Игра на выбывание
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Бывают игры, где каждый игрок выступает по очереди, а есть и командные, где каждая команда играет по очереди. А вот в играх, где выступают несколько одиночек или команд, а также в играх, использующих сочетание командной и одиночной игры, присутствует такой элемент, как игра на выбывание: количество участников по ходу игры сокращается — при определённых условиях игроки, члены команд или целые команды выходят из игры.
Существуют такие разновидности игры на выбывание:
- «Олимпийская система», также называемая «плей-офф», а в шахматах — «нокаут-система»[1]. Первое название восходит к Олимпийским играм, где каждая команда играет против другой, а победившая проходит в следующий круг. Практически все кубки и чемпионаты или целиком, или в основе своей играются именно по такой схеме.
- Турнирная система. Разновидностей у неё несколько (система лиг, где одна из них — национальный или открытый чемпионат, низшая — местный любительский турнир, и между ними — несколько лиг/дивизионов, а также групповые этапы чемпионатов и кубков), но это можно обобщить: из некоторого числа команд либо игроков кто-то проходит в следующий круг (если это групповой этап) либо в следующую лигу (если это система лиг), на худой конец, если Вы находитесь в чемпионате, у Вас титул чемпиона, а кто-то либо закончит выступление в турнире (если это групповой этап), либо опустится на лигу ниже (если это система лиг, при условии, что есть, куда вылететь). Лига чемпионов УЕФА на своём групповом этапе использует сочетание обоих принципов вылета: если с 1-м и 2-м местами группы всё ясно (они просто проходят в 1/8 финала ЛЧ), то 3-е место вылетает в 1/16 финала Лиги Европы (это международный клубный турнир рангом ниже, чем ЛЧ), а 4-е место просто покидает турнир, и всё.
- Игроки выбывают по одному. Тоже масса разновидностей, в основном в телеиграх, но суть проста: игроки либо члены команды вылетают из игры по очереди. Кодификатор — игровая франшиза «Слабое звено», где игроки один за другим покидают команду, пока их не останется 2. Чаще, однако, в различных играх остаётся 1 игрок-финалист. Является одним из стандартных элементов игр эпохи их бума конца 1990-х — начале 2000-х гг. и одним из немногих, где кодификатор — не франшиза «Кто хочет стать миллионером?», где такое встречается только в «Горячем кресле».
Примеры
Кино
- «Чарли и шоколадная фабрика» (2005) — экскурсия по фабрике по факту была игрой на выбывание по одному: срéзался на очередном искушении в цехе — экскурсия закончилась. Так Чарли фабрику и получил — он был единственным мальчиком, дошедшим до конца и не поддавшимся ни на что.
Телесериалы
- «Игра в кальмара» — в затеянной богатеями игре на деньги проигравшие игроки выбывали из игры, а заодно и из жизни. Притом в первой игре об этом правиле заранее не знали, а именно там полегла основная масса.
Телепередачи
Интеллектуальные игры
- «5 в линию» — по итогам каждого раунда игрок с наихудшим результатом покидает игру, пока не останется один финалист.
- «Алфавит» — олимпийская система: по 3 игрока/мини-команды играют в отборочной игре, их победители проходят в финальную, где победитель финала и получает главный приз (ПК или домашний кинотеатр).
- «Алчность» — раунд «Терминатор»: 2 члена команды, если один из них согласился на заглавную роль раунда, будучи предназначенным для этого компьютером, и получил за это 25000 руб. (эти деньги он не проиграет вообще) и выбрал после этого себе соперника, выходят в отведённую зону; ведущий задаёт им вопрос, и кто нажал на кнопку, тот и отвечает. Если нажавший на кнопку нашёл верный ответ, то он забирает долю своего соперника, для которого игра закончилась в лучшем случае с личными деньгами («терминаторскими» либо капитанской взяткой), а то и ни с чем, если нет ни того, ни другого; а если игрок сам дал неверный ответ, то это он уходит либо с личными деньгами, либо ни с чем. После этого численность играющей команды сокращается на 1 игрока, то есть на 5-м вопросе, если играли «Терминатора», играет команда из 4 человек, на 6-м вопросе, если играли 2 «Терминаторов» — из 3, на 7-м, если «Терминаторов» было 3, — из 2.
- Студийный отборочный тур использует тот же принцип: тот, кто дал наиболее далёкий от истины ответ на очередной вопрос, в команду не войдёт.
- «Брейн-ринг» — сочетание нескольких принципов:
- Олимпийская система — в ранних сезонах игры был какой-то закадровый отбор, по 1-й программе Центрального ТВ играли четвертьфиналы, полуфиналы и финалы. В сезонах 2010 и 2018 гг. что-то подобное игралось в каждой игре: 4 команды играют отборочные бои (2 команды по бою, вызываются рандомно), победители отборочных боёв играют финальные бои и, если надо, дополнительный вопрос; победитель выпуска, если он есть, начинает следующую игру.
- В середине 1990-х и в 2019 г. играли по смешанной системе: внутри игры что-то наподобие олимпийской системы (отборочный бой, где победитель проходит в следующий круг выпуска, бой за место в высшей лиге, где победитель становится либо остаётся частью оной, и бой за титул чемпиона либо лидера турнира, то есть за самый титул), — а сама сетка представляет турнирную систему, где команды набирают очки, а лучшие по схожей сетке в рамках передачи играют за титул чемпиона сезона, с преимуществом у действующего лидера турнира.
- Правило первой секунды — в 2000, 2010, 2013, 2018 гг.: если игрок нажал на кнопку на первой же секунде и давал неверный ответ, то он выходил из боя до его окончания. Впрочем, ввели это правило не от хорошей жизни, просто большинство команд стало просто зажимать кнопки как раз на первой секунде и часто ошибались.
- «Время — деньги» — после 2-го раунда мужчина и женщина, показавшие худший результат по итогам первых 2 раундов, покидают игру ни с чем.
- «День города» — в каждом раунде выбывает по 1 игроку, показавшему худший результат.
- «Игра в кино» — финал играют только 2 игрока из 3 на старте, и если игрок после опции «Мэри Поппинс, до свидания!» сам не вышел из неё, пока она была, то игрок, набравший худший результат за всю игру, до финала не доходит.
- «Игры разума» и её производные — в каждой игре игрок, показавший перед финалом худший результат, покидает её.
- «К доске!» — из 3 игроков на старте только одному будет дозволено пройти в финал и побороться за главный приз игры, ноутбук. И то при условии, что у него счёт плюсовой.
- Франшиза «Кто хочет стать миллионером?» — формат «Горячее кресло»: если игрок дал неверный ответ либо не уложился в отведённое на поиск ответа время, то он выходит из игры вообще, а размер главного приза падает на 1 ступень. Если оступился последний игрок, то он уходит или с несгораемой суммой (если до неё дошли), или ни с чем.
- «Миллион за 5 минут» — после 2 раунда давший меньшее число верных ответов за всю партию выходит из неё в лучшем случае с суммами за прозвучавшие по ходу партии 10, 20 и 30 вопросы (считаются ответы обоих участников партии, автор каждого 10 правильного ответа по ходу партии получает по 10000 руб.), если их автор — проигравший по итогам первых 2 раундов, а если 10, 20 и 30 правильные ответы по ходу партии дал его соперник, то проигравший по итогам первых 2 раундов уходит отсюда вообще ни с чем. Финал играет только один. Если по итогам 2 раунда между игроками ничья, то разыгрываются дополнительные вопросы, влияющие на только на то, кто будет финалистом, а кто уйдёт из игры, на счётчик правильных ответов это не влияет.
- «Морской бой» — олимпийская система: победившая команда просто проходит в следующий круг игры.
- «Обратный отсчёт» (франшиза «HaKasefet») — игрок, показавший худший результат по состоянию на текущий этап игры, выходит из неё ни с чем. Финал играет только один.
- «Погоня» — первая погоня: если мастер настиг игрока (это здесь достигается тем, что игрок часто ошибался и стоял на месте, а мастер постоянно находил верный ответ и двигался вперёд), тот уходит ни с чем, а численность команды сокращается на 1. До 0, впрочем, она не упадёт: если мастер выключил всю команду, то она оставит одного игрока, и он будет играть на небольшие деньги для всей команды.
- «Русская рулетка» — выбывание здесь — основная фишка игры: провал на глубину 2,5 м, правда, на мягкие маты. Так вот, эта участь постигает всех игроков по очереди, пока не останется финалист. Это достигается либо ошибкой и провалом после неверного ответа (вероятность этого равна номер раунда/6), либо, если после неверного ответа никто не исчез, одного из игроков принудительно отправят на дно. Финалист, правда, тоже может покинуть игру, если он не найдёт верный ответ и ему не повезёт встать на открывшийся люк.
- «Самый умный» — турнирная система:
- В каждом выпуске по отдельности из 12 игроков на старте 6 лучших проходят в следующий раунд, а оттуда 3 лучших идут в заключительный раунд, где играют на сурка, а возможно — и на стипендии и прочие призы.
- В розыгрышах по итогам каждой игры в следующую стадию игры проходят по 3 игрока, дошедших до заключительного раунда, этого хватит с учётом его специфики (реже — по 2 игрока, определяемых в заключительном раунде игры, как в кадетских играх, например). Разве что в финальной игре турнира победитель только один.
- «Своя игра» — для начала, есть элемент выбывания игроков по одному в каждой передаче: если игрок пришёл к финальному вопросу с неположительной суммой на счету, то игра для него закончилась досрочно. Далее по турнирам:
- Золотая дюжина:
- 1-4 циклы периода 1996—2000 гг. — сочетание олимпийской и турнирной схем: по итогам игры претендентов их победитель проходит в следующую игру, где он играет против 2 действующих (пока) членов дюжины; 1-ое и 2-ое места входят в дюжину, а 3-е место вылетает из как минимум этого цикла. 9 членов дюжины с наивысшим по ходу цикла рейтингом проходят в третьфиналы, далее всё по олимпийской системе.
- С 5 цикла периода 1996—2000 гг., а также в более поздних циклах ЗД немного изменился принцип прохода в дюжину (представитель дюжины играет против 2 претендентов, победитель в дюжине), но в остальном всё так же.
- В «Золотой девятке» схема почти та же, но «турнирная» часть немного иная: третьфиналов нет, 3 представители девятки с наивысшим рейтингом проходят в финал, а там победитель только один.
- КВ-1 — КВ-3 — выбывание по одному: если гроссмейстер в своей очередной игре потерпел поражение, то его участие в цикле кончилось, ему остаётся только молиться за оставшихся, чтобы те дошли до главного приза. А если выбыл последний представитель ложи, то команда проиграла полностью.
- КВ-4:
- 9 кругов — это турнирная сетка, правда, кажущаяся беспроигрышной лишь на первый взгляд: 9 представителей ложи, входивших туда по состоянию на 81 игру цикла, дойдут до финальных игр, где они играют по очереди, исходя из принципа «у кого больше рейтинг, тот и играет позже». Почему схема небеспроигрышная, спросите вы? Да просто представители ложи играют эти 9 кругов против претендентов, и победитель очередной игры входит в ложу. Надо сказать, что только Эдигеру, Хашимову и Подольному удалось сохранить за собой место в ложе на протяжении всего 2003 года, хотя Хашимов пару раз был на грани.
- Финальные игры цикла — выбывание по одному: 1-ое и 2-ое места проходят в следующую игру, проигравший выбывает из турнира. Разве что в суперфиналах победитель только один — Александр Друзь. Финальные игры цикла бесконечных побед в конце 2018 г. игрались по тому же принципу.
- Игры 10-летия — сочетание олимпийской схемы с выбыванием по одному: практически весь турнир 1-ое и 2-ое места проходят в следующий круг игры, проигравший выбывает. Из полуфиналов в финал, правда, прошли победители и лучшее 2-ое место, а победитель финалов, ясное дело, только один.
- Большинство прочих турниров, включая игры 15-, 20- и 25-летия, играются по чистой олимпийской системе: победитель проходит в следующий круг, а победитель финала — чемпион.
- Игры 30-летия играются по турнирной сетке: 1-ое и 8 лучших 2-х мест проходят во 2-й круг, далее в варианте двухкруговых групповых этапов: за победу дают 3 очка, за 2-ое место — 1, за 3-е — 0, 9 лучших проходят в 3 круг, а из них, в свою очередь, 3 — в финал (он тоже будет длиться 2 игры, как и 2 и 3 круги).
- Золотая дюжина:
- «Слабое звено» — выбывание по одному: каждый раунд команда голосует за своего худшего представителя по итогам прошедшего раунда, и этот худший представитель команды покидает её, пока игроков в команде не останется ровно 2.
- «Ставка»/«Искушение» (короче, франшиза «Shafted») — выбывание по одному:
- Студийный отбор: игрок, решивший начать игру с наибольшей суммой из остальных, покидает игру как самый жадный.
- В основной игре по итогам каждого раунда лидер раунда объявляет, кто из его соперников покинет игру. Этот соперник может попытаться убедить лидера оставить его в игре, а лидер может это как зачесть, так и идти напролом. Это продолжается, пока игроков не останется 2.
- «Умницы и умники» — в основном тут олимпийская система: победитель агона проходит в следующий круг игры. Но если в каких-то агонах победителей нет, то вступает в силу турнирная сетка: теоретики, набравшие на трибунах максимум орденов, проходят в следующий круг игры. Если место для лидеров на трибунах было зарезервировано изначально, принцип тот же. Финал тоже турнирный: победителей, проходящих в МГИМО, минуя всё, несколько, и они определяются также по турнирному принципу (кто набрал больше орденов за финал, тот и студент МГИМО). Что до допуска в «Шанс», то тут принцип абсолютно рандомный, но непосредственно розыгрыш «Шанса» ведётся, как обычной стадии игры, не финала.
- Игровая франшиза «Mastermind» (российские адаптации — «Властелин ума», 2007 и «Гений», 2017—2018) — по идее там что-то вроде олимпийской системы: из 4 игроков только 1 пройдёт в следующий круг, а если это финал — станет чемпионом. В «Гении», правда, на 1-м этапе была турнирная система: помимо победителей, в полуфинал также проходили 5 лучших из тех, кто занял 2 места.
Спортивные и приключенческие игры
- «Властелин горы» (2007) — по итогам каждого испытания каждую команду покидает по 1 игроку. Капитан команды один раз за игру может наложить вето, но и в этом случае он должен назвать имя того, кто покинет игру вместо «спасённого». Это продолжается, пока в командах не останется 2 игрока.
- «Замок Такэси» (1986—1989) — лихая японская забава, где сотня или больше игроков пытается отжать миллион йен у Такэси Китано, участвуя в смешных испытаниях на выбывание (падение мордой в грязь тут обычное дело). До финальной битвы обычно доходило около десятка, но и те как правило сливались — игру выиграли всего восемь раз.
- «Крутой маршрут» (2003) — выбывание команд по одной: если команда (их на старте 18) пришла к концу этапа последней, то её игра закончилась.
- «Наследники и самозванцы» (2022) — выбывание игроков по одному: в каждом выпуске проводится голосование между всеми участниками; набравший наибольшее число голосов проиграл. Затем команда «самозванцев» собирается и принимает решение, кто из их оппонентов — «наследников» — выходит из игры либо, если кого-то из «самозванцев» только что выкинули, забрать себе.
- «Остров» (2013) — выбывание по одному: раз в 3 дня команда, потерпевшая поражение по итогам командных испытаний, теряет одного из игроков; кого именно — объявит команда, в этих испытаниях победившая, если между ними ничья, проигравшего объявляет игрок проигравшей команды, у которой по итогам индивидуальных испытаний иммунитет от вылета (за него, кстати, победители голосовать не могут вообще). Когда осталось 5 игроков, выбывание также по одному по итогам индивидуальных испытаний, а в лабиринте трое оставшихся выясняют, кто из них чемпион.
- «Последний герой» (а точнее — франшиза «Survivor») — по итогам испытаний (раз в 3 дня) проигравшая команда должна посредством тайного голосования на совете племени определить, кто из её участников покинет её ряды. Когда команды растворяются, совет племени голосует, кто покинет игру из всех оставшихся участников; единственное, что победитель испытания неприкосновенен. Это продолжается, пока не останется 2 игрока (намного реже остаются 3 игрока).
- «Форт Боярд»:
- Сезон 2006 — олимпийская система в чистом её виде: победившая команда проходит в следующий круг, проигравшая выбывает, пока чемпиона не вычислили. 1 раз, правда, вместо команды Угольникова в четвертьфиналы Ярмольник пропустил команду Нигматуллина (она вообще-то проиграла в игре, правда, затем выиграла весь сезон).
- Сезон 2013 — первая часть — турнирная: 4 команды, показавшие лучший результат, проходят в финальную часть. Далее идёт классическая олимпийская система.
- В монокомандных сезонах игроки могут выбывать из команды по одному по ходу испытаний: если её участник не успел выйти из кельи до того, как закончится время, он попадает в плен форта, и его оттуда надо вызволить на совете теней, иначе он там просидит до конца игры.
Детские игры
- «Великолепная пятёрка» (2007—2008) — субверсия выбывания игроков из команды по одному: по итогам каждого испытания, кроме последнего, один из участников проигравшей команды должен покинуть игру — его выбирает как раз проигравшая команда из своих рядов. Однако он может и вернуться в игру: если он пройдёт штрафной коридор за минуту (если этот коридор кто-то из команды уже успешно прошёл, то придётся его пройти за время, за которое его прошли, минус 10 секунд, и минимальное нужное время на практике составляло 8 секунд), то игрок возвращается в команду, а если он прошёл коридор за большее время, чем нужно, то пропустит лишь одно испытание.
- «Вспомнить всё (2007)» — выбывание команд по одной: команда, показавшая наихудший результат по итогам первых 2 раундов, выходит из игры, а из оставшихся двух только одна команда проходит в финал по итогам 5 раундов.
- «За семью печатями» — в отборе действует турнирная сетка: кто набрал больше всего печатей, тот проходит в полуфинал. Далее система почти олимпийская, с той разницей, что с сезона 2003/04 при ничьей за 1-ое место все игроки, к ней причастные, проходят дальше, и один раз так было 7 финалистов вместо 4 (это произошло 27 июня 2008 г.).
- «Звёздный час» — строгий вылет игроков присутствует только по итогам 3-го тура: в финал проходит только 2 игрока. Что до первых 2 туров, то там не вылет, а скорее минимум участников (4 во 2-м туре и 3 в 3-м), тогда как на практике и в 3-м туре могут принять участие все 6 игроков, что были на старте игры.
- «Игра воображения» — по итогам каждого раунда участник с наихудшим результатом покидает игру, пока не останется один финалист.
- «Полундра!»:
- С 2000 г. используется схема игры с выбыванием игроков из команды по одному: если корабль, за который ответственен член команды, потоплен, то и его участник выходит из игры. Это длится, пока у одной из команд не останется ни одного «живого» участника.
- В сезонах 2003—2005 гг. на СТС на эту схему была наложена ещё и практически классическая олимпийская система: победитель игры (это тот, кто потопил всё у вражеской команды, а у самой команды осталось хотя бы несколько кораблей, которые не потопили до конца) проходит в следующий круг игры, а если при этом у победившей команды вообще ничего не уничтожили, то она ещё и перескакивает через тур.
- «Сразись с нацией» — по итогам каждого раунда игрок с наименьшим числом баллов выходит из игры (в 1-м раунде даже есть критерий: если игрок не успел перешагнуть порог в 150 баллов, то он и вылетает). В 3-м раунде критерий чуть иной: 3 ошибки подряд — игра закончилась, ибо финалист (в 3-м раунде играют 2 игрока) только один.
- «Ступени»:
- 1-й раунд — вариация турнирного: если у Вас сгорели 2 жизни (для этого нужно 2 раза найти ответ, наиболее далёкий от верного), Вы проиграли. Это продлится, пока в игре не осталось только 2 игрока (на старте их 4).
- 2-й раунд — олимпийский: игрок с наибольшим числом баллов проходит в финал, проигравший выбывает.
- «Тайна Зелёной комнаты» — в поздних выпусках появился элемент выбывания игроков команды по одному: если разведчик, которому штурман указывает дорогу (сам разведчик следует по зелёному хромакею и, естественно, никаких препятствий не видит), угодил на фатальное препятствие, то для него игра закончилась досрочно.
- «Царь горы» — олимпийская система: победитель игры проходит в следующий круг, а победитель финала — чемпион цикла.
Прочее
- «КВН»:
- Биатлоны, конкурсы новостей и триатлоны — это выбывание участвующих в них по одному, пока не определился победитель.
- Турнирная схема сезона: из каждой группы в следующий круг проходит от 1 до 4 команд за раз плюс доборы, если они есть. Более ранние сезоны игрались по олимпийскому варианту, где только 1 команда из 2 проходила дальше. Естественно, только одна команда станет чемпионом (впрочем, были случаи, когда чемпионами без оценок объявляли 2 команды, даже если финал играли ровно 2 команды, не говоря уже о ничьих за 1-ое место, так как КВН не имеет механизма дополнительных испытаний в таких случаях).
- Обмен команд между лигами:
- Чемпион Премьер-лиги автоматически проводит свой следующий сезон в Высшей лиге. Иногда могут пригласить в Высшую лигу и вице-чемпиона, а были случаи, когда приглашали всех финалистов Премьер-лиги.
- В некоторых сезонах командам, завалившим 1/8 финала Высшей лиги, могли предложить продолжить сезон в Премьер-лиге. На более низких уровнях такая практика тоже имеется (например, неудачники центральной лиги могут податься в лигу официальную).
- Чемпион Первой лиги, скорее всего, угодит в Премьер-лигу.
- Чемпион центральной лиги, скорее всего, сыграет в Первой лиге, правда, чемпион Лиги Москвы и Подмосковья обычно оказывается в Премьер-лиге, она повыше.
- Фестиваль «КиВиН». Это основное место обмена команд между лигами: тут могут и повысить достаточно хорошо (например, из официальной лиги в Высшую), и понизить (были прецеденты, когда команды, проведшие прошлый сезон в Высшей лиге, следующий по итогам фестиваля проводили в Премьер- или Международной лиге).
- «Магия десяти» — студийный отборочный тур проводится между 2 игроками: кто нашёл 2 наиболее близких к истине ответа, тот и победил, а проигравший выбывает.
Примечания
- ↑ Не путать со швейцарской системой, которая как раз без выбываний.
[ + ] Спортивные тропы
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|