Аналог гномов

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «У нас именно такие гномы»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Гномы, как и другие стандартные фэнтези расы, тоже часто получают свои аналоги — это существа, не называемые собственно «гномами», но таковыми являющиеся по совокупности признаков. Осложняется здесь всё тем, что под названием «гном» понимают несколько разных по своей сути существ. Тем не менее, общих черт у этих существ не меньше, чем различий (начиная от бороды и любви к изобретательству), поэтому в данной статье мы перечислим все аналоги гномов в разном их понимании. Это может быть как внешнее сходство, так и сходство по характерному, присущему для всего народа или разумного вида роду деятельности. Сюда можно отнести коренастых бородачей с топором в рогатом шлеме, а можно любых других существ, которые просто любят копать и изобретать такое, до чего другие расы и через тысячу лет не додумаются.

Примеры

Фольклор и предания

  • Древнегреческая мифология — как возможный аналог и, возможно, некий прообраз стереотипных гномов выступают циклопы, по крайней мере в изложении «Теогонии» Гесиода: да, они великаны, братья титанов, но долгое время провели под землёй и прославились как искусные мастера-артефакторы, кузнецы божественного оружия — именно циклопы Бронт, Стероп и Арг выковали для Зевса его божественные молнии, сделали трезубец для Посейдона и шлем Аида.

Литература

  • «Вересковый мёд» Р. Л. Стивенсона — такими не-гномами представлен народ пиктов. О существовавших в реальности пиктах известно, что они были ниже бриттов… В поэме же педаль давится в пол, и пикты здесь — буквально народ карликов (dwarfish folk), проживающий под землёй и владеющий тайными секретами изготовления эля из вереска.
  • «Волшебник Изумрудного города» А. Волкова — аж два примера: местные «гномики-механики» Мигуны хороши в ремесленном искусстве и внешне напоминают гномов, а местные «дварфы» из «Семи подземных королей», Подземные Рудокопы, в полном соответствии с названием живут под землей и добывают минералы, а по меркам остальных жителей Волшебной Страны славятся физической силой. И те, и другие невысокого роста и являются дальними родственниками друг другу и местным хоббитам Жевунам[1].
  • «За пределы безмолвной планеты» К. Льюиса — пфифльтригги, один из трёх видов существ, населяющих Марс. Как отмечал сам автор, похожи на насекомых, лягушек и гномов. Это ремесленники, делающие вещи красивые, часто бесполезные, но иногда и нужные для других существ. Они и рудокопы, но живут в домах на поверхности, единственные местные существа, делающие сложные дома.
  • «Криабал» Александра Рудазова — несколько примеров:
    • Хобии — антропоморфные кроты. Реконструкция образа подземного народа как такового: по-кротовьи слепы, так что ориентируются слухом, обонянием и осязанием (заросшие тонкой кожей глаза превосходно чувствуют колебания воздуха).
    • Кобольды — здесь не синоним гномов, как в мифологии, и не карликовые дракониды, как в D&D, а отдельный вид, смахивающий на грызунов. Кобольд Фырдуз, чью страну завоевали хобии — один из главных героев «Криабала».
  • «Малыш и Карлсон»: сам Карлсон называет себя «человечком», а родители его, если ему верить, гном и мумия (но верить ему не стоит). Официального авторского определения, к какому виду существ принадлежит Карлсон, нет, но он действительно напоминает гнома типажа «технарь».
  • «Незнайка: Остров Голубой Звезды» Б. Карлова — жители Каменного города гномами не являются (это такие же коротышки, как Незнайка и остальные жители Цветочного города), но на гномов по образу похожи — живут в древнем, искусно вытесанном из камня городе, носят длинные остроконечные колпаки и бороды (у первого встреченного жителя Каменного города борода до пояса), известны как искусные мастера-ювелиры, живут обособленно и не любят гостей.
  • «Песнь Льда и Огня» Дж. Мартина — иббенийцы, жители архипелага Иббен к северу от Эссоса: под землёй не живут, но всё остальные детали образа совпадают. Иббенийцы некрасивые, невысокие, сильные — никто из вестеросцев не может одолеть иббенийца в кулачной борьбе; отличаются густым волосяным покровом на лице (усы у женщин, усы и длинная борода у мужчин). Живут нелюдимо, занимаются ремеслом и китобойным промыслом, стоят прочные и мореходные, но некрасивые и вонючие корабли. По всей видимости, какая-то вариация на тему неандертальцев (см. ниже).
  • «Планета Роканнона» У. Ле Гуин — инопланетный разумный вид гдема, они же «люди глины». Подземная, ориентированная на развитие науки и техники цивилизация, чьи представители невысокие (120—135 см роста), но коренастые, хорошие ремесленники и торговцы.
    • Что любопытно, находятся в очень близком родстве с местными "эльфами"-фииа, принципиально атехнологичными, живущими только сельским хозяйством и собирательством, но зато обладающими телепатией в пределах планеты и телекинезом на небольшом расстоянии. Родство настолько близкое, что сам Роканнон во время странствий встречает Древнего - вероятно, последнего представителя расы-прародителя, от которой произошли гдема и фииа.

Кино

  • «Супермен и люди-кроты» — те самые «люди-кроты»: человекообразные, маленького роста, живут под землей. При этом достаточно продвинутые в области науки и техники: когда до них докопались люди с поверхности и проявили себя недружелюбно по отношению к подземным жителям, люди-кроты притащили для своей защиты лучевую пушку.

Комиксы

  • «Смурфы» — заглавные герои выступают аналогом волшебных гномиков: маленькие (треть метра ростом), носят смешные колпачки, живут в лесу.

Настольные игры

  • Warhammer 40000 — скваты, фракция недолюдей (по терминологии Империума Человечества) и потомки человеческих колонистов, заселявших планеты в окрестностях глалактического ядра. Высокая гравитация на этих мирах повлияла на рост и телосложение скватов — они стали меньше ростом, но более плотными и мускулистыми; а разреженные атмосферы с нехваткой кислорода привели к тому, что жили скваты в основном под землёй. Все прочие черты этого народа — тоже типично «гномские»: носят длинные бороды и живут дольше людей, отличаются благородством, но также и раздражительностью, отлично разбираются в технике, нетерпимы к чужакам, особенно к оркам. К сожалению, разработчики игровой системы в какой-то момент поняли, что скваты выглядят слишком похожими на обычных фэнтезийных дварфов и потому вывели этих не-гномов из сеттинга: на их миры налетел улей-флот космической саранчи-тиранидов и пожрал их почти всех, оставив лишь немногих выживших, либо впавших в Хаос, либо поглощённых Империумом. Впрочем, несколько десятилетий спустя Games Workshop вернулись к концепту аналога гномов: в 9-й редакции в игру обещают ввести Лиги Вотанна — высокотехнологичную цивилизацию низкорослых людей-клонов, находящихся под управлением древних суперкомпьютеров.
    • Своеобразным аналогом гномов-дварфов также можно считать Адептус Механикус — вассальную Империуму Человечества империю техномагов-трансгуманистов, котирующую стим- и теслапанк-эстетику и славящуюся своими инженерными умениями, а также страстью собирать и скрывать технологические знания, вокруг которых построена их религия. Чем не гномы? И собственные «Гномы Хаоса» у них есть — Техноеретики и Тёмные Механикус, в своих проектах использующие помощь демонов и варп-колдовство, содержащие адские фабрики-кузни с сонмами рабов, умирающих прямо на рабочих местах, и снабжающие армии Хаоса оружием и техникой.
    • В качестве вариации не-гномов выступают также и демиурги — низкорослые и коренастые инопланетяне-ксеносы, живущие на своих добывающих кораблях.
  • Warhammer Age of Sigmar — Владыки Харадрона. Летающие гномы в высокотехнологичных доспехах а-ля «Железный Человек стимпанка». Живут в летающих городах-гаванях, и на вершинах самых высоких гор, летают на воздушных кораблях, добывают эфирное золото — газообразный металл, при… наверное, дистилляции, превращающийся в более или менее привычное нам золото. Более или менее — потому что при помощи эфирного золота можно как-то подвесить в воздухе огромный летающий город, или целый воздушный броненосец. Вишенкой на торте их технологии, базирующиеся на эфире, включая эфирные карабины (такие себе плазменные винтовки) и эфирную артиллерию.
    • Владыки Харадрона таки по расовым признакам лишь одна из фракций дуардин, которые во всём являются дворфами из Warhammer Fantasy Battles.

Видеоигры

  • Child Of Light — раса капилли. Этакие волшебные гномики, у которых на голове растёт фонарик как у рыбы-удильщика. Быстро взрослеют — так Финну всего тринадцать лет, а он уже бородат.
  • Dark Souls II — гирмы, которые как бы похожи на гномов, но как бы и нет. Потому что рост у них не особо гномский, а вот другие элементы присутствуют — бородаты, с различного рода дубинами.
  • Dofus — энутрофы, последователи бога тёмной магии и жадности Энутрофа. Они олицетворяют отрицательные стереотипы о гномах: скупость, стяжательство и готовность пойти на всё ради золота. Но они люди, а не отдельный биологический вид: просто под воздействием веры в своего бога они приобретают типично «гномский» вид, длинные бороды прилагаются.
  • Fallout — карлики (dwarfs), характерного вида низкорослые люди, появляющиеся в первых двух частях серии. Это мутанты, приобретшие свой облик из-за последствий атомной войны. По какой-то причине почти все карлики в обеих играх непременно связаны либо с ремеслом, либо с торговлей: мясник Гретч, помощник дока Морбида в Джанктауне, торговец Митч в Хабе, оружейник Зак в Могильнике из Fallout: A Post-Nuclear Role-Playing Game; торговец оружием Бастер и бизнесмен-скотопромышленник Дуппо в столице НКР и два исключения — авантюрист Микки в Брокен-Хиллс и боксёр Стюарт Литтл в Нью-Рино из Fallout 2.
  • Guilty Gear — Клифф Андерсон, основатель Ордена. На старости лет стал похож на дварфа и мечом полноценно махать не может. Но магией может на какое-то время и показать себя в молодости.
  • Mass Effect — волусы. Карлики с телосложением колобков и исключительным чутьём на всяческого рода гешефт.
  • Master of Orion II — Гноламы (The Gnolams), коренастые, плотного телосложения, из мира со слабым тяготением. Но славятся как торговцы, а не ремесленники. Также жадные и удачливые.
  • Overwatch — герой Торбьорн Линдхольм выглядит весьма похожим на дворфа или гнома: невысокий суровый старик-бородач, занимается конструированием оружия; кроме того вооружён молотом — стереотипным гномским оружием. Но Торбьорн человек, просто маленького роста: его дочка Бригитта не выглядит, как гном.
  • Shining Force: Legacy of Great Intention — изобретателя Кокити действительно можно принять за гнома — он невысокий, носит усы и у него коренастое телосложение. Ко всему прочему, он изобрёл летательный ранец, с помощью которого и участвует в сражениях. Но несмотря не все признаки гнома, Кокити это человек.
  • The Legend of Heroes — здесь «гномами» называются люди из древнего клана, гениальные изобретатели и техномаги.
  • The Elder Scrolls — двемеры. Во-первых, они эльфы. Точнее, меры. Во-вторых, они ростом с обычного человека. Но при этом они бородаты, живут под землёй, не особо любят магию, зато отлично умеют в технику.

Реальная жизнь

  • Неандертальцы (Homo sapiens neanderthalensis). Более низкорослые (ориентировочно 165 см против 175 см), коренастые (ширина плеч на уровне сапиентных максимумов при среднем росте), носатые (размеры выступающих носовых костей и высота носа огромные, в среднем на уровне индивидуальных максимумов сапиенсов), бледнокожие (кроманьонцы же ещё очень долго были смуглыми брюнетами). Во времена пред-кроманьонцев имели более высокий уровень культуры и достаточно долго те у них учились — неспроста появился термин «сапиентные мустьерцы», но по некоторым из теорий, своими «учениками» — более многочисленными кроманьонцами — были загнаны в горы и не то вымерли как вид в результате эволюции, не то были истреблены все теми же кроманьонцами (опять-таки, с частичной ассимиляцией; к ужасу всех расистов, самые «чистые» люди на планете — это те негры из Африки, которые никогда не скрещивались с европеоидами или монголоидами: неандертальцы возникли уже в Евразии, и в Африке их отродясь не бывало). То ли они, то ли их потомки-метисы вполне могли дать начало легендам о коренастых карликах, скрывающихся в горах.
  • Пигмеи. Полноценные Homo Sapiens, но слово стало нарицательным, как, собственно, «карлик» или «гном»[2]. Вопреки популярным легендам ни древностью, ни уникальным геномом не обладают — даже в Африке доказано минимум двухкратное и независимое появление и закрепление низкорослости среди популяций живших в экваториальных лесах. Живущие в Юго-Восточной Азии местные автохтоны — негритосы, внешне и правда похожи на негров, но столь же низкорослы как пигмеи — генетики опять таки доказали их независимое происхождение.
  • «Хоббиты» острова Флорес. Учёные пока что не могут однозначно сказать, кем были эти человечки ростом чуть выше метра: измельчавшей в островной изоляции архаичной расой нашего вида Homo sapiens, либо развивавшимся некоторое время параллельно, но вымершим родственным видом — Homo floresiensis. Поскольку первые кости были найдены только в 2003 году, изучение ещё идёт полным ходом.

Примечания

  1. У Ф. Баума живущий под землёй народ мастеров именно что стереотипные гномы-дварфы.
  2. Точнее, карлики-пигмеи уже упоминались в древнегреческой мифологии (известны мифы о их битвах с журавлями, о том как они толпой ухитрились взять в плен самого Геракла) — но есть основания полагать, что греки знали о реальных пигмеях от египтян (в одном из древнеегипетских источников упоминается, например, что юному фараону Пиопи II по случаю восшествия на престол один из военачальников подарил чёрного раба-карлика).