Что? Где? Когда?

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Шесть человек в дорогих костюмах пытаются отжать десять тысяч рублей у пенсионера из Уфы »
— Анекдот

Что? Где? Когда? — одна из известнейших телевизионных игр в России и не только, выходила по 1-й программе ЦТ/1-му каналу Останкино/ОРТ/Первому каналу (1975—1998 гг. и с 2000 г.) и НТВ (2 серии игр в 1999—2000 гг.). Создана Владимиром Ворошиловым, он же долгое время её вёл до своей кончины в 2001 г., после чего его сменил пасынок Борис Крюк, ведущий эту игру и поныне. Игра сделала известной и своих ведущих, и своих ведущих игроков.

Правила игры

За столом играет команда, состоящая из 6 человек во главе со своим капитаном (они — команда знатоков). Им необходимо отвечать на вопросы, присланные зрителями передачи (авторы этих вопросов — команда телезрителей).

Сама игра состоит из раундов, в каждом из которых играется 1 сектор из 13. Обычно в 1 секторе 1 вопрос. Какой именно сектор играется, определяет волчок, раскрутка которого открывает каждый раунд, и тот сектор, на который указал волчок, и играется (если данный сектор уже играли, берётся следующий сектор по стрелке). После того, как определился сектор, объявляется автор вопроса и зачитывается текст вопроса, в случае необходимости выносится реквизит согласно вопросу. После того, как зачитан вопрос, команда в течение минуты обсуждает данный вопрос, методом мозгового штурма пытаясь найти верный ответ на вопрос. По истечении минуты капитан объявляет игрока, дающего ответ (капитан может и сам дать ответ на вопрос). После того, как был дан ответ, зачитывается правильный ответ, после чего объявляется, кто получил очко: если знатоки дали верный ответ, то они получают очко (иногда знатоки могут дать прямо тот ответ, что написан у ведущего, в этом случае новый счёт игры ведущий объявляет сразу), если знатоки ошиблись, то очко получают телезрители, а автор вопроса, на котором ошиблись, получает денежный приз (на сегодняшний день — 100000 руб., а в финале года он разыгрывается по особым правилам: телезрители, чьи вопросы команда не взяла, получают долю из фонда финала года, копившегося весь год на спецвкладе, согласно численности невзятых вопросов игры, то есть если знатоки выиграли 6:1, то этот телезритель получает весь фонд финала года, если знатоки выиграли 6:3, то каждый телезритель, на чьём вопросе ошиблись, получает 1/3 фонда, если телезрители выиграли, то каждый из принёсших свой вклад в исход финала года из числа авторов вопросов получает 1/6 фонда). Игра длится до того момента, пока кто-то из команд не набрала 6 очков — это означает конец игры и победу одной из сторон (если знатоки набрали 6 очков — их победа, если телезрители — их победа).

В числе 13 секторов находятся сектора «Блиц», «Суперблиц» и «13-й сектор» (за редкими исключениями — иногда на финалах года блица и суперблица может не быть).

В секторе «Блиц» 3 вопроса, на обсуждение каждого вопроса команде отводится по 20 секунд. Раунд, в котором игрался «Блиц», длится до тех пор, пока знатоки не ответили на все вопросы блица или пока не ошиблись на очередном вопросе блица (в этом случае приз за вопрос получает автор вопроса, на котором знатоки «срезались»).

В секторе «Суперблиц» знаток, назначенный капитаном (капитан может и сам играть «Суперблиц»), аналогично «Блицу», должен отвечать на 3 вопроса, имея по 20 секунд на раздумья на каждый вопрос, и раунд этот также длится до момента, пока знаток не ответил на все вопросы «Суперблица» или пока не ошибся на очередном вопросе (в этом случае также приз за вопрос достаётся телезрителю, на котором знаток «срезался»).

«13-й сектор» — это сектор, в который зрители игры присылают свои вопросы в течение передачи до выпадения сектора. Если выпал этот сектор, компьютер случайным образом выбирает вопрос из тех, что прислали в этот сектор, то есть ни ведущий, ни редакторы игры заранее не знают, что за вопрос будет играться. Вопрос отображается на экране, предоставленном для этого сектора, там же после ответа знатоков выводится ответ на вопрос. Во всех остальных отношениях этот сектор играется так же, как и любой другой вопрос. В финалах года, как правило, в последние годы здесь играется вопрос от ведущего, а его выигрыш, если он есть, зачастую делится между телезрителями, не попавшими в число тех, чей вопрос знатоки не взяли.

В процессе игры существует несколько дополнительных опций:

  • Помощь клуба — один раз за игру команда, если она не может найти ответ на очередной вопрос либо не уверена в ответе, может попросить помощь клуба. Данная опция доступна только при счёте игры не в пользу знатоков. После того, как помощь была запрошена, в течение 20 секунд гости игры могут дать команде свои версии, одну из которых команда в дальнейшем может предъявить как свой ответ на очередной вопрос игры. На блице и суперблице взять её не получится. Это единственное время, когда команда может легально получать подсказки — во всех остальных случаях распорядитель игры показывает красную карточку подсказавшему, того удаляют из зала, а верный ответ может быть и не принят, если становится ясно, что именно эта подсказка помогла команде дать верный ответ.
  • Минута в кредит — при счёте игры не в пользу знатоков, где телезрители уже набрали 5 очков, знатоки могут запросить минуту в кредит, которую должен им дать защитник интересов телезрителей (он может и не дать её команде). Если после этой минуты команда смогла дать верный ответ, то в этом случае она должна на один из последующих вопросов ответить без обсуждения (то есть если минуту до счёта 5:5 не вернули, то на заключительный вопрос игры команда должна ответить сразу). Вернуть минуту в кредит можно на блице (для этого команда должна дать верные ответы на все 3 вопроса блица без обсуждения) и на суперблице (аналогично знаток должен ответить верно на все 3 вопроса без раздумий).
  • Досрочный ответ — если кто-то из представителей команды абсолютно уверен в правильности своего ответа, то он может дать ответ сразу после того, как был дочитан вопрос. Если ответ верен, то команда знатоков, помимо очка, получает дополнительную минуту на обсуждение одного из последующих вопросов, даже если это будет вопрос блица/суперблица. Таких минут может быть несколько, если команда дала несколько правильных досрочных ответов и до сих пор их не использовала.
  • Решающий раунд — команда знатоков, набравшая 5 очков, может оставить одного игрока за столом (его выбирает капитан, и он сам может играть этот раунд), чтобы тот принёс команде победу со счётом 6:0 и позволил обойти тем самым другие команды, претендующие на финал серии/года. В этом случае счёт игры становится 0:0, а очередной вопрос стоит 6 очков, то есть если знаток берёт вопрос, то он приносит победу своей команде со счётом 6:0, если же он ошибается, то с тем же счётом побеждают телезрители. Знаток может использовать все скопившиеся и сохранившиеся по ходу игры минуты, если они есть (или же вернуть минуту в кредит, если её до сих пор не вернули).

По окончании игры защитник интересов знатоков определяет лучшего игрока игры (ему достаётся «Хрустальный атом»), а защитник интересов телезрителей — лучший вопрос игры среди не взятых знатоками, его автор получает дополнительный приз. В редких случаях, когда итоговый счёт игры — 6:2, 6:1 или 6:0 в пользу знатоков и те не брали решающий раунд, защитник интересов телезрителей может выбрать и вопрос, на который был дан верный ответ. Если же счёт тот же, но уже в пользу телезрителей, защитник интересов знатоков может решить, что «Хрустальный атом» вручать некому.

Если играется финал серии, то лучший игрок победившей стороны получает Хрустальную сову. Этого игрока определяют защитник интересов победившей стороны, а также магистры (если выиграли знатоки) или академики (если выиграли телезрители). Если они называют одно и то же имя, то этот игрок получает Хрустальную сову, а если это телезритель, то он получает денежный приз. Если представители победителей разошлись во мнениях, то лучшего игрока объявляет ведущий игры. Аналогичная процедура происходит в финале года, только приз там — Бриллиантовая сова, и денежный приз телезрителю ещё выше.

История игры

Первые игры, проходившие в 1975 г., были близки к «Счастливому случаю» — показывали игры 2 семей, снятых параллельно. Собрались они только для фото в семейный архив.

В 1976 г. появился первый символ игры — волчок. Впрочем, тогда он выбирал не вопрос, как сейчас, а отвечающего на вопрос игрока, а команды знатоков в привычном виде ещё не существовало, то есть каждый играл за себя, а играли студенты МГУ. К слову, первую такую передачу, так как Ворошилов не мог появляться в кадре из-за инцидента на передаче «Аукцион» в феврале 1970 г.[1], провёл Александр Масляков. В дальнейшем Ворошилов вёл её из-за кадра, что стало фишкой передачи.

В 1977 г. волчок стал выбирать вопрос, пока среди тех, что придумал Ворошилов, так как передаче ещё нужно было набрать популярность, а в дальнейшем Ворошилов со своей супругой Наталией Стеценко стал разбирать пачки писем от телезрителей, среди которых выбирались лучшие вопросы, чьи факты достоверны, чтобы их и сыграть, а также подготовить необходимый реквизит для вопроса. Тогда же вопросы стали обсуждать в течение минуты.

В 1979 г. игры стали проводиться регулярно, как правило, осенью и в декабре года. Для членов клуба был введён термин — «знаток». Призом игры стали книги — тогдашнее богатство, как официально считалось.

С 1982 г. игра стала идти до 6 очков, как и сегодня. Спустя год игра переехала из бара телецентра им. 50-летия Октября[2] в особняк где-то на ул. Герцена[3].

В 1984 г. появился приз игры — Хрустальная сова, её вручают лучшему игроку клуба. Первую Хрустальную сову получил Нурали Латыпов.

С 24 октября 1986 г. игра идёт в прямом эфире (до этого игра шла в записи, но имитируя прямой эфир).

В 1987 г. прошли международные игры в Болгарии, а в 1988—1989 гг. игра жила в Совинцентре[4]. В играх 1988—1989 гг. играло несколько команд: в 1988 г. команда, давшая верный ответ, садилась за игровой стол и крутила волчок[5], а в 1989 г. правила были такие: игра команды знатоков за центральным столом решала исход игры, так как очки «падали» на счёт команды, одержавшей победу в раунде, численность очков определялась тем, как ответили команды экспертов, и цена вопроса равнялась 1 плюс числу ошибившихся команд экспертов. Центральный стол мог брать и досрочный ответ, в этом случае заставляя команды экспертов молниеносно сдать ответы на вопросы, даже если они не знают ответ на вопрос. Так как счёт игры легко переваливал за 6 очков по таким правилам, игра в 1989 г. шла до полуночи (1 раз из-за задержки передачи игра шла до 0:30), и команда, набравшая больше очков, побеждала и получала акции МАК «Что? Где? Когда?», на которые играли. В тех же играх 1989 г. был введён прообраз решающего раунда — шестерная игра: команда могла оставить одного знатока за столом, чтобы тот приносил в 6 раз больше очков на очередном, заключительном вопросе игры.

С 1990 г. игры проводятся в Охотничьем домике в Нескучном саду, как и сейчас. Тогда же начало «пробиваться» правило, чьё более активное применение пришлось на всю первую половину последующего десятилетия: обладатели Хрустальной совы — «вечные» члены клуба, остававшиеся в клубе даже в случае поражения своей команды, чьи прочие представители покидали клуб навсегда в случае своего поражения. Игры вновь стали идти по привычным правилам — до 6 очков, каждый сектор стоит 1 очко.

С 1991 г. игры стали проводиться в 2 серии — Летнюю и Зимнюю, по 6 игр каждая. Тогда же было закреплено правило, по которому команда знатоков после своего поражения немедленно покидала клуб, оставались только те знатоки, у кого была Хрустальная сова. Кроме того, начиная с зимних игр 1991 г., каждый вопрос получил свою стоимость, стол был поделён на красные и чёрные сектора, плюс зелёный сектор с самым дорогим и зачастую самым сложным вопросом (или суперблицем). Сам клуб стал называться интеллектуальным казино, а слоган его был следующий: «Интеллектуальное казино — единственное место, где каждый может заработать деньги своим собственным умом». Механизм начисления денежных выигрышей такой: команда знатоков получала стоимость вопроса, на который она ответила верно, а автор вопроса получал стоимость того, если знатоки ошиблись на этом вопросе. Появилась и такая опция: команда в случае своего поражения могла отдать свой выигрыш в этой игре в доход казино, и если крупье (в его роли Ворошилов) давал добро, то дополнительный раунд решал судьбу команды: если команда брала вопрос, то она оставалась в клубе, в противном случае она окончательно вылетала из клуба. В той же зимней серии 1991 г. появился знак отличия обладателей Хрустальной совы и, стало быть, постоянных членов клуба (они же «бессмертные члены» клуба) — красные пиджаки, которые в случае необходимости (например, всё той же необходимости спасти команду от вылета из клуба) можно было поставить на кон. Правда, был у этих изменений и небольшой побочный эффект: команда Виктора Мороховского из Одессы, проигравшая в первой же игре Летней серии 1991 г., таких опций не имела и вплоть до самого конца 1994 г. не могла играть в клубе.

В 1992 г. появился сектор «Зеро», заместивший собой самый дорогой вопрос. Фишкой его было то, что при его выпадении в зал выходил крупье — Владимир Ворошилов, и именно он задавал вопрос. Этот сектор мог выпасть до 3 раз за игру, что отражалось на обозначении сектора (на него клали 3 карты, где и размещались вопросы), впрочем, раз «Зеро» играли 4 раза, для чего Ворошилов припас дополнительную карточку.

В 1994 г. впервые было применено правило матч-реванша: 31 декабря 1994 г. играла команда Алексея Блинова, её задачей было выжить в клубе. Ей удалось победить со счётом 6:3, после чего была объявлена всеобщая амнистия: все вылетевшие из клуба игроки получили возможность вернуться в него. Игрой ранее, в формальном финале Зимней серии, команде Михаила Смирнова удалось выиграть титул бессмертных игроков для всех своих представителей независимо от наличия у них Хрустальной совы (такая команда называлась «бессмертной»). В том же году появилась опция увеличивать выигрыши за вопрос, ставя на то, что вопрос выпадет, и если он выпадал, цена вопроса поднималась, как правило, в 10 раз, а если выпадал какой-то другой вопрос, то ставка уходила в доход казино (проще говоря, команда теряла эту часть своего выигрыша в таком случае). Ставка должна была равняться номиналу вопроса (разве что на «Зеро» можно было поставить рандомную сумму).

В 1995 г., к 20-летию клуба, сразу после формального финала Летней серии, когда команда Алексея Блинова таки выиграла для себя статус бессмертной, начались игры бессмертных, в которых играли знатоки, у которых был красный пиджак. Финал этих игр остался за телезрителями. Тогда же впервые телезрители получили Хрустальную сову — её получил каждый представитель команды телезрителей. Кроме того, по итогам той же игры Хрустальную сову и титул магистра игры получил Александр Друзь. Ещё одним новшеством года стала опция делать ставки на вопрос не только из выигранных по ходу игры денег, но и из своих.

В 1996 г. команды были расформированы — с этого момента каждый играл сам за себя. Владимир Ворошилов рандомно выбирал игроков на игру, каждый знаток делал свою ставку на определённые вопросы из своих денег (при наличии выигрыша по ходу игры — и из него тоже). При выпадении вопроса, на который знаток поставил, этот знаток и давал ответ на вопрос (если поставил кто-то из публики, то этот представитель публики и давал ответ на вопрос); если выпадал вопрос, на который никто ничего не поставил, то давал ответ любой знаток за столом. Если знатоки брали вопрос, то ставки стали возвращаться обратно знатокам. Выигрыши по окончании игры оплачивались только той команде, что выиграла всю игру, а выигрыши проигравшей команды уходили в доход казино. В финале серии играли знатоки, выигравшие больше всего по ходу своей игры, а Хрустальную сову получал знаток, выигравший больше всего денег по ходу серии (учитывались и отборочные игры, и финал серии, где ставки были выше), а в случае поражения знатоков в финале серии Хрустальную сову не получал никто. Одновременно правило, по которому в случае выпадения уже игравшегося вопроса брался следующий вопрос по стрелке, перестало распространяться на ставки, то есть если выпадал сектор ценой в 1 млн.руб. (неденоминированных), и его вопрос уже играли, берётся следующий по стрелке вопрос, и он стоит всё равно 1 млн.руб. (неденоминированных), даже если он по идее стоил 500 тыс.руб. (неденоминированных). Если знатоки проигрывали игру, то они уже не вылетали из клуба немедленно, как правило, они просто переставали играть в той серии, где они проиграли.

В зимних играх 1997 г. появился первый спонсорский сектор, в летних играх 1998 г. их было уже 2, а в зимних играх 1998 г. — 4. В эти сектора можно было ставить рандомные суммы, как и в «Зеро», и в случае выпадения спонсорского сектора его владелец принимал решение, во сколько увеличивать ставку. Разошлись они в зимних играх 1998 г., когда увеличения были достаточно крупными, а в 5 игре Летней серии 1998 г. ставку впервые не увеличили вообще, хотя Александр Друзь туда поставил 100 деноминированных руб.

В рождественской серии 1999—2000 гг. были отменены ставки, правда, была увеличены цены вопросов. Спонсорские сектора в этой серии игр при их выпадении получали ту стоимость, которую объявляли хозяева данного сектора (как правило, 10000 руб.). Ещё одной отличительной особенностью этой серии игр был тот факт, что за знатоки за столом находились, пока отвечали верно, при первом же неверном ответе они должны были покинуть стол, и за стол садились те знатоки, что первыми прибежали к столу и сели за него после того, как их поводили вокруг ёлки. Лишь в финале серии объявляли знатока, формировавшего новую команду после ошибки предыдущей. В этой серии Хрустальную сову получал принёсший своей команде 6-ое очко — им стал Борис Бурда.

В 2000 г. прошли 2 знаковые серии игр. Осенью состоялась Экспериментальная серия игр (игр там было 4), где играли 3 команды: на вопросы телезрителей отвечали знатоки и Интернет, телезрители получали очко только в случае ошибки обеих команд на очередном вопросе. Ответом Интернета считался тот ответ, что его представители давали чаще всего, а денежный приз получал представитель Сети, приславший верный ответ первым. В той серии была введена помощь Всемирного разума: в течение минуты команда знатоков могла посмотреть версии, данные представителями Сети, и, исходя из их версий, дать свою версию. Однако с той же серии команды знатоков вновь формировались заранее капитанами. Как и в прошлой серии, Хрустальную сову получал представитель победившей в финале серии команды, принёсшей ей 6-ое очко. Ими стали Александр Друзь и представитель Сети Александр Меланич. При этом в финал серии пробились 2 команды, и они менялись по не взятому ими вопросу. В следующей серии, приуроченной к 25-летию клуба, играли ведущие игроки клуба. По правилам финала этой серии в случае победы телезрителей клуб переставал существовать. Впрочем, этого не случилось — знатоки выиграли эту игру со счётом 6:5. В этой серии игр Хрустальная сова вручалась по итогам каждой игры (в 4 игре серии, где играли команды — победители Экспериментальной серии, Хрустальную сову получили и представитель знатоков (Фёдор Двинятин), и представитель команды Сети (Алла Дамскер)). В финале зрительским голосованием был определён второй магистр клуба, получивший также Хрустальную сову — Максим Поташёв.

В 2001 г., из-за кончины Ворошилова в марте, Летняя серия насчитывала только 4 игры, и в финале серии, чтобы передача осталась на плаву, требовалась победа знатоков и добро телезрителей. Знатоки выиграли этот финал (6:4), а 91 % телезрителей посчитали нужным дальнейшее существование игры. В той же серии игр цена вопросов вновь была «закреплена», то есть если волчок выпал на сектор ценой в 3000 руб. и вопрос уже играли, брался следующий вопрос, стоивший столько, сколько он стоил изначально (то есть если вопрос изначально стоил 5000 руб., то он в любом случае игрался за 5000 руб.). В летней серии 2001 г. лучшего игрока серии впервые выбирали по процедуре, близкой к современной: ведущий называл свою кандидатуру, если её одобрили хранитель традиций (им в 2001—2009 гг. был Михаил Барщевский) и магистры, то этот знаток и получал Хрустальную сову, в случае разногласий итоговое решение объявлял представитель спонсора (в дальнейшем порядок был изменён: сначала защитник интересов знатоков объявлял лучшего игрока, а ведущий уже разрешал ситуации, когда между защитником интересов знатоков, хранителем традиций и магистрами разногласия). По итогам летней серии 2001 г. Хрустальную сову единогласно отдали Виктору Сидневу. А в зимней серии 2001 г. знатоки перестали играть на деньги, отныне полагавшиеся знатокам только в случае выигрыша ими Хрустальной совы. А за рядовые вопросы деньги стали получать только телезрители, на чьи вопросы знатоки не ответили, выигрыш определяли их «коллеги», смотрящие игру в прямом эфире: автор не взятого знатоками вопроса получал разницу между числом тех, кому вопрос понравился, и тех, кому вопрос не понравился, умноженную на 10 руб. В финал серии стала выходить команда, выигравшая с наиболее крупным счётом (при равенстве счёта преимущество у команды, игравшей позже), в связи с чем появился решающий раунд. В случае ошибки знатока на решающем раунде телезритель получал сумму в 6-кратном размере. При этом в 2001 г. просто фиксировали победу/поражение на решающем раунде, счёт не падал до 0:0, победившая команда просто получала 6 очков, а выигравшая команда знатоков получала преимущество, так как последующие команды для попадания в финал серии должны были брать решающий раунд. Ещё одним новшеством зимних игр 2001 г. стал 13-й сектор.

С 2002 г. в год играются 4 серии: Весенняя, Летняя, Осенняя и Зимняя, в каждой по 4 игры, плюс финал года (итого в году игралось 17 игр). Уточнены правила решающего раунда: если команда его брала, счёт становился 0:0, и игра шла на 6 очков, то есть команда, победившая в решающем раунде, одерживала победу во всей игре со счётом 6:0. Призом финала года стала Бриллиантовая сова. В том же году совы снова стали вручаться телезрителям, причём первую Бриллиантовую сову получил телезритель же (Владимир Лебедев). В случае победы телезрителей в финале серии/года обладателя совы объявлял защитник интересов телезрителей, называя лучший вопрос игры. В финале года телезрители очно присутствуют на игре.

В 2005 г. прошли игры 30-летия. В том же году был представлено Хрустальное гнездо — его может получить команда знатоков, выигравшая финал года в юбилейной серии игр. Хрустальное гнездо делало каждого представителя команды знатоков обладателем Хрустальной совы. Тогда же ведущий игры с 2001 г. Борис Крюк объявил магистром игры Виктора Сиднева.

Сезон 2008 г. в его финале был объявлен юбилейным по случаю 33-летия игры, так как у ведущего залежалось Хрустальное гнездо — оно и досталось выигравшей в финале года команде Андрея Козлова, Козлову же дали титул магистра игры. Ещё одно новшество года: телезрители стали получать выигрыши согласно тому очку, которое они принесли своей команде, умноженное на 10000 руб. (то есть телезритель, принёсший 1-ое очко, получал 10000 руб., 2-ое — 20000 руб., и т. д.). В 2013 г. эти выигрыши были увеличены на 40000 руб., то есть принёсший 1-ое очко телезритель получил 50000 руб., принёсший 2-ое — 60000 руб., и т. д.

В 2015 г. каждая серия игр стала насчитывать по 5 игр, итого игр стало 20. Появился статус академика. Чтобы его получить, телезрителю нужно получить сову при 6 не взятых знатоками вопросах либо 2 совы. Изменилась процедура получения сов телезрителями: теперь кандидатуру защитника интересов знатоков должны были одобрить академики, если этого не происходит, итоговую кандидатуру объявляет ведущий игры. Академики присутствуют на финалах как серии, так и года.

В 2016 г., после ухода Григория Гусельникова, упразднена должность хранителя традиций, после чего лучшего игрока серии, предложенного защитником интересов победившей стороны, должны были одобрить только магистры/академики.

В 2018—2019 гг. проводилась серия игр «Дети XXI века», шедшая в записи. В финале 2018 г. был объявлен 5-й магистр игры — им стала Елизавета Овдеенко.

В 2022 г. прямой эфир «заморожен» (вопросы на 13-й сектор принимались в течение дня эфира; впрочем, сама игра шла за несколько часов до её позиции по телепрограмме). Телезрители стали получать по 100000 руб. за каждый не взятый знатоками вопрос независимо от того, какое очко этот невзятый вопрос принёс телезрителям. Весенняя и Летняя серии насчитывали по 4 игры каждая, Осенняя — 6, Зимняя — 5.

Звёзды игры

Игроки

Спонсоры

  • Михаил Барщевский получил известность как юридический партнёр фирмы «Игра», в связи с чем присутствовал в зале, а прославило его то, что он часто вступался за знатоков по ходу игры. В 2001—2009 гг. был Хранителем традиций клуба, затем — одним за старейшин клуба. Параллельно успел стать полномочным представителем президента в Конституционном суде.
  • Дмитрий Брейтенбихер одно время был вице-президентом ВТБ, в связи с чем присутствовал в зале как защитник интересов телезрителей в 2018—2021 гг., но известен он был по большей части тем, что его фамилию коверкали кто во что горазд (автору статьи сильнее всего запомнился вариант «фрекенбокер»), а ещё своим позитивным отношением к игре.
  • Григорий Гусельников в бытность вице-президентом Бинбанка получил известность как защитник интересов телезрителей. В 2010—2016 гг. был хранителем традиций клуба (после его ухода должность упразднена).

Тропы и штампы игры

  • Адаптация короче оригинала — «Брейн-ринг», коль скоро это адаптация ЧГК под двухкомандный вариант (Ворошилов его и представил как разновидность ЧГК, где играют 2 команды), короче по хронометражу, чем прародитель, за редкими исключениями, особенно это касается ранних сезонов «Брейн-ринга» (1990—1991 гг.).
  • Адаптация объёмнее оригинала — всё тот же «Брейн-ринг» насчитывает несколько боёв за одну передачу. В спорт-ЧГК также играется больше раундов и вопросов, чем на ТВ.
  • Вывод за скобки:
    • В зимних играх 1991 г. команда Андрея Козлова играла впятером — Виктория Кравченко получила травму и до Охотничьего домика дойти не смогла. Знатоки посвятили свою убедительную победу на своей игре (6:3) именно ей. Виктория смогла в дальнейшем вернуться в клуб.
    • В 2009 г. не играл Алесь Мухин — он формировал новую команду, предъявленную в 2010 г.
    • В сентябре 2014 г. на игре не мог присутствовать Ильдар Низамов, и на игре его заменила его супруга Ирина, взявшая сразу суперблиц, хотя была запасным игроком команды Рудера. Сам Ильдар вернулся за стол лишь в 2015 г..
  • Головоломка для дошкольника — это игра для знатоков, а те нередко ищут не самые лёгкие пути даже там, где не стоит искать подвоха. В 1-й игре весны 2005 г. есть эталонный пример: Илья Новиков дал кадр из фильма, где изображены 8 взрослых и 1 ребёнок, и нужно было назвать фильм. Казалось бы, 8 взрослых и 1 ребёнок, ответ «8 с половиной» очевиден по мнению и зала, и Крюка с Гусельниковым, удивившихся, как этот вопрос можно было завалить (Алексей Кочин дал ответ «Похождения Оливера Твиста», дескать, тут 2 филолога, проверяют знание творчества Чарльза Диккенса)?… Новиков и был премирован по итогу игры как автор лучшего вопроса.
  • Гробовая загадка — игра является частью среды, откуда происходит тропнеймер (ещё туда входят «Брейн-ринг» и «Своя игра»). Вот примеры: во 2-й игре 1989 г. был вопрос: расположить скрипичный ключ так, чтобы он оказался главным в кадре согласно правилу катэ. И только 4 экспертным командам удалось поместить ключ правильно — в правильный верхний угол!… Так как команда за центральным столом (это была профессура из Лунда) этот вопрос не осилила, 6 очков за него ушли телезрителям, а по итогам игры автор вопроса получил 6 акций МАК, в том числе из-за ещё одного гроба, уже от другого телезрителя («За что японский концерн „Тойота“ выплачивает своим служащим самое маленькое вознаграждение?», ответ за центральным столом — за те, что увеличивают лишь скорость а/м, правильный ответ — за абсолютно бесполезные изобретения, а цель этой меры — поощрение творчества сотрудников компании).
  • Декоративная смена эпохи — при переходе в HD лишь изменили заставку и мониторы, и всё. Правила существенно не изменялись.
  • Женщины мудрее — весной 2006 г. лучшими игроками на протяжении всей серии, кроме финала, объявляли женщин (Ксению Накладову, Марию Баранчикову и Наталью Жукову).
  • Жизнь пишет сюжет — из-за смерти Ворошилова в марте 2001 г. сменился ведущий — им стал пасынок Ворошилова Борис Крюк. Кроме того, Летняя серия 2001 г. была посвящена памяти Ворошилова, а результат игры влиял на судьбу клуба: если бы знатоки проиграли финал серии, игра бы перестала существовать.
  • Инверсия — в первой игре весной 2005 г. команда из 6 телезрителей во главе с Василием Уткиным отвечала на вопросы, подготовленные 12 знатоками (плюс 13-й сектор).
  • Конец и вновь начало — Летняя серия 2001 г. началась и закончилась молчанием в память о Владимире Ворошилове.
  • Ларчик просто открывался — разумеется, регулярное явление, это же игра для знатоков! Вот пример из игр 1989 г.: команде профессоров из Лунда достался вопрос «Однажды Пифагор спросил своих учеников: что нужно сделать во время научных занятий, чтобы пришла ценная мысль? Правильный ответ на этот вопрос очень обрадовал учеников Пифагора!» Профессор словесности даёт итоговый ответ «сначала надо подумать, а потом не надо есть фасоль». Правильный же ответ на вопрос был «Нужно отдохнуть»! И да, профессор латыни эту идею ляпнул в ходе минуты обсуждения, да не настоял на этой версии, и получите вклад в поражение профессоров в той игре!…
  • Мисс Фансервис — как только Ворошилов не пытался подвести под троп Елену Пальцеву! Раз даже заставил туфлю снять для демонстрации ответа на очередной вопрос (при этом Александр Фукс показывал её ноги в процессе действа)!
  • Неосмотрительная клятва — была дана ведущим команде Андрея Козлова осенью 2005 г. Тот неверно ответил на вопрос о способе приготовлении змеи, фаршированной рисом (для традиционного азиатского блюда заставляют глотать рис живую змею, а в ответе Козлова описывался способ фаршировки уже умерщвлённой), и ведущий неосмотрительно пообещал команде засчитать победу в игре, если на следующую игру Козлов принесёт мёртвую змею и приготовит её по своему рецепту. Конец немного предсказуем: Козлов именно это и сделал, вынудив засчитать победу в напрочь проигранной (3:6) игре.
  • Опозоренное в веках имя — после скандала на «Кто хочет стать миллионером?» вечно выискивают у Друзя, не подкупил ли он очередной вопрос игры, равно как и всё, что он взял ранее?
  • Осовременивание — полно в различных изменениях правил в 1990-е гг., как-то: ввод игры на деньги (зима 1991), ввод ставок на очередной вопрос (сначала из выигранных денег (лето 1994), затем и из своих (зима 1995)), игра по принципу «каждый за себя» в 1996—1998 гг., игра по Сети в экспериментальной серии 2000 г., помощь Всемирного разума в ней и в юбилейных играх 2000 г. и, наконец, 13-й сектор, появившийся в 2001 г. Впрочем, проще сказать, что осталось из всех этих изменений в современной игре — тот самый 13-й сектор. Ставки были отменены в 1999 г., в экспериментальных играх 2000 г. команды снова стали формироваться заранее и вновь получили капитанов, в юбилейных играх 2000 г. из новшеств предыдущей серии осталась только помощь Всемирного разума, но уже летом 2001 г. за непопулярностью убрали и её. Наконец, зимой 2001 г. знатоки перестали играть на деньги. В 2001—2007 гг., правда, ещё существовало голосование за вопрос по пункту «понравился — не понравился», от чего зависел выигрыш телезрителя, но с 2008 г. стоимость вопросов была зафиксирована.
  • От вражды к союзу — в заключительной весенней игре 2005 г. и знатоки, и телезрители придумывали вопросы, на которые отвечала команда, состоявшая из ведущих Первого канала. Авторов вопросов на игре именовали сборной телезрителей и знатоков, а помощь клуба называлась помощью ведущих, и её предоставляли коллеги игравшей команды по цеху.
  • По отдалённым мотивам — не только «Брейн-ринг», да даже спорт-ЧГК сюда подходит, так как там играют несколько команд единовременно, соревнуются они друг с другом, а вопросы там придумывают организаторы игры. Проще сказать, что роднит спорт-ЧГК с телевизионным — команды из 6 человек и минута на обсуждение. Кстати, досрочный ответ давать бессмысленно — минуту вам всё равно не накинут. Чем-то отдалённо спорт-ЧГК напоминает работу экспертных команд из игр 1989 г., но и в этом случае вопрос стоит в любом случае 1 очко независимо от того, как остальные команды ответили на вопрос.
    • Есть ещё одна достаточно отдалённая адаптация игры — «Million Dollar Mind Game» (США). Там нужно для победы верно ответить на 10 вопросов, причём 4 раза ошиблись — Вы проиграли! Капитан меняется каждый раунд, он ещё и даёт итоговый ответ на вопрос, ведущий присутствует в кадре, каждый вопрос стоит определённую сумму денег (до миллиона долларов), тексты игроки видят на мониторах, волчка нет (все вопросы заранее распределены по уровням), бонусом у каждого игрока есть 3 опции, которые он может затребовать один раз за игру, нажав на кнопку: замену ответа капитана на свой, добавить 30 секунд на обсуждение или заменить вопрос. А, после каждого взятого вопроса решается, идти ли дальше или забрать деньги, причём последнее решение должно быть принято единогласно: хотя бы один из игроков хочет идти дальше — все пойдут дальше.
  • Постоянная шутка — глюки волчка, из-за чего то и дело его меняют (например, волчок указывает на одну и ту же точку или же он выпадает на вопросы тупо подряд).
  • Почему ты отстой — эту речь в адрес молодых знатоков на 3 игре Летней серии 2006 г. выдал Михаил Барщевский при счёте игры 1:5 в пользу телезрителей:
« …их основная цель — показать своё лицо на экране, а не поиграть в эту игру — вот и всё! Вот и всё! Они не играют! И они не волнуются, они не переживают, они думают о том, как они выглядят в кадре! Я могу сказать так: я очень добрый человек, но более противной игры на моей памяти не было! »
— Барщевский о молодёжи за столом
  • Предзнаменование — в 1998 г. Ворошилов ляпнул «За моё здоровье и моё очко!», а в 2000 г. представитель «Росно» отдал страховку Ворошилову, дабы тот подлечился наконец. Кончилось тем, что Ворошилов умер в марте 2001 г.
  • Предзнаменование с молниеносным исполнением:
    • Перед решающим раундом во 2-й игре лета 2003 г., уже когда определили игрока, которому играть этот раунд (им стал Борис Левин), Левин пытался спросить легальный метод, как сбыть 13-й сектор, дабы его не играть на решающем раунде. Он таки выпал, и Левину пришлось его сыграть (и взять его, принеся победу своей команде со счётом 6:0 и выведя её в финал серии).
    • Перед 9-м раундом финала 2006 г., при счёте 3:5 в пользу телезрителей, ведущий напомнил: как правило, на финалах года поражение знатоков устанавливается со счётом 6:3. Так и вышло — команда сборной России, выигравшей Кубок наций по ЧГК, этот раунд проиграла и установился как раз счёт 6:3.
  • Прогнуться под фанатов — именно зрители игры выбрали капитана сборной 1990-х гг. летом 2001 г. (выбрали Максима Поташёва, тот сформировал сборную, но капитанство отдал Алексею Блинову) и решили, что игра должна жить дальше, в финале серии.
  • Разрыв канвы фанатами — из магистров игры общепризнанными являются только Друзь (потому что его выбрали представители телезрителей, присутствовавшие на финале игр бессмертных 1995 г.) и Поташёв (потому что его выбрали зрительским голосованием на финале юбилейных игр 2000 г.) Сиднева, Козлова и Овдеенко магистрами считают не все поклонники игры, в частности, полагая, что титул магистра в 2005 г. должен был достаться Фёдору Двинятину, а в 2018 г. — Борису Левину.
  • Рандом:
    • Волчок — один из кодификаторов в нашей культуре. Поначалу он выбирал отвечающего на вопрос игрока, а затем, как и сейчас, выбирает очередной вопрос игры. В финале 2008 г., впрочем, волчок выбирал знатока, которому играть суперблиц (причём он был последним раундом игры, 11-м).
    • 13-й сектор. Никто не знает, по какому принципу он выбирает вопрос — какой выберет, такой и сыграет, и одному Богу известно, адекватный ли это вопрос или гробовой вопрос (то есть вопрос, на который не ответить, если не знать точно, и, как правило, такой вопрос очень сложен)! Хотя если ведущий сочтет вопрос неподходящим (например, нельзя точно сказать, что автор его не выдумал), он может не засчитать зрителям победу.
    • В 1996—1998 гг. составы команд на очередную игру отбирались так, как взбрендит Ворошилову. Составы на финал серии становились предсказуемыми не сильно больше — всё тот же волчок выбирал, какая ставка будет играть, и кому отвечать на вопрос (кто на него поставил, тому и отвечать). В 1999—2000 гг. составы тоже отбирались абсолютно рандомно: по ходу игры надо было добежать до стола, кто сел — тот и играет очередной раунд. А состав, открывавший серию игр ветеранов либо нового поколения знатоков, тоже отбирался Ворошиловым незнамо как (исключение: первый состав молодого поколения знатоков Ворошилов объяснил принципом «эти знатоки переступили порог нашего клуба впервые, потому сели за стол»).
  • Реликт:
    • В Летней серии 1996 г. титул бессмертных игроков ещё упоминался, но самих красных пиджаков уже не было на игроках, а правила, по которому игрок без пиджака вылетал из клуба немедленно, уже не было. В Зимней серии того же года уже и о титуле забыли.
    • В правилах до сих пор расписана скамейка штрафников, однако на практике в последний раз с ней играли аж зимой 2006 г. Правила у неё такие: если знаток дал ошибку на очередном вопросе, то он покидает игровой стол до того момента, пока команда не даст правильный ответ на какой-нибудь следующий вопрос.
    • В финале летней серии 2004 г. на столе был сектор «Зеро» вместо 13-го, но он так и не выпал.
  • Странности в первой части:
    • Самая первая игра велась по правилам, близким скорее «Счастливому случаю», чем современной игре.
    • Сектор «Суперблиц», когда его вводили в 1987 г., поначалу играли по другим правилам: знатоки должны были дать немедленный ответ на вопрос на «раз, два, три».

Примечания

  1. В том злополучном выпуске «Аукциона» выступил бард Сергей Никитин с крамольными песнями, идею подкинул Леонид Утёсов. Передача после этого была закрыта.
  2. Ныне известен как телецентр «Останкино».
  3. Ныне улица Малая Никитская.
  4. Также известен как Хаммеровский центр.
  5. До 1994 г. волчок крутили знатоки, ныне же их крутят распорядители зала.
  6. В 2011 г. вошёл в состав Новой Москвы как городское поселение.

Ссылки

Внешние ссылки
TV Tropes Million Dollar Mind Game — про адаптацию игры в США