Лагеря фанатов

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Давно отмечалось, что конфликт это основная движущаяся сила произведения. И если стороны этого конфликта прописаны хорошо, а произведение интересно, то рядом с каждой стороной обязательно собираются целые лагеря. Лагеря фанатов. Явление, похожее на Холодную войну франшиз, но в отличие от неё сражаются в холодной войне фанаты не франшиз, а сторон или персонажей, которые конфликтуют в произведении.

Стоит отметить, что фанаты есть даже у «отрицательных» сторон. Существует похожее и во многом пересекающееся явление Болеть за Империю, когда у однозначно плохой по авторской задумке стороны появляется множество поклонников. В данном случае рассматриваться будут лагеря фанатов всех сторон.

Примеры

Warcraft

  • Стороны конфликта: Альянс против Орды
  • Тип сторон: две игровые фракции в World of Warcraft.
  • Суть конфликта: конкуренция фанатов двух фракций. Альянс и Орда исторически (Warcraft I—II) — лютые враги, затем вступили во временный союз. На момент начала действия WoW эффект магии дружбы подостыл, и вражда возобновилась. Собственно, внутри самого мира это можно назвать холодной войной. Но игроки за «синих» и «красных» не отстают, регулярно перекидываясь стёбными копипастами и картинками.
  • Аргументы сторон:
    • Альянс:
      • У нас Свет, Порядок и Справедливость;
      • Большинство рас не вырвиглазные уроды;
      • Штормград — нормальный город, а не бомжатник из помёта и веток;
      • Ваш вождь рейд-боссом стал, за Альянсом такого не водилось!
    • Орда:
      • Крутые парни (и барышни) играют за плохишей, а не лыцарей и гномиков!
      • Фракция со временем развивается — одна индустриализация чего стоит, а вы сидите дальше в священных рощах ёльфов;
      • Что за красота у дварфих-доярок и педобирских гномочек, самые клёвые бабоньки (эльфийки крови) у нас!
      • Сам Метцен говорил, что Орду любит больше.

Vampire: the Masquerade — Bloodlines

  • Стороны конфликта: Камарилья, Анархи или одиночество.
  • Тип сторон: три из пяти возможных союзников в конце игры. Стороны Лакруа и Минг-Жао даже не рассматриваются.
  • Суть конфликта: у всех троих есть свои достоинства и недостатки.
  • Аргументы сторон:
    • Камарилья не так уж плоха. Лакруа конечно мудак, но его можно заменить более компетентным сородичем, Максимилиан Штраус не даст соврать. Если вы Носферату или Тремер, то приняв сторону Камарильи вы почти наверняка займёте высокое место в иерархии собратьев.
    • Анархи тоже неплохие ребята. Достаточно вспомнить, что их лидер Найнс Родригез дважды спас протагонисту жизнь. А ещё им не нужны этти ваши камарильские законы, за которые можно легко потерять голову. Ну и конечно же, на стороне анархов находится Джек, а он такой клёвый.
    • А может быть лучше послать их всех на три буквы? Все они манипуляторы и используют вас в своих целях. Не лучше ли жить в одиночестве?

Star Wars

  • Стороны конфликта: Республика против Империи, Джедаи против Ситхов
  • Тип сторон: две основные противоборствующие силы. Два разных политических строя. Две разные «религии».
  • Суть конфликта: И хотя, изначально ряженая под Рейх Империя, управляемая «отрицательными» ситхами была «антагонистической» стороной, у неё появилось большое количество фанатов. В расширенной вселенной таких фанатов признали и подавали стороны уже не так однозначно, да и в «приквельной» трилогии республика и совет Джедаев не выглядят однозначно положительными.
  • Аргументы сторон:
    • Сторонники Республики и Джедаев вполне справедливо отмечают жестокость, жажду власти и расизм Империи. Сторонников Ситхов, считают преимущественно банальными любителями плохишей.
    • Сторонники Империи и Ситхов постоянно приводят в пример не слишком эффективную Республику, какой она была показана в приквельной трилогии. А любителей Джедаев считают глупцами, «подставляющими вторую щеку», которые ничего кроме презрения не вызывают.

The Elder Scrolls

  • Стороны конфликта: Мораг Тонг против Тёмного Братства
  • Тип сторон: Две враждующие фракции наёмных убийц. Первая имеет легальный статус. Заклятые враги, ненавидят друг друга. В большинстве игр серии играть можно только за Тёмное Братство. Morrowind — единственная игра, где предусмотрено вступление в Мораг Тонг, а Тёмное братство — неигровая злодейская фракция. Во всех остальных наоборот.
  • Суть конфликта: конкуренцию двух гильдий убийц поддержали и лагеря игроков.
  • Аргументы сторон:
    • Сторонники Мораг Тонг считают её полностью религиозной организацией, члены которой работают в первую очередь ради служения, а не денег. Тёмное братство же считают беспринципиальными убийцами.
    • Сторонники Тёмного братства отмечают, что именно это братство выглядит как классическая гильдия убийц. Члены Мораг Тонг скорее палачи, чем ассасины, так как их действия санкционированы. Заявления о одной лишь корысти мягко говоря сомнительны — верхушка ТБ религиозна не меньше, а может и больше, чем Мораг Тонг.

Morrowind

  • Стороны конфликта: Империя vs Альмсиви vs Дагот Ур vs Даэдра
    • Аргументы сторон:
    • Империя — цивилизация и просвещение, только имперский пантеон Аэдра — добро без всяких скелетов в шкафу;
    • Альмсиви — наперекор играм богов принесли цивилизацию и величие своему народу, и рвали за него пасти даже даэдрам
    • Даэдра — истинные древние боги данмеров, торадиция, все дела, плюс Нереварин за них
    • Дагот Ур — все вышеперечисленные — лжецы и манипуляторы, и только Дом Дагот может возвеличить данмеров

Nota Bene: обычно молодняк, только-только открывший для себя Морровинд и ещё не до конца вкуривший, что это серо-серый мир, где каждый врет по-своему, принимает за чистую монету нарратив Азуры и принадлежит к лагерю поклонников Даэдра. По мере созревания и курения лора, фанат обычно переходит в лагерь сторонников Трибунала или Дагота Ура. Но на одного лорокура приходится 10 чайников, орущих «Альмсиви — сволочи! Ани предали!1111».

Skyrim

  • Стороны конфликта: Империя vs Братья Бури
    • Тип конфликта: две фракции, к одной из которых можно присоединиться.
    • Суть конфликта: Братья Бури под предводительством Ульфрика Буревестника развязали гражданскую войну за независимость Скайрима. Империя не хочет терять территории.
    • Аргументы сторон:
      • Братья Бури: Империя прогнулась под Талмор и людям запретили поклоняться Талосу, потому что эльфам претит сама мысль о том, что человек может стать богом (а еще под этим предлогом в тайную тюрьму можно бросить любого, на кого укажет сосед, а то и просто так). Братья Бури поклоняются ему сколько хотят, и остроухие им не указ. В борьбе с Братьями Бури, Империя не щадит никого — даже если вы просто целитель, который ухаживает за ранеными, вас убьют и не поморщатся. Многие семьи лишились своих родных и близких на этой войне. Скайрим — родина нордов, и должен принадлежать им, а не эльфам. Ну и наконец Ульфрик по праву должен править Скайримом, потому что победил верховного короля Торуга на поединке. Таков закон этой суровой земли. Также имперцы — любители порядка и законности — хотели казнить вашего героя по беспределу, за компанию с мятежниками. И вишенка на торте: отделение Хаммерфелла в одностороннем порядке.
      • Империя: начнём с того, что у Империи не было выбора, кроме как склониться перед Талмором — в противном случае, эльфы бы поубивали всех. Скайрим для нордов? Что это за расисткие высказывания? С такими взглядами, Ульфрик ничем не лучше Альдмерского Доминиона. К тому же, Скайрим всегда был частью Империи, а большинство местных легионеров таки норды, легат Рикке яркий тому пример. Поединок между Ульфриком и Торугом заведомо был нечестным — Ульфрик владел туумом, и буквально разорвал им короля на куски. Слабо было сразиться на мечах, или на другом оружии? Ах да, судя по досье в талморском посольстве, попав в плен Ульфрик явно сломался во время допроса и выдал некоторую информацию (сама по себе информация оказалась бесполезной, но это позорное пятно в биографии не вяжется с его образом непоколебимого храбреца), а его деятельность Талморовцы воспринимают как полезную (хотя и не хотят допустить его полной победы), и называют своим «спящим активом». Чёрт его знает, в какую мрачную диктатуру скатится независимый Скайрим под его властью.

Песнь Льда и Пламени

Исторически три стороны: Старки, Ланнистеры и Таргариены (любители Дейнерис Таргариен)

  • Аргументы сторон
    • Старки: Мы за старых добрых хороших парней
    • Ланнистеры: Ваши хорошие парни — клинические идиоты, а мы за тру крутых феодалов
    • Таргариены: Дейнерис эпична

Сейчас в связи с известными событиями наблюдается смыкание сторон Старков и Таргариенов.

Мир Тьмы

Vampire: The Masquerade

  • Стороны конфликта: Камарилья, Шабаш и Анархи.
  • Аргументы сторон
    • Анархи: им не нужны эти ваши законы и правила, они сами их устанавливают. Члены Камарильи пусть и дальше подчиняются своим тупым законам и пляшут под дудку Старейшин; а Шабашевцы это просто дебилоиды, воображающие что у них есть свобода.
    • Шабаш: да кому нужен этот ваш тупой Маскарад которому следуют камарильцы и анархисты? Режь смертных! Обращай их! Выпивай других! Веселись на всю катушку! Презирай Патриархов и готовься их уничтожить — когда они будут побеждены, простые каиниты обретут силу!
    • Камарилья: Маскарад жизненно необходим, так как если смертные узнают о существовании вампиров, то всё будет очень плохо. Закон и порядок — лучшие друзья любого сородича. Шабашевцы свободные? Ой не смешите, когда нибудь они допрыгаются и по их души придут охотники (если не ХИТ-Марки, тьфу-тьфу, боже упаси, не к утру будь помянуты). Вот смеху то будет! Ну а Анархи временами ведут себя как капризные дети, и им нужна забота.

Half-Life и Portal

  • Стороны конфликта: Aperture Science из Portal и Black Mesa из Half-Life.
  • Тип сторон: две научные корпорации из разных игр, но единой вселенной.
  • Аргументы сторон
    • У Aperture Science красиво оформленные внутренние помещения, всё такое футуристичное. А у Black Mesa всё скучное и унылое. Разработки AS красиво выглядят с эстетической точки зрения. В отличии от BS, сотрудникам можно приводить детей на работу и устраивать экскурсии. И вообще, по вине BM на Землю вторгся Альянс. Кроме того, есть подозрения что они украли у AS технологии порталов.
    • Black Mesa занимается серьёзной наукой, а AS порой страдает ерундой. Вы в курсе, что они привезли лунные породы, сами не зная, что они с ними будут делать? Да, у BM не самые красивые изобретения, но зато они отличаются повышенной надёжностью. В BM следят за здоровьем сотрудников, а в AS если вы почувствуете недомогание, вам посоветуют принять аспирину и продолжать работать. BM призвала на Землю Альянс? Зато сотрудников AS угробила свихнувшаяся компьютерша. В BM её бы перманентно отключили после первого инцидента.