The Punisher (2005)
The Punisher | |
Общая информация | |
Жанр | Шутер от третьего лица |
Дата выхода | 12 апреля, 2005 |
Разработчик | Volition |
Издатель | THQ Руссобит-М |
Платформы | PC Xbox PlayStation 2 |
Режимы игры | Одиночная |
The Punisher — игра в жанре шутер от третьего лица, разработанная в 2005 году студией Volition, Inc. Издателем игры во всем мире является компания THQ, на территории СНГ — «Руссобит-М». Игра является адаптацией комиксов Marvel про антигероя Карателя с некоторыми заимствованиями из экранизаций. Сценарий игры писал сам Гарт Эннис, создатель оригинальных комиксов про Карателя.
Сюжет
Сюжет игры начинается почти с самого конца. Фрэнк Касл устраивает покушение на высокопоставленного члена синдиката якудз и убивает его телохранителей, а затем идёт сдаваться полиции. После чего полицейские перевозят Фрэнка в тюрьму на острове Райкер где с ним хотят провести беседу детективы Молли вон Рихтгофен и Марти Соуп. Фрэнку приходится помочь полицейским восстановить картину произошедшего, рассказав свою историю начала войны с преступностью.
Персонажи
- Фрэнк «Каратель» Касл — главный антигерой игры. Бывший ветеран Вьетнама, который после смерти своей семьи вышел на тропу войны с преступностью. Крайне суров, малоэмоционален и мрачен. Но это всё фасад и на самом деле глубоко внутри он страдает из-за прошлого.
Союзники и прочие персонажи
- Мартин Соуп и Молли вон Рихтгофен — детективы, который пытается поймать Карателя. Всю игру ведут допрос Касла по поводу его похождений и ужасаются его хладнокровием. Правда, в середине игры выясняется, что Мартин, в отличии от своей напарницы, одобрял действия Фрэнка и активно ему помогал информацией.
- Наташа «Чёрная вдова» Романофф — русская супергероиня и бой-баба. Многие её враги воспринимают её за обычную хрупкую девушку и эта ошибка стоит им жизни. Помогала Фрэнку бороться с русскими бандитами генерала Кригкопфа.
- Ник Фьюри — командир супергеройской организации Щ.И.Т. и непосредственный начальник Чёрной Вдовы. Невероятно серьёзный и крутой вояка, который никогда не расстаётся со своей сигаретой. Лично участвовал в операции по штурму базы Кригкопфа и поиску его ядерной бомбы.
- Мэттью «Сорвиголова» Мёрдок — назначенный судом адвокат для Карателя. Появляется один раз в кадре в роли камео, но, судя по диалогу якудз на уровне «Здание Такаге», он активно занимался зачисткой улиц от японцев.
- Тони «Железный человек» Старк — гений, миллиардер, плейбой, филантроп. Гениальный изобретатель, который в свободное от работы время занимается супергеройством. На его штаб-квартиру совершили нападение якудзы, которые хотели стащить его изобретения.
Враги
- Ма Ньюччи — глава мафиозной семьи Ньючи. Очень жестокая и злая женщина, которая ради своей выгоды готова идти по трупам. Однако она очень любит своих сыновей, а когда до неё дошли вести об их смерти, то она не на шутку разозлилась. Занимается наркоторговлей и контрабандой.
- Эдди и Бобби Ньюччи — сыновья Ма Ньюччи. Характером они все в маму: такие же злобные, гнусные и порочные. Но, несмотря на всё это, они очень любят маму.
- Бродяга — киллер-киборг, работающий на Ма Ньюччи. Бывший агент ЦРУ, который ушёл на вольные хлеба. Отмороженный садист и психопат. Обладает кибернетической рукой, которую можно превратить в различное оружие.
- Карло Дуко — один из лейтенантов семьи Ньюччи. Заведует автомастерской, на которой разбирают угнанные машины на запчасти.
- Лу — еще один лейтенант семьи Ньюччи. Заведует нарколабораторией, которая замаскирована под мясокомбинат. После разгона его банды он продолжил защищать свой бизнес. Каратель может заключить с ним временный союз против якудз.
- Расход (в оригинале Damage) — наркодиллер семьи Ньюччи, заведующий наркопритоном. Большой трус, который готов сдаться при первом же виде Карателя.
- Кригкопф — бывший американский генерал, который хочет скинуть на Америку ядерную бомбу. Командует армией русских наёмников. В качестве дополнительного заработка он сотрудничает с Ньюччи и привозит им оружие и наркотики.
- Русский — правая рука Кригкопфа, выполняющий для него грязную работу. Очень силён, обладает невероятной живучестью и не чувствует боли. Из минусов он очень тупой.
- Капитан — безымянный капитан корабля «Игорь Балтийский». Помогает Кригкопфу провозить в Америку наркотики, оружие и рабов. Мерзкий садист и насильник.
- Уинстон «Амбал» Фиск — глава мегакорпорации имени себя и могущественный криминальный гений. Именно ему подчиняются Ма Ньюччи и Кригкопф, с которыми Каратель очень сильно конфликтует. Правда, как выяснилось, он не приказывал убивать семью Карателя. Всю вину на него свалил Паззл, который хотел устранить своего конкурента руками Карателя.
- Меченый — наёмник, охраняющий Амбала. Старый знакомый Фрэнка. Очень циничен и язвителен. Обладает невероятной ловкостью и мастерски кидает ножи.
- Такаги — глава японского криминального синдиката «Вечное солнце». Японский патриот и приверженец старых традиций. Заключил союз с Паззлом, чтобы захватить власть над Нью-Йорком. Правда, к концу игры выяснилось выяснилось, что Паззл использовал его как пешку и взял под свой контроль всех якудз.
- Паззл, он же Святоша Джон — настоящий убийца семьи Фрэнка. Он пережил расправу Фрэнка и хочет за это ему отомстить. Обладатель ужасных шрамов, из-за которого он получил своё прозвище. Дьявольски умён и хитёр: успешно подчинил к себе банду «Вечное солнце» и натравил Карателя на Амбала и его подчинённых.
Геймплей
По геймплею игра является типичным шутером от третьего лица. Каратель может носить с собой одно основное оружие в виде дробовика или автомата, одну пару пистолетов или пистолетов-пулемётов и гранаты. Для защиты от урона можно прятаться за укрытиями, совершать кувырки и использовать пленных врагов в роли живого щита.
Помимо стандартной шкалы здоровья, у Карателя есть шкала «Расправы», выполняющяя роль аналога состояния берсерка. При её активации Касл приходит в исступление, приобретает неуязвимость для любого урона и регенерацию здоровья, а оружие заменяется на метательные ножи. Увы, длится это состояние недолго и её надо заполнять, выполняя добивания врагов.
Главной фишкой игры является механика допросов. Каратель может избить взятого в плен врага кулаком, задушить его, разбить его лицо об пол или просто пригрозить ему пистолетом. Однако для любителей мяса по ходу игры будут встречаться места для особых допросов с использованием предметов окружающей среды. Особые пытки разнятся от утопления в унитазе до угрозы разрезания человека лазером. За каждый успешный допрос Каратель восстанавливает немного здоровья и получает полезную информацию для прохождения игры или местоположение тайников с оружием.
Игроку начисляются очки опыта после каждого убийства, успешную пытку и спасения невинного. После повторений этих действий образуется комбо и все очки могут в несколько раз возрасти, однако после получения урона бонус комбо теряется. Эти очки служат не только показателем результата, но и являются аналогом валюты для покупки улучшений. Можно улучшить здоровье Карателя, точность его оружия и т. д.
Что здесь есть?
- Акулы — на уровне «Пирс 76» есть особая пытка, где Каратель может напугать головореза тем, что скормит его акуле.
- Боссы:
- Эдди Ньюччи — губка для пуль уровня «Бар Лакки». Носит бронежилет, который полностью защищает их тело от пуль. Единственное его уязвимое место это голова.
- Бобби Ньюччи — губка для пуль уровня «Похоронное бюро». Всё аналогично с его братом, только всё это происходит в лабиринте комнат, где его трудно найти. А ещё ему помогает его головорезы.
- Бродяга — ещё одна губка для пуль, но уже уровня «Поместье Ньюччи». Все аналогично с примерами выше, но больнее бьёт из своего супер-протеза. Единственное, его слабое место — это световые гранаты.
- Танк — босс за рулём уровня «Пристань 74». Боевой танк, который тайно привезли в Америку русские контрабандисты. Одним залпом может убить Карателя, но от его выстрела легко увернуться. Уничтожается только гранатомётом.
- Русский — босс-головоломка целых двух уровней: «Квартира Фрэнка» и «Остров Гранд Никсон». Неуязвим для пуль, поэтому нужно нестандартно мыслить для его уничтожения.
- При первой встрече Каратель должен запрыгнуть к нему на спину и подвести его к подмеченным жёлтым цветом местам, чтобы избить его подручными предметами: дверцей от холодильника, мониторами компьютеров и телевизором.
- Во второй встрече в качестве оружия использовались бочки с горючим. В первой фазе Русский на стоит на платформах и бросается в Фрэнка бочками и их нужно вовремя успевать их простреливать. После нескольких успешных прострелов Русский загорится и спустится на землю, чтобы убить его голыми руками. Нужно подманивать его к бочкам и простреливать загоревшиеся.
- Меченный — ещё одна губка для пуль уровня, но уже уровня «Фиск индастриз». Единственным уязвимым местом является его голова, но попробуй попади ещё туда, когда он постоянно кувыркается по арене и метает ножи.
- Вертолёт якудз — босс за рулём уровня «Башни Старка». Почти безобиден, только подвозит на уровень новых якудз, которые стреляют в Фрэнка. Уничтожается только гранатомётом.
- Паззл — финальный босс игры. Выходит на бой с Карателем в пуленепробиваемой броне Старка, больно бьёт энергетическими излучателями и ракетами с самонаведением, летает по всей арене при помощи ракетного ранца. Сначала нужно расстрелять его ранец, чтобы он спустился на землю. После чего надо закидать его радиоуправляемыми минами, которые остаются после убийства его подручных.
- Город-помойка — как и в реальности, Нью-Йорк очень не гостеприимное место. Богатые небоскрёбы соседствуют с бедными кварталами, в которых обосновались различные банды, которые с радостью готовы ограбить или убить любого.
- Готтентотская мораль — бандиты считают Карателя полоумным психом, а его методы наведения порядка — беспределом. Ещё бы не считали, если это против них направлено.
- Даже у зла есть стандарты — на уровне «Тюрьма Райкера» можно услышать диалог заключённых-бунтарей, которые хотят заживо сжечь растлителя малолетних.
- Дева в беде — Джоан, соседка Карателя. Бродяга похитил её, чтобы выманить Фрэнка и убить его.
- Завязка на сиквел — в сцене после титров игрокам показывают, как врачи кладут тяжело раненого Меченого на носилки, а за этим наблюдает Уинстон Фиск. Фиск выражает своё недовольство по поводу Карателя и обещает ему отомстить за весь причинённый ему ущерб.
- Змеи — на уровне «Остров Гранд Никсон» в качестве особенного добивания можно скормить злодея огромной змее.
- Импровизированное оружие — на уровнях разбросано огромное количество различного хлама, которое можно использовать как импровизированное оружие. Среди них есть пустые стеклянные бутылки, рабочие инструменты и бейсбольные биты. А ещё можно обрушивать на головы врагов люстры, шкафы или колонки.
- Клюква — русские наёмники Кригкопфа носят шапки-ушанки, вооружены автоматами Калашникова (правда, автоматы американской модификации) и все дружно ненавидят Америку. Бонусом идут странные надписи на русском вроде «В случае лестницы использования огня только» и «Смерть к Америке».
- Назад в знакомые места — Каратель посещает «Пристань 74», чтобы зачистить её от русских наёмников. В миссии «Снова Пристань 74» он снова посещает эту пристань, чтобы отбить её уже у якудз.
- Непростые головорезы — среди русских наёмников и якудз встречаются одетые в броню головорезы. Броня полностью защищает их тело от пуль, однако единственным их уязвимым местом остаётся голова.
- Обезвреживание бомбы — на уровне «Снова Пристан 74» Карателю приходится разминировать взятых якудзами в плен гражданских.
- Опосредованное самоубийство — когда Каратель встретится с криминальным авторитетом Такаги, тот попросит, чтобы наш антигерой зарубил его церемониальной катаной. Такаги подчиняется кодексу Бусидо и предпочтёт с честью умереть от руки Карателя, чем его грохнут обычные бандиты.
- Отсылки:
- При убийстве якудз его напарники могут произнести: «О нет! Они убили Кенчи». А при убийстве русского наёмника от его товарищей можно услышать: «Бедный Йорик. Я хорошо его знал».
- На уровне «Башни Старка» после небольшой тряски здания и последующей активации системы безопасности один из учёных Старка по фамилии Фримен предполагает, что причиной этому могло стать открытие его коллегами портала в другое измерение.
- Пистолетище — огромный револьвер «Хантер». Одним выстрелом из него можно разорвать врагу голову или оторвать конечность.
- Похоронный кошмар — на уровне «Похоронное бюро» Каратель посещает похороны гангстера Эдди Ньюччи, которого он убил на прошлом уровне, чтобы добраться до его брата и мамы. И для большей эффектности он решает пробраться на поминки в гробу покойника с пулемётом в руках.
- Преторианцы-женщины — в качестве телохранителей у Такаги выступают боевые гейши.
- Прикрыться заложником:
- На многих уровнях, бандиты прикрываются заложниками. В этом случае нужно аккуратно прицелиться злыдню в голову и потом стрелять.
- Игрок может дважды видеть, как бандюки используют Чёрную Вдову как живой щит. Это роковая ошибка злодеев — героиня выворачивается из захвата и ломает бандюкам шеи.
- Смертоносный пропеллер:
- На уровнях «Причал 74» и «Снова Причал 74» в качестве особой пытки можно запугать бандитов при помощи пропеллера самолёта. Только нужно действовать аккуратно, а то вместо полезной информации Фрэнк получит гору фарша.
- Одним из специальных способов для допроса на военной базе в уровне «Остров Гранд-Никсон» выступает потолочный вентилятор. Поначалу вентилятор просто бьёт жертву по носу, а если перестараться с допросом, то вентилятор раскроит жертве голову. Каратель сравнит убитого с ламантином, напоровшимся на гребной винт.
- После прохождения вышеупомянутого уровня «Остров Гранд Никсон» показывается кат-сцена, где один из русских наёмников пытается остановить взлетающий самолёт, но попадает под лопасти пропеллера.
- Страшные рыбы:
- На уровне «Центральный зоопарк» в качестве пытки можно пригрозить головорезам окунуть их голову в бассейн с пираньями или электрическими угрями.
- Бродяга в том же уровне посадил Джоан в клетку, которая медленно опускается в бассейн с пираньями. Каратель должен за несколько минут найти способ вытащить её из клетки.
- Так грубо, что уже смешно — на уровне «Похоронное бюро Грея» можно встретить его хозяина, который поблагодарить героя за его работу. Ведь благодаря ему Грей сумел обеспечить своим детям учёбу в колледже.
- Фейспалм — в задании «Башня Старка» Каратель отправляется с боем останавливать Паззла и перешедшего под его контроль «Вечное солнце» от кражи прототипа костюма Железного Человека. Под конец разборок на место прибывает сам Тони, которому начальник охраны докладывает, что из лаборатории пропали чертежи и детали костюма, а из офиса — мелкие канцелярские принадлежности. На предложение по второму поводу вызвать полицию Старк с жестом качает головой, говорит «Мне нужно выпить» и улетает.
- Чёрно-чёрный конфликт — противостояние синдиката Фиска и якудз из «Вечного солнца».
- Штаб-квартира игрока — после каждой миссии игрок оказывается в квартире Фрэнка Кастла, которая оформлена как меню с вкладками. Помимо выбора миссии, можно также взглянуть на коллекцию оружия, которая пополняется с каждым найденным стволом, посмотреть на список преступников, а также изучить вырезки из газет.
- Язвительная эпитафия — расправляясь с преступниками в ходе особого допроса, Каратель может произнести убойную фразочку. Например, если скормить жертву пираньям, то герой скажет «Приятного аппетита, парни!» А если засунуть жертву в машину для производства сосисок, то Каратель произнесёт: «Хорошая причина стать вегетарианцем». Также, если в ходе допроса у героя произойдёт флэшбек, то можно либо убить этого преступника, либо пощадить и оглушить. И при убийстве Каратель тоже произносит язвительную фразу. Например, если убить бандита, который скажет, что недавно женился, то Каратель скажет: «Медовый месяц окончен».
The Punisher (2005) входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |
[ + ] Экшен-игры
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|