Герметическая магия

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Знай, что названия разумного существа каждой планеты определяются следующим образом: то есть через буквы, извлеченные из изображения мира (свод небесный) от восхода тела планеты, согласно порядку знаков зодиака, чрез каждый градус с каждого замеченного градуса планеты; когда начертание это сделано, то исчисление надо начинать с градуса восхождения. По этой же причине, так как имена князей злых духов, находятся по таблице для каждой планеты, в обратном порядке, то и проекции идут в обратном же порядке знаков домов. »
— Папюс
Крест Розы герметического Ордена Золотой Зари

Герметическая магия, также известная, как европейская церемониальная магия — одно из популярных представлений о магии. Популярно, потому что популяризировано реально существовавшими оккультистами, пытавшимися что-то магичить таким способом. Маг-герметист колдует с помощью:

  • Призыва духов — ангелов и демонов, которые выполняют всю работу, которую маг от них потребует. Не за так, а за жертвоприношение;
  • Рисования магических кругов и пентаграмм, которые должны защитить мага от проделок духов, вздумавших играть не по правилам;
  • Сложных ритуалов, сопровождающихся произнесением каббалистических имён Бога и прочих «слов силы», длинных заклинаний на латыни и со множеством «аминей»;
  • Изучения имён духов, их личных «печатей», с помощью которых их можно призвать, того, кто из них что умеет. Герметический гримуар, по меткому выражению одного оккультиста XX века — это телефонный справочник мира духов;
  • Всё это тесно увязано с астрологией, алхимией и каббалой. Одного духа можно призвать только тогда, когда Сатурн в Весах, для призывания другого нужно вычислить гематрию слов «Тифарет» и «Гебура».

Вся эта тряхомудия[1] основана на хитроумной философской системе, которая приписывается легендарному Гермесу Трисмегисту, автору изречения «Что наверху, то и внизу», и которая основана на толковании разнообразных символов. Эта философия оказала влияние и на естествознание эпохи Возрождения, прежде всего благодаря алхимии, которая была целиком построена на герметической философии. При всей его дремучей мистике, герметизм был внутренне непротиворечив, построен на логических выводах из своих мистических предпосылок и содержал минимальное количество «ибоваистену» и «ибоабсурдно», а кроме того, ещё и требовал кое-каких познаний в естественных науках для курения своего псевдо-матана, поэтому оказался совместим с молодым научным мировоззрением до того, как то сформировало свой собственный метод. А ещё из-за этого герметизм успешно дожил до XX века, а в веке XIX даже пережил новый ренессанс благодаря трудам деятелей вроде Папюса, Алистера Кроули, Фулканелли и Элифаса Леви. А кое-какие дисциплины герметизма — та же астрология — живее всех живых и поныне.

В вымышленных мирах, которые «типа реальные», герметизм может встречаться в чистом виде, а в фэнтези магия может заимствовать атрибутику герметизма, вроде астрологии и магических кругов, оставаясь при этом кастовалкой по сути. Ну, или мощные эффекты достигаются пафосными ритуалами, сверяемыми по гороскопам, а всякие фаерболы кастуются жестом и коротким заклинанием на древнедревнирском.

Над-троп — Ритуальная магия.

Следующая ступень наукообразия магии — тесно связанная с герметизмом алхимия.

Примеры

Литература

  • «Вторая тень» («The Double Shadow», «Двойная тень») Кларка Эштона Смита, 1933 — Авикт, увлекавшийся магией призыва при помощи герметических ритуалов. «Лучше было бы для Авикта, — и для меня, — если бы мой учитель ограничился знаниями, унаследованными от учёных и магов Атлантиды и Туле или от тех, что пришли к нам из земель My. Поистине, этого было бы довольно, ибо на пожелтевших страницах манускриптов Туле были начертаны кровью руны, с помощью которых маг был способен вызвать демонов пятой и седьмой планет, прочитав эти письмена вслух в час восхода названных светил; волшебники из My оставили описание того, как приоткрыть врата отдалённого будущего; нашим же предкам, атлантам, были ведомы пути меж атомами и дороги к далёким звездам. Но Авикт жаждал проникнуть в самые страшные тайны, получить безраздельную власть над миром. И вот, на третий год моего ученичества в руки ему попала блестящая, словно зеркало, пластина, оставленная давно исчезнувшим Змеиным народом…» В общем, несмотря на возражения ученика не проводить призыв, не зная как изгнать призванного, Аквит самонадеянно решил, что справится. В результате явилось нечто в образе живой тени, которая постепенно приближалась к тени Аквита, а когда достигла её, то преобразовала его тело в мёртвое полуразложившееся змееморфное существо. И то же произошло со вторым участником ритуала, и протагонист также ожидает ужасного преображения, оставляя запись-предоствережение…
  • «Демоны», небольшой рассказ Роберта Шекли — стебный зигзаг. Нельзевул, внук самого Вельзевула, призывает демона, чтобы тот принес ему золото. «Демоном» оказывается ГГ, обычный страховой агент из нашего мира, который, естественно, никаким золотом одарить не может. Зато может сам провести ритуал по призыву ещё одного демона, который уж точно найдет золото для Нельзевула. Этот «демон» — тоже страховой агент, только в своем мире. Когда ГГ приказал ему принести золото, он тоже провел ритуал... в ходе которого призвал Нельзевула. В итоге два страховых агента из разных миров заточили Нельзевула в бутылку, а сами отлично поладили между собой.
  • «Досье Дрездена» Дж. Батчера — тауматургия является именно герметической магией, которая использует энергию для того, чтобы наладить в том или ином виде связь между двумя отдельными вещами. А само её использование требует использования круга, ритуалов и некоторых ингредиентов.
  • «Лунное дитя» А. Кроули — «Он отправился к себе в покои, извлёк из колоды XVI аркан и положил на алтарь. Зажегши огонь на треножнике, он воскурил благовоние, именуемое „Драконья кровь“, которое всегда держал наготове в маленькой железной курильнице. Затем надел на голову железную корону Марса, казавшуюся колючей из-за четырёх украшавших её пентаграмм, и взял в руки тяжёлый меч, ростом с него самого, с обоюдоострым лезвием шириной не менее чем в пять дюймов у рукояти. Распевая то заклинания Марса, то древние военные гимны, то призывы к могучим божествам огня и грома — „И послал он стрелы свои, и разгромил их, и послал он молнии свои, и уничтожил их“, — брат Онофрио начал Боевой Танец Змеи, инвокационную пляску Марса». Со свойственными ему добротой и терпимостью, Кроули в повести активно поливает грязью своих бывших коллег по «Золотой Заре», не забывая восхвалять себя любимого в лице Сирила Грэя (альтер эго и Мэри Сью).
  • «Случай Чарльза Декстера Варда» Г. Лавкрафта — чёрный маг и некромант Джозеф Карвен оборудовал специальную ритуальную комнату, чтобы призывать разные сущности, в основном, умерших, обладавших тайными знаниями. «Все стены в комнате были покрыты изображениями мистических символов и формулами, грубо высеченными на гладком камне. Серые плиты пола тоже были исчерчены, и Виллетт проследил линии, образующие большую пентаграмму в центре комнаты. Между пентаграммой и углами комнаты были нарисованы мелом круги диаметром примерно в три фута».
  • «Трилогия Бартимеуса» Дж. Страуда — местная магия целиком и полностью основана на призыве и контроле демонов (или, как они сами предпочитают себя называть, «духов») и обладает всеми признаками герметической магии. Для того, чтобы призвать духа нужно начертить колдовской круг (чем круче демон, тем сложнее круг) и произнести заклинание на нескольких мёртвых языках, используя его истинное имя. Желательно заранее обложиться серебром или, на крайний случай, железом и благовониями, на случай если что-то пойдёт не так.

Изобразительное искусство

  • Рисунок на блюде (см. картинку), изображающий Джона Ди и Эдварда Келли в процессе ритуала призыва духа умершего. На ритуальном круге можно различить имена Рафаэль, Раэль, Тармиэль, а также загадочные символы; подразумевается, что первые это имена добрых духов или ангелов, а вторые это их «печати», характерные символы, используемые для призыва, помимо имён на псевдо-иврите, записанных латиницей.

Кино

«Ю-у, ю-у!». Кстати, звезда Сухаин (Канопус) желтовато-белая, а не красная.
  • «Волшебная лампа Аладдина» — магрибинец призывает духа звезды, чтобы узнать имя — того, кто сможет войти в Тень города и Город теней.

Аниме и манга

Так, пентаграмму кровью начертили. Знаки подобия установили. Теперь будем призывать ангела-целителя! (И вот так там ВСЁ…)
  • A Certain Magical Index / Toaru Majutsu no Index — тамошняя магия это по сути именно ритуалистика, основанная на призывании духов, элементалей и прочих сущностей. Присутствуют как ритуальные круги и диаграммы, так и японские бумажные талисманы.
  • Berserk — магия местных волшебников европейского шаблона именно герметическая, с ритуалами, кругами, колдовскими письменами, воззваниями о силе к разным духам и пафосными заклинаниями. Характерный зверинец европейского оккультизма с големами, фамильярами и элементалями тоже в наличии. Колдуны азиатского шаблона, по понятным причинам, используют совсем другую магию, с медитациями и мантрами.
  • Fullmetal Alchemist — алхимия в мире этого произведения требует наличия круга для проведения трансмутации, превращения одного предмета в другой. Формула внутри круга определяет, каким образом будет преобразовываться энергия. Даже когда преобразовывает сам Элрик, он образует кольцо из собственных рук. А символом того, что Отец и Хоэнхайм не обычные люди, является то, что им даже не нужно что-то делать для преобразования.
  • Neon Genesis Evangelion — сериал в принципе наполнен отсылками к Каббале и герметической ангелологии, а в концовке End of Evangelion Комплементация Человечества и вовсе запускается каббалистическим ритуалом.

Настольные игры

  • Shadowrun — герметической называется наиболее наукообразная разновидность магии в этом мире[2]. Тесно смыкается с алхимией, используя в качестве реагентов минералы, руды, старинные украшения и природные элементы. Среди прочего позволяет призывать духов. Рабочее место мага-герметиста обычно включает в себя и ритуальный круг.
  • World of Darkness — в старом (в новом магические традиции идут из Атлантиды, да и магия немного по другому работает) «Мире Тьмы» герметическая магия является скорее внешней формой проявления магии — абсолютно одинакового эффекта можно добиться с совершенно разными внешними спецэффектами, и достаточно сильный маг, то есть с высоким арете, может творить магию без использования обычных для своей традиции фокусов и методов, облегчающих сотворение магии — типа ритуальных кругов, песнопений, инструментов. Собственно, Орден Гермеса это и есть буквально последователи герметической магии, пусть и с некоторыми отклонениями, вроде использования в качестве символов, например, пистолета. Ну и плюс — вампирский клан Тремер, которые, собственно, когда-то были одним из домов Ордена Гермеса, а также маги-линейщики, чья практика как раз может быть очень сильно похожа на герметизм.
    • Ars Magica — игра про средневековый Орден Гермеса, действие которой изначально происходило все в том же Мире Тьмы, причем каждый игрок управляет не только персонажем магом, но и группой персонажей, не владеющих магией, обеспечивающих поддержку там, где магия не поможет. Кстати здесь дом Тремер ещё не превратился в вампиров.
  • «Эра Водолея» — одной из доступных традиций магии в первой редакции была герметическая с довольно интересным списком заклинаний. В «Эре Водолея» уровень магии намного ниже чем в старом «Мире Тьмы», и она чисто ритуальна, то есть боевой магии в ЭВ нет (правда зачем она нужна, если есть имба в виде боевых телепатов), в герметической есть несколько ритуалов призыва, но на их подготовку уйдет много времени, также менять ритуалы можно лишь в очень небольших пределах и каждое отличие от оригинального рецепта сильно повышает риск побочных эффектов.

Видеоигры

  • Crusader Kings 2 — собственно, общество герметистов-алхимиков, членом которого может стать персонаж. Магические эффекты не самые впечатляющие — зелье-антидепрессант сварить можно, можно провести ритуал и получить рандомный бафф или дебафф, можно написать медицинский трактат, продлевающий любому персонажу-алхимику (или просто обладателю высокой Учёности) жизнь на 20-30 лет. Но вкусно это общество не столько этим, сколько тем, насколько ускоряется с его помощью прогресс технологий, так как параметр Учёности правителя взлетает в небеса. А еще там можно изобрести порох и побеждать врагов на поединках с помощью пищали.

Примечания

  1. Не путать с тавматургией и гематрией!
  2. Фактически, маги данного вида это местные аналоги Волшебников (Wizadrs) из D&D.
Внешние ссылки
TV Tropes Hermetic Magic