Risk of Rain
« | ...and his music was electric | » |
— Описание предмета Укулеле |
Risk of Rain — инди игра в жанре 2D платформера с элементами Roguelike в научно-фантастическом сеттинге, разработанная командой Hopoo Games и выпущенная в Steam под издательством Chucklefish 8 ноября 2013 года.
28 марта 2019 года в ранний доступ, а затем 11 августа 2020 года полностью был выпущен сиквел Risk of Rain 2. Спустя ровно 10 лет, 8 ноября 2023 года вышел ремейк Risk of Rain Returns
Завязка
UES Contact Light — космический корабль, который перевозит грузы и везёт пассажиров с одной планеты на другую. В один день на его борту находился весьма особенный груз, и в тот самый день корабль был атакован извне, из-за чего начал падать на неизвестную планету, которой нет ни на одной звёздной карте. После падения по планете раскидало вещи, ранее лежавшие в грузовых отсеках и лишь одному человеку удалось пережить не очень мягкую посадку. Задача героя — найти выход с неизвестной планеты, чьи обитатели не очень рады гостю.
Геймплей
В самом начале игроку нужно будет выбрать персонажа, за которого он хочет поиграть. На выбор есть 12 героев с 4 способностями у каждого, но на старте будет открыт лишь один — Коммандо. Выполняя различные условия, можно будет разблокировать больше персонажей для игры. Также до начала забега можно выбрать сложность: Дождик — самый лёгкий уровень сложности, где у врагов меньше здоровья и они наносят меньше урона, а ползунок сложности требует больше времени для грейда противников, открывать новые предметы вы играя на Дождике не сможете; Ливень — средний уровень сложности рекомендуемый разработчиками; Сезон Дождей — здоровье и урон врагов повышен, для повышения сложности игре понадобится меньше времени. Ещё можно включать особенные артефакты, как либо облегчающие или усложняющие игру, но их надо ещё разблокировать выполняя разные задачи на разных уровнях.
Итак, вы начали забег и оказываетесь на первой локации. Все локации созданы разработчиками заранее и процедурно тут генерируется лишь местонахождение сундуков, бочек, алтарей, врагов и выход с уровня. Чтобы перейти на следующую локу, нужно найти телепорт, активировать его, убить босса, подождать пока он зарядится если это не случилось пока вы бились с монстрами в округе и затем убить всех оставшихся врагов на локации, после чего можно идти дальше. Итак каждый последующий уровень. На пятом можно отправится в цикл, посещая предыдущие уровни, а можно отправится сразу на финальный.
Главная особенность игры — постоянно растущая сложность со временем. Справа сверху у игрока всегда будет находится шкала с таймером, которая будет заполнятся с каждой секундой. Начинается всё с «Очень Лёгкой» сложности, а уже ближе к 38 минуте забега достигает своего последнего значения "ХАХАХАХАХАХАХАХАХА". Даже достигнув максимум, сложность будет постоянно расти, увеличивая здоровье и урон мобам, увеличивая шанс встретить элитного врага, а затем вместе с врагами будут спавнится боссы. Сгладить углы помогает местная система предметов. По большей части предметы не обладают сверх уникальными свойствами, но можно собирать копии одного и того же предмета хоть до бесконечности, увеличивая даваемые баффы.
Получать предметы можно из разбросанных повсюду сундуков, открываемые за деньги, алтарей, которые требуют от вас платы и могут либо дать сходу 2 предмета, а могут ничего не давать и гарантированно предмет дают после победы над боссом во время стадии телепорта. У каждого айтема есть своя редкость, подчёркивающаяся цветной обводкой.
- Простые — белая обводка. Самые обыкновенные предметы, дающие самые простые бонусы
- Необычные — зелёная обводка. Средние по силе предметы, дающие существенные баффы игроку
- Редкие — красная обводка. Сильные предметы, дающие существенное усиление персонажа. Все редкие предметы имеют какую-либо особенность
- Боссовые — жёлтая обводка. Редкие предметы средней полезности редко выпадаемые с боссов
- Используемые — оранжевая обводка. Активки срабатывающие по нажатию кнопки
- Особенные — фиолетовая обводка. К ним относятся артефакты и ключ-карты на UES Contact Light
Персонажи
- Коммандо — открытый со старта герой. Имеет при себе два пистолета-пулемёта, с возможностью стрельбы отбрасывающим и прошивающим врагов выстрелом, введением огня на подавление. Коммандо может совершать рывок, получая временную неуязвимость. ...и он улетел со всем, кроме своей человечности.
- Боевик — открывается после убийства Магма Червя, Колосса и Блуждающего Путника хотя бы раз. Вооружён дробовиком и щитом, способным блокировать урон спереди Боевика. Имеет в запасе оглушающие гранаты, которые может иметь во врагов. ... и он улетел, мутировав до неузнаваемости
- Бандит — открывается после прохождения 3 уровня. Вооружён винтовкой. В карманах держит дымовые шашки позволяя уйти в невидимость и динамит для подрыва вражины. Может убить врага с помощью 4 способности и откатить все кулдауны сразу. ... и он улетел, забрав всю добычу, но какой ценой
- Охотница — открывается после сбора 15 записей о монстрах. Стреляет из лука и единственный персонаж, который может атаковать на бегу. В арсенале есть отскакивающая от врага к врагу стрела, и взрывная стрела. Может телепортироваться на небольшое расстояние, избегая урона. ... и она улетела, её душа всё ещё осталась на планете
- HAN-D — робот, которого можно найти запертым в ящике на UES Contact Light. Дерётся в ближнем бою, после убийства врага призывая дронов, которых можно запускать во врагов. Может превращать свою руку в молот, нанося много урона и подбрасывая врагов. 4 способностью входит в состояние перегрузки, увеличивая скорость атаки и передвижения. ... и оно улетело, сервомеханизм пульсировал жизнью
- Инженер — открывается если починить 40 дронов. Стреляет скачущими гранатами, ставит туррели и мины, пускает из ранца ракеты. ...и он улетел, похожий больше на сталь и схемы, чем на человека
- Шахтёр — открыть можно на 4 этаже, Магмовых Казармах, где может появится специальный коридор. Пройдя там, появится минибосс, убейте его и персонаж ваш. Шахтёр является персонажем ближнего боя и бьёт всех киркой. У него есть 2 скилла на рывок — перёд и назад, и скилл подбрасывающий игрока вверх и нанося урон всех врагам внизу. ...и он улетел, но адреналин всё ещё кипел в его венах
- Снайпер — открывается после первого прохождения игры. Имеет механику перезарядки. После каждого выстрела, нужно нажать кнопку ещё раз, если попасть в отмеченные деления шкалы, следующий выстрел будет усиленный. Может встать на месте, чтобы совершить усиленный прицельный выстрел и отправить своего дрона для подсветки врагов и повышению шанса крита по ним на 100 %. Умеет делать кувырок назад, не получая в этот момент урон. ...и они улетели, но звон продолжал стоять в оглохших ушах.
- Акрид — можно открыть если победить одноимённого минибосса на 3 уровне, Затонувшем Склепе. Кусает врагов и распространяя повсюду яд. Может оставлять плеваться ядом на рядом стоящих врагов и покрывать им землю. 4 способностью — может начать распространение убивающей врагов инфекции. ..и так оно улетело с новым желанием: остаться в одиночестве.
- Наёмник — открывается после 5 прохождения игры. Крутой мечник, способный быстро шинковать всех противников рядом с собой, уходя в неуязвимость, делать кучи рывков и просто сильно бить по лицам супостатов. ... и он улетел, никогда не став человеком снова
- Погрузчик — открывается за сбор 30 предметов за один забег. Ближник, способный покрывать себя электрическим щитом, стрелять своей рукой и притягивать себя к врагу или стенке и ставить молниеотводы, которые бьют всех врагов стоящих между ними. ...и он улетел, готовый перестроить свою жизнь, кирпичик за кирпичиком.
- ШЕФ — робот-повар, открывается за сбор за один предмет 5 разных предметов связанных с едой. Кидается тесаками-бумерангами, обливает врагов маслом и поджаривает их. 4 умением усиливает свои три другие способности. Основная стрельба выпускает 9 тесаков вокруг себя, поливая врагов маслом он преодолевает большее расстояние, а поджаривание становится сильнее. ...и он улетел, совсем забыв своё истинное предназначение
Тропы
- Главгад — Провидец
- Джетпак — таких в игре два. Зелёный Ржавый Джетпак, который увеличивает высоту прыжка игрока, и Красный Фотоный Джетпак, дающий временный полёт
- Дрон — множество дронов разных видов. Одни стреляют во врагов пулями, ракетами или поливают их огнём. Другие лечат игрока. HAN-D призывает атакующих дронов убивая врагов, а у Снайпера дрон-разведчик, отображающий информацию о враге и повышает шанс крита по сканируемому врагу.
- Крутой в пальто — Бандит
- Космический вестерн — стиль одежды Бандита как бы намекает
- Музыка вразрез с происходящим — музыка финального уровня очень спокойная и умиротворённая, хотя на экране зачастую творится лютый хаос.
- Необычный уровень сложности — «Дождик», «Ливень», «Сезон Дождей»
- Непонятного пола — Снайпер. Если у всех остальных персонажей используются местоимения he, she или it, то только у Снайпера используется they. Есть предположение, что дрон Снайпера является его частью и поэтому говорят как бы во множественном числе. Есть также теория, что Снайпер — робот или просто какой-то мистической фигурой, к которой наше половое разделение не применимо.
- Стеклянная пушка — Артефакт Стекла сделает из вас такую Он увеличивает ваш урон в 500%, но очень сильно режет вам здоровье
- Счастливая грустная концовка — Все покидают планету, но что-то в них необратимо меняется.
- Уныло, но практично — Шприц увеличивающий скорострельность персонажа, Очки на шанс критического урона, Шарфик на шанс уклонения, Копыто дающее дополнительную скорость. И всё это добро — простые предметы, которые можно в забеге застакать в огромных количествах.
- Чёрно-красный — значит опасный — Импы и босс Повелитель Импов имеют чёрное тело и большой красный глаз.
- Электрическая магия — ну или типо того
- Синие элитные враги испускают молнии наносящие игроку урон
- Укулеле даёт вашим выстрелом шанс создать молнию
- Тесла-катушка бьёт молниями вокруг вас периодически
- Я и моя турель — стиль игры Инженера
Risk of Rain входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |
[ + ] Roguelike
|
|||
---|---|---|---|
|