Канон

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Неканон»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ах, это страшное слово: «канон»… Сколько копий вокруг него ломается? А что же такое, на самом деле, канон?

Канон — это некая официальная фактология произведения и его сеттинга, будь то вымышленный мир или вполне себе наш (но с вымышленными героями и их взаимоотношениями). И бывает он разным.

  • Жёсткий канон. Встречается в произведениях, издаваемых крупными компаниями, где есть специальные люди, следящие за каноном.
    • Структурированный канон — разновидность жёсткого, но допускает существование неких нижних уровней канона, где допустимы вольности. Например, может быть высшая степень канона — то, что показали в фильме, более низкая — описанное в книгах и видеоиграх по мотивам. Пример — старый канон Star Wars.
  • Авторский канон. В произведениях, написанных одним автором, за канон считается всё то, что писал автор. А он живой человек и способен на странности в первой части и прочее. Поэтому в этом случае канон становится понятием туманным, и уместнее говорить о лоре. Пример — Арда Толкина.
    • Разновидность авторского канона — Слово Божие. Это разъяснения автора по поводу своего произведения, данные отдельно (в письмах, интервью, ответах на вопросы поклонников и т. д.). К примеру, у тех же толкинистов слова: «Профессор писал об этом в письме таком-то!» — вполне себе значимый аргумент в споре, даже если по этому вопросу в книгах не сказано ни слова.
  • Гибкий канон. Автор(ы) изначально не против того, чтобы их вселенные дополняли другие, и авторский мир превращается в коллективное творчество. Пример — мифы Ктулху Лавкрафта.
  • Видеоигровой канон — понятие настолько обширное и специфическое, что заслуживает отдельной статьи. Видеоигры, в отличие от других медиа, зачастую предлагают своей аудитории свободу выбора. У каждого отдельно взятого игрока в зависимости от жанра и свободы действий может развиваться немного разная история: история главного героя, выбор в том или ином квесте и даже концовка. В сиквелах какие-то игры могут пытаются обойти стороной решения игрока, стараясь их не упоминать. Другие игры позволяют симулировать выбор игрока в прошлой части, может быть через диалог с другим персонажем, либо напрямую выбирая свои решения, какие-то даже позволяют импортировать сохранения из предыдущей части. В этом случае канон игры остается гибким. Но гораздо чаще в сиквеле каноничным объявляется лишь один из возможных вариантов выбора игрока, таким образом создавая жесткий видеоигровой канон, и объявляя неканоничным любой другой выбор.

Канон и неканон

Что такое, на самом деле, неканон? У этого грозного ругательства тоже много определений.

  • Неканон — это фанфики, а фанфики — это неканон. Если производное творчество по миру — это только фанфики, то так говорить легко. А если есть некие лицензированные адаптации или дописывания? Да и фанфики бывают разные. Очень легко признать неканоном похождения Мэри Сью, прыгающей из койки эльфа в койку к демону, написанные сырым языком тринадцатилетней школьницы. А если единственная разница по качеству между фанфиком и официальным произведением стороннего автора только в том, что автор второго забашлял правообладателю? А если забашлявший автор сам написал про Мэри Сью?
  • Неканон — это адаптация, противоречащая описаниям из оригинала. Есть понятие кинон — канон кино, противоречащий произведению.
  • Неканон — это нечто, противоречащее лору. Например, вы имеете полное право придумать своего собственного Великого Древнего из мифов Ктулху. Но вы не можете придумать доброго волшебника, который одной левой побеждает Ньярлатхотепа, потому что лор Мифов таких деятелей не допускает.
  • Неканон — это не получившая продолжения концовка в видеоиграх. Все мы знаем, что в первом Варкрафте победили орки, а во втором — люди, как и в первом Ред Алёрте победили Союзники, а не СССР, в первом «Ведьмаке» Геральт выбрал Трисс, а во втором Dawn of War предателем оказался Авитус. Победили за людей/СССР, выбрали Шани или получили предателем Марселия — неканон.

Что бывает с каноном?

  • Сварка канонов — объединение двух разных канонов в один. Например, у Толкина изначально была отдельно Арда и отдельно «Мир Бильбо Бэггинса», описанный в Хоббите. Во время написания «Властелина Колец» Толкин решил объединить два канона в один и объявил «Мир Бильбо Бэггинса» Третьей эпохой Средиземья.
  • Перезагрузка канона — деканонизация слишком распухшего канона и начало с нуля, обычно при ремейке или сиквеле. Хрестоматийный пример — вселенная Звёздных Войн, когда всю Старую Расширенную вселенную объявили неканоничной.