The Binding of Isaac
На основе этого произведения есть мемы |
Для этого произведения есть пересказ сюжета |
Об этом произведении есть разные мнения |
The Binding of Isaac (рус., «Жертвоприношение Исаака») — инди игра в жанрах action-adventure, top-down shooter и roguelike разработанная Эдмундом Макмилленом и Флорианом Химслом и выпущенная ими в Steam. «Оригинальный» The Binding of Isaac был сделан на Adobe Flash и выпущен в 2011 году, спустя 3 года был выпущен ремейк игры The Binding of Isaac: Rebirth на другом движке и немного иным визуальным стилем.
Также в декабре 2018 года, Эдмунд Макмиллен и его команда выпустили настольную карточную игру по «Айзеку» - The Binding of Isaac: Four Souls, а в 12 ноября 2019 года вышел в Steam спин-офф The Legend of Bum-Bo.
Пролог
Айзек и его мама жили в доме на холме. Они были счастливы, но тут Мама услышала голос свыше, который сказал что Айзек подвержен грехам, и что ей нужно спасти его. Она забрала все игрушки сына и сорвала его рисунки. Позже Голос сказал, что Айзек должен в одиночестве вымаливать грехи, так как его душа всё ещё грешна. Мама Айзека заперла его в комнате. Мать Айзека снова услышала Голос, который сказал что сомневается в её вере и приказывает оборвать жизнь мальчика, совершить жертвоприношения в качестве доказательства веры исключительно своему Богу. Она подчиняется Голосу и берёт нож. Айзек видит это через трещину в двери и пытается выйти из комнаты. Под ковром он замечает люк в полу. Когда его мама вошла в комнату, мальчик прыгнул в подвал, в неизведанные глубины.
Геймплей
Прохождение игры
Когда игрок начинает забег, то происходит генерация всех дальнейших уровней и того что он встретит на пути. Уровни называют «Этажами» и всего игрок может пройти максимум 12 этажей. Этажи состоят из комнат. Их можно поделить на обычные, где чаще всего находятся монстры и специальные, где можно получить предметы или расходники.
Для успешного прохождения игры, нужно собирать различные предметы. Их делят на
- Пассивные — дают какой-то постоянный эффект. Варьируется от простой выдачи характеристик, до уникальных эффектов для персонажа или его слёз
- Активные — предметы что-то делающие при нажатие на пробел. Имеют перезарядку и пополняются при зачистке комнаты
- Одноразовые активные — к ним относятся таблетки, которые зачастую повышают или понижают характеристики героя, Карты Таро и перевёрнутые Карты Таро и Камни Душ дающие какой-либо эффект на комнату или просто призывающие что-то.
- Подбираемые — монеты, бомбы и ключи. За монеты покупаем предметы или играем в игровые автоматы, за ключи открываем сундуки и запертые двери, бомбами можно взрывать двери и уходить из комнаты не зачистив её, просто нанести урон кому-то или подорвать окружение.
- Брелки — предметы, которые можно найти по мере забега занимающие отдельный слот. Могут давать различные бонусы, но зависит тут всё в основном от шанса.
Найти предметы можно в разных местах. Расходинки и одноразовые активки выпадают в качестве награды за комнату и падают из сундуков, можно просто найти в комнате. Пассивные и Активные предметы встречаются в основном в специальных комнатах, но если повезёт — выпадут из сундука.
Иногда на этаже действует проклятие, которое призвано усложнить игру жизнь. Например Проклятие лабиринта будет порой вас телепортировать между комнатами во время перехода или Проклятие потерянного не даёт вам видеть мини-карту этажа.
Режимы игры
- Normal и Hard Mode — классический режим игры. Бегаем по этажам, становимся сильнее, убиваем боссов и проходим игру. В «Оригинальном» Айзеке, Хард Мод добавлял на уровни «Вечных» врагов, которые были сильнее и имели новые атаки. В ремейке в хард моде увеличен шанс встречи с мобами-чемпионами, получить проклятие на этаж и уменьшает шанс выпадения расходников.
- Greed и Greedier — на каждом этаже есть магазин, золотая комната и серебряная комната с предметами, проклятая комната и обычная комната 2х1 с кнопкой посередине. По нажатии кнопки, начнут идти волны монстров, которых нужно всех убить. Всего есть 8 (9) волн обычных монстров, 2 волны с боссами и 1 бонусная волна с боссом после которой появится сделка с Дьяволом или Ангелом. У данных режимов игры свой уникальных финальный босс — Ультра Жадность. В Greedier у босса ещё и две фазы. После смерти босса появляется автомат Жадности, в который можно вносить монеты и открывать новые предметы.
Персонажи
- Айзек/Исаак — единственный персонаж открытый со старта. Имеет средние характеристики и никаких предметов со старта. Если пройти собор персонажем ???, то Айзек со старта будет иметь предмет D6 меняющий предмет на пьедестале
- Магдалена/Магдалина — отрывается за получение 7 красных контейнеров сердец. У неё 4 контейнера со старта и предмет восстанавливающий одно красное сердце, но у неё меньше базовая скорость из-за чего её легко догнать быстрым врагам.
- Каин — открывается за сбор 55 монет за один забег. Имеет немного увеличенный урон, 2 контейнера сердца и предмет «Счастливая нога» дающая 1 удачу и дополнительно все таблетки имеют положительные эффекты
- Иуда — открывается после убийства Сатаны в первый раз. Имеет наивысший базовый урон среди всех персонажей на старте и Книгу Белиала, дающую +2 урона сверху, однако у него только один красный контейнер здоровья в начале игры.
- ??? — открывается за 10 убийство Маминого Сердца. Не может иметь красные сердца — только синие или чёрные. Со старта имеет самый полезный предмет во всей игре — Какашку. Статы средние
- Ева — открывается если в течение двух этажей не подбирать сердец. Имеет пассивно мёртвую птичку, которая атакует врагов после получения урона, а если красных сердец у Евы нет или у неё осталась половина красного сердца, она входит в состояние Блудницы и получает бафф к скорости и урону. Со старта имеет два красных сердца и уменьшенный урон по сравнению с остальными героями.
- Самсон — открывается если не получать урон в течение двух этажей. Впервые появился в дополнении к оригинальному айзеку. Там он имел одно красное и синее сердце, а за убийства врагов увеличивал свой урон. В ремейке имеет три красных сердца со старта и если получает урон, то его урон возрастает
Появились в Rebirth
- Лазарус/Лазарь — открывается если собрать 4 синих или чёрных сердца. Обладает средними характеристиками и дополнительной жизнью после смерти
- Азазель — открывается за совершение трёх сделок Дьявола за один забег. Имеет полёт, 3 чёрных сердца и стреляет лазером на небольшое расстояние.
- Эден/Эдем — открывается за первое убийство Маминого сердца. Для игры за него нужны специальные жетоны выдаваемые за убийство Сердца/Оно Живое. Начинает всегда со случайными характеристиками и предметами
- Потерянный — открывается за смерть в комнате жертвоприношения с брелком Плакат о пропавшем без вести. Умирает от любого урона, который ловит в лицо Если закинуть в автомат жадности в режиме greed 870 монет, то получит Святую Мантия, позволяя получить одну тычку в комнате и не умереть., имеет полёт и спектральные слёзы.
Появились в DLC Afterbirth
- Лилит — открывается за прохождения Greed режима за Азазеля. Не может атаковать сама, использует для этого спутников. Стартовый спутник — Инкуб, который копирует тип слёз и урон слёз игрока, также у неё есть активный предмет «Коробка с друзьями» удваивающая вдвое кол-во спутников на одну комнату.
- Хранитель — открывается за внесение 1000 монет в автомат Жадности. Имеет уникальный тип здоровья — его здоровье, монеты, максимум которых 3. Если он получит урон, то восстановится может подобрав монету. Все сердца автоматически превращаются в дружественных мух, стреляет тройным выстрелом и имеет −2 удачи
Появились в DLC Afterbirth+
- Аполлион — открывается за первое убийство Мега Сатаны. Имеет средние характеристики и активный предмет Пустота, способный поглощать активные предметы и перенимать их свойства, а пассивные предметы превращать в статы
- Забытый — открывается Выкапыванием могилы персонажа Маминой лопатой в специальной комнате на этаже Тёмная Комната.. Состоит из двух частей — тела, которая может иметь только красные сердца и дерётся в ближнем бою, и души с только синими/чёрными сердцами и стреляющая слезами как и все, но неразрывно связанная с телом. Переключение между ними на ctrl.
Появились в DLC Repentance
- Бетани/Вифания — открывается за убийство Маминого Сердца/Оно Живое Лазарусом без потери дополнительной жизни в хард моде. Бетани не может иметь синих и чёрных сердец как здоровье, но может хранить их для заряда активного предмета. Со старта имеет уникальный Активно-Пассивный предмет Книга Добродетелей, призывающая орбитальные огоньки. При подборе другого активного предмета, книга раскрывается, позволяя призывать уникальные огоньки в зависимости от новой активки лежащей на книжке.
- Иаков и Исав — открываются за убийство Матери на альтернативном пути прохождения. Два персонажа в одном, которые управляются одновременно. Имеют отдельные друг от друга предметы, здоровье и характеристики. Если один брат умрёт — забег будет автоматически проигран.
Альтернативные персонажи (Repentance)
На этой странице имеется скрытый контент Нажмите на этот текст, чтобы развернуть его. |
Тропы
- Bullet hell — в основном такое любят устраивать финальные боссы игры, а также добавленные в Repentance обычные боссы.
- Берегись красных глаз — После смерти с предметом «Тень Иуда», персонаж перерождается как Тёмный Иуда с красными глазами и урон персонажа увеличивается. Альтернативный Иуда отыгрывает троп со старта
- Бешеный гнев — по прошествии определённого времени в него впадает Альтернативный Самсон, получая возможность наносить большой урон в ближнем бою.
- Библия
- Весь пролог игры основан на библейском рассказе о жертвоприношении Исаака[1]
- Также в игре есть одноимённый предмет. Он даёт игроку полёт и мгновенно убивает боссов Мама, Мамино Сердце и Оно Живое. На этажах дальше 4 главы мгновенно убивает персонажа игрока при использовании
- Босс-раш — открывается проход в босс-раш если убить Маму менее чем за 20 минут. Сначала вам позволят взять один предмет на выбор, а потом закинут боссами. Прохождение босс-раша обязательно для заполнения листа достижений персонажа.
- Вернулся не таким — Альтернативный Лазарь, который застрял между жизнью и смертью
- Визуальный реткон — после выхода дополнения Repentance был частично произведён. В основном коснулось причёсок некоторых персонажей и немного внешности боссов.
- Главгад — Зверь
- Глумливое достижение — Достижение Mr. Resetti даётся за перезапуск забега несколько раз подряд, а для консольщиков это достижение даётся за достижение 10 проигранных забегов подряд
- Золотая концовка — концовка FINAL открываемая за победу над Зверем в Доме
- Имба — в игре таких примеров можно собрать много, но вот несколько вариантов
- Крафт — у Альтернативного Каина
- Кровавые слёзы — у Исава по умолчанию. В забеге можно такие получать с помощью большого количества предметов.
- Круто, но трудно — Иаков и Исав. Казалось бы, два персонажа по цене одного. Ставят две бомбы одновременно, что позволяет быстрее убивать боссов, можно абузить пьедесталы с выбором взяв сразу два артефакта, у вас больше урона со старта, можно таскать две активки и два брелка. Однако всё это компенсируется лишь одной проблемой — ими обоими неудобно управлять. В некоторых комнатах не получить урон с ними просто невозможно, а комнаты с ловушками становятся головной болью. Но если вы привыкните к такому управлению и будете грамотно давать каждому из братьев предметы, то вы их без труда полностью закроете.
- Кукла вуду — на тормозах ибо в игре есть только Голова Куклы Вуду. Пассивный предмет позволяющий на этаже появится дополнительной проклятой комнате.
- Непроходимо без гайда — Открытие Потерянного в Rebirth был просто целый ритуал, где нужно было умереть конкретными персонажами, в конкретных местах от конкретных врагов или объектов.
- Ложный след — изначально спрайт Хранителя был дед с белой бородой, коричневой одежде и закрытыми глазами. Он был уже готов для игры, но никак не использовался. Его Эдмунд и команда пихнули в игру в качестве ложного следа для датамайнеров, когда проходило ARG
- Меч +100500
- Мегагриб — открывается полным заполнением листа достижений всеми персонажами за вычетом альтернативных. Превращает персонажа в неуязвимого гиганта, увеличивая урон в 4 раза, давая возможность убивать всех касанием и ломать препятствия и даже неразрушимые металлические блоки.
- Свидетельство о смерти — открывается полным заполнением листа достижений всеми персонажами, включая альтернативных. При использовании отправляет игрока в зону со ВСЕМИ предметами из игры, но взять можете только один (хотя есть пара методов, как прихватить несколько несколько)
- Мод — начиная с Afterbirth+ поддерживаются официально с помощью Steam Workshop
- Нажмите X, чтобы умереть
- План С наносит 999 999 урона всем врагам в комнате. а спустя 3 секунды убьёт вас.
- Использование Библии в битве с Сатаной или Айзеком мгновенно убьёт игрока
- Обезвреживание бомбы — брелок Безопасные ножницы обезвреживает тролль бомбы, позволяя их подобрать как расходник.
- Отсылка — Эдмунд и ко любят вставлять всяческие отсылки в игру, особенно много замечено отсылок к предыдущим играм Эдмунда
- Разум не вынес — Пока Айзек лежит в сундуке ,задыхаясь, он постепенно сходит с ума, что олицетворяется этажом Бездна, который является смесью предыдущих этажей, и боссом Сумашествие, который превращается во всех боссов ранее побеждённых в забеге
- Сделка с дьяволом — начиная со второго этажа будет появляться после битвы с боссом. Если получить урон по красным сердцам, шанс её появления снизиться. Там можно взять себе мощных предметов, за что нужно будет платить здоровьем. Есть также инверсия — Сделка с Ангелом. Ангел вам просто дарит предмет. Если подобрать предмет из сделки с Дьяволом — не будет появляться ангел и наоборот.
- Стеклянная Пушка — здесь предмет выпускающий большую слезу наносящую много урона. Если вы получите урон, то потеряете два сердца и будете оставлять кровавый след, а пушка сломается. Чтобы её починить нужно пройти 4 комнаты.
- Сюжет собирается по частям — история в игре подаётся очень разрозненно, с помощью концовок после победы над финальными боссами. Посмотрев все эти концовки по порядку и начав как-то собирать имеющиеся факты из игры, можно будет собрать воедино для себя какую-то историю.
- Счастливый финал — Финальная концовка дающая понять, что всё было лишь сказкой для айзека
- Счастливая грустная концовка — однако согласно Слову Божиему, Айзек всё таки умер в сундуке, что немного рушит атмосферу хеппи энда. Однако есть хорошая сторона. В конце концов Айзеку удаётся осознать, что он не является виной разлада в семье, ему удаётся победить фундаментализм религии, к которому его Мать приучала. Айзек перестаёт ощущать какую-либо тревогу или беспокойство и возносится на Небеса, в свой Рай
- Уныло, но практично
- Полёт. Шипы и лужи больше не проблема, а расходники можно спокойно подбирать пролетая над препятствиями. Можно прятаться за камнями от пуль и летать над обрывами, чтобы не дать врагам до вас добраться.
- Пиро, Скелетный ключ и Доллар, которые просто дают игроку 99 бомб, ключей и монет соответственно. Весьма облегчают жизнь ибо теперь насчёт расходников волноваться надо будет в последнюю очередь в забеге.
- Предметы падающие с боссов. В основном они дают лишь бонусы к характеристикам или дополнительные контейнеры здоровья и иметь при себе парочку таких весьма неплохо.
- Фэйспалм — делает Ультра Смерть после гибели остальных Ультра Всадников Апокалипсиса
- Шутки о самоубийстве — вторая концовка игры. Айзек находит в сундуке верёвку и … вешается. После открывается предмет Трансцендентность
- Это был просто сон — Зигзагом. Изначально игра намекает на то, что всё происходящее - предсмертные галлюцинации Айзека. Но после победы над Чудовищем, окажется что всё было лишь сказкой на ночь. Хоть и история мальчику рассказывается уже в раю
Примечания
- ↑ Бытие 22:1-19
The Binding of Isaac входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |
[ + ] Roguelike
|
|||
---|---|---|---|
|