Форт Боярд

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Soundtrack
Рекомендуется читать статью вот под эту музыку.

Форт Боярд — знаменитая приключенческая игра, проходящая в одноимённом форте. Её задача проста: команда пытается завоевать золото Форта, отдающего сокровища свои не просто так — для этого нужно пройти самые разные испытания и приключения. Сам форт находится во Франции, оттуда же родом и игровая франшиза — самый первый выпуск игры вышел в 1990 году на канале Antenne 2; в 1992 г. игра перебралась на т/к France 2 и выходит там и поныне. Русские сезоны в разное время шли на НТВ (1998), «России» (2002—2006), «Первом канале» (2013) и СТС (2019, 2021), их вели: Леонид Парфёнов, Елена Ханга (оба — 1998), Сергей Брилёв, Яна Батыршина (оба — 2002), Леонид Ярмольник (2003—2006), Оксана Фёдорова (2003—2005), Елена Корикова, Екатерина Коновалова (обе — 2006), Николай Валуев, Анна Ардова (оба — 2013), Сергей Шнуров (2019), Сергей Бурунов (2021).

Жак Антуан, создатель нескольких игровых шоу, включая «La chasse aux Trésors» («Охота за сокровищами»), выходившей с 1981 г., и, собственно, её знаменитого наследника «Форта Боярд».

Правила игры

Игра состоит из нескольких этапов: испытания, совет теней, приключения и сокровищница. Совет теней или его аналоги являются опциональными.

Испытания

« Форт Боярд начинает свою игру! 10 испытаний, 5 ключей… Каждое испытание — это состязание с Фортом в силе, смекалке, выносливости и воле к победе! Самое главное — думать, но не медлить, сомневаться, но не останавливаться! Если игрок хоть на секунду растерялся, то он — пленник Форта! »
— Из русских сезонов 2003-2004/05, что верно передаёт суть испытаний с поправкой на то, что в 1998, 2002, 2006 и 2013 гг. в русских сезонах пленников не было, а число испытаний и ключей в остальных сезонах варьировалось.

Суть испытаний — добыть ключи, чтобы попасть в сокровищницу (в сезоне 2006 года нужно было набрать ключей больше, чем соперник, так как в этом случае команда получала ключ от главной сокровищницы Форта и входила туда первой, а в сезоне 2013 года каждый ключ давал по 10 бонусных секунд ко времени в сокровищнице). Из испытаний особо выбиваются загадки старца Фура: игроку за отведённое время нужно найти ответ на загадку, если отгадка найдена — ключ у игрока, иначе ключ будет выброшен в море (в сезонах 2006 и 2013 гг. тут была дуэль: игроки звонили в колокольчик, если нашли отгадку; кто первым позвонил, тот оглашает ответ; если он верен — ключ у него, если нет — ответ оглашает его соперник и при верном ответе получит ключ; ну а если ошибся и он — если оба не нашли ответ, — либо оба игрока вообще ничего не сказали, ключ отправляется в море), но плена не будет. Остальные же испытания проводятся в кельях, время там ограничено, причём даже зрители не знают, сколько осталось времени (кроме сезона 2013), так как измеряется оно клепсидрой, и если игрок из кельи не вышел до окончания времени, то он попадает в тюрьму Форта (если она есть в этом сезоне), а ключ, даже добытый, но не вынесенный оттуда вовремя, засчитан не будет.

Если по итогам испытаний у команды не хватает ключей, чтобы войти в сокровищницу, то она должна принести в жертву своих игроков в нужном количестве (в сезоне 2004/05 каждый ключ стоил 15 секунд, там пленники для этого не требовались). Впрочем, если ключей больше, чем нужно, то это поощряется по такому принципу: каждый такой лишний ключ даёт бонусную подсказку (в сезоне 2004/05, соответственно, бонусные 15 секунд в сокровищнице). В сезоне 2019 г. на практике таких случаев не было, а в сезоне 2021 г. после набранных по ходу испытаний 6 ключей, нужных, чтобы открыть сокровищницу, этап испытаний был остановлен.

В сезоне 2006 года в случае ничьей по итогам испытаний проводится дополнительное испытание, какая-нибудь настолка; победитель получает ключ от главной сокровищницы Форта.

Совет теней/Зал теней

Смысл этого этапа монокомандных сезонов, кроме русских сезонов 1998 и 2002 гг., — освободить пленников Форта, образовавшихся в результате провалов на испытаниях, а в сезонах 2003 и 2019 гг. — и тех, кого пожертвовали в обмен на недостающие ключи. В сезонах 2003 и 2004/05 для допуска на совет теней надо было найти магический кристалл, спрятанный в сундуке, который ещё надо было открыть ключом, и либо ключ, либо кристалл надо было найти в Форте по даваемым игрокам подсказкам от Ярмольника и(ли) обитателей Форта. После этого начинается сам совет — это настольные игры на смекалку или ловкость игрока и мэтра. Если побеждал игрок, то у команды появляется шанс освободить пленника(-ов), так как карабин передвигается ближе. Конечно, 1 победа ничего на даёт, а вот 2 уже дают возможность освободить кого-то, а следующая позволяет освободить уже всех. В 13-й игре 2003 г. и в сезоне 2004/05 пленника можно было освободить и с 1 победы, если это удавалось. С 2019 года играют не оставшиеся на свободе игроки, а сами пленники: если они побеждали, то получали свободу, иначе они так и оставались в плену. В 2021 г. играют только те, кого обменяли на ключи, а попавшие в плен на испытаниях должны за 3 минуты сбежать из темницы с препятствиями сами, и если у них это получалось, то они получали свободу.

В сезоне 2003 года в том случае, когда освобождать никого не требовалось, с мэтрами играли на увеличение времени в сокровищнице: 1 победа ничего не давала, просто двигался карабин, 2 победы давали 15 секунд бонуса, 3 — 30, 4 — 60. В сезоне 2004/05, если пленников не было или их было немного и их быстро освободили, то играли на подсказки: 2 победы давали 1 подсказку. В 2021 г., если на ключи никого не требовалось обменивать, совет не игрался; в единственном выпуске, где это случилось, играли сразу побег из тюрьмы (1 пленник там всё же был по итогам испытаний).

Приключения

Смысл этого этапа игры — раздобыть подсказки, чтобы отгадать ключевое слово. Максимум можно выиграть 4 подсказки плюс полученное за перебор ключей или успех на Совете теней, если что-то из этого имеется. 1 из подсказок — это загадка старца Фура: если игрок нашёл верный ответ, то он получает подсказку для своей команды, иначе подсказка остаётся у старца. Остальное — это различные полуэкстремальные конкурсы, требующие от непосредственно проходящего приключение или самому добыть подсказку, или найти код для команды, который она должна ввести. В обоих случаях, если команда и(ли) проходящий в определённое время не укладываются, подсказка сгорает, в прямом смысле (она написана на бумаге), либо в комнате приключения попросту гаснет свет, из-за чего его не закончить.

В сезонах 2006 и 2013 последнее приключение — это настольная игра, по образу и подобию игры с мэтрами из сезонов 2003 и 2004/05. Победитель этой игры получает подсказку, если ничья — подсказка остаётся у ведущего.

Сокровищница

За отведённое на сокровищницу время требуется открыть добытые подсказки, принести в жертву игроков в обмен на подсказки, если нужно (в сезоне 2006 игроков в обмен на подсказки приносили до начала времени сокровищницы), найти ключевое слово, выставить его на алфавитном полу (в сезоне 2013 его писали на скрижалях), если слово будет верным — выносить золото Форта в оставшееся время (в сезоне 2013 слово проверяли уже после того, как вынесли золото). Если хотя бы один представитель команды не успел выйти из сокровищницы, выход тигров блокируется, но команда проигрывает и теряет всё, что вынесла из сокровищницы, а в сезоне 2006 это ещё и означало победу соперников тех, чей игрок не вышел из сокровищницы вовремя.

В сезоне 2006 в случае, если победители испытаний не нашли верное ключевое слово, команда, проигравшая в испытаниях, может войти в сокровищницу следом и таки выложить ключевое слово (ровно для этого ей подсказки и нужны). Если и она не осилила ключевое слово, то победа за командой, выигравшей больше ключей.

В сезоне 2013 сначала писали слово, затем выносили золото, и только потом проверяли само слово. Если команда не нашла верное ключевое слово, её золото не засчитывалось. Если же обе команды нашли верное ключевое слово, то побеждала команда, вынесшая больше золота из сокровищницы Форта.

Тропы игры

  • Ай, молодца, герой! — сезон 2006, выгодоприобретатель обоих случаев — команда Нигматуллина:
    • В 9 игре команде Большого театра удалось найти ключевое слово с 2 подсказок. Конечно, круто, но в 14 игре при попытке повторить своё же достижение и вынести больше золота слово не нашли, а потому проиграли.
    • В 12 игре команда т/к «Спорт» пыталась вынести очень много золота (собственно, в 8 игре её представители вынесли 8,6 кг золота, только в 13 игре вынесут 11,08 кг). Павел Черемисин из сокровищницы не вышел — ворота закрылись быстрее.
  • Безвозвратно теряемый контент — содержимое недобытых подсказок уже никто не узнает, равно как и тех, которые из голов тигров не вытащили (это означает жертву игроков в обмен на подсказку). На тормозах в сезоне 2006: там подсказка старца Фура одинаковая для обеих команд, и если одна не нашла отгадку, а другая нашла, то уж зритель будет знать содержимое этой подсказки.
  • Вечная загадка:
    • Сезон 2003. Давайте представим, что по ходу испытаний случилось что-то из следующего: все игроки попали в плен (например, одна девочка завалила скользкую горку, а завалить её в 2003 г. было легче лёгкого, её вообще прошли только 1 раз за сезон, затем один парень встал на пол в испытании «Миссия невыполнима» — это сразу тюрьма Форта, следом ещё одна девочка угодила в тюрьму Форта, тормозя в прозрачной трубе, после ещё один парень долго куковал на карнизе Форта, из-за чего тоже попал в ту же тюрьму Форта, ещё немного погодя третья участница замешкалась на наручнике, это тоже плен, и, наконец, последний из участников на «Дельфине», где без ключа не выйти из кельи, не справился и угодил в тюрьму Форта) и, стало быть, у команды ключей не будет вообще, игроков, даже оставшихся, не хватит до 5 ключей либо хватит, но никого уже не останется, и в сокровищницу входить некому. Что тогда будет, не сказано, а на практике таких случаев не было.
    • Сезон 2013. Что будет, если представители обеих команд не выйдут из сокровищницы до окончания времени (они золото загребают параллельно)? Кто тогда пройдёт дальше?
    • Сезон 2019. Что будет, если команда наберёт достаточно ключей по ходу испытаний и у неё не будет пленников? Будут ли дальше проходить испытания с целью получить плюшки вроде бонусных подсказок или бонусного времени в сокровищнице или же испытания, как в 2021, кончатся досрочно?
  • Всё или ничего!:
    • Суть некоторых испытаний вроде скользкой горки образца 2003 года такая: Вы или выйдете с ключом, или попадёте в плен, промежуточных вариантов нет.
    • Сокровищница. Чтобы хоть что-то получить, надо найти ключевое слово, иначе золота не будет вообще. А, ещё надо успеть его выложить, иначе тоже уйдёте ни с чем (если, конечно, Ярмольник не выпишет утешительный приз, он это пару раз делал).
  • Добрый поступок злодея — Ярмольник, играющий роль хранителя Форта в сезонах 2003, 2004/05 и 2006, вообще делает всё, чтобы помешать командам добраться до золота Форта, но иногда он может и подкинуть испытания, чтобы подбодрить команду. Например, команде мюзикла Нотр-дам-де-Пари последним приключением он дал незамысловатую змейку, чтобы дать ей возможность добыть хоть 1 подсказку за день (хотя у неё было уже 3 подсказки, ибо они набрали 8 ключей и 3 «лишних» были обменены на подсказки).
  • Злодей-недотёпа — маг Фура в сезоне 2013 (см. ниже). Начнём с того, что очень часто команды побеждали и чаще определяли победителей не по верно найденному ключевому слову, а по числу вынесенного из сокровищницы золота, хотя это вообще-то был второстепенный показатель. В финале тоже нашли верный ответ обе команды. «Разнорабочие», опять-таки, победили за счёт того, что вынесли из сокровищницы Форта больше золота, чем их соперники — «Крепкие связки».
  • Змеи — в Форте живут и они. По канону игры они встречаются в испытании «Кладовая гадостей», а также в приключении, практически идентичном по сюжету. По прошествии середины 2010-х гг. испытаний на змей и живность в целом набавили, например, их ввели на загадке старца Фура.
  • Золотые волосы, золотое сердце — сезон 2006. Это была задача проводниц команд: Елены Кориковой у красных и Екатерины Коноваловой у синих. Коновалова к тому же была с игровым опытом — проходила испытания и приключения в 5 и 13 играх 2003 года и активно участвовала в игре своих подопечных, за что получала нагоняи от режиссёра игры, а ведь и сама порой рвалась проходить разные конкурсы… Корикова тоже помогала своим подопечным, но не так рьяно. Может быть, поэтому синие проигрывали пусть и чаще, но только из-за того, что набрали меньше ключей, а красные проигрывали разными способами (и слово неверное выкладывали, и даже из сокровищницы люди не выходили — команда т/к «Спорт» в 8 и 12 играх сезона была под её началом).
  • Игра на время — к сказанному об испытаниях и приключениях добавить можно следующее:
    • В сезонах 1998 и 2002 гг. на всю игру отводилось 43 мин (в самой первой игре), 40 (двух следующих) и 35 (в сезоне 2002).
    • В остальных монокомандных сезонах на испытания отводилось 40 минут, на приключения — 20.
    • В сезоне 2006 года на все испытания отводилось 35 минут, последнее испытание, если таймер этот пробит, всё равно доигрывали.
    • Время Сокровищницы варьировалось: 3 минуты в сезонах 1998, 2019 и 2021 гг., 2,5 мин в 2002 г., 3 мин + выигранное у мэтров время в 2003 г., 3 мин +/- 15 сек за каждый лишний/недостающий ключ в 2004/05 г., 4 мин в 2006 г., 2 мин + 10 сек за каждый ключ в 2013 г. В монокомандных сезонах подсказки вскрывать и ключевое слово искать можно было и за счёт времени приключений, если оно осталось.
  • Игра на выбывание:
    • Пленники всех видов — это выбывание из игры по одному.
    • Сезон 2006 — олимпийская система: победитель проходит в следующий круг, проигравший выбывает.
    • Сезон 2013 — отбор турнирный (6 команд играло друг с другом, кто больше набрал золота при условии верно найденного ключевого слова, тот дальше и проходил, а проходило дальше 4 команды), дальше по олимпийской системе.
  • Король Леонидас — как на канале «Россия» французское написание Fort Boyard буквально прочитали, прямо по буквам, так оно впредь и осталось во всех последующих русских сезонах. Лишь на НТВ переводные выпуски назывались «Ключи от форта Байяр», как и положено (русский сезон, соответственно, назывался «Русские в форте Байяр»).
  • Мисс Фансервис — испытания «Цилиндр», «Прозрачная труба» и «Скользкая горка» подводят под троп абсолютно любую участницу игры, если она в этом испытании участвует. Из-за этого в какой-то момент цилиндры вообще покинули игру.
    • В сезоне 2019 года под троп сама подставилась Валентина Мазунина, и дело было не на цилиндрах, не в прозрачной трубе (Мазунина слишком крупная для неё), не на скользкой горке (её на СТС вообще не играли), а в кладовой гадостей, так как Валентина брала бумажки у насекомых не напрямую руками, а транзитом через свою футболку, прилично (а местами и не очень) обнажаясь при том. Владимир Маркони даже ехидно это прокомментировал.
  • Немота — из обитателей Форта на камеру говорит только Фура, все остальные не имеют реплик, вообще. Потому, кстати, они присутствуют во всех международных версиях игры и получили всемирную славу.
  • Окозлиться в адаптации — в сезоне 2013 это Фура: если по сюжету большинства сезонов он придумывает лишь загадки, и только (в сезоне 2004/05 ещё и помогал искать кристалл для допуска на Совет теней), то здесь это Фура все козни в Форте придумывает, а ведущим и командам это всё разгребать и грабить сокровищницу именно Фуры. Подкреплялось это тем, что мага по имени Фура (да, в этом сезоне это был маг, а так он чаще просто старец, в 2003 г. он был пиратом, в 2004/05 г. это был звездочёт, в 2006 г. — скряга) играл Виктор Вержбицкий.
  • Пацанка:
    • Сезон 2003, 13-я игра (она же «Последняя ночь»). Леонид Ярмольник услал Татьяну Лазареву на традиционно мужское испытание «Прогулка по карнизу» (от чего Лазарева была как-то не в восторге). Испытание это, надо сказать, из разряда «Всё или ничего!», конечно, не по типу скользкой горки (туда Ярмольник вскоре услал Коновалову, в той же игре), вообще оно проходимое, но основная беда с ним заключается в том, что отправленный на это испытание игрок не узнает, сколько времени у него осталось, ибо остальная команда не сможет просигналить, сколько времени у проходящего испытание осталось, а, следовательно, вероятность угодить в тюрьму Форта тут огромная. Собственно, Лазареву именно эта участь — она угодила в плен, но вообще, ключ она смогла достать.
    • Из 12 игры 2006 года:
« Яночка [Батыршина, капитан команды т/к «Спорт». — прим.авт.статьи], это вообще обычно я туда отправляю мужиков. «Ручные педали». Но у меня ощущение просто… (Яна смеётся.) Я вот на них смотрю, они крупные, весёлые, но малотренированные, я думаю, что это получится только у Вас! И Вы тогда принесёте вот этот 6-й, почти не нужный красным ключ. »
— Ярмольник отправляет на традиционно мужские «Ручные педали» чемпионку по художественной гимнастике Яну Батыршину

Попытка выставить из Яны пацанку, правда, не вышла, даже больше того — у Яны после падения с педалей повредилась нога, ведь высота-то была приличной.

  • Переигрывание — проводницы в «ярмолничьих» сезонах орали командам, сообщая так о том, что вниз решётка идёт. Ближе к концу 12 игры 2006 г. последовательно орали проводница красных команд Елена Корикова, сигналя о идущей вниз решётке, Губерниев Черемисину, чтобы бежал быстрее, затем заорал уже Ярмольник, заблокировавший выход тигров, так как Черемисин не успел выйти из сокровищницы, и комментировавший случившееся (по признаниям поклонников игры, Ярмольник так никогда не вопил).
  • Предзнаменование:

(link)

12 игра 2006 г., этап сокровищницы и его исход
    • Сезон 2006, 12 игра. Перед сокровищницей Ярмольник после её основных правил сделал ещё одно предупреждение: были случаи, когда жажда наживы приводила к тому, что решётка шла вниз, и 2 раза выходили тигры. Нет, слава Богу, история игры не говорит о съеденных тиграми игроках, но после этой игры доподлинно задокументированных случаев, когда кто-то из игроков не успевал выйти из сокровищницы до того, как ворота сокровищницы закрылись, действительно стало как минимум 2: первый был ещё у французов в 1990 г., а второй произошёл как раз в этой игре: из сокровищницы не успел выйти Павел Черемисин, его выводили через подземный коридор.
  • Упростили и опошлили — по мнению большинства поклонников игры, сезон 2013 — оно: атмосфера там вообще попсовая создана, много упрощений. Например, в том сезоне капитаны назначали игроков на испытания сами, даже не Фура (обычно игрока на испытание ставит ведущий). Так, «Разнорабочие» к магу Фура (см. выше) всегда посылали Валентину Голубеву, игравшую в «Что? Где? Когда?».
  • Фиаско — это если игрок не успел выйти из сокровищницы до того, как закрылась решётка. Оба примера описаны выше.
  • Честь превыше разума — проводница синих команд в сезоне 2006 года Екатерина Коновалова, сама игравшая в Форте (5 и 13 игры 2003 года), зачем-то ринулась на сводчатую лестницу, которую надо было строить из балок и которую в сезоне 2006 года так никто и не выстроил. Не удалось это и Коноваловой, лишь руку прищемило. Об этом, равно как и о присутствии тропа известно из заметок самой Коноваловой, изложенных в «Известиях».
Внешние ссылки
TV Tropes Fort Boyard