Сценическое фехтование

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вкратце
Бои с холодным оружием выглядят эффектно, но не всегда — эффективно

(link)

Геральт демонстрирует троп во всей своей красе

Сценическое фехтование — непобедимое боевое искусство, которым владеют тайные мастера Голливуда. Позволяет… нет, не побеждать врагов, а зрелищно брякать холодным оружием на камеру. Победа в сценическом фехтовании даётся исключительно волею сценариста. А пока идёт сражение, фехтовальщики должны: сверкать, крутить, звенеть, прыгать, открываться справа, слева, сверху и сзади и пытаться перерубить мечи друг друга.

Типичные приёмы:

  • Звяканье мечами: фехтовальщики наносят удары по мечам друг друга. Цель удара — чтобы скрестился меч о меч. Желательно — ровно о середины, ещё лучше — чтобы вылетели искры, бешено символизируя боевую ярость.
  • Звяканье о доспех: если на одном или нескольких участниках доспехи не картонные, то обязательно нужно пытаться по ним рубить. Не колоть в сочленения. Не пытаться пробить забрало или какое-то ещё слабое место. Именно рубить по доспеху, со звяканьем, аналогичным звяканью меча о меч.
  • Ужимки и прыжки: фехтовальщики скачут, раскачиваются на люстрах, ловко приседают, уворачиваясь от меча противника и принимают позы йогов с той же целью.
  • Гиперактивность. Бойцы от души размахивают оружием с огромной амплитудой, крутят им и крутятся сами, телеграфируя свои движения за три версты и всякий раз оставляя себя открытыми для вражеского удара. Колющие и режущие удары в сценическом фехтовании как правило отсутствуют как класс.
  • «Какой такой менеджмент дистанции?» — бойцы с рубящим оружием не пытаются сократить дистанцию, чтобы удобно рубануть противника, бойцы с длинным колющим оружием не пытаются держать врага на дистанции укола.
  • «Я стою выше тебя!» Чтобы получить преимущество в сценическом фехтовании, нужно запрыгнуть на стол. Нет, никто после такого номера не получит отличную возможность ударить стоящего на столе по ногам.
  • Драматический клинч: в самый напряжённый момент поединка два поединщика делают клинч клинками, зажимают их серединами и начинают давить, глядя при этом друг другу в глаза со зверскими рожами и опционально произнося нечто драматическое. Если один из участников клинча — отъявленный злодей, то он обязательно попытается выйти из клинча «бесчестным образом» — например, сделав подножку, достав пистолет или кинжал свободной рукой.
  • Стиль больного ленивца: похож на звяканье мечами, но главная разница в том, что в стиле больного ленивца фехтуют… без огонька. Вяленько постукивают мечом о меч.
  • Фехтовать мечом как саблей — провальная киношная попытка уйти от театрального фехтования, позвав в качестве консультанта спортивного тренера, который учит как умеет: в результате мечом фехтуют как саблей одной рукой, не умея ни использовать щит, ни подхватывать меч второй рукой, берясь за рукоять двумя руками, если щита нет. Также спортивное фехтование приводит к тому, что даже при наличии щита в левой руке, к противнику стоят развернувшись правым боком, как будто щита нет, а не прячась за щитом, и соответственно развернувшись левым боком. В особо тяжких случаях, левую руку ещё и... убирают за спину, как будто в ней нет щита.
  • Bottle cigarette — то ли разновидность, то ли прародитель секретного суперудара «botte segrete», заключающееся в нанесении неотразимого удара ценой полного раскрытия. Отличие заключается в том, что самого удара нет: применяющий просто как дурак стоит замахнувшись мечом, которым и не думает бить. Как правило походит на подготовку к замаху, ибо…
  • Колющим ударам — анафема! Не для того мечи остриём одаривали, чтобы ими кололи, оставьте это копейщикам презренным. Хотя нет, копейщики тоже должны махать своими орудиями.

Близкий троп — «Драка по-голливудски»: столь же нереалистичные, но зрелищные бои, проводимые без холодного оружия, врукопашную.

Примеры

Литература

  • «Ведун» Александра Прозорова — попытка деконструкции (на самом деле получилось не в ладах с оружием[1]) в начале первого тома. Опытный реконструктор Олег получил от наставника задание потренировать новичков строевому бою, однако один ученик сначала начал много говорить, а потом ещё попытался показать удар («сценический» разумеется).
« — Замри! — приказал Олег — Теперь оглянись. Ты видишь, где находится кончик твоего меча? Там же головы твоих товарищей, которые стоят во втором ряду! Противника ты, может, и не достанешь, но кого-то из своих с такими повадками заколешь точно. А они вряд ли станут дожидаться смерти. Зарежут первыми. Так что возвращайся в строй, а вы все запомните: рубка на мечах — это бредовая фантазия плохо образованных художников и тупоголовых профессоров.[1] »
— «Слово воина»
  • «Властители Квармалла» Ф. Лейбера — Фафхрд и Серый Мышелов, расставшись, нанялись на службу двум противоборствующим принцам подземного государства Квармалл, не зная друг о друге. И, столкнувшись в поединке богатырей, друзья поневоле устраивают именно сценическое фехтование — зрелищную и яркую схватку… полностью безопасную для участников.
  • «Рыцарь Ордена» Сергея Садова — внутримировой пример:
« Этот человек явно был последователем этрусской школы фехтования, где основной упор делался на изящность и красоту. Нет, приёмы там были хорошие, а уж названия этих приёмов… «бабочка, делающая взмах крылом», «порхающий мотылёк», «цветок, идущий за солнцем» и тому подобное. А движения все там отработаны, точны. Но у этого стиля был один недостаток, который сводил все достоинства к нулю — у них практиковались слишком широкие движения, и в поединке меч делал раза в три больший путь, чем нужно реально. Зато как всё это красиво и элегантно смотрелось со стороны! […] Даже в самой Этрусской империи этот стиль уже давно применялся только для развлечения зрителей в театрах, поскольку в реальном бою от него никакой пользы. Ведь те же кочевники, с которыми Этрусская империя ведёт в Африке войну, вряд ли знают, что на удар «бабочка, делающая взмах крылом» полагается отвечать защитой «закрывающийся бутон». Обычно они без всяких выкрутасов, пока противник выполнял этот красивый удар, некрасиво тыкали мечом в живот. И, как правило, этот удар им удавался, поскольку их соперник просто не успевал опустить поднятый над головой меч. Этрусские дворяне могли сколько угодно кричать о варварстве своих врагов, ничего не смыслящих в настоящих поединках, но умирать они не хотели. Поэтому вместо своего красивого и элегантного изучали такой некрасивый, но такой эффективный в бою варварский метод фехтования. »

Театр

  • «Макбет» У. Шекспира — обилие подобного в пьесе невольно стало одной из причин того, почему эту классическую постановку актёры считают проклятой: если сцена недостаточно прочна, то от всех этих эффектных прыжков, салютов и прочих испытывающих на прочность конструкцию движений артистов может легко обвалиться. Пара таких несчастных случаев и породили легенду, что великий драматург записывал в пьесу настоящие заклинания под диктовку ведьм — и те якобы жаждут крови всякий раз, когда их зачитывают.

Кино

Отметим, что англоязычная версия на ТВ Тропах поименована в честь Эррола Флинна, актёра, прославившегося ролями сценических фехтунов. (Фильмография на англ.: Errol Flynn filmography; кстати, Зорро он не играл ни разу — возможно, постановщики просто не хотели, чтобы зрители могли воочию сравнить его с опытным фехтовальщиком Фэрбенксом.)

  • «Гладиатор» — римская публика жаждет от гладиаторов зрелищ в духе тропа (см. Реальная жизнь), однако главный герой в бою против нескольких других гладиаторов являет зрителям (и нам, и тем) внезапную аверсию. Вместо эффектного рубилова опытный воин, прошедший множество сражений, быстро вырезает всех противников (которых тоже тренировали на красивое фехтование) скучными, но эффективными приёмами для боя в плотном строю, где махать мечами вообще нельзя (своих товарищей порубишь).
  • «Звёздные войны» в целом, но особенно поединок Оби-Вана Кеноби с Дартом Вейдером в 4 эпизоде: хрестоматийный стиль больного ленивца[2][3]. В остальном же весь типичный арсенал сценического фехтования — гипертрофированные замахи, удары по чужому оружию, принципиальное непризнание уколов[4], драматические клинчи минимум каждый бой, ненужные прыжки и кручения и тому подобное. Пиком «сценичной крутышечности» были, пожалуй, бои трилогии приквелов, особенно первый поединок Оби-Вана Кеноби с Дартом Вейдером в 3 эпизоде, пиком «стиля больного ленивца» — значительная часть боёв в трилогии сиквелов, в которых удары мечами наносятся с изяществом махания бейсбольной битой, статисты намеренно мажут, а значительная часть самого боя может состоять из нелепой беготни дуэлянтов друг от друга.
  • «Принцесса-невеста» — подсвечено в сценарии, в комментарии о схватке Уэстли (Ужасный пират Робертс) и Иниго Монтойя. Оба не хотят драться всерьёз. Четверых солдат испанец убивает быстро и эффективно.
  • «Робин Гуд: Мужчины в трико» — пародийная насмешливая комедия Мэла Брукса (кстати, играющего там роль равви Тукмана) не обошла и этот троп. Персонажи шутки ради могут сражаться постепенно обламывающимся и укорачивающимся оружием…

Телесериалы

  • «Ведьмак» (2019) — именно так здесь выглядит фехтование Геральта. Обратный хват меча, эффектные пируэты и хватание лезвия голой рукой прилагаются.
  • «Горец» — вынужденная мера, ибо большинство «монстров недели» приглашали на одну-две серии, и с ними просто не возились, обучая фехтованию. Так что Эдриан Пол (в роли протагониста Дункана Маклауда) отдувается за всех. В одной из серий врагом оказывается старый знакомый Маклауда, которому не повезло сгореть на костре за ведьмовство, и затаивший обиду на спасшегося приятеля. Умея немного в телепатию, он насылает на Маклауда галлюцинации нападения врага — и в этой сцене Пол, не сдерживаемый неумелыми партнёрами, показывает серию фехтовальных приёмов. (Эп. 3x09 «Тени / Shadows».)
  • «Зорро», Дисней — сильно на тормозах, ибо Уолт Дисней стоял над душой съёмочной группы, требуя качества. Ключевые поединки сериала поставлены профессиональными фехтовальщиками и выглядят вполне драматично. А вот в схватках Зорро с «монстрами недели», мелкими преступниками, наоборот, их неумелость, смотрящаяся комично, только играет на фильм.
  • «Игра Престолов»: фехтование здесь в целом такое, но особенно выделяются драматические клинчи (например, Джейме Ланнистера с начальником гвардии Старков в первом сезоне) и звяканье об доспех (например, в драке Горы, Лораса и Пса на турнире Десницы).
  • «Приключения Синдбада» — все схватки на мечах проходят одинаково: противники фехтуют мечами над головой, а затем положительный персонаж оглушает противника навершием меча.

Комиксы

  • Regular Marine (веб-комикс по Warhammer 40,000) — троп высмеивается на примере капитана Ультрамаринов Като Сикариуса, который настолько преуспел в пафосном и нарочито художественном искусстве дуэли, что поверг в бегство не одного лорда Хаоса. На самом деле они, при виде ужимок Сикария, просто сваливали от этого кринжа обратно в Око Ужаса.

Аниме, манга и ранобэ

  • Konosuba — Даркнесс умеет очень пафосно и эффектно фехтовать. Но при этом девушка не способна попасть клинком даже по цели, которая стоит прямо перед ней! Замечательный пример — бой с генералом армии Короля-Демонов Вердией: Даркнесс совершает мощную атаку мечом, которая обставлена со всем шиком, характерным для жанра манги и аниме, Вердия уже готовится быть разрезанным на кусочки… а в результате на кусочки оказались рассечены детали ландшафта вокруг чёрного рыцаря. А на нём ни царапинки.

Видеоигры

  • Частая проблема игр, где есть комбо, в частности Devil May Cry, где чтобы выполнить нужный приём, нужно перед этим выполнить цепочку совершенно ненужных действий.
  • Dynasty Warriors — поскольку данная серия живёт на правиле крутизны, в ней так сражаются очень многие. То мечом замахнутся так, что он почти достигнет земли позади бойца, то повернутся спиной к врагам, чтобы выдать комбо уколов рапирами, то будут мечом по земле елозить.
  • Final Fantasy IX — редкое обоснованное применение тропа в сцене в начале первого диска: наша задача — именно что отыграть сценический поединок в театре. В ход идут и звяканье, и ужимки, и прыжки, и всё это в хитровывернутой последовательности, и чем тщательнее отыграешь последовательность — тем больше денег накидают зрители.
  • Prince of Persia (1989). Движения автор снял с себя и близких, но вот фехтование на швабрах никак на экран не переносилось. Пришлось драть движения прямо из кинофильмов.
  • The Witcher 3: Wild Hunt — именно такой бой на мечах разыгрывают Геральт и Лютик перед давней любовной пассией Лютика Схоластикой. Лютик изображает героя — Пурпурного Мстителя, Геральт — разбойника, задумавшего ограбить Схоластику. И мечи у обоих соответствующие — театральные, бутафорские. Кстати в самой дуэли может вполне победить и «разбойник» Геральт, тогда перепуганная не на шутку Схоластика прячет «раненного» Пурпурного Мстителя у себя дома. Как и было задумано.

Реальная жизнь

  • Гладиаторы Древнего Рима — на тормозах, поскольку ранения и смерти оставались вполне настоящими. Но гладиаторские бои были прежде и главнее всего зрелищем для толпы, а потому приёмы фехтования, которым учили гладиаторов, были направлены на зрелищность, кровавость, но при этом малую летальность боя. Причём приём, который красиво убьёт на арене под крики толпы, был предпочтительнее того, который оставит в живых, но покалечит, поэтому гладиаторам закрывали бронёй руки, ноги и голову, включая глаза, оставляя открытым туловище. Среди оружия гладиаторов преобладали рубящие клинки, наносящие эффектные кровавые раны и восторгающие зрителей, а не колющие гладии римской армии, куда более эффективные в бою, но скучные и незрелищные, а также впустую расходующие гладиаторские жизни, которые стоили немалых денег.
  • Реконструкторы — самые эффективные приёмы, а это в первую очередь колющие удары в сочленения доспехов, запрещены по понятным причинам, поэтому большая часть боя — это по очереди стукать друг друга по доспехам и щитам. То же касается и ролевого фехтования, в котором в отличие от реконструкторского соревновательный элемент вносится так называемой системой хитов (счётом прошедших разрешенных ударов).

Примечания

  1. 1,0 1,1 Не в ладах с оружием: автор путает короткие римские гладиусы (которым и кололи в строю) с мечами раннего средневековья часто не имеющих острия, вместо которого округление (гуглить «каролингский меч», он же «меч викинга»), ибо были предназначены для рубки, но отнюдь не в строю: в строю использовали да колющие удары, но не мечами, а копьями. Вне строя в щели доспехов мечами, тогда, тоже не кололи, потому что не было щелей: типичный доспех той эпохи — коротенькая кольчужка не прикрывающая руки и ноги (их полагалось прятать за щитом).
  2. Не стоит, однако, забывать, что Кеноби на тот момент уже довольно стар, а Вейдер укомплектован хреновыми протезами рук и ног и к тому же запакован в скафандр, намеренно ограничивающий его возможности. Да и вообще в оригинальной трилогии поединки на световых мечах имеют скорее ритуальное значение, а главным является то, кто кого пере-Силит — к примеру, в первой дуэли Люка и Вейдера на Беспине Вейдер явно доминирует, активно использует окружение, швыряясь в юнца чем ни попадя, и в конце концов побеждает отнюдь не за счёт фехтовального мастерства.
  3. однако, на канале Макса Юна, учителю фехтования из всех девяти эпизодов больше всего понравился именно этот бой: для поражения световым мечом достаточно лишь коснуться, что не требует приложения физической силы ни для рубки, ни для уколов
  4. Однако в «Скрытой угрозе» Дарт Мол убил Квай-Гона именно уколом. Плюс основное оружие противников, с которым фехтовальщику-джедаю приходится иметь дело в далёкой-далёкой галактике — это вовсе не мечи, а бластеры. Отсюда и широкое использование замахов и рубящих ударов — они в первую очередь направлены на создание «щита» от бластерного огня. Собственно, из дополнительных материалов Расширенной Вселенной можно узнать, что из семи форм фехтования на световых мечах две специально были «заточены» под парирование бластерных выстрелов (третья форма, Соресу) или даже отбив их обратно в противника (пятая форма, Шиен/Джем Со; Энакин Скайуокер, он же Дарт Вейдер, был мастером как раз этой формы — и потому стрелять в него было бессмысленно).
Внешние ссылки
TV Tropes Flynning