобуса и само название игры (о чем можно узнать из оставленного в автобусе словаря) — одно из значений это «победа без усилий». К тому же игра не пиковая, а трефовая, значит нельзя бросать своих товарищей, а один игрок как раз повредил ногу и дальше автобуса ему не добраться.
    • Арису долго доставал игроков вопросами о таинственном «Пляже», а оказалось, что достаточно посмотреть на карту — отель «Пляж».
  • Ложная утопия — «Пляж» сперва выглядит раем — здесь есть вода, еда, лекарства и даже электричество и куча развлечений, а члены сообщества помогают друг другу в Играх, сводя риск гибели к минимальному. Однако не стоит забывать про Третье Правило («Смерть предателям»), да и другие темные аспекты быстро всплыли.
  • Не вся правда — Игры идут строго по правилам, но некоторые аспекты игрокам сказать забывают. Например, чтобы выиграть в «салочки», в комнату к Водящему должны прорваться двое, притом игра не командная, так что догадаться об этом сложно.
  • Неумолимый преследователь — Король Пик — его игровая площадка это все Пограничье, он может быстро перемещаться на своем дирижабле и, главное — всегда знает где точно его цели, благодаря монитору на руке.
  • Опосредованное самоубийство — Шляпник, осознав, во что он превратился, направляет пистолет на Агуни и тот рефлекторно расстреливает его в ответ. А потом оказывается что в пистолете Шляпника даже не было магазина.
    • Агуни, мучимый совестью за устроенную им бойню на «Пляже», хочет встретить Короля Пик, чтобы тот убил его в бою. Однако встретив пару других игроков и увидев в них семью, которой ни у кого из них никогда не было, Агуни решает взорвать себя вместе с Королем, чтобы защитить обретенных близких.
  • Оружие для подстраховки — на этом погорели игроки, решившие убить «Водящего» — им удалось подловить его на перезарядке, но под пальто у мужика оказалось еще пять ПП. А вот в дораме у него было только мачете и собственные руки-ноги — в результате забить его в драке все же удалось.
  • Память о несбывшемся — на тормозах: «вернувшиеся из Пограничья» не помнят того, что происходило, но в подкорке у них что-то осталось и они пересмотрели свои взгляды на жизнь. А те, кто сблизился в Пограничье, в реальности сразу почувствовали друг к другу симпатию.
  • ПТСР — Король Червей профессиональный наемник и у него периодически происходят «вьетнамские флэшбэки», заставляющие его палить во все стороны.
    • Агуни периодически видит рядом погибшего друга.
  • Разобщенная семья — как подсвечивает Шляпник, интересная в этом плане компашка собралась против Короля Пик: У Игуми отец — гнусный алкаш, а мать сбежала, бросив сына. Хайя — отца интересовала только работа, а мать в открытую изменяла ему со всем, что движется. Доудо — отец ушел к другой, а мать скатилась в лудоманию.
  • Сорок тысяч способов подохнуть — помимо лазера с небес, выжигающего мозги игрокам с истекшей визой или грубо нарушившим правила, здесь с людьми может случиться многое — можно быть застреленным, повешенным, убитым током, взорванным, съеденным каким-нибудь представителем фауны, упасть с высоты или получить ведро «царской водки» на голову. А уж что игроки делают друг с другом по своей инициативе…. В дораме лазер является более универсальным, например — подменяет мины вокруг здания.
  • Увечье или смерть — Татта разыгрывает троп с Арису, утверждая, что жертвует рукой, иначе он и все остальные сейчас погибнут. На самом деле парень прекрасно понимает, что не выживет с такой раной.
  • Хочешь жить — убей друга — игра «Волк и овцы» (прятки), в которую попал Арису и его друзья — в финале выживет только «волк», а «овцы» погибнут. Однако друзья Арису предпочли умереть людьми, а не дерущимися за жизнь животными. Впрочем, это скорее исключение, обычно игра лишь искушает предать товарища, но это не обязательно (чтобы потом выживший чувствовал себя гаже).
  • Шоковая апатия — Арису, после гибели друзей, с пустым взглядом лежит три дня прямо на асфальте под открытым небом, пока его не находит Усаги.
  • Эскапизм — несколько раз намекают, что все попавшие в Пограничье были недовольны своей жизнью и хотели куда-то сбежать. Увы, в этой «волшебной стране» очень строгая миграционная политика и чтобы вас не депортировали (к праотцам), придется регулярно рисковать жизнью и совестью.

Примечания

  1. Японский вариант имени «Алиса»

Alice in Borderland входит в серию статей

Аниме

Посетите портал «Аниме», чтобы узнать больше.

Alice in Borderland входит в серию статей

Ужасы

Посетите портал «Ужасы», чтобы узнать больше.