Необычная космология

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Точно видел, но не помню, где!
У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку?
Нажмите здесь, чтобы узнать, как ещё можно помочь Викитропам.

Необычная космология — подтроп сказочных законов физики, фокусирующийся на строении вселенной. Забудьте всё, что знали об астрономии, звёздах, планетах и тому подобном: в этом мире всё иначе. Звёзды — не шары из водорода, а порталы в измерение чистой магии. Планет как шаров вовсе не существует, и мир здесь плоский (и стоит на трех слонах и черепахе, а те, в свою очередь, проживают в глазу у великана Макумбера). Путешествовать с одного блина на другой можно без всякой герметизации: за пределами атмосферы не вакуум, а ещё одна атмосфера.

Троп часто сочетается с такой идеей, как планы бытия, так как в необычную космологию очень легко ввернуть какой-нибудь астрал или эфир.

Где встречается

Литература

  • «Дихтонавты» Грега Игана — начать с того, что тут очень необычная геометрия. Из-за чего «планета» представляет собой однополостной гиперболоид, а светило мелкое и тоже гиперболоидное, и двигается вокруг него. Но и сама поверхность медленно смещается относительно орбиты светила, из-за чего происходит сдвиг климатических зон. При этом на краях обитаемой зоны гиперболоиды смыкаются, из-за чего на «севере» и «юге» стоит убийственная жара, а наибольшее расстояние от светила до поверхности — и, соответственно, наименьшая температура — достигаются на «экваторе», там, где светило в полдень находится прямо над головой. В итоге вся жизнь постоянно смещается в весьма неудобном для неё направлении от одной огненной границы к другой. А потом в поверхности образуется расщелина, и всё становится ещё страньше из-за того, что героям приходится идти по склону.
  • «Зоны мысли» Вернора Винджа — наша (да и, судя по всему, любая другая) галактика делится на зоны, в которых заметно отличаются законы физики. В первую очередь отличия касаются скорости перемещения материи и информации, а так же возможности создавать разумные системы.
    • В галактическом ядре расположена Безмысленная бездна — зона, в которой невозможно существование как искусственного, так и естественного разума, и работает только простейшая автоматика. Ходят слухи, что там живёт некий создавший Зоны сверхразум, но подтверждений этому нет.
    • Ядро окружает Медленная зона — в ней возможен естественный разум, но невозможен искусственный, а скорость перемещения материи и информации ограничена скоростью света. Именно в ней находится Земля.
    • «Выше» располагается Край, в котором возможны сверхсветовая связь (на скоростях хорошего модема начала 90-х), перемещение быстрее света и искусственный интеллект, сопоставимый с человеческим. Край при этом делится на Нижний, Средний и Верхний, чем выше, тем лучше работают все эти технологии. Один и тот же двигатель у дна Края развивает скорость менее одного светового года в час, а у вершины — выдаёт несколько сотен. В верхнем Крае можно производить сверхтехнологичные устройства, наподобие антигравитационной ткани, состоящей из триллионов наномашин размером с белковую молекулу. При этом оборудование для такого производства само по себе может быть умнее среднего жителя Медленной зоны. Эти устройства способны функционировать у дна Края и даже ниже, но там они будут работать нестабильно и быстро деградировать без возможности починки.
    • Ещё «выше» находится Переход, в котором возможно создание разума, принципиально превосходящего разум обитателей более глубоких зон. В Переходе стираются границы между искусственным и естественным интеллектом, а так же между отдельными личностями. Переселившиеся туда сообщества превращаются в Силы — коллективные сверхразумы, способные творить такое, что даже жителям Края кажется магией (например, машины, обеспечивающие сверхсветовую связь в Медленной зоне или способные погасить звезду). Некоторые цивилизации готовы отдать практически что угодно даже за упаковочный материал, в котором Силы присылают свои товары. Силы практически всемогущи (достаточно сказать, что изучающая их наука называется прикладной теологией), и, как правило, не враждебны к более примитивным разумам (хотя и встречаются так называемые Отклонения) однако общаться с ними довольно сложно. Со временем (весьма непродолжительным, редко больше десяти лет) Силы становятся всё менее склонны к контакту, и, наконец, замолкают. Что с ними происходит, никто не знает. Может, они переходят на ещё более высокий уровень развития, может, теряют интерес к внешнему миру, а может и разрушаются.
  • «Плоский мир» — юморной вариант. Черепаха со слонами плывёт по космосу, и маленькое солнце ходит вокруг неё (и вследствие вращения самого диска, солнце каждый раз встаёт и садится в разных местах горизонта). Астрономы полагают, что далёкие звёзды — это тоже черепахи, которые стремятся на Большую Случку, после которой появятся новые миры. На самом деле миры могут иметь и иные формы.
  • «Хрустальные сферы» Дэвида Брина — в этой вселенной звездные системы с пригодными для жизни планетами окружены абсолютно прозрачными сферами, которые в принципе непробиваемы снаружи и фильтруют любые приходящие оттуда искусственные сигналы. Разрушить сферу можно только достаточно тяжёлым искусственным аппаратом, покидающим систему (в случае с Солнечной системой это был корабль поколений из выдолбленного астероида). Доподлинно неизвестно, является это результатом какого-то естественного процесса, или творением некоего сверхразума, конкретно угоревшего по принципу невмешательства.
  • Творчество Теда Чана — этот автор любит придумывать необычно устроенные миры и рассуждать, как бы в таком мире жили люди. Или не люди.
    • «Ад — это отсутствие Бога» — мир, в котором Бог и ад — объективная (и весьма суровая) реальность, а ангелы и души праведников регулярно являются в мир, творя чудеса, исцеляя безнадёжных больных, устраивая масштабные разрушения и вызывая мутации.
    • «72 буквы» — мир, работающий на основе средневековых и каббалистических представлений. Роль двигателей и автоматики играют разнообразные големы, производимые мастерами-номинаторами, мельком упоминается, что суккубы, инкубы, ундины и элементали в этом мире — объективная реальность, а в каждом сперматозоиде находится маленький человечек, который просто вырастает в материнской утробе. А в этом человечке есть свои крошечные сперматозоиды, в каждом из которых свой милипусечный человечек… И таких уровней вложенности в человеческой популяции осталось в среднем 4-5, и теперь учёным нужно понять, что со всем этим делать и к каким это приведёт социальным последствиям.
    • «Вавилонская башня» — вавилоняне несколько поколений строили башню до неба, борясь со сложностями вроде сталкивающихся с ней звёзд (как известно, представляющих собой раскалённые металлические шары, летающие на полпути между землёй и твердью небесной), и наконец построили. И теперь призвали каменотёсов из Египта и Элама, чтобы те помогли им пробить туннель в небосводе, прямо в чертоги Яхве.
    • «Выдох» — мир, ограниченный бесконечными стенами из хрома и населенный людьми. У каждого человека в груди два алюминиевых лёгких. Каждые 12 часов одно из них нужно заменить на свежее, наполненное сжатым аргоном, а пустое вернуть на заправочную станцию. Именно выдох из лёгкого поддерживает жизнь в телах — толкает поршни, приводящие в движение конечности, и снабжает энергией сложнейший пневматический компьютер в голове.

Комиксы

  • Microsoft Paint Adventures:
    • Homestuck — обильно и со смаком, описать довольно сложно. Если совсем кратко — действие происходит в таинственной игре (у которой ещё много сессий с разными игроками из разных миров). В центре игрового мира — голубая небесная сфера по умолчанию без твёрдой почвы, но при определённых условиях там формируется шахматная планета для места битвы. Вокруг небесной сферы — луны чёрных и белых шахматных людей и пояс персональных планет игроков, где у каждого свои личные великие квесты. Цель игры — создать новую вселенную (при запуске игры старая постепенно уничтожается). И это только игра. А за пределами игровых сессий и вообще вселенных — пространство парадоксов, где обыденные время, пространства и прочие аспекты мироздания переплетаются, и живут лавкрафтианские боги и летают пузыри снов, в которых живы все воспоминания, сны и альтернативные жизни игроков. А ещё есть Зелёное Солнце вокруг которого вращаются разные вселенные.
    • Problem Sleuth — всю дорогу сыщики пытаются сбежать из офиса, из которого можно выйти только в мир воображения. Тоже с лавкрафтовщиной, и гигантская башня в нём соединяет два под-мира — 30-х с сыщиками и гангстерами, и пародийно-фэнтезийный, а меж ними — луна и глазастое солнце. И это только затравка, там творится тот ещё мозговывих со своей безупречной внутренней логикой…

Настольные игры

  • Exalted (White Wolf) — Солнце есть суперлинкор, Земля — плоская и имеет пять полюсов стихий, а в аду зелёное солнце.
  • Spelljammer — космоопера, построенная на концепции птолемеева космоса. Миры здесь располагаются в хрустальных сферах (иногда в одной сфере может быть несколько миров), а космические корабли летают в сферах и между ними, используя заглавную технологию spelljammer. При этом у корабля есть своё поле гравитации и своя атмосфера, а сам корабль может выглядеть как угодно. В частности, есть здесь и космические парусники.

Видеоигры

  • Super Mario Galaxy — маленькие глазастые звёздочки, летающие по космосу кристаллики, галактики с маленькими планетами далеко не только круглым форм — всё это не просто так, в конце Розалина, принцесса, ставшая матерью для этих звёздочек, объясняет, какие тут у чего взаимоотношения.
  • The Elder Scrolls — на такой космологии построена вся здешняя вселенная. Звёзды — порталы в мир чистой магии[1], планеты — измерения богов, стихии три — огонь, лёд и молния, а алхимия позволяет варить из хлеба и сыра зелье восстановления запаса сил. Обливион — измерение Даэдра — окружает Нирн как атмосфера Землю. А если убрать Талоса, всё рассыпется к скампам гирциньим.
  • «Аллоды» — астрал, заменяющий и космос, и море, меж расколотыми кусками земли летают/плавают/ходят на астральных кораблях. Однако за пределами астралосферы, образовавшейся вокруг обломков планеты Сарнаут, расположен вполне себе привычный космос.

Примечания

  1. Видимо отсылка к герметизму.