Секрет великого Рандома
Секрет великого Рандома — игровой троп, связанный со случайными числами в играх. Для примера возьмём гипотетическую игру в жанре фэнтезийного приключенческого экшена. Допустим, вы убиваете дракона, и с него падает лут, причём вероятность падения лута определяется в процентах — кинжал из зуба дракона падает с вероятностью в 20 %, драконья чешуя — с вероятностью в 60 % и так далее. Но есть у дракона и очень редкий лут — с вероятностью 0,5 % с него может выпасть драконье яйцо, из которого можно вывести собственного ездового дракона. Или, к примеру, раз в игровую неделю вы можете посетить чёрный рынок, где продаются всякие интересные вещи. И с вероятностью в 1 % в продаже может появиться карта, по которой можно найти секретную локацию (а без карты в локацию не попасть).
Как сказано в преамбуле, секрет великого Рандома не так-то легко отыскать. Это может быть очень редкий лут с мобов или боссов, редкий товар у торговцев или же очень редкое игровое событие.
Надтроп — Видеоигровые секреты.
Примеры
- Assassin’s Creed Odyssey — во время выполнения сюжетного квеста по победе над бандитским вожаком Циклопом персонаж игрока похитит глазной протез из драгоценного камня, принадлежащий злодею, а потом на виду у него засунет прямо в… скажем так, «чёрный выход» одной из гуляющих здесь коз. После победы над злодеем этом трофей можно заполучить с убитой рандомной козы или козла на этом острове. Шанс выпадения не сказать чтобы высокий — натурально приходится устраивать козлиной популяции настоящий геноцид, чтобы заполучить драгоценность.
- Dark Souls II — здесь Воронята меняют вещи не по списку, а случайно, возможность повысить выпадение более редкой, вроде Старого Кнута, есть, но все равно шанс не большой.
- Dead Cells — с шансом 0,2 % из врагов может выпасть философский камень, поднятие которого даст игроку 75к золота (огромная по меркам игры сумма). Также с шансом 0,3 % можно залутать с мобов бонус, на время увеличивающий количество дропающихся с мобов клеток.
- Divine Divinity и Beyond Divinity — за убийство врагов вы получаете опыт, а с очень маленьким шансом опыт может умножиться в несколько раз. При этом всплывает надпись «Куча опыта».
- Серия Fallout — специальные встречи, одна из фишек первых трёх изометрических игр серии (Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics). Суть — при перемещении по глобальной карте персонаж игрока (опционально — вместе с командой) мог попасть в уникальную локацию, где происходит что-то необычное (даже по меркам Пустошей) или присутствует необычные персонажи или предметы. Шанс выпадения такого ивента зависит от показателя Удачи, хотя даже персонаж игрока с низкой Удачей при должном упорстве вполне может открыть все специальные встречи. В одной из этих встреч в первой части можно дропнуть бластер пришельца — одну из самых эффективных и мощных энергетических пушек в игре. Во второй части игрок мог найти в специальной встрече «Пещера Кэрбенног» самое мощное оружие в игре — Святую гранату антиохийскую. Да вот только базовый шанс выпадения этого события составляет всего 1 % (!)[1].
- Final Fantasy IV — предмет Pink Tail, который обменивается на лучшую в игре адамантиевую броню. Вот только падает этот предмет с врага Flan Princess (Pink Puff в оригинальной версии для Super Nintendo), который крайне редко появляется в одном единственном месте в игре. Чтобы в этом месте стабильно начинался бой сразу с пятью Flan Princess, необходим предмет Siren. Так вот, процент выпадения Pink Tail составляет 1,56 %, то есть он может не выпасть и за сто потраченных Siren.
- Hollow Knight — секретный враг Починжук. Если сломать указатель на входе в Забытое Перепутье, а потом перезайти туда, то с очень малым шансом там появится Починжук, ремонтирующий указатель. При виде героя он быстро удирает, а если всё же удастся убить Починжука, то в журнале охотника появится запись о нём (впрочем, для получения метки охотника и достижения за заполнение бестиария убивать Починжука не обязательно).
- Light Crusader (Sega Genesis) — лучшие доспехи и лучшие перчатки очень редко дропаются с определённых мобов, строго в определённых комнатах. Убийство таких же мобов в других комнатах ничего не даст.
- Neverwinter Nights:
- игромеханика, как и в настолке, имеет дело с таблицами трофеев и бросками костей, поэтому дроп и лут подчиняются данному тропу. Используя cейвскамминг, можно с некоторых противников вытряхнуть нужную вещичку, если она вообще есть в их таблице. Например, с одного мини-босса можно снять адамантиновую броню. Геймплей вразрез с сюжетом, конечно, ибо эта броня, получается, лежит у него «в кармане», вместо того, чтобы защищать его тушку, и не влияет на сложность боя.
- Орды Андерарка — в южной части первого уровня Подземелья за дверью, которую открывают статуи горгулий, находится сундук с именным «любимым оружием» героя. Если повезёт, оттуда можно извлечь офигенно крутое оружие с уникальными свойствами (или загрузить сохранение, если с первого раза не повезло). Например, длинный меч с плюс много атаки, плюс много силы и способностью «вострый», которая может обезглавить любого врага (даже балора) при критическом ударе.
- The Sims — похищение инопланетянами. В ночное время сим видит таинственный свет и стремится к нему. Если похитят мужчину, то его ждёт дополнительный сюрприз. Шансы повышены, если сим занимается наукой или знаком с каким-нибудь пришельцем.
- The Sims 4 — рабочие события. В ходе, собственно, работы, происходит какое-либо событие, с различными исходами. 1-2 события за весь карьерный путь с самых низов до самых верхов наверняка получить сможете, но чтобы увидеть все, нужно очень долго задерживаться на каждом этапе карьеры.
- Pillars of Eternity II: Deadfire — на островах можно найти различные заброшенные деревни и постройки, а в океане попадаются разбившиеся корабли. Их можно исследовать и получить различный лут, а с шансом в 1 % там можно заполучить уникальный амулет.
- Pokemon — в играх второго поколения появились «шайни» — покемоны с необычным для их вида окрасом. Шанс встретить такого покемона значительно ниже чем обычного, а уж если это редкий покемон, то шансы встретить его «шайни» версию ещё ниже.
- Stardew Valley:
- В ночное время на вашей ферме может произойти случайное событие, вроде появления садовой феи которая заставляет урожай созреть, или падения иридиевого метеорита. А самое редкое событие (вероятность в 0,8 %) — визит инопланетян. Ночью раздаётся необычный звук, а наутро на вашем участке появится капсула, внутри которой что-то шевелится.
- После события с капсулой, она через некоторое время будет разбита. С этого момента, зайдя на автобусную остановку или город, игрок с вероятность в 1 % может увидеть, как из куста в куст перебегает какое-то существо, похожее на тень. Причём это создание напоминает человека, а не теневого монстра.
- При открывании урн для мусора, оттуда могут выпасть различные предметы. А с вероятностью 0.2 процента крышка урны подлетит вверх, и герой получит шляпу-крышку.
- «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» — крутой автоматно-гранатомётный комплекс «Гром», модифицированный под стрельбу патронами 5,45, можно получить с тела долговца Барина, но этот тот ещё геморрой: остальной «Долг», само собой, не будет с умилением смотреть, как Меченый убивает одного из своих членов, а ссориться с этой группировкой — себе дороже. Однако этот автомат с 10 % шансом может появиться в продаже у Сидоровича в самой начальной локации — но только до выполнения самого первого квеста по спасению Шустрого. Правда, лысый крохобор требует за оружие совсем уж неприличные деньги — 20 000 рублей. Но если знать расположение всех тайников и секретов на Кордоне и пробежаться по локации, собирая артефакты, лут с убитых военных и бандитов и части тел мутантов, то вполне можно накопить требуемую сумму и стать счастливым обладателем мощного оружия под широко распространённый патрон, которое станет отличным подспорьем на начальных этапах игры.
- Stellaris — на Пресвятом Рандомии здесь построена практически вся игра: именно случайные числа определяют, какая цивилизация предтеч будет в очередной игровой сессии (и какие плюшки получит игрок, когда завершит проект по исследованию их наследия); шанс найти интересную аномалию или Левиафана в очередной звёздной системе тоже определяется рандомно.
- Terraria:
- Посох слизней может выпасть почти из любого вида мобов-слизней, но шанс его дропа самый низкий из всего лута — 1/10000 с большинства слизней, 1/8000 с песчаных слизней, и 1/100 с редкого слизня Пинки. В режиме Эксперта и Мастера шанс дропа посоха немного выше, но всё равно очень низкий.
- В обогатителе можно перерабатывать ил, слякоть и пустынные окаменелости в более полезные вещи — руду, деньги и самоцветы. При обработке ила или слякоти, с вероятностью 1/10000 может выпасть комар в янтаре, призывающий питомца-динозаврика. При переработке пустынных окаменелостей шанс дропа этого предмета составляет 27/100000.
- Содержимое сундуков определяется при создании мира. В морозных сундуках с вероятностью в 2 % может сгенерироваться рыбка, призывающая питомца-пингвина. А в плющевых сундуках с таким же шансом могут сгенерироваться водоросли, призывающие питомца-черепашку. Также эти предметы можно заполучить с биомных ящиков, но уже с шансом в 5 %.
- Во время вторжения пиратов, с врагов падает различный лут. Самый редкий предмет — денежная пушка. Она выпадает с шансом 0,025 % с большинства врагов, 0,1 % с капитана пиратов и 2 % с Летучего Голландца. При этом это шанс дропа пушки в версии 1.4.4, до этого шанс на её выпадение был в два раза ниже, а с Голландца она дропалась только с шансом в 0,25 %.
- С большинства зомби может выпасть плюшевый Спиффо, призывающий питомца-енота. Шанс дропа всего лишь 1/1500. А с большинства мобов Багрянца или Порчи может выпасть мясо монстра, призывающее питомца-свинолюда. Шанс его дропа тоже 1/1500, а на бонусном сиде мира «The Constant» шанс дропа мяса монстра значительно выше — 1/500.
- С элементалей хаоса может дропнуться очень полезный инструмент — жезл раздора, который при использовании телепортирует героя на позицию курсора мыши. Но вот фарм этого предмета может занять длительное время, потому что он дропается только с шансом 1/500 в классическом режиме, и 1/400 в режиме Эксперта и Мастера.
- В обновлении 1.4.4 появился очень редкий питомец — самый грязный блок. При генерации мира, несколько блоков станут этим питомцем, а внешне предмет для призыва ничем не отличается от блоков земли, хотя имеет другую редкость и описание. А вот какова генерация питомца — три блока в маленьком мире, шесть в среднем мире, и девять в большом. На сиде мира «Celebrationmk10» число блоков-питомцев умножено в пять раз, и найти их гораздо проще.
- Совы и утки издают реалистичные для этих животных звуки, но с вероятностью 0,33 % они могут издать «человеческие» звуки — так сова чётко произносит «хут» с тремя вариациями.
- Yume Nikki — большинство секретов в этой игре открываются именно так. Например, если выключить свет в домике Понико, то маска Убоа появится на её месте с шансом 1/126.
Примечания
[ + ] Видеоигровые секреты
|
|||
---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|