Она может быть макгаффином произведения (если поиски самих сокровищ произведение не предполагает), так и путеводной нитью сюжета. Её всегда ищут пираты или другие злодеи. С её случайного обретения герой может начать свой путь, особенно если его начнут преследовать злодеи. Знание о ней может оказаться сюжетной бронёй героя, попавшего в плен к злодеям. Утеря карты героем во время поисков или её внезапное попадание в руки злодеям может оказаться важным сюжетным поворотом. Ошибка её в прочтении обязательно заведёт героя (или злодеев) куда-то не туда. И наконец, указанное в ней «сокровище» вообще может оказаться злодейской ловушкой для героя.
Классическая бумажная. Древнедревнирский папирус и пергамент, а также ткань тоже подходят.
Каменная. Осталась от самых древних Древниров. Отличается от папируса и пергамента большим весом и сопутствующими неудобствами при хранении и транспортировке. Правда, в последнем случае придётся обосновать, зачем искателям сокровищ нужно таскать за собой эту плиту, вместо того чтобы просто перерисовать её на бумаге.
Металлическая. Если Древниры оказались не такими уж древними. Как вариант, стеклянная[1] — не боится ржавчины, но может разбиться.
Татуировка на коже живого человека. Ну или не совсем живого, но хорошо сохранившегося. В случае снятия с тела вместе с кожей переходит в категорию пергамента.
Голографическая. Досталась комиссару Всеславурову от Галактиров из далёкой-далёкой галактики. Хранится внутри особого кристалла, появляется в воздухе при соответствующем воздействии. Кстати, поиск правильного воздействия на кристалл сам по себе может представлять отдельный квест.
Просто файл в компьютере. От фотографии древнедревнирского папируса до GPS-координат. Самый современный вариант. Легко хранить искателям сокровищ, легко скопировать их конкурентам. Однако может оказаться зашифрованной или просто для своего просмотра потребовать какую-то очень древнюю программу.
Воспоминания в голове. Не самый надёжный способ хранения информации, однако обладает одной отличительной способностью — требует сохранения в живых хранителя тайны. Хотя всякое бывает — опытный некромант как раз таки может счесть допрос головы более надёжным и практичным средством.
По содержанию:
Карта нужной местности (например, острова) крупным планом с общими координатами местности и крестиком, обозначающим точное местонахождение сокровищ. Могут присутствовать поясняющие записи. Могут отсутствовать координаты местности, поиск которых потребует отдельного квеста.
Схематичная карта с рисунками приметных мест, через которые лежит путь к сокровищам.
Просто очень точные координаты места (например для спутникового навигатора). Ну или «не очень точные» — тогда придётся искать очень долго.
Короткие указания, в какую сторону и сколько идти. По прошествии времени может потребоваться серьёзный пересчёт маршрута из-за изменения климата или просто смены привычного вида транспорта.
Подробный дневник катастрофы, оставшийся от хозяев сокровищ, или предыдущих искателей.
Самый экстремальный вариант: головоломка (шифр) и/или ключ для неё.
Сокровища, к которым ведут эти карты, кстати, тоже могут быть разными:
Горы золота и бриллиантов.
Деньги. Печально, если это окажутся бутылочные крышки или иная обесценившаяся валюта.
Акции, облигации, лотерейный билет с выигрышем. Печально, если уже обесценились.
Просто древние вещи древних древниров, имеющие исключительно археологическую ценность. Печально, если окажется, что такими вещами уже завалены запасники всех музеев.
Магические (или технические) артефакты, особенно работающие. Как вариант, медицинские препараты или их ингредиенты. Или хотя-бы чертежи и рецепты для их изготовления. Печально, если это окажется гора масок времён уже прошедшей пандемии.
Месторождение природных ископаемых. Печально, если то, что казалось золотом, окажется пиритом.
Разбившийся корабль с сокровищами. Кстати, целый корабль может оказаться сокровищем сам по себе.
Закрытая военная база или заброшенные склады. Печально, если склады заполнены десятью тысячами ржавых патефонов и окислившихся медных примусов.
Тайный город с живыми людьми. Скорее всего, искателям сокровищ придётся защищать их от беспринципных конкурентов.
«Золото МакКены» Генри Аллена — умирающий от старости бывший индейский вождь начертил на песке карту тайного золотого каньона своего племени перед обыкновенным белым золотоискателем. Просто из благодарности за последнее уважение к старику. Сам МакКена не верил в сказки о каньоне слепого Адамса, однако преследующие старика бандиты в это очень сильно верили. МакКена успел стереть большую часть карты, так что пришлось бандитам оставить его в живых и взять с собой.
«И вся федеральная конница» (цикл «Однажды на Диком Западе») А. Уланова — в качестве вознаграждения за свои услуги двое профессиональных мошенников, волей судьбы оказавшиеся в рядах армии Конфедерации в гражданской войне США из параллельного мира, получили от чернокожего колдуна наводку на клад, когда-то зарытый на вершине одного из холмов. Поскольку холм в зоне боевых действий, оба мошенника уговаривают командование своего полка атаковать и выбить северян (подкинув информацию о том, что на холме располагается крупный вражеский склад обмундирования и снаряжения — увы, гордые южане иной раз вынуждены были воевать босиком, потому что даже ботинок и запасных подмёток на всех не хватало. Получается паршиво: формально колдун не обманул — там десятки тысяч долларов… купюрами разорившейся компании[2]. Северяне, отбившие атаку и вскрывшие тайник, даже не подбирают разлетающиеся по ветру купюры.
«Космоолухи» — в первой книге пиратский капитан Роджер Сакаи от знакомого хакера получил наводку на сокровище — мобильную базу для обслуживания космических кораблей Альянса Южного Креста, проигравшего когда-то войну Федерации (а такая база — лакомая добыча: если она под рукой, то организовать свой собственный нелегальный космодром вместе с верфью для ремонта кораблей можно в любой точке пространства, от открытого космоса до дна моря — любой пират или контрабандист оценит и будет платить за услуги, не торгуясь). Увы, вместе с паролями доступа к базе шли только координаты планеты и указание на место… с точностью «континент такой-то, а там сами разберётесь». Именно поэтому Сакаи и его команда и вынуждены были грабить космических браконьеров, нелегально и варварски добывающих руду на чужих планетоидах: база замаскирована, её только с помощью геологического оборудования и найдёшь — и то у Унылого Роджера на поиски ушла почти вся книга, а в ходе поисков были найдены древний инопланетный корабль (сыгравший свою роль в сюжете) и пара месторождений руды, которые все вместе Сакаи были ни за чем не нужны.
«Могила Таме-Тунга» Константина Нефедьева — случайно нашедшие в джунглях сокровища древнего индейского вождя белые захватили также пару пластин из прозрачного материала, который был прочнее стального напильника. Вскоре их догнали стражи сокровищницы. В жаркой схватке индейцы и белые перебили друг друга, однако последний умирающий искатель сокровищ взял алмаз и начертал на этих пластинах маршрут, которым они дошли до гробницы. После его смерти эти пластины вместе с золотом унёс их проводник, сбежавший в начале сражения. С этого всё и началось…
«Нужные вещи» Стивена Кинга — бандит Туз Меррил вернулся в родной городок после того, как сильно задолжал своему боссу (вместо наркоты купил партию офигенно дорогой соды) в надежде отыскать здесь что-нибудь из наследства покойного дядюшки. Что ж, мистер Гонт продал ему нужную вещь — карту города с крестиками. Но вот незадача, во всех местах Туз обнаружил только различный хлам. Неужели дядя на старости лет совсем впал в маразм? А, нет — в последнем месте Туз вместо хлама нашёл конверт с запиской от шерифа Алана Пэнгборна «Привет, Тузёл, если ты читаешь эти строки, то знай: я однажды зашёл к твоему старику и увидел эту карту, а теперь достал отсюда двести тысяч баксов!» Разумеется, после этого охваченный яростью Туз пожелал убить шерифа. На самом деле здесь тоже был один лишь хлам. Конверт с неизвестной ей запиской положила невеста шерифа, в качестве оплаты за свою покупку в лавке Гонта.
Остров сокровищ — кодификатор. Карта острова, где пиратский капитан Флинт зарыл свои сокровища, награбленные во время долгого похода. Бывший пират Билли Бонс принёс её в трактир «Адмирал Бенбоу» вместе с прочими вещами, и приход его бывших подельников сильно изменил жизнь юного Джима Хокинса. А уже на Острове Джима сильно удивило, что доктор Ливси внезапно отдал эту карту пиратам. Впрочем, главаря пиратов Сильвера это удивило ещё сильнее.
«Сонхийский цикл» Ирины Кобловой — архимаг Тейзург после обретения воспоминаний о своих прошлых жизнях нарисовал «карту сокровищ» (а заодно для солидности состарил бумагу колдовством), чтобы сохранения тайны для увести за собой Дирвена, ставшего основным виновником этого события. Впрочем, сокровища в далёкой южной пустыне были настоящими — это была сокровищница Марнейи, где давным-давно правил Тейзург (во время давно забытой битвы магов от города остался один пепел, но подземное хранилище уцелело).
«Удивительные приключения дядюшки Антифера» Жюля Верна — широта острова, где спрятаны сокровища Камильк-паши, известна одному человеку, а долгота — другому, так что поиски они могут вести лишь совместно. Более того: когда остров найден, вместо сокровищ там оказывается записка с долготой ещё одного острова и адресом уже третьего человека, знающего его широту. А на этом острове — ещё одна аналогичная записка… Завещатель задумывал это как увлекательный квест для своих наследников, чтобы они «за время совместного путешествия поближе познакомились друг с другом и соединились нерасторжимыми узами дружбы» — увы, не получилось: какая уж там дружба, спасибо, что они хотя бы не поубивали друг друга.
«Хоббит. Туда и обратно» Толкиена — где лежали сокровища гномов Одинокой Горы, известно было всем. Однако про охранявшего теперь уже свои сокровища дракона Смога тоже все знали. Но Торин, сын Трайна, внук Трора наконец-то нашёл карту тайного прохода в Гору и ключ от него.
«Что сказал покойник» И. Хмелевской — мафиози пытаются добыть сокровища, соотнеся карту, на которой нанесены несколько точек и линий, и шифр с точками отсчета (сто сорок восемь от семи, тысяча двести два от «Б»), который умирающий бандит успел сказать главной героине. При этом сами по себе и карта и шифр бесполезны — пересечений на карте много, копать не перекопать, а шифр без карты, на которой проставлены те самые точки «семь» и «Б», от которых нужно отсчитывать — бесполезный набор букв.
«Шерлок Холмс» Артура Конан-Дойля — какой детектив без загадочной карты?
Рассказ «Обряд дома Месгрейвов» — странный набор бессмысленных на первый взгляд вопросов и ответов, которые должны были повторять все члены благородного семейства, на самом деле был указанием на сокровище, скрытое в подвале старой части их родового поместья (точка начала движения и количество шагов в указанные стороны). А это была древняя корона английских королей, переданная на хранение предку Месгрейва после казни короля Карла I, и прочие драгоценности. Вот только все члены рода, знавшие настоящий смысл обряда, погибли до воцарения Карла II, а первый заново разгадавший эту тайну человек (дворецкий) оказался заперт в найденной им сокровищнице и к моменту своего обнаружения давно уже задохнулся.
«Водный мир» — татуировка на спине у девочки, где зашифрованы координаты мистической суши (вершины высокой горы), которая на затопленной планете сама по себе является сокровищем.
«Золото МакКены» — в экранизации МакКенна стал крутым шерифом и грозой бандитов, а карта индейского вождя оказалась нарисованной на ткани. Однако когда крутой шериф внезапно оказался окружён головорезами Колорадо, именно остатки сгоревшей карты вынудили бандита сохранить жизнь своему заклятому врагу.
Цикл фильмов про Индиану Джонса. Какой же искатель древностей без древних карт?
«Индиана Джонс в поисках утраченного ковчега» — ключ к указанию местонахождения Ковчега на древнем макете древнего города был зашифрован на большом металлическом медальоне. Так получилось, что одна сторона раскалившегося в огне медальона отпечаталась на руке учёного-нациста, который искал эти сокровища. Вот только без информации на другой стороне нацисты неправильно определили место раскопок.
«Индиана Джонс и последний крестовый поход» — собственно «картой» местонахождения Грааля, который отец Джонса искал всю свою жизнь, оказался его дневник, в который он всю свою жизнь по кусочкам вписывал всё, что узнавал о таки нашедших Грааль братьях-крестоносцах. А сын привёз этот дневник прямо к нацистам.
«Невероятные приключения итальянцев в России» — старая русская графиня не успела до конца договорить, под каким именно «львом» она спрятала после Революции свои сокровища. Однако кроме родной внучки её слова услышали многие другие люди, отправившиеся в СССР на поиски этих сокровищ. А невнятность «карты» обернулась бессмысленным разрушением многих скульптур города Ленинграда.
В финале один из бывших искателей купил у кого-то с рук «карту сокровищ», спрятанных где-то в Латинской Америке. Вот только дураков искать их уже не нашлось.
«Сокровища нации» — сложно сказать, что здесь не является сабжем. Даже Декларация Независимости — и та является картой, на которую нужно смотреть через особые очки, местонахождение которых тоже зашифровано на особой карте, местонахождение которой скрыто на ещё одной карте. Судя по всему, у спрятавших сокровище Отцов Основателей было очень много свободного времени придумывать головоломки для будущих искателей. А сокровище действительно оказалось настоящими грудами золота.
«Хороший, плохой, злой» — тот самый пример, когда карта сокровищ находится в голове. Умирающий «автор» клада успел рассказать разные детали о его местоположении разным людям — двум поссорившимся авантюристам Блондинчику и Туко. После этого они вынуждены вновь стать компаньонами, потому что каждый из них знает о местонахождении клада то, чего не знает другой, а делиться сведениями ни один из них не намерен из опасения, что другой его предаст.
«След», серия «Остров сокровищ» — умирающий лидер ОПГ со своеобразным чувством юмора решил стравить своих «наследников», набив каждому из них на темечке крутую татуировку с указанием координат места, где было зарыто неправедно нажитое богатство. Жестокости в обоих наследничках было выше крыши, а вот со знаниями кожевенного дела швах, так что победитель, заваливший и оскальпировавший соперника, получил искаженную карту и в итоге бандюки усердно копали путь к земному ядру в нескольких километрах от нужного места.
«Дорога на Эльдорадо» — совершенно непонятно, кто начертил карту с рисунками приметных мест, которую в начале сюжета выиграли в кости авантюристы Мигель и Тулио у солдат ещё только отправляющегося в поход Кортеса. И совершенно непонятно, почему из всего побережья североамериканского континента и выбросило на берег именно в начале маршрута. Однако следуя карте, они действительно нашли тайный город индейцев, где всё было из чистого золота, а те приняли их за сошедших с неба богов.
«Утиные истории» — в пилотной серии из пяти эпизодов три пока ещё нелюбимых племянника старого Скруджа помешали злодеям похитить маленькую деревянную фигурку корабля, которая оказалась зашифрованной картой сокровищ. В итоге найденные сокровища сгинули под землёй, однако Скрудж и утята сильно сдружились за время их поисков.
Корсары: Каждому Свое — в тавернах иногда попадаются подозрительные личности, предлагающие купить карту сокровищ. В зависимости от везения (как игрока, так и соответствующих характеристик персонажа), карта может оказаться подлинной или фальшивкой (это можно понять сразу, открыв ее в инвентаре). Клад может лежать в пещере в джунглях на одном из остров или на материке, либо в городских подземельях (что может быть очень досадно, если город враждебный), в одном из расположенных там сундуков. Что будет внутри? Сильнее всего это зависит от ранга (уровня) персонажа, поэтому охотиться за кладами до 15 ранга не имеет смысла, а то в награду за утомительную экспедицию по сельве получите что-нибудь вроде полусотни свечек. А вот на более высоких уровнях начнут попадаться оружие, снаряжение и драгоценности. Кроме того, в кладе (и только там!) может найтись и половинка другой карты сокровищ. Соединив две такие, игрок получит карту второго порядка — всегда подлинную и всегда содержащую более ценные вещи, вроде сундуков с сокровищами (особый предмет стоимостью в 50 тысяч песо, как маленький корабль) или большого количества самоцветов. Ранге на сороковом порой приходится делать две-три ходки, чтобы вчетвером утащить добычу. Только на обратном пути осторожнее — на берегу и/или в море нередко поджидают пираты или солдаты местного гарнизона, пронюхавшие о сокровищах!
«Космические рейнджеры 2» — временами выпадает из подбитого корабля космического пирата. Однако по карте можно узнать только название планеты — для нахождения пиратского клада необходимо повесить на орбите спутник и дождаться завершения сканирования планеты.
King's Bounty (1990) — злодеи украли у короля его Скипетр, и закопав его нанесли место на карту, которую поделили на куски. Чтобы вернуть королю его Скипетр и получить Королевскую Награду, главный герой воюет со злодеями и собирает обратно карту по кускам.
Heroes of Might & Magic — все встречаемые Обелиски содержат куски карты, собрав которую можно найти «Грааль» — мощный артефакт, помогающий победить в игре. Иногда нахождение Грааля и/или постройка святилища для него являются условием победы на той или иной карте, но чаще он просто помогает достичь победы.
Risen, 2 и 3 части. Можно найти карты сокровищ, и поиск сокровища превращается квестом, где его местоположение указано крестиком на обычной карте.
Примечания
↑Плавка стекла и стали требуют применения температур одного порядка. Так что если древняя цивилизация научилась плавить одно, то и другое тоже научится.
↑Примерно как «кожаные копейки», выпускавшиеся на Аляске Российско-Американской Компанией, которые в самой Российской империи считались лишь марками и нигде, кроме Аляски до её продажи, к оплате не принимались.