Драка по-голливудски
« | Пьяной дракой закончилась начавшаяся пьяной дракой драка. | » |
— Анекдот |
|
Вот наконец завершилась полная каскадёрских трюков погоня: комиссар Всеславуров настиг агента Дубодаменко, у которого, к тому же, не осталось патронов, да и бесполезное оружие он выбросил в ходе преследования. Но и у комиссара Всеславурова патронов больше нет, и казённый пистолет запрятан в кобуру.
Недолго думая, заклятые соперники бросаются друг на друга, размахивая кулаками. Каждый удар наносится с силой отбойного молота, противники носятся как угорелые и постоянно атакуют друг друга.
Проходит три минуты. Пять минут. Ν минут. А бой всё продолжается. Наблюдатель удивлённо смотрит на часы, содрогаясь, переводит взгляд на то, как сперва Дубодаменко остервенело лупит Всеславуровова, а потом Всеславуров с не меньшим остервенением раздаёт люлей Дубодаменко. Оба противника по-прежнему стоят на ногах — несмотря на то, что по всем законам физиологии и травматологии оба уже должны битых полчаса валяться на земле с тяжёлым сотрясением мозга, разрывами сухожилий и переломами половины костей. А у них максимум мужественно разбитые скулы и живописные красочные кровоподтёки.
Может, Всеславуровов и Дубодаменко — суперсолдаты? Или киборги? Или, чем чёрт не шутит, боевые маги? Нет, и главный герой, и его противник по всем признакам обычные люди, пусть и тренированные. Но откуда же у них эта нечеловеческая выносливость, стойкость, позволяющая продолжать сражение?
А всё потому, что это не просто драка, а драка по-голливудски — совершенно нереалистичный рукопашный бой в реалистичном произведении, когда её участники, будто сверхлюди, спокойно продолжают бой со смертельными или как минимум кладущих на пол даже здоровенных бугаёв ранами и травмами. По понятным причинам этим часто грешат боевики, хотя троп появился ещё во времена немых комедий, где юмористический эффект усиливало ускоренное воспроизведение (старые плёнки имели низкую светочувствительность, и кинокамеры работали медленнее, но при просмотре фильма нельзя было давать менее 24 кадров в секунду, чтобы срабатывала инерция глаза).
По идее, троп должен добавлять фильму зрелищности, поскольку пресловутая целевая аудитория, по мнению маркетологов, суперэффективно завлекается поединками, а в подтверждение можно сослаться на те же гладиаторские бои, разрекламированные Древним Римом. Для сравнения, древнегреческие игры (Олимпийские, Дельфийские) были чисто спортивными, хотя и использовали настоящее боевое оружие того времени (метание копий, дисков, например). В то время как «зрелища» имели целью как развлечь граждан, так и завлечь их в тотализатор, в общем, были направлены на извлечение прибыли. Как результат, в гладиаторских боях было много постановочного, включая намеренное их затягивание и показушное разбрызгивание крови. Голливуд со товарищи успешно провели сеанс жанровой некромантии, производя фильмы, сосредоточенные именно на боях (собственно, получившие меткое прозвище «боевики»), в реалистичном сеттинге с второстепенным сюжетом, обычно криминальным. Для сравнения, в детективах и триллерах бой выдавливается на задний план, а в фэнтези либо сражение ведётся против монстров, либо представляет собой поединки героев заведомо со сверхспособностями. Но на деле же оказывается, что мы как бы не в Древнем Риме живём и имеется предостаточно зрелищ всякого рода помимо мордобития. Поэтому боевики, если бегло рассмотреть их массовый выпуск в 80-е, эпоху видеомагнитофонов, потеснивших кинотеатры, скорее свидетельствуют о… мнэ… низком бюджете, которым располагает съёмочная группа, — но какое-то время тем не менее окупались, в силу быстроты и предельной дешевизны съёмок, — и большей частью благополучно сдохли к появлению Интернета (чего не скажешь о порнофильмах, но, очевидно, по иной причине). Последний удар нанесло появление спецэффектов, нарисованных при помощи компьютерной графики, обеспечивающих сколь угодно высокую степень зрелищности, но требующих соответствующего высокого бюджета, поэтому недоступных мелким студиям. Мордобой всё ещё цепляется окровавленными пальцами за край финансовой пропасти, но постепенно съезжает вниз…
Катамнез
Если дерутся достойные противники (а не мега-крутой-герой Мастер Стиля Вольного Выжи(в/м)ания Пьяного Кулака Водного Поло с тупыми головорезами), то в 50 % случаев драка по-голливудски начинается со взаимной оценки двух бойцов. Каждый из них смотрит, что умеет противник, и показывает свои способности. В остальных 50 % случаев драка начинается вдруг. В 99 % случаев встречаются оба типа драки. При этом первое противостояние является своеобразной бета-версией, вынесенной для разогрева публики на некоторое время перед решающим боем.
Все удары, наносимые бойцами всерьёз, а не для проверки противника, такие, что бедные родственники должны бы сразу заказать отпевание. Особенно разрушительными будут атаки, совершаемые как бы ИЗ ПОСЛЕДНИХ СИЛ. Один из бойцов, или сразу оба, будут непрестанно превозмогать. Очень часто побеждает тот, кто наиболее невнятно смотрелся в начале боя, тот, кто отхватил больше всего люлей.
Крови, увечий и всего, что соответствует рейтингу R, может быть либо нисколько, либо СЛИШКОМ много.
Часто драка по-голливудски сопровождается нанесением просто непоправимого сопутствующего ущерба. При этом кулаки, крушащие каменные стены, почти не причиняют вреда самим бойцам. Предметы интерьера разлетаются в разные стороны и усеивают пол обломками; иногда противники ломают мебель друг о друга, хотя и непонятно зачем — такие удары не могут заставить их даже поморщиться.
Кстати, дерущиеся женщины никогда и ни за что не бьют друг друга в очень уязвимую болевую точку — по грудям (впрочем, помнит ли кто-то случаи, чтобы и мужчина в драке с женщинами бил туда?), и крайне редко — в пах. Что как-то нереалистично: в смертном бою мужики не стесняются друг друга в пах бить, а женщина так тем более пнёт туда чуть ли не сразу.
И да, вишенка на торте: даже если враг чудовищно силён и уже схватил героя, которого хочет убить, — он непременно со всей дури запустит им в стену (возможно, даже пробив её им насквозь), а не просто свернёт ему шею или, скажем, сломает руку, на что сил надо в разы меньше. Тут даже приводить примеры бессмысленно: это встречается чуть реже, чем в каждом фильме.
Примеры
Кино
- «Человек с бульвара Капуцинов» — каноничная пародия на каноничную кино-драку. Билли поочередно огребает стулом по голове, столом по голове и бочкой по хребту. После окончания драки ковбои тщательно оплачивают сопутствующий ущерб, потому что иначе в салун не пустят (да и салуна не будет), а это — их единственное развлечение в жизни.
- Джеки Чан в каждом фильме огребает от противников, а затем раздаёт им люлей. Джеки Чан и комедийное кунг-фу, небольшой обзор. Привнося комедийный элемент, троп удаётся сильно смягчить. А вот Стивен Сигал известен тем, что у него драки относительно быстрые — обычно если герой бьет, то он либо калечит, либо убивает.
- «Большой брат» (2018) — поскольку фильм снят в более позднее время по сравнению с классическими боевиками и в сеттинге реализма — на серьёзных тормозах. Школьный учитель Чен, придя вызволять своего ученика из кикбоксёрского клуба, устраивает грандиозную драку, вырубает нескольких гопников и дерётся с главным кикбоксёром, в процессе используя кучу подвернувшихся под руку предметов. Однако в конце не такой уж и долгой потасовки он всё-таки падает на пол и уже не может встать из-за боли и полученных травм, а его противник и вовсе потерял сознание.
- «Каратель» (2004) — долгая схватка главного героя с Русским. Последний демонстрирует просто феноменальную стойкость и буквально вытирает Карателем все поверхности в его убежище, прежде чем, наконец, изволит испустить дух.
- «Кикбоксер» — финальный бой Курта Слоуна с Тонг По. Тут педаль вообще продавливается в пол: мало того, что последний по весовой категории и силе превосходит главного героя, так ещё и поединок ведётся максимально хардкорно: руки бойцов обматывают пропитанной клейким каучуком верёвкой и затем опускают кулаки в ящик с битым стеклом. Тем не менее, несмотря на долгое избиение, измочаленный в край Курт Слоун, как это принято у героев Жан-Клода Ван Дамма, открывает в себе второе дыхание и повергает врага, хотя по идее он к тому времени должен уже валяться без сознания от болевого шока.
- Трилогия «Матрица», само собой. Теперь уже тетралогия. Впрочем, тут троп обоснован тем, что дерутся в виртуальности, а вот единственная на весь цикл драка в реале проходила совсем не по-голливудски.
- «Мистер и Миссис Смит» — сцена драки заглавной супружеской пары наёмных убийц (каждый из которых не знал, кем работает вторая половинка). Причём если сначала чета Смит использовала огнестрельное и различное импровизированное оружие, то потом дело дошло и до кулаков. Несмотря на долгий и изнурительный рукопашный бой, главные герои отделались лишь парой царапин, и у них даже остались после этого силы на примирительный секс после битвы.
- «Олдбой» (2003) (см. видео) — сцена драки О Дэ Су в коридоре тюрьмы, когда он в одиночку бьётся с толпой наёмников[1], а потом, чудом от них отмахавшись, на своих двоих покидает это место, хотя по уму он в лучшем случае должен был оттуда уползти, поминутно харкая кровью. Эту часть фильма снимали в течение трёх дней, и на неё было потрачено 17 дублей
и 200 китайских каскадёров. При этом в сцене практически не была использована компьютерная графика. - «Рейд» — как принято у индусов, кровь льется рекой, но противники даже не устают, колотя друг друга пять минут по головам.
- «Человек из Торонто» — ближе под конец фильма так выглядит эпичная схватка заглавного наёмного убийцы с несколькими посланными за его головой коллегами, которые вместо огнестрельного оружия предпочитают именно рукопашный бой. Одного из противников «Человека из Торонто», к слову, играет чемпион мира по смешанным боевым искусствам и российский актёр Олег Тактаров.
- «Чужие среди нас» = «Они живут» — образец, эталон, хранить вечно. Драка между главным героем и его непросвещённым другом длится чуть ли не десять минут, продолжается после нескольких фальш-финалов и занимает приличный кусок фильма. Отдельные бонусные очки добавляет никчёмная причина драки: Нада всего-то и хочет, чтобы его друг надел на минутку особые солнцезащитные очки (через их стёкла виден истинный мир, можно видеть замаскированных инопланетян и читать их скрытые психотропные послания в рекламных плакатах). Но тот во что бы то ни стало стремится избегнуть этого.
- «Шерлок Холмс» (2009) — оба боя заглавного героя и доктора Ватсона с подручными лорда Блэквуда, причём Холмсу в обоих случаях достался говорящий на французском языке громила, который, как уже указанный выше Русский, принципиально не желал просто так взять и сдохнуть, сколько бы его ни колошматили.
Телесериалы
- Police Squad — пародируется. Во-первых, злодеи-рэкетиры нападают на главного героя с самым нелепым оружием: «Осторожно, у него нож! Осторожно, у него дубинка! Осторожно, у него картина Пикассо! Осторожно, у него герпес!». А во-вторых, после драки слегка растрёпанный главный герой наклоняется за чем-то — а когда он выпрямляется, он потрёпан куда сильнее и у него огромный синяк под глазом[2].
Мультсериалы
|
- «Гриффины» — троп безжалостно высмеивается в каждой схватке Питера с его заклятым врагом Петухом.
- «Первобытный» — Копьё является пусть и пещерным, но всё же человеком. Что не мешает ему в рукопашных схватках с различным местным доисторическим зверьём и другими враждебно настроенными людьми долго выдерживать просто фантастический урон: получать мощные удары по корпусу лапами и хвостами, биться головой о скалы, падать с большой высоты и так далее. В результате Копьё максимум может похромать несколько кадров, а потом вновь готов к ратным подвигам.
- «Симпсоны» — эпизод «Падение от Гомера» (s8e3). В этой серии внезапно оказывается, что из-за генетической аномалии Гомера очень сложно нокаутировать благодаря дополнительному слою мозговой оболочки. Тогда глава заглавного семейства решает начать карьеру боксёра, стоя на ринге до тех пор, пока его оппоненты не выдохнутся от полного изнеможения, избивая его, а потом одним толчком отправляя их в нокаут. Схема работает просто превосходно, позволяя Гомеру зарабатывать кучу денег, — но только до тех пор, пока на бой с ним не выходит Дредерик Татум[3], который благодаря своим мощным ударам умудряется с лёгкостью пробивать врождённую природную защиту главного героя.
Видеоигры
- Batman: Arkham — собственно, каждый бой Бэтмена с местными головорезами. Мало того, что «Мышемуж» умудряется в одиночку расправляться с многочисленными противниками, так ещё и каким-то образом защитнику Готэма удаётся поразительно быстро приходить в себя после достаточно чувствительных ударов, когда, например, ему с отчётливым металлическим «дзинь» прилетает железной трубой в голову. Конечно, у Бэтмена есть защитный костюм, но в подобных случаях, какой бы не была защита, а сотрясение всё равно должно быть обеспечено.
- Mortal Kombat 9, X и 11 — собственно, совершенно не стесняясь продавливает педаль в пол и вовсю эксплуатирует. Да, сеттинг здесь не совсем реалистичен, но многие из участников — самые обычные люди без или почти без суперсил. К тому же далеко не все бои здесь происходят на острове Шан Цунга или во Внешнем Мире, где удалось бы прикрутить слабенький обоснуй, что их там местная турнирная магия защищает. И всё равно даже самые безумные комбо-удары и X-rays приёмы с переламыванием костей, выдавливанием глаз и прочей жестью не наносят бойцам критического урона — они встают и продолжают драться как ни в чём не бывало. Чёрт, в X и 11 пришли даже персонажи со стволами, и даже их применение не несёт мгновенной смерти/окончания боя, хотя в катсценах разработчики совершенно не стесняются демонстрировать смерти персонажей и массовки от огнестрела.
Примечания
[ + ] Голливудщина
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|