Новые горизонты в сиквеле

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Жил-был добрый дурачина-простофиля.
Куда только его черти не носили!
И однажды, как назло, повезло —
И в совсем чужое царство занесло.
»
— В. Высоцкий, «Дурачина-простофиля»

Новые горизонты в сиквеле — приём из разряда «Перемена сеттинга», когда в продолжении герои оказываются в новом месте с новой обстановкой. Что, сэр Всеславур и его команда изъездили каждый уголок Караманора с Мараканором и немного побывали в Бармалионе? В следующей книге приключения занесут их в Гоголак, Тамбамбам и Боббитшир, затем в лес владычицы Пергидроли и Выжженную Пустыню Злодея-2, а в романе-приквеле часть действия будет происходить в Горах Ужаса за Обветшалой Грядой! И не факт, что потом герои не попадут в земли за Горами Ужаса. Если автор излишне увлекается, герои могут попасть из Твердиземья в Земноречье, где вместо Чёрного Ужаса Восточного Запада есть Лиловый Кошмар Южного Севера, а потом и вообще отправиться в космос на звездолёте древних древниров, когда окажется, что как Чёрный Ужас, так и Лиловый Кошмар на самом деле — достаточно развитые инопланетяне. А в перерыве выпустим отдельный роман про сэра Дубадама и чародейку Метаноль, происходящий в отдалённых провинциях Бармалиона, в которых Всеславур отродясь не был.

Может быть признаком опухания сиквелов: показатель, что у авторов кончились идеи и остаётся добавлять каких-нибудь ниндзя или инопланетян. Но плохих тропов не бывает, бывает плохое исполнение, и этот троп тоже можно исполнить интересно, а при равномерности он может даже стать фишкой серии.

Примеры

Поскольку речь идёт о произведениях с продолжениями, то в примерах уточнения «серия» и «цикл» подразумеваются по умолчанию.

Комплексные франшизы

  • Старая Расширенная Вселенная Звёздных Войн — вторжение юужань-вонгов из другой галактики, которые во многом противопоставляются тому, что было раньше: биологическая цивилизация, не подверженная Силе…
  • Астерикс и Обеликс — не в одной только Галлии они приключались. Бывали и в Британии, и в Скандинавии, и в Греции, и в Египте, даже в Америке у индейцев… И это только то, что было в мультфильмах и фильмах, а в комиксах и играх они заезжали ещё во многие места вплоть до Индии. А также по разным местностям Галлии, где обыгрывались понятные только французам стереотипы о регионах Франции. А в 33-м эпизоде комикса даже инопланетяне прилетают.

Литература

  • «Волшебник Изумрудного города» — в шестой книге «Тайна заброшенного замка» героям противостоят инопланетяне, и сказочно-фэнтезийная серия приобретает черты ещё и научной фантастики.
  • «Древний» Сергея Тармашева — первая книга была постапокалипсисом про выживание в бункере. Действие второй происходило уже в солнечной системе и с сюжетом про борьбу с диктатором Арториусом. Третья и все последующие (всего в цикле семь книг) уже космоопера с несколькими инопланетными расами, Чу-Чу и галактической войной.
  • «Рабин Гут» А. Лютого — ментов, пса Мурзика и трёхглавую огнедышащую школоту Ахтармерза Гварнарытуса последовательно заносит: в легнды о Робин Гуде; в скандинавскую мифологию с Асгардом и валькириями; в Древнюю Грецию; в библейский Исход со старшим лейтенантом Поповым и полуфейри-полуэльфом Нимроэлем в роли Бога поочерёдно; в в Палестину времён Иисуса Навина (эти два сеттинга друг с другом хоть как-то связаны не только главгероями — тов. И. Навин тоже есть в обоих); во все пантеоны доколумбовой Мезоамерики разом (Кецалькоатль и Уицилопочтли, порывающиеся к взаимному мордобою, прилагаются); наконец, в индуистский пантеон с Калиюгой и Кали. Опухание сиквелов во все поля — начиная с Исхода причину, по которой ментам не сидится дома, автору удаётся придумать примерно к концу первой сотни страниц. А уж очередное явление ментам Горыныча керогаза летающего трёхголового двоечника Ахтармерза и вовсе можно объяснить только его колоритностью и слабостью к нему автора.
  • «Чародей с гитарой» А. Д. Фостера — в каждой части начиная с третьей, Джон-Тома и Маджа заносит в новый неизведанный угол карты, и чем дальше, тем дичее угол, тем меньше им встречается городов и селений и тем больше племён людоедов (и выдроедов) и болотных тварей.
  • «Экспансия» Джеймса Кори — в четвёртой книге «Пожар Сиболы», после того, как НЕХ из первых трёх книг оказалась не такой уж Чу-чундрой и открыла человечеству путь к звёздам, действие происходит не в Солнечной системе, а у далёкой звезды.

Кино

  • Французские комедии про жандарма Крюшо. После того, как он расправился с французскими и американскими злодеями, пришлось противостоять инопланетянам.
  • Частая проблема хоррор-франшиз. Часто сочетается с тропом Теперь в космосе!:
    • «Пятница 13-е». В фильме «Джейсон Х» действие после гибели Земли происходит в космосе.
    • «Зубастики». В четвёртой части действие происходит в будущем, на Сатурне.
    • «Лепрекон 4: В космосе». Именно то, что написано на упаковке.
    • «Восставший из ада». В четвёртой части действие происходит в прошлом и, таки да, в космосе.
    • «Кошмар на улице вязов». Действие седьмой части происходит… нет, не в космосе, в реальном мире. Фредди выбирается из фильма и начинает преследовать актрису из первого фильма, убивать членов съёмочной группы и являться в кошмарах к Уэсу Крейвену.
    • «От заката до рассвета». В третьем фильме вас ждёт путешествие на Дикий Запад.
    • «Вий» (новый фильм). Куда ещё можно отправиться в рамках знаменитой истории, написанной Гоголем? Конечно же, в Китай! Именно там разворачивается действие сиквела.
  • Серия тайских боевиков «Онг Бак». Если действие фильма происходит в современности, то действие сиквела происходит в XV, а главный герой не простой деревенский парень, владеющий Муай Тай, а сын генерала, который стремиться отомстить тирану за убийство отца.
  • «Фантагиро» — в четвёртом фильме заезжали в «королевство узкоглазых», но то был визит в племя чудаков, а основной квест всё же касался типичного европейского Тёмного Властелина. А вот в пятом фильме всё происходит в параллельном мире, где уже не средневековье, а эпоха плащей и шпаг, и тропические острова (в общем, пиратский антураж).

Мультфильмы

  • «Как казаки…» Владимира Дахно — это в каком-то смысле «Астерикс и Обеликс по-украински», если приблизительно уподобить куренного атамана Грая друиду Панорамиксу.
  • Богатыри от студии «Мельница» — в части «Илья Муромец и Соловей-Разбойник» — ещё вполне уместный и интересный пример с путешествием в Византию. А вот дальше пошло уже классическое опухание сиквелов с неуместными проездами через даосский монастырь кунг-фу и африканский остров с Кинг-Конгом.

Мультсериалы

  • Диснеевский «Аладдин» — несколько серий в таком духе: бывали они и у германских варваров, и в Китае, и в Мезоамерике, но бóльшую часть серий всё же умудрились выдержать в ближневосточном антураже.

Аниме

  • Было совершенно непритязательное, но миленькое аниме про АСМР 180 Byou de Kimi no Mimi wo Shiawase ni Dekiru ka?, как разные девочки в разных ситуациях развлекаются с микрофоном и устраивают АСМР. Потом та же студия и тот же режиссер Ёсинобу Касай анонсировали вроде как своеобразное продолжение Aru Asa Dummy Head Mic ni Natteita Ore-kun no Jinsei про попаданца в АСМР-микрофон. Действительно, первая серия была про микрофон…а дальше режиссер то ли сошёл с ума, то ли перешёл на нечто особо запрещённое сверх обычной японской шизы, то ли решил мега, извините, кринжово поиздеваться над зрителями и исекаями. Во 2 серии протагонист оказался… сидушкой велосипеда одной из девушек, что развлекались с микрофоном в 1 серии, а в 3… вообще петушком, которого тут же зарезали, нажарили из него стрипсы (!), которые вышеупомянутые девушки стрескали и он ещё млел от этого.

Видеоигры

  • Age of Empires II — (почти) каждое дополнение посвящено какому-то региону:
    • The Conquerors — Америка (ацтеки, майя и завоеватели-испанцы), Европа (всё те же испанцы и завоеватели-гунны) и Восточная Азия (корейцы).
    • The Forgotten — Америка (инки), Восточная и Южная Европа (славяне, венгры и итальянцы), Индия.
    • The African Kingdoms — Африка.
    • Rise of the Rajas — Юго-Восточная Азия.
    • The Last Khans[1] — Центральная Азия.
    • Lords of the West — возвращение в Западную Европу.
    • Dawn of the Dukes — более детально показанная Восточная Европа.
    • Dynasties of India — Индия. Начиная с этого дополнения цивилизация индийцев была разделена на четыре новых цивилизации.
    • The Mountain Royals — Кавказ.
  • Assassin’s Creed — многие обвиняют серию в том, что от части к части не меняется ничего, кроме страны и эпохи. Справедливости ради, периодически что-то новое вводится, например, корабли, но потом игры начинают крутиться уже вокруг этой фичи, меняя эпохи.
  • Castlevania: Bloodlines — охотники на вампиров кромсают нежить в Трансильвании, но в усыпальнице Дракулы оказывается, что главные монстры замка уехали на каникули. Героям приходится отправляться вдогонку за вампирами по туристическим меккам Европы.
  • God of War, 2005 — в финале игры главный герой Кратос, убив Ареса, сам становится богом войны, и далее следуют флэшфорварды, где он участвует во множестве последующих войн, в том числе и в XX веке — где Кратос с автоматом. Создатели, судя по всему, не планировали делать сиквелы, однако игра продалась настолько хорошо, что в продолжениях про эти флэшфорварды просто забыли. Однако, тут вариант несколько на тормозах, ибо в последних на момент правки играх оказывается, что Кратос всё-таки выжил и, убив практически всех греческих богов, успешно повоевал со скандинавскими. Поэтому, возможно, и до двадцатого века он доживёт.
  • Mass Effect: Andromeda — покоряют новую галактику, и жанр перешёл в космический вестерн. О том, что в оригинальной трилогии открыта лишь небольшая часть Галактики, успешно забыли. Причина тому — очевидно, необходимость начать с нуля после гранд-финала, который имел сюрреалистические черты и потому далеко не всех устроил, плюс нежелание прописывать в новой части огромные различия в последствиях от разных концовок.
  • Pokemon — один из столпов серии. Каждая игра из нового поколения (и некоторые спин-оффы) открывает игроку очередной регион для исследования и ловли непривычных покемонов. Никакого намёка на все эти Юновы-Калосы-Алолы-Галары и т. д. вы в предыдущих играх не отыщете. Это часто создаёт забавный эффект, когда в каком-нибудь Канто, изученном вдоль и поперёк, объявляются диковинные заморские покемоны, не вызывающие удивления ни у кого.
  • Warcraft — на этом тропе вселенная и живёт. Сами посудите:
    • В первой игре-стратегии место действия ограничивалось одним королевством людей, а участники событий были представлены только людьми и орками (ладно, где-то ещё затесались пара огров и скелетов).
    • Уже во второй части королевств у людей семь (считая уничтоженное в первой части), в Альянсе помимо людей есть эльфы, гномы и дварфы, в Орде появились тролли, гоблины, те же огры, драконы и нежить, нам показали родной мир орков Дренор, а кланов этих орков стало тринадцать (по семь в оригинальной игре и дополнении, но один общий там и там).
    • Между второй и третьей частями стратегической серии выходили книги, добавившие различных персонажей. У орков объявился ещё один клан, ранее никак не упоминаемый (Северные Волки, родной клан Тралла)[2].
    • Третья часть с барского плеча добавила пару лишних континентов, две фракции в геймплее и ещё больше в сюжете, появились мировые угрозы, такие как Легион демонов. Вдобавок к этому теперь почти на каждой карте вы встретите ранее невиданных нейтральных монстров, которые порой и на сюжет влияют.
    • Переход к ММОРПГ первоначально не осчастливил нас большим количеством новых локаций, зато персонажей и живности стало кратно больше. С «Туманов Пандарии» в игру начали добавлять добавлять всё больше и больше новых земель. Сначала, собственно, появилась Пандария, хотя бы обоснованно скрытая теми самыми туманами. Потом создатели, играясь с путешествиями во времени, отправили игроков в Дренор прошлого. Однако он оказался ещё и альтернативно-параллельным — мол, не всё, что вы тут увидите, было в «основном» Дреноре из главного таймлайна даже до нашего вмешательства, тут несколько иной мир со своими уникальными особенностями. Затем мы посетили Расколотые острова, которые ранее существовали в сеттинге, но они были куда меньше — оказывается, мы всё это время проплывали мимо целых цивилизаций эльфов и тауренов, просто вот никому не было до них дела. «Battle for Azeroth» добавил Кул’Тирас и Зандалар — опять же, названия знакомые, а большие площади этих островов — что-то новое. Фанаты уже начинают шутить на тему того, что скоро в океане воды не останется — всё заполнят гигантские (и одновременно с тем незаметные до поры до времени) острова. Дальше нас ждал целый мир смерти, опять же, сколько-то упоминаемый ранее, но уже откровенно притянутый за уши. И, наконец, появились Драконьи острова, ещё одни случайно пропущенные путешественниками острова размером с континент, ещё одна локация, о которой мы до этого знали ещё меньше, чем о предыдущих. И ведь каждая новая земля — это несколько локаций, в каждой из которых есть свои расы со своими конфликтами…

Примечания

  1. Дополнение вышло сразу же вместе с ремастером игры.
  2. В Beyond the Dark Portal был не используемый ни в одной карте кампании орочий клан с синим цветом и забавным названием «Клан собирателей цветочков» — возможно, именно вместо этой «рыбы» и ввели клан Северного Волка.


Внешние ссылки
TV Tropes Sequel Goes Foreign