Игра на время
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Неограниченное время игры — скукотища? Нужно придать игре динамику и какой-то смысл? Ну что же, самый простой способ сделать это — ограничить чем-то время игры? Иными словами, организовать игру на время.
Существует 2 разновидности, как время ограничивают в разных играх:
- Ограничить время решения конкретной задачи. В интеллектуальных играх, например, обычно так ограничивают время на поиск ответа на очередной конкретный вопрос. Вариантов, как применять это ограничение, 2:
- Время отводится именно на поиск ответа, сам ответ объявляется уже после истечения времени, что иногда может давать поводы для злоупотреблений. Можно, конечно, дать ответ и раньше — это на усмотрение игрока или играющей команды. В России и бывшем СССР кодификатор этого — телевизионное «Что? Где? Когда?» (но не спортивная версия, там разновидность этого ограничения несколько иная, см. ниже): минута (на блице и суперблице — по 20 секунд на каждый вопрос) даётся именно на то, чтобы найти ответ, команда даёт окончательный ответ уже после того, как время закончится. Аналогичная система действует в «Алфавите» (там на поиск ответа даётся 10 секунд, ответ даётся после них), франшизе «Shrafted» (адаптации в России — «Ставка» (2002) и «Искушение» (2003), время на каждое решение, в том числе и на поиск ответа, по 10 секунд) и других.
- В отведённое время нужно и найти ответ, и дать его. В России и бывшем СССР кодификатор — «Брейн-ринг» (за отведённые 60, 10 или 20 секунд, смотря, какой сезон играем и по каким правилам, нужно и найти ответ, и нажать на кнопку, чтобы дать этот ответ), такая же картина в спортивном «ЧГК» (там за минуту нужно и найти ответ, и сдать его, так как там играет несколько команд единовременно на каждой игре), «Своей игре» (за 5 секунд нужно и найти ответ, и нажать на кнопку, чтобы дать ответ, впрочем, можно догадаться, о чём речь, и в процессе чтения вопроса)…
- Ограничить время раунда. В телеигре «Народ против» действует разновидность этого ограничения: там ограничено время круга. Здесь задаётся столько задач, сколько игрок либо играющая команда успевает выполнить за отведённое на это время. Вариантов тоже 2:
- Если время закончилось, засчитывается ошибка! Так, например, в «Народе против» (если это случилось, всё нажитое за круг, если, конечно, оно есть, отправляется в гонг-игру, а если это произошло в 1-м раунде, то автор вопроса, поставившего игрока в полный ступор, получает 500 руб.), «Обратном отсчёте» (точнее, франшизе «HaKasefet»: если истекло время на 1-й раунд у игрока, то на те вопросы, что он не ответил, засчитывается ошибка, если истекло время на 2-й и 3-й раунды, то ошибка засчитывается тому, кому этот вопрос достался, даже если на него уже за пределами отведённого времени дан верный ответ) и «Слабом звене» (если ведущая успела дочитать последний вопрос раунда, то на него игроку, которому он достался, засчитывается ошибка; если же ведущая не успела дочитать вопрос, для игрока ничего кошмарного не происходит).
- На последний вопрос, даже если время закончилось, надо найти ответ, а если это произошло на середине вопроса, то он будет дочитан и на него надо найти ответ (тут время, видимо, уже не ограничено). Кодификатор для Британии — игровая франшиза «Mastermind» (адаптации в России — «Властелин ума» (2007—2008) и «Гений» (2017—2018)): на каждый раунд даётся по 2 минуты, за которые надо найти ответ на максимум вопросов, включая последний, даже если он прозвучал в тот момент, когда закончилось время раунда для игрока либо в процессе поиска ответа на этот последний вопрос время раунда для игрока вышло (с сезона 2010/11 на 2-й раунд, где отвечают на общие вопросы, даётся 2,5 минуты). Аналогичная система, например, также в игре «Время — деньги» (на последний вопрос надо всё равно найти ответ).
Примеры
Телесериалы
- «Бюро магических дел», 1 сезон, 6 серия — 2-й тест оказался именно таковым: за отведённое время, измерявшееся песочными часами, надо было вычислить и утихомирить 2-ую перчатку шпионки Наталии Петрович. Сложность ещё и в том, что перчатки эти вообще-то могут двигаться и атаковать врага, пока тот не падёт! Из подопечных Максвелла (Кайра, Лили, Имоджен, Дарра и Рокси) справятся лишь Кайра и Имоджен, причём в миллиметре от провала.
- «Виктория-победительница», серия 4 сезона «Мозговыжималки» — в местной одноимённой игре, чтобы вытащить у борцов 10000 долларов, даётся 10 секунд, не успели — поражение!
- «Всё тип-топ, или Жизнь Зака и Коди», 31 серия 2 сезона — в местном игровом шоу «Рискни всем!» есть ограничение по времени на спортивные конкурсы — каждый из них надо пройти за минуту, не успели — Ваша игра проиграна!
- «Подопытные», сезон «Остров биоников», серия «Манипуляция симуляции» — на тест на интеллект отводилась 1 минута. Не успели вычислить нужный провод детонатора — тест провален!… Причём завалили его Чейз и его подопечные, специализирующиеся на интеллекте, а Адам и его подопечные прошли вообще наугад!…
Телепередачи
Интеллектуальные игры
- «5 в линию» — в 1-м раунде на поиск верной последовательности и её ввод даётся по 30 секунд, а в 3-м раунде на все 3 последовательности даётся 90 секунд.
- «Алфавит» — время на поиск ответа на очередной вопрос — 10 секунд, после них даётся ответ, если он есть, либо засчитывается поражение на очередном вопросе.
- «Антимония» — на поиск ответа и телезрителю, и игроку в студии даётся по 20 секунд.
- «Брейн-ринг» — время на поиск ответа на вопрос — 60 секунд в ранних сезонах (в последних сезонах, когда этот лимит действовал, в случае ошибки команды их врагам на дообсуждение вопроса давали 10 секунд), затем 20 секунд. За это время нужно и найти ответ, и нажать на кнопку, чтобы дать этот ответ.
- «Время — деньги» — каждому игроку на 1-й раунд даётся по 10 секунд, на 2-й каждому же — по 40 секунд, столько же даётся на 3-й раунд, на суперигру — 120 секунд. На последний вопрос ответ дать даже за пределами отведённого времени.
- «День города» — на поиск ответа и нажатие на кнопку на каждый вопрос даётся по 10 секунд.
- «Десять миллионов» — на поиск ответа и распределение пачек по ответам даётся минута.
- «Игры разума» и её вариации:
- Раунд, где звёздный гость и знаток отвечают на вопросы ведущего, пополняя банк и в определённый момент забирая его (либо своей ошибкой отдавая его сопернику), длится 10 минут. По истечении этого времени содержимое банка в момент, когда время закончилось, переходят на счёт того, кто должен отвечать на вопрос, ошибки нет.
- Во «Всемирных играх разума» (с 2023 г. — «Игры разумов») есть 3-й раунд, где на поиск конкретного вопроса даётся по 20 секунд, причём на нечётный вопрос первые 10 секунд верный ответ ищет звезда, а если она этот вопрос за это время не осилила, то следующие 10 секунд то же самое делает эрудит, а если они оба не нашли верный ответ на вопрос, он объявляется ведущим из-за кадра. На чётных вопросах всё то же самое, но первые 10 секунд правильный ответ на вопрос ищет эрудит, а в следующие, если вопрос не осилил эрудит, — звёздный гость.
- Суперигра длится 50 секунд, причём каждые 10 секунд специальный деньгопожирающий автомат уничтожает по 20 % суммы, туда вставленной (в «Играх разума» это выигрыш лидера за первые 2 игры, во «Всемирных играх разума» и далее — удвоенный выигрыш лидера за первые 3 раунда игры), потому что каждые 10 секунд даётся подсказка (первая подсказка — это, собственно, сам вопрос, на который ищем верный ответ). За это время нужно найти верный ответ и успеть просигналить об этом редакции, иначе автомат сожрёт всё, а, стало быть, игра проиграна.
- «Знание — сила» — всю осень время на поиск ответа на каждый вопрос игры отводилось по минуте, причём в первых 2 раундах за каждые 10 секунд раздумий от цены вопроса отнималось по 1000 руб. в 1-м раунде и по 3000 руб. во 2-м (то есть цена вопроса могла колебаться, в зависимости от того, как долго на него искали ответ, от 5000 до 10000 руб. в 1-м раунде и от 15000 до 30000 руб. во 2-м). В декабре 2015 г. время на поиск ответа в 1-м раунде ограничено 30 секундами на каждый, а во 2-м раунде и в заменившем 3-й раунд суперигре ограничение по времени убрали вообще. Как бы то ни было, если игрок не успевает ответить, ему засчитывается ошибка.
- «К доске!» — в 1-м раунде время на поиск ответа на каждый вопрос — 5 секунд, во 2-м — 10, на экзамене (так тут называется суперигра) — секунд 20-30. Ответ даётся за пределами этого отведённого времени.
- «Кто умнее пятиклассника?» — время на поиск ответа на вопрос — 30 секунд, всем. Ответ даётся по их прошествии. Аналогично на вопросе на миллион, только там на поиск ответа даётся минута.
- «Кто хочет стать миллионером?»:
- Время на прохождение студийного отборочного тура не может превышать 20 секунд, причём во время прохождения входят и поиск ответа, и ввод правильной последовательности.
- Время подсказки «Звонок другу» ограничено 30 секундами, за это время игроку нужно успеть прочитать вопрос и варианты ответа, а подсказчику за оставшееся время ещё и найти ответ.
- В 2007 г. в США ввели ограничение времени на поиск ответа на очередной вопрос уже самим игроком: 15 секунд на поиск ответа на шуточные вопросы, 30 — на вопрос средней сложности, 45 — на сложные (на последнем вопросе все остатки с прошлых вопросов добавятся). Данное ограничение является одним из двух основополагающих положений «Горячего кресла» (второе — игроки там выступают по очереди, пока не ошиблись или не спасовали). Если задействована подсказка, на время её использования таймер временно не работает, а в «Горячем кресле» при пасе игрока время начинает отсчитываться заново. Варианты: время плюс-минус подкорректировать или же на сложных вопросах время на поиск вопроса не ограничивать вовсе. Во всех случаях, если игрок не успел найти ответ за отведённое время, ему засчитывается поражение.
- «Миллион за 5 минут» — это заложено в название игры: время всей партии для игроков ограничено 5 минутами, распределёнными так: по 2 минуты на первые 2 раунда, ещё 1 минуту длится финал.
- «Морской бой» — на поиск ответа на каждый вопрос даётся по 30 секунд, сам ответ даётся уже после истечения этого времени.
- «Мы — грамотеи!» — конкурс «Лепота» ограничен 20 секундами, «Ударь меня, если сможешь» — 30 секундами, поиск ответа в «Вопросе на засыпку» — минутой, а финал «Пан или пропал» длится 90 секунд. Во всех случаях ответы оглашаются ПОСЛЕ истечения времени (в «Лепоте» его можно и досрочно дать).
- «Обмен бытовой техники» — на поиск ответа на каждый вопрос даётся по 20 секунд.
- «Обратный отсчёт» (франшиза «HaKasefet») — 1-й раунд для каждого игрока длится по 3 минуты, 2-й длится 4 минуты для обоих, причём механизм отсчёта времени на поиск ответа на конкретный вопрос, хотя точное время Болтенко не говорил, идентичен 3-му раунду «Игр разумов» (то есть на нечётный вопрос сначала ищет ответ первый игрок, затем, если он этот вопрос не осилил, второй, на чётном наоборот), 3-й раунд длится 3 минуты, на игре со зрителями ответы на 5 вопросов нужно найти за 90 секунд. Во всех случаях, если задали последний вопрос, игроку засчитывается ошибка, даже если он назвал верный ответ уже после того, как время вышло.
- «Один против всех» — игрокам нужно найти ответ и ввести его за 6 секунд (догадаться можно и во время вопроса; в детском варианте на ввод ответа игрокам дают 10 секунд, под конец стали давать 5). Главный герой ищет ответ столько, сколько ему на это потребуется.
- «Погоня»:
- Все блицы длятся минуту. Столько же длится финальная погоня для мастера с небольшой поправкой, что в случае его ошибки таймер приостанавливается, и команда (точнее, то что от неё остаётся после первой погони, ибо не всегда она доходит полностью до финальной части игры) ищет ответ на вопрос столько, сколько нужно. Если прозвучал последний вопрос, но игрок/мастер на него не успевает дать ответ, засчитывается ошибка.
- Первая погоня, игрок против мастера: между ответом игрока и мастера и наоборот может пройти не более 5 секунд и в ту, и в другую сторону, в противном случае «отличившемуся» на этом вопросе будет засчитана сразу ошибка. Игроки, впрочем, так не лажали, по меньшей мере в российском варианте игры, а вот мастера лажали (предупреждали Бурду, а Эдигер на один из вопросов действительно не успел найти ответ до истечения этих 5 секунд).
- «Русская рулетка» — в первых 4 раундах время на поиск ответа на вопрос составляет 20 секунд, на вопросы финала время на поиск ответа — по 10 секунд. За это время нужно и найти ответ, и дать его. Есть и ограничение длительности раунда, но не по времени, а по числу вопросов.
- «Самый умный»:
- В 1-м раунде время на поиск ответа на вопрос и дачу ответа составляет по 5 секунд на каждый. Не успели найти ответ — засчитывается ошибка! (Впрочем, найти ответ можно и в процессе чтения вопроса.)
- 2-й раунд. Розыгрыш каждой категории ограничен одним из 2 параметров: 25 вопросами или 60 секундами, в зависимости от того, что закончилось быстрее. Если закончились 60 секунд, но Канделаки в этот момент начала читать или читала последний вопрос либо игрок не нашёл ответ до конца времени, игрок в любом случае на него ищет ответ, даже если время вышло.
- 3-й раунд, заключительный. На поиск ответа на каждый вопрос и его дачу даётся 10 секунд. Впрочем, можно как найти ответ в процессе чтения вопроса, так и дать его по прошествии этих 10 секунд.
- «Своя игра» — время на поиск ответа и нажатие кнопки, чтобы дать этот ответ, на каждый вопрос — 5 секунд (найти ответ, впрочем, можно и в процессе чтения вопроса, а до 1998 года можно было и нажать кнопку до того, как вопрос будет дочитан, правда, в тот же период можно было нажать на кнопку и до начала чтения вопроса (в этом случае время на поиск ответа на вопрос ограничено временем его чтения), и даже его выбора (тут так же)). Есть и ограничение времени раунда — 10 минут, и если прозвучал гонг о его окончании, то последний вопрос разыгран не будет (по 2000 год, правда, если успели выбрать последний вопрос, он будет разыгран всё равно, только 5 секунд после чтения вопроса на поиск ответа не будет, нажимать кнопку и отвечать придётся сразу). В спортивной версии так же, кроме того, что в случае нажатия на кнопку до того, как вопрос был дочитан, ответ придётся давать сразу, так как чтение вопроса будет прервано, а в случае ошибки остальные смогут дослушать вопрос и найти ответ.
- «Сделка» (вариант на т/к «Пятница!») — время на поиск ответа на каждый вопрос — 10 секунд.
- «Слабое звено» — 1-й раунд длится 150 секунд (осенью 2001 г., когда на старте было 9 игроков, 1-й раунд длился 180 секунд), каждый последующий короче прошлого на 10 секунд, а раунд, предшествующий финальному (там ещё набранный за этот раунд банк удваивается), длится 90 секунд. Если ведущая не успела дочитать вопрос в момент конца раунда, ничего фатального для игрока не происходит, а если дочитала, а игрок не успел дать ответ на вопрос, ему засчитывается ошибка. В финальном раунде ограничения времени на раздумья нет.
- «Умницы и умники» — время в агоне на поиск ответа на каждый вопрос агонистом составляет 30 секунд, а на выступление на конкурсе красноречия каждому агонисту даётся по 40 секунд. На конкурсе красноречия в 40 секунд надо уложиться непременно, а вот в агоне ответ на вопрос можно дать и по прошествии 30 секунд.
- «Что? Где? Когда?» — время на поиск ответ на обычный вопрос составляет минуту, на вопрос блица/суперблица — 20 секунд. За это время нужно именно найти ответ, дают его обычно уже за пределами этого времени. Можно и давать ответы до истечения времени на их поиск или даже до начала минуты (если на вопрос был ещё и дан верный ответ до начала минуты, то эта минута экономится и может быть использована на одном из последующих вопросов, есть и минута в кредит, даваемая по просьбе команды защитником интересов телезрителей, если те набрали к тому моменту 5 очков, но после этого эту минуту надо будет вернуть, дав на один из последующих вопросов ответ до начала минуты).
- Игровая франшиза «Mastermind» (адаптации в России — «Властелин ума» (2007—2008, т/к «Бибигон») и «Гений» (2017—2018, т/к «Культура»)) — время каждого раунда — 2 минуты, в сезоне 2010/11 на раунд, где играются общие вопросы, стали давать 2,5 минуты. Если ведущий начал читать или читал вопрос либо игрок не успел найти ответ на него в момент, когда время раунда закончилось, игроку всё равно нужно найти ответ и дать его.
- Игровая франшиза «Shrafted» (адаптации в России — «Ставка» (2002, т/к «Россия») и «Искушение» (2003, т/к «ТВС»)) — время на принятие каждого решения, включая поиск ответа на очередной вопрос, — 10 секунд. Счёт для начала игры вводится в черте этого времени, остальное объявляется уже за пределами 10 секунд.
Спортивные и приключенческие игры
- «Дикие игры» — победившей в испытаниях команде за 30 секунд нужно успеть выбежать с кладом, затем столько же времени на ограбление победителей будет дано остальным. Это время будет даваться по очереди: сначала победителю, потом проигравшим, затем снова победителю…
- «Форт Боярд»:
- По сезон 2004/05 на все испытания давалось 40 минут, а также 20 минут на приключения. В сезоне 2006 был таймер только на испытания — 35 минут. В сезоне 2013 таймеров такого типа не было. В сезоне 2019 и 2021 таймеры на все испытания и приключения были такими же, как и в ранних русских сезонах. Практически всегда все испытания и приключения успевали пройти до того, как время закончится, но в сезоне 2006 года последнее испытание доигрывали всё равно.
- Время на прохождение каждого испытания варьируется, но оно всегда ограничено и к тому же даже зрители не знают, сколько именно осталось времени (исключением был лишь сезон 2013, тогда зрителям сообщали, сколько у них есть времени на испытания). За это время нужно успеть не только добыть ключ, но и вернуться из кельи, иначе Вы попадаете в плен!
- Время на поиск ответа на загадку старца Фура ограничено, измеряется оно банальным песком. За это время нужно и успеть дать ответ на неё, либо дать ответ сразу же после после окончания песка.
- Время на прохождение приключений ограничено. Если не успеть, подсказка сгорит, её надо успеть взять за отведённое время, даже если для этого требуется ввести код.
- Сокровищница. За отведённое время (не более 4 мин) нужно успеть вскрыть добытые подсказки, составить на полу ключевое слово, проверить его правильность и, если слово будет верным, забрать золото и успеть вернуться до того, как опустятся ворота. Если слово окажется неверным либо хотя бы один из игроков не успеет выйти из сокровищницы, провинившейся в этом команде засчитывается поражение (сезон 2006: если первая вошедшая в сокровищницу команда ошиблась, то их соперники тоже пытаются выложить ключевое слово, а если и они ошиблись — команда, входившая в сокровищницу первой, победила; если у команды кто-то не успел выйти из сокровищницы, их соперники победили сразу). В монокомандных сезонах с таймером на приключения в случае, если что-то оттуда ещё осталось, можно вскрывать подсказки и искать ключевое слово до истечения таймера приключений, так как этот таймер переходит в таймер сокровищницы, если не считать того, что ворота сокровищницы откроются только с началом её таймера. В сезоне 2006 г. за отведённые там 4 минуты надо также успеть добежать до сокровищницы (подсказки вскрывались и слово искалось на уровне форта, находящемся непосредственно над сокровищницей) и открыть её ключом, который есть у команды, победившей в испытаниях, вторая команда к моменту промаха соперников обычно уже успевает туда прибежать, когда первая составляла ключевое слово. В сезоне 2013 г. слово это надо было не выставлять на алфавитном полу, а писать на дощечках (это тоже надо было успеть за отведённые 2 минуты плюс 10 секунд за каждый набранный ключ), а затем нестись в сокровищницу, так как слово проверялось уже после того, как золото было набрано.
Детские игры
- «Большие буквы»:
- Время на сбор букв в игрушечном бассейне составляет минуту, если команда не уложилась, придётся использовать то, что имеется.
- Время на исправление ошибок в тексте составляло поначалу также минуту, затем время на этот конкурс сократилось до 20 секунд.
- Во всех конкурсах, где приз — восклицательный знак, время на озвучивание слов ограничено минутой, если команда не уложилась, ей засчитывается поражение. Если в задаче за восклицательный знак каждому нужно назвать слово, то используется этот лимит.
- На некоторые конкурсы может выставляться и свой таймер на поиск букв, максимум на практике составил 180 секунд.
- Суперигра. Время на составление списка слов составляет минуту плюс 10 секунд за каждый сэкономленный восклицательный знак.
- «Вопрос на засыпку» — на поиск ответа на каждый вопрос даётся по 30 секунд, а на финальный даётся по 10 секунд за каждый правильный ответ, данный командой ранее. Все ответы объявляются уже после того, как закончится время на поиск ответа.
- «Звёздная команда» — за отведённое время, измеряемое тут единицами заряда (100 единиц на начало каждого раунда), команды должны назвать максимум слов согласно заданию, причём делаются они это по очереди. Если команда не успевает найти очередное слово до окончания зарядки, ей засчитывается поражение. В суперигре нужно успеть за отведённое время в размере сэкономленного командой в первых 3 раундах, ответить на максимум вопросов Большого Навигатора (в его роли Сергей Пехлецкий, озвучивает Михаил Палатник), исходя из предложенного на суперигру списка вариантов ответа.
- «Игра воображения» — за 90 секунд финалист должен ответить на максимум вопросов финала и, исходя из того, что он разгадал, найти связь между ними (последнее делается уже за истечением времени).
- «Тайна Зелёной комнаты» — поиск прилагательного ограничен 3 минутами, за которые надо успеть это прилагательное добыть (если разведчик попал на препятствие, то на время его перемещения на начало дистанции таймер приостанавливали), иначе поражение в конкурсе. С глаголом та же история, только время там составляет 4 минуты.
Прочее
- «КВН» — время на поиск ответа на вопрос разминки или ситуации импровизации для команд ограничен 30 секундами.
Реальная жизнь
- Время всех спортивных игр ограничено. Обычно их ставят строго на длительность самих операций игры (например, партия в хоккей длится 3 основных периода по 20 минут каждый, если гол или что-то ещё стряслось, то таймер до возобновления игры приостанавливается и возобновляется со вбросом шайбы), и время неизменно, как максимум — овертаймы и буллиты, но их лимиты тоже строго оговорены либо регламентом турнира (так в хоккее), либо правилами самой игры (так в баскетболе). Их явных исключений:
- Футбол. Таймы длятся по 45 минут каждый, и их 2, овертаймы в играх на вылет длятся по 15 минут, и их тоже 2, плюс серия послематчевых пенальти, если надо. Но ни один тайм ни по каким причинам не останавливается (исключение — длительные остановки из-за случаев вроде беспорядков на трибунах), поэтому время там просто добавляет главный судья матча.
- В шахматах контроль времени в основном дело турнирное, и он различается. Есть классический контроль времени, в нём даётся по 2 часа обоим соперникам на первые 40 ходов, далее добавляется по часу обоим ещё на 20 ходов, по прошествии 60 хода даётся ещё по 30 минут, кроме того, по 30 секунд даётся за каждый сделанный ход (в некоторых случаях вроде супертурнира Norway Chess в Ставангере после 60 хода 30 минут не добавляют), есть формы контроля, где обоим соперникам даётся по 1 часу на все ходы плюс 20-30 секунд на ход, по 30 минут плюс 15 секунд на ход, по 15 минут плюс 10 секунд за ход, по 5 минут плюс 5 секунд за ход… А ещё есть «армагеддон», где белым на всю партию даётся 5 минут, чёрным — 4, добавление 5 секунд за ход только с 61 хода, правда, ничья означает победу чёрных (тут могут быть варианты, но везде всё одно: у чёрных на минуту меньше, но ничья означает победу чёрных). Кстати, контроль появился после 1-ого международного шахматного турнира в Лондоне, где контроля времени не было, и там одной из тактик была затяжка партий, и, наконец, в историю вошли записи в протоколах с таким содержанием: «Партия осталась неоконченной, поскольку оба соперника уснули.»
[ + ] Спортивные тропы
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|