Карта сокровищ

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
«
Произойдут передряги, погони, драки,
Кровь, убийство и обман,
Из-за клочка вот этой вот бумаги,
На ней изображен какой-то план.
»
— Мультфильм «Остров сокровищ», вступительная песня.
« Где карта, Билли? Нам нужна карта! »
— оттуда же
Та самая карта того самого острова


Карта сокровищ, предмет многогранный.

Она может быть макгаффином произведения (если поиски самих сокровищ произведение не предполагает), так и путеводной нитью сюжета. Её всегда ищут пираты или другие злодеи. С её случайного обретения герой может начать свой путь, особенно если его начнут преследовать злодеи. Знание о ней может оказаться сюжетной бронёй героя, попавшего в плен к злодеям. Утеря карты героем во время поисков или её внезапное попадание в руки злодеям может оказаться важным сюжетным поворотом. Ошибка её в прочтении обязательно заведёт героя (или злодеев) куда-то не туда. И наконец, указанное в ней «сокровище» вообще может оказаться злодейской ловушкой для героя.

Описание

Карты могут быть разными:

  • По форме:
    • Классическая бумажная. Древнедревнирский папирус и пергамент, а также ткань тоже подходят.
    • Каменная. Осталась от самых древних Древниров. Отличается от папируса и пергамента большим весом и сопутствующими неудобствами при хранении и транспортировке. Правда, в последнем случае придётся обосновать, зачем искателям сокровищ нужно таскать за собой эту плиту, вместо того чтобы просто перерисовать её на бумаге.
    • Металлическая. Если Древниры оказались не такими уж древними. Как вариант, стеклянная[1] — не боится ржавчины, но может разбиться.
    • Татуировка на коже живого человека. Ну или не совсем живого, но хорошо сохранившегося. В случае снятия с тела вместе с кожей переходит в категорию пергамента.
    • Голографическая. Досталась комиссару Всеславурову от Галактиров из далёкой-далёкой галактики. Хранится внутри особого кристалла, появляется в воздухе при соответствующем воздействии. Кстати, поиск правильного воздействия на кристалл сам по себе может представлять отдельный квест.
    • Просто файл в компьютере. От фотографии древнедревнирского папируса до GPS-координат. Самый современный вариант. Легко хранить искателям сокровищ, легко скопировать их конкурентам. Однако может оказаться зашифрованной или просто для своего просмотра потребовать какую-то очень древнюю программу.
    • Воспоминания в голове. Не самый надёжный способ хранения информации, однако обладает одной отличительной способностью — требует сохранения в живых хранителя тайны. Хотя всякое бывает — опытный некромант как раз таки может счесть допрос головы более надёжным и практичным средством.
  • По содержанию:
    • Карта нужной местности (например, острова) крупным планом с общими координатами местности и крестиком, обозначающим точное местонахождение сокровищ. Могут присутствовать поясняющие записи. Могут отсутствовать координаты местности, поиск которых потребует отдельного квеста.
    • Схематичная карта с рисунками приметных мест, через которые лежит путь к сокровищам.
    • Просто очень точные координаты места (например для спутникового навигатора). Ну или «не очень точные» — тогда придётся искать очень долго.
    • Короткие указания, в какую сторону и сколько идти. По прошествии времени может потребоваться серьёзный пересчёт маршрута из-за изменения климата или просто смены привычного вида транспорта.
    • Подробный дневник катастрофы, оставшийся от хозяев сокровищ, или предыдущих искателей.
    • Самый экстремальный вариант: головоломка (шифр) и/или ключ для неё.

Сокровища, к которым ведут эти карты, кстати, тоже могут быть разными:

  • Горы золота и бриллиантов.
  • Деньги. Печально, если это окажутся бутылочные крышки или иная обесценившаяся валюта.
  • Акции, облигации, лотерейный билет с выигрышем. Печально, если уже обесценились.
  • Просто древние вещи древних древниров, имеющие исключительно археологическую ценность. Печально, если окажется, что такими вещами уже завалены запасники всех музеев.
  • Магические (или технические) артефакты, особенно работающие. Как вариант, медицинские препараты или их ингредиенты. Или хотя-бы чертежи и рецепты для их изготовления. Печально, если это окажется гора масок времён уже прошедшей пандемии.
  • Месторождение природных ископаемых. Печально, если то, что казалось золотом, окажется пиритом.
  • Разбившийся корабль с сокровищами. Кстати, целый корабль может оказаться сокровищем сам по себе.
  • Закрытая военная база или заброшенные склады. Печально, если склады заполнены десятью тысячами ржавых патефонов и окислившихся медных примусов.
  • Тайный город с живыми людьми. Скорее всего, искателям сокровищ придётся защищать их от беспринципных конкурентов.

Примеры

Литература

  • «Золото МакКены» Генри Аллена — умирающий от старости бывший индейский вождь начертил на песке карту тайного золотого каньона своего племени перед обыкновенным белым золотоискателем. Просто из благодарности за последнее уважение к старику. Сам МакКена не верил в сказки о каньоне слепого Адамса, однако преследующие старика бандиты в это очень сильно верили. МакКена успел стереть большую часть карты, так что пришлось бандитам оставить его в живых и взять с собой.
  • «И вся федеральная конница» (цикл «Однажды на Диком Западе») А. Уланова — в качестве вознаграждения за свои услуги двое профессиональных мошенников, волей судьбы оказавшиеся в рядах армии Конфедерации в гражданской войне США из параллельного мира, получили от чернокожего колдуна наводку на клад, когда-то зарытый на вершине одного из холмов. Поскольку холм в зоне боевых действий, оба мошенника уговаривают командование своего полка атаковать и выбить северян (подкинув информацию о том, что на холме располагается крупный вражеский склад обмундирования и снаряжения — увы, гордые южане иной раз вынуждены были воевать босиком, потому что даже ботинок и запасных подмёток на всех не хватало. Получается паршиво: формально колдун не обманул — там десятки тысяч долларов… купюрами разорившейся компании[2]. Северяне, отбившие атаку и вскрывшие тайник, даже не подбирают разлетающиеся по ветру купюры.
  • «Космоолухи» — в первой книге пиратский капитан Роджер Сакаи от знакомого хакера получил наводку на сокровище — мобильную базу для обслуживания космических кораблей Альянса Южного Креста, проигравшего когда-то войну Федерации (а такая база — лакомая добыча: если она под рукой, то организовать свой собственный нелегальный космодром вместе с верфью для ремонта кораблей можно в любой точке пространства, от открытого космоса до дна моря — любой пират или контрабандист оценит и будет платить за услуги, не торгуясь). Увы, вместе с паролями доступа к базе шли только координаты планеты и указание на место… с точностью «континент такой-то, а там сами разберётесь». Именно поэтому Сакаи и его команда и вынуждены были грабить космических браконьеров, нелегально и варварски добывающих руду на чужих планетоидах: база замаскирована, её только с помощью геологического оборудования и найдёшь — и то у Унылого Роджера на поиски ушла почти вся книга, а в ходе поисков были найдены древний инопланетный корабль (сыгравший свою роль в сюжете) и пара месторождений руды, которые все вместе Сакаи были ни за чем не нужны.
  • «Могила Таме-Тунга» Константина Нефедьева — случайно нашедшие в джунглях сокровища древнего индейского вождя белые захватили также пару пластин из прозрачного материала, который был прочнее стального напильника. Вскоре их догнали стражи сокровищницы. В жаркой схватке индейцы и белые перебили друг друга, однако последний умирающий искатель сокровищ взял алмаз и начертал на этих пластинах маршрут, которым они дошли до гробницы. После его смерти эти пластины вместе с золотом унёс их проводник, сбежавший в начале сражения. С этого всё и началось…
  • «Нужные вещи» Стивена Кинга — бандит Туз Меррил вернулся в родной городок после того, как сильно задолжал своему боссу (вместо наркоты купил партию офигенно дорогой соды) в надежде отыскать здесь что-нибудь из наследства покойного дядюшки. Что ж, мистер Гонт продал ему нужную вещь — карту города с крестиками. Но вот незадача, во всех местах Туз обнаружил только различный хлам. Неужели дядя на старости лет совсем впал в маразм? А, нет — в последнем месте Туз вместо хлама нашёл конверт с запиской от шерифа Алана Пэнгборна «Привет, Тузёл, если ты читаешь эти строки, то знай: я однажды зашёл к твоему старику и увидел эту карту, а теперь достал отсюда двести тысяч баксов!» Разумеется, после этого охваченный яростью Туз пожелал убить шерифа. На самом деле здесь тоже был один лишь хлам. Конверт с неизвестной ей запиской положила невеста шерифа, в качестве оплаты за свою покупку в лавке Гонта.
  • Остров сокровищ — кодификатор. Карта острова, где пиратский капитан Флинт зарыл свои сокровища, награбленные во время долгого похода. Бывший пират Билли Бонс принёс её в трактир «Адмирал Бенбоу» вместе с прочими вещами, и приход его бывших подельников сильно изменил жизнь юного Джима Хокинса. А уже на Острове Джима сильно удивило, что доктор Ливси внезапно отдал эту карту пиратам. Впрочем, главаря пиратов Сильвера это удивило ещё сильнее.
  • «Сонхийский цикл» Ирины Кобловой — архимаг Тейзург после обретения воспоминаний о своих прошлых жизнях нарисовал «карту сокровищ» (а заодно для солидности состарил бумагу колдовством), чтобы сохранения тайны для увести за собой Дирвена, ставшего основным виновником этого события. Впрочем, сокровища в далёкой южной пустыне были настоящими — это была сокровищница Марнейи, где давным-давно правил Тейзург (во время давно забытой битвы магов от города остался один пепел, но подземное хранилище уцелело).
  • «Удивительные приключения дядюшки Антифера» Жюля Верна — широта острова, где спрятаны сокровища Камильк-паши, известна одному человеку, а долгота — другому, так что поиски они могут вести лишь совместно. Более того: когда остров найден, вместо сокровищ там оказывается записка с долготой ещё одного острова и адресом уже третьего человека, знающего его широту. А на этом острове — ещё одна аналогичная записка… Завещатель задумывал это как увлекательный квест для своих наследников, чтобы они «за время совместного путешествия поближе познакомились друг с другом и соединились нерасторжимыми узами дружбы» — увы, не получилось: какая уж там дружба, спасибо, что они хотя бы не поубивали друг друга.
  • «Хоббит. Туда и обратно» Толкиена — где лежали сокровища гномов Одинокой Горы, известно было всем. Однако про охранявшего теперь уже свои сокровища дракона Смога тоже все знали. Но Торин, сын Трайна, внук Трора наконец-то нашёл карту тайного прохода в Гору и ключ от него.
  • «Что сказал покойник» И. Хмелевской — мафиози пытаются добыть сокровища, соотнеся карту, на которой нанесены несколько точек и линий, и шифр с точками отсчета (сто сорок восемь от семи, тысяча двести два от «Б»), который умирающий бандит успел сказать главной героине. При этом сами по себе и карта и шифр бесполезны — пересечений на карте много, копать не перекопать, а шифр без карты, на которой проставлены те самые точки «семь» и «Б», от которых нужно отсчитывать — бесполезный набор букв.
  • «Шерлок Холмс» Артура Конан-Дойля — какой детектив без загадочной карты?
    • Рассказ «Обряд дома Месгрейвов» — странный набор бессмысленных на первый взгляд вопросов и ответов, которые должны были повторять все члены благородного семейства, на самом деле был указанием на сокровище, скрытое в подвале старой части их родового поместья (точка начала движения и количество шагов в указанные стороны). А это была древняя корона английских королей, переданная на хранение предку Месгрейва после казни короля Карла I, и прочие драгоценности. Вот только все члены рода, знавшие настоящий смысл обряда, погибли до воцарения Карла II, а первый заново разгадавший эту тайну человек (дворецкий) оказался заперт в найденной им сокровищнице и к моменту своего обнаружения давно уже задохнулся.

Кино

  • «Водный мир» — татуировка на спине у девочки, где зашифрованы координаты мистической суши (вершины высокой горы), которая на затопленной планете сама по себе является сокровищем.
  • «Золото МакКены» — в экранизации МакКенна стал крутым шерифом и грозой бандитов, а карта индейского вождя оказалась нарисованной на ткани. Однако когда крутой шериф внезапно оказался окружён головорезами Колорадо, именно остатки сгоревшей карты вынудили бандита сохранить жизнь своему заклятому врагу.
  • Цикл фильмов про Индиану Джонса. Какой же искатель древностей без древних карт?
    • «Индиана Джонс в поисках утраченного ковчега» — ключ к указанию местонахождения Ковчега на древнем макете древнего города был зашифрован на большом металлическом медальоне. Так получилось, что одна сторона раскалившегося в огне медальона отпечаталась на руке учёного-нациста, который искал эти сокровища. Вот только без информации на другой стороне нацисты неправильно определили место раскопок.
    • «Индиана Джонс и последний крестовый поход» — собственно «картой» местонахождения Грааля, который отец Джонса искал всю свою жизнь, оказался его дневник, в который он всю свою жизнь по кусочкам вписывал всё, что узнавал о таки нашедших Грааль братьях-крестоносцах. А сын привёз этот дневник прямо к нацистам.
  • «Невероятные приключения итальянцев в России» — старая русская графиня не успела до конца договорить, под каким именно «львом» она спрятала после Революции свои сокровища. Однако кроме родной внучки её слова услышали многие другие люди, отправившиеся в СССР на поиски этих сокровищ. А невнятность «карты» обернулась бессмысленным разрушением многих скульптур города Ленинграда.
    • В финале один из бывших искателей купил у кого-то с рук «карту сокровищ», спрятанных где-то в Латинской Америке. Вот только дураков искать их уже не нашлось.
  • «Сокровища нации» — сложно сказать, что здесь не является сабжем. Даже Декларация Независимости — и та является картой, на которую нужно смотреть через особые очки, местонахождение которых тоже зашифровано на особой карте, местонахождение которой скрыто на ещё одной карте. Судя по всему, у спрятавших сокровище Отцов Основателей было очень много свободного времени придумывать головоломки для будущих искателей. А сокровище действительно оказалось настоящими грудами золота.
  • «Хороший, плохой, злой» — тот самый пример, когда карта сокровищ находится в голове. Умирающий «автор» клада успел рассказать разные детали о его местоположении разным людям — двум поссорившимся авантюристам Блондинчику и Туко. После этого они вынуждены вновь стать компаньонами, потому что каждый из них знает о местонахождении клада то, чего не знает другой, а делиться сведениями ни один из них не намерен из опасения, что другой его предаст.

Телесериалы

  • «След», серия «Остров сокровищ» — умирающий лидер ОПГ со своеобразным чувством юмора решил стравить своих «наследников», набив каждому из них на темечке крутую татуировку с указанием координат места, где было зарыто неправедно нажитое богатство. Жестокости в обоих наследничках было выше крыши, а вот со знаниями кожевенного дела швах, так что победитель, заваливший и оскальпировавший соперника, получил искаженную карту и в итоге бандюки усердно копали путь к земному ядру в нескольких километрах от нужного места.

Мультфильмы

  • «Дорога на Эльдорадо» — совершенно непонятно, кто начертил карту с рисунками приметных мест, которую в начале сюжета выиграли в кости авантюристы Мигель и Тулио у солдат ещё только отправляющегося в поход Кортеса. И совершенно непонятно, почему из всего побережья североамериканского континента и выбросило на берег именно в начале маршрута. Однако следуя карте, они действительно нашли тайный город индейцев, где всё было из чистого золота, а те приняли их за сошедших с неба богов.

Мультсериалы

  • «Утиные истории» — в пилотной серии из пяти эпизодов три пока ещё нелюбимых племянника старого Скруджа помешали злодеям похитить маленькую деревянную фигурку корабля, которая оказалась зашифрованной картой сокровищ. В итоге найденные сокровища сгинули под землёй, однако Скрудж и утята сильно сдружились за время их поисков.

Видеоигры

  • Корсары: Каждому Свое — в тавернах иногда попадаются подозрительные личности, предлагающие купить карту сокровищ. В зависимости от везения (как игрока, так и соответствующих характеристик персонажа), карта может оказаться подлинной или фальшивкой (это можно понять сразу, открыв ее в инвентаре). Клад может лежать в пещере в джунглях на одном из остров или на материке, либо в городских подземельях (что может быть очень досадно, если город враждебный), в одном из расположенных там сундуков. Что будет внутри? Сильнее всего это зависит от ранга (уровня) персонажа, поэтому охотиться за кладами до 15 ранга не имеет смысла, а то в награду за утомительную экспедицию по сельве получите что-нибудь вроде полусотни свечек. А вот на более высоких уровнях начнут попадаться оружие, снаряжение и драгоценности. Кроме того, в кладе (и только там!) может найтись и половинка другой карты сокровищ. Соединив две такие, игрок получит карту второго порядка — всегда подлинную и всегда содержащую более ценные вещи, вроде сундуков с сокровищами (особый предмет стоимостью в 50 тысяч песо, как маленький корабль) или большого количества самоцветов. Ранге на сороковом порой приходится делать две-три ходки, чтобы вчетвером утащить добычу. Только на обратном пути осторожнее — на берегу и/или в море нередко поджидают пираты или солдаты местного гарнизона, пронюхавшие о сокровищах!
  • «Космические рейнджеры 2» — временами выпадает из подбитого корабля космического пирата. Однако по карте можно узнать только название планеты — для нахождения пиратского клада необходимо повесить на орбите спутник и дождаться завершения сканирования планеты.
  • King's Bounty (1990) — злодеи украли у короля его Скипетр, и закопав его нанесли место на карту, которую поделили на куски. Чтобы вернуть королю его Скипетр и получить Королевскую Награду, главный герой воюет со злодеями и собирает обратно карту по кускам.
  • Heroes of Might & Magic — все встречаемые Обелиски содержат куски карты, собрав которую можно найти «Грааль» — мощный артефакт, помогающий победить в игре. Иногда нахождение Грааля и/или постройка святилища для него являются условием победы на той или иной карте, но чаще он просто помогает достичь победы.
  • Risen, 2 и 3 части. Можно найти карты сокровищ, и поиск сокровища превращается квестом, где его местоположение указано крестиком на обычной карте.

Примечания

  1. Плавка стекла и стали требуют применения температур одного порядка. Так что если древняя цивилизация научилась плавить одно, то и другое тоже научится.
  2. Примерно как «кожаные копейки», выпускавшиеся на Аляске Российско-Американской Компанией, которые в самой Российской империи считались лишь марками и нигде, кроме Аляски до её продажи, к оплате не принимались.
Внешние ссылки
TV Tropes Treasure Map