Cult of the Lamb
« | Славься, агнец; тебе дарована великая сила, чтобы освободить Того-кто-ждёт в небытии. Но берегись заклания, ибо корона не может возлежать на двух головах. | » |
— Эпиграф к игре. |
Cult of the Lamb — вышедшая в 2022 году игра от Massive Monster, совмещающая в себе action-adventure с элементами roguelike и симулятора строительства. Игроку предлагается взять на себя роль ягнёнка[1], которого от принесения в жертву спасает некая таинственная сущность, известная как «Тот, кто ждёт», а взамен главный герой обязуется стать главой посвящённого ему культа. А уж каким этот культ будет, и чем там по итогу всё кончится — это уже зависит от игрока.
Сюжет и сеттинг
Действие игры происходит в мире, населенном антропоморфными животными, поклоняющимися различным божествам. Конкретно в регионе, где правит кровавая Старая Вера, посвященная хтоническим богам-«епископам» и сочетающая в себе черты языческих и инфернальных культов. Последователи Старой Веры регулярно приносят своим богам в жертву разумных существ — так, за некоторое время до событий игры они с этой целью почти целиком вырезали народ агнцев, кроме одного — собственно, главного героя, ягнёнка, известного просто как Агнец. Впрочем, и Агнец бы разделил судьбу своих соплеменников на жертвенном алтаре, если бы на пороге смерти к нему не обратился бы «Тот, кто ждёт» — таинственное божество, закованное в цепи. Он предлагает ягнёнку сделку: Агнец получает божественный артефакт Алую корону (а вместе с ней власть, бессмертие и силу), а взамен должен будет основать собственный культ, свергнуть власть епископов Старой Веры и освободить Того, кто ждёт, некогда преданного и заточённого епископами. И Агнец соглашается, начиная свой долгий путь к освобождению заключённого божества.
На самом деле, конечно, все гораздо сложнее. Где-то в середине игры выяснится, что епископы Старой Веры — скорее злодеи по должности, а местами и антизлодеи, с помощью жертвоприношений вынужденные держать в заточении ещё большее зло — собственно, «Того, кто ждёт», их бывшего собрата и бога смерти по имени Нариндер. Выбора у главного героя, впрочем, особо нет: расправившись со всеми четырьмя епископами во время своего крестового похода и неоднократно став свидетелем былых зверств Нариндера, Агнец наконец освобождает бога смерти и предстаёт перед ним во плоти.
Нариндер потребует от ягнёнка отдать ему Алую корону, свою жизнь и своих последователей, чтобы он смог занять свое место в качестве единственного бога мира. Если Агнец оказывается достаточно глуп, чтобы согласиться, игра на этом и заканчивается; в противном случае Агнец вступает в сражение с Нариндером и выигрывает его. Участь поверженного бога остаётся на усмотрение игрока: можно как убить Нариндера, так и пощадить и сделать своим последователем. В любом случае, ягнёнок занимает место Нариндера в качестве бога смерти, а добрая весть об учении Агнца распространяется по всему миру, привлекая в его культ всё новых и новых последователей.
В вышедшем в 2023 году крупном обновлении Relics of the Old Faith история продолжается. К ягнёнку приходит некая таинственная сущность, напоминающая библейского ангела, и приказывает Агнцу вернуться в земли Старой Веры, чтобы сразиться с душами некогда поверженных им епископов и освободить их. После того, как ягнёнок вновь расправляется с ними, епископы присягают ему на верность в качестве последователей (а незнакомец воскрешает Нариндера, если он был убит): таким образом Агнец окончательно становится сильнейшим богом в бывших землях Старой Веры, а незнакомец вызывается и дальше наставлять юное божество на его пути.
Геймплей
Игровой процесс можно разделить две тесно взаимосвязанных между собой составляющие — «походы» во владения епископов и менеджмент поселения культа. Походы представляют собой традиционные для жанра roguelite забеги по процедурно генерируемым локациям, во время которых также добываются необходимые для культа ресурсы, а также новые последователи. В свою очередь управление культом сосредоточено как на сборе веры (выполняющей роль очков опыта), так и на поддержании приемлемых условий жизни в поселении: нужно регулярно готовить еду для последователей, строить для них жилье и убирать нечистоты, к тому же с определённого момента последователи начнут ударяться в инакомыслие и будут пытаться саботировать деятельность культа — и с этим тоже нужно что-то делать.
Персонажи
Ввиду большого их количества были вынесены в отдельную статью.
Что здесь есть
- Багофича — если воскресить умершего от старости последователя, он вновь станет молодым, при том что другие эффекты (например, эффекты ожерелий) сохраняются. Учитывая, что разработчики решили не исправлять этот момент, это именно этот троп, а не соседний.
- Бессмертие через воскрешение — им обладает протагонист[2]: в случае гибели Алая корона просто возвращает его к жизни в поселении культа. Где-то на половине сюжета еще и откроется возможность немедленного воскрешения прямо на месте смерти (но всего один раз за поход, да ещё и ценой принесения в жертву одного из своих последователей).
- Внезапный приступ глупости — может случиться у протагониста, если отдать Алую корону Тому, кто ждёт. Результат не то что предсказуем — его уже озвучили прямым текстом буквально в предыдущей реплике.
- Всё пошло слишком так — Нариндер был слишком самоуверенным нарциссом, чтобы догадаться, что наконец сумевший освободить его Агнец не отдаст ему Алую корону, свою жизнь и жизни своих последователей просто потому что ему так приказали. Понять, что тягаться с ягнёнком, вырезавшим четверых епископов Старой Веры (которых сам Нариндер смог только покалечить) — не такая уж хорошая идея, ума ему тоже не хватило.
- Всё через задницу — без шуток, кал последователей выполняет в игре очень важную роль — им, например, нужно удобрять грядки для посадок, а неубранные кучи вызывают болезни и антисанитарию. А ещё блюдом из экскрементов можно кормить самих последователей — и нет, это не шутка.[3] Более того, есть особенность последователей под названием «Копрофилия».
- Данс-макабр — игра построена на тропе целиком от и до, но особенно хорошо это становится заметно, если прокачивать «тёмные» аспекты культа: по итогу последователи культа станут эталонными мраккультистами, занимающимися разными изуверствами вроде каннибализма и кровавых жертвоприношений… и при этом всё ещё довольно милыми зверушками, которые в перерывах между ритуальными поединками и казнями инакомыслящих могут обратиться к Агнцу с дико бафосными просьбами вроде «Пожалуйста, не судите меня строго… Мне всегда хотелось попробовать блюдо из экскрементов. Прошу, помогите исполнить мою мечту».
- «Вспоминает надругательство над мёртвым: «На ужин будет мясо!».
- Дать имя — Загадочный торговец попросит Агнца дать ему имя. Кроме того, можно переименовывать и последователей.
- Жертвенный агнец — в этом мире агнцы стали жертвами в буквальном смысле слова. И протагонист тоже был бы принесен в жертву, если бы не Тот, кто ждёт.
- Животные вместо людей — мир игры населён антропоморфными животными (хотя есть и вполне обычные неразумные звери).
- Заключённое зло — Тот, кто ждёт. И протагонисту предстоит выпустить его на волю (справедливости ради, выбора у Агнца здесь практически нет).
- Кошка по имени Нэко — а точнее, кальмар Калламар. Созвучие есть не только в русском языке — словом calamar и производными от него кальмаров называют во Франции, Испании, Италии и Албании.
- Недетский детский стиль — вся игра выполнена в нем: в мире милых антропоморфных зверушек творится полная жесть с кровавым насилием, пожиранием трупов, жертвоприношениями живых существ и промыванием мозгов.
- Непонятного пола — подавляющее большинство персонажей, включая протагониста и случайно генерируемых последователей. А Шамура вообще обоеполый.
- Отсылка — в ассортименте.
- Епископы Старой Веры сочетают в себе сразу несколько:
- Все епископы отсылают к Всадникам Апокалипсиса (кроме Лешего, который олицетворяет первозданный Хаос). Хотя соответствие, на самом деле, так себе — например, самая воинственная среди них — Голод-Хекат, а Война-Шамура — безумный прорицатель.
- Предыстория епископов и их увечья отсылают к «Трём обезьянам». Здесь их, правда, четыре: «Не вижу зла» (Леший), «Не слышу зла» (Калламар), «Не говорю зла» (Хекат), «Не думаю о зле» (Шамура). На самом деле пять — «Не делаю зла» (Нариндер).
- Последователи Старой Веры носят имена демонов из Ars Goetia. Хекат названа в честь древнеегипетской богини плодородия. Ну а в честь кого назван Леший, скорее всего, вы и так знаете.
- Загадочный торговец отсылает к образу ветхозаветного ангела (и судя по всему представляет гораздо более могучее божество, чем боги Старой Веры). Он даже вручает Агнцу скрижали с заповедями.
- Жадный торговец Мидас, одержимый золотом.
- Паук-людоед Хелоб, у которого можно выкупать его жертв, недвусмысленно отсылает к Шелоб.
- Кыдай назван в честь демона-кузнеца из якутской мифологии.
- Ракшаса носит имя демонов-людоедов из индуистских и буддистских мифов.
- Епископы Старой Веры сочетают в себе сразу несколько:
- Полное чудовище — Тот, кто ждёт, предавший и изувечивший собственных собратьев в погоне за властью и теперь желающий их смерти. Правда, если завербовать его в культ, то Нариндер будет скорее напоминать обычного козла — вплоть до того, что однажды попросит принести ему цветы, а потом будет смешно отговариваться, что имел в виду «вовсе не это».
- Красный Лис, питающийся разумными зверями и предлагающий Агнцу убить своего наставника просто потому, что может. Что характерно, Того, кто ждёт, не жалует: даже для Лиса идея воскресить существо только для того, чтобы заставить его вечно прислуживать себе, выглядит сомнительно.
- Наконец, таким может стать и сам Агнец, который может превратить свой культ в сборище мраккультистов, жизнями которых он может распоряжаться по собственному желанию. Последствий не будет.
- Последний из могикан — главный герой, последний из народа агнцев. Собственно, потому и известен как просто «агнец/ягнёнок» — других просто нет.
- Предзнаменование — прямо в эпиграфе, приведённом в статье.
- Пророчество Шамуры: «Пять становятся четырьмя становятся тремя становятся двумя становятся одним становятся ничем». Впрочем, к тому моменту все становится ясно и без него.
- Религия зла — Старая Вера как таковая представляет собой зловещий культ древних богов, чьи последователи не гнушаются приносить в жертву разумных существ и даже вырезать целые народы с этой целью. Впрочем, осуждать их довольно сложно — епископы просто пытаются удержать в заточении еще большее зло.
- Такой религией может стать и заглавный культ главного героя. А можно и проповедовать добро и свет, или даже совмещать, благо что система прокачки культа позволяет брать перки из обоих веток вперемешку, а в обновлении Relics of the Old Faith можно прокачать обе ветки целиком.
- Тарабарский язык — на таком языке озвучены все диалоги в игре (кроме тех, где озвучки вовсе нет).
- Тёмный мессия — Агнец, по крайней мере, по должности. Но никто не мешает вам отыгрывать и противоположный троп.
- У нас это значит совсем не то — карты Таро в мире игры представлены своей колодой, никак не соответствующей ни одному из вариантов Таро в реальности. Впрочем, функция у них та же — по ним предсказывают судьбу.
- Игра в кости, в которую можно сыграть с Крысау и несколькими другими персонажами, тоже непохожа ни на одну из известных реальных игр.
- Что за фигня, герой? — Агнец может попытаться напасть на Ракшасу и его жену, когда окажется в их магазине, что приведет к сражению с Ракшасой в качестве минибосса. После победы над ним он будет умолять о пощаде, а при дальнейшем посещении магазина будет всякий раз съёживаться от ужаса.
Примечания
- ↑ Правильнее было бы сказать, агнца — игра переполнена библейским символизмом, и ягнёнок тут символизирует именно жертвенного агнца. Но так уж повелось, что в русской локализации «The Lamb» решили перевести и как «ягнёнок», и как «агнец» в зависимости от контекста.
- ↑ Судя по тому, что Агнцу не нужно ни есть, ни спать — пополам с биологическим.
- ↑ Впрочем, последователей от этого тошнит, и пророка после такого обеда они почему-то сильно не полюбят. Но иногда последователь может сам попросить накормить его таким блюдом, и жутко обидится, если ему отказать.
Cult of the Lamb входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |