Полундра!

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

«Полундра!» — детская телеигра, адаптация настольной игры «Морской бой». Выходила на НТВ с 12 сентября 1999 г. по 8 сентября 2001 г. и на СТС с 22 ноября 2003 г. по 27 августа 2005 г. Ведущие — Николай Фоменко (НТВ) и Андрей Григорьев-Аполлонов (СТС). По словам последнего, ориентировал на учеников 5-7 классов.

Правила

Первые 27 выпусков

В игре участвуют по 2 команды, каждая во главе с капитаном, — команда «жёлтых» (она стоит слева, если смотреть со стороны операторов) и команда «зелёных» (стоит справа). Они расставляют на поле 7х7 3 однопалубных, 2 двухпалубных, по трёхпалубному и четырёхпалубному кораблю. Право первого выстрела Фоменко обычно отписывает девочкам, иногда и жребий был. В случае промаха ход переходит к сопернику. В случае попадания капитану задаётся вопрос с 3 вариантами ответа на него. Он советуется со своей трибуной и даёт ответ. Если он верен — капитан стреляет дальше и, кроме того, получает золотую монету, если нет — ход переходит к сопернику.

Игра продолжается до того момента, пока одна из сторон не потопит все корабли противника. После этого вручаются призы согласно числу заработанных монет (не больше 15 монет): поначалу капитан сам выходил и выбирал приз, исходя из числа выигранных монет, затем Фоменко сам начал вручать призы, по прейскуранту.

На поле спрятаны также сектора:

  • «+» — бонусная золотая монета;
  • «-» — золотая монета теряется вместе с правом хода;
  • «!» — капитан получал приз.

Правила с 2000 г.

По-прежнему 2 команды жёлтых и зелёных (реже других цветов), но расстановка изменилась: на том же поле 7х7 размещаются 3 двухпалубных, 2 трёхпалубных и четырёхпалубный корабль. Команда состоит за 6 человек, ответственный за четырёхпалубник — адмирал флота, он же основную часть времени и стреляет. На вопрос отвечает игрок, чей корабль ранен, если корабль потоплен, то игрок, ответственный за этот корабль, выходит из игры, а команда, потопившая этот корабль, продолжает стрельбу. Если ответ верен, отвечавший на последний вопрос игрок стреляет, если ответ неверен, то стреляет команда, ранившая этот корабль.

Игра продолжается до тех пор, пока у одной из команд не будут уничтожены все корабли — в этом случае команда, потопившая все корабли врага, считается победителем. Кроме того, она также получает призы в зависимости от того, сколько ей удалось сохранить кораблей, и чем больше осталось кораблей, тем «мощнее» приз, а за 6 сохранённых кораблей причиталась либо суперплюшка, либо 2 победы сразу. Кроме того, тот, кто первым потопил вражеский четырёхпалубник, получает за это приз.

У данного варианта игры существует также «турнирный режим»: команда, победившая в 5 или 6 играх подряд, получает суперприз вроде путёвки за границу.

Модификации

  • В выпусках на НТВ на поле присутствовал также «спонсорский» сектор: нашедший его получал приз от компании-спонсора (например, Chupa Chups или, что чаще, Nesquick, так как порой кролик Квикки фигурировал в заставке передачи и на самой игре, правда, анимированный). Правда, после этого следовал переход хода.
  • В выпусках на СТС команда, чей флот был уничтожен, всё равно получала утешительные призы — фломастеры (они вручались и за 1 сохранённый корабль), а также книги либо компьютерные задачи, если они в выпуске есть (в этом случае они вручаются и той, и другой стороне). На НТВ такое тоже могло быть, но нерегулярно.
  • В выпусках на СТС также появились сигнальные флажки — это сигнал SOS, чтобы родители помогли найти верный ответ на очередной вопрос. Эта опция доступна лишь 1 раз за всю игру для каждой из команд.

Тропы игры

  • Идейный продолжатель — следующая телеадаптация «Морского боя», одноимённая с самой настолкой, в основе своей будет использовать ранние правила «Полундры!», из первых 27 выпусков, правда, немножко их изменив.
  • Невышедшее произведение — канал ТВС думал о показе передачи. Не запустил. СТС запустит передачу у себя уже после отключения канала от эфира.
  • Новогодние и рождественские истории — 30 декабря 2000 г. на НТВ был показан выпуск, где Николай Фоменко вырядился в Деда Мороза, ему же была посвящена передача (см. ниже).
  • Осовременивание — стрельба здесь ведётся из электронных пушек, которые ещё надо наводить на нужное поле, так что вместо проговаривания поля по ним просто стреляют из пушки, хотя Фоменко в ранних выпусках часто проговаривал поле, куда выстрелила пушка. Так как это вполне может приводить к тому, что прицел сбивается в самый неподходящий момент, постоянной шуткой стали осечки — игровая ситуация, когда пушка в самый последний момент предательски соскочила и пульнула не туда, куда хотел адмирал (или просто стреляющий, что бывает реже), хотя, иногда осечки помогали порой находить вражеские корабли…
  • Отсылка — время от времени Андрей Григорьев-Аполлонов, комментируя происходящее на съёмочной площадке, мог вспомнить нечто из массовой культуры. Так, он мог вспомнить пьесу Максима Горького «На дне», намекая не на социальную сущность, а на дно морское, так как потопили один из кораблей. Также он мог делать отсылку к одному из прошлых вопросов игры (или даже к последнему).
  • По отдалённым мотивам — обратный зигзаг с границей между 27 и 28 выпусками на НТВ. Ранее на поле 7х7 расставляли 3 однопалубных корабля, 2 двухпалубных, по трёхпалубному и четырёхпалубному, на стрельбу накладывалась интеллектуальная составляющая (см. правила). Теперь на нём же 3 двухпалубных корабля, 2 трёхпалубных и четырёхпалубный, у каждого свой ответственный, при уничтожении корабля уходивший. В общем-то, по этой причине однопалубники и ушли — их уничтожают одним выстрелом, ответственным за ним делать нечего.
  • Реликт — инверсия: в первых 27 выпусках была и заставка «корабль уничтожен», но практического значения у неё не было, так как там играли на монеты, единственное, что после уничтожения всех кораблей одной из команд игра заканчивалась. После перехода на режим с выбыванием игроков у этой перебивки практическое значение возросло: теперь она сигналит, что один из участников команды покинул игру вследствие того, что его корабль уничтожили.
  • Ряженые под Грецию, ряженые под Рим и т. д. — ведущий игры всегда одет согласно теме либо (позднее) человеку, которой(-ому) посвящена передача. Этому же посвящены «Морские истории» и часть вопросов игры, включая самый первый вопрос игры.
  • Стандартизация в адаптации — в первых 27 выпусках вступление ведущего и кричалки различались, равно как и передача могла быть посвящена как человеку, так определённой теме, скажем, одна из передач была по кругосветкам. С переходом на игру на вылет темы посвящены 1 человеку (соответственно одевали и ведущего), вступление — про него же, причём имя кричала студия, и кричалка в начале тоже стандартизирована: «Мы в эфире, вперёд, ура, „Полундра!“ — лучшая игра, УРААААА!!! (Аплодисменты студии.
  • Странности в первой части — помимо ранней редакции правил игры, сообщим, что первые полгода передача на СТС (до апреля 2004 г.) выходила в тех же декорациях, что и на НТВ. Это при том, что на НТВ передачу делали фирмы «ЦЕХ-1», «Пинкфорт» и киностудия «ФУ-24», а на СТС — «Новая компания».
    • В первых 27 выпусках на НТВ у всех команд были названия. После перехода на игру на вылет названия команд стали крайне редкими (в выпусках на СТС единственный прецедент, известный на сегодняшний день, когда была команда с именем, — «Варяг»).
    • На НТВ также присутствовал закадровый голос, как комментировавший происходящее на игре, так и «Морские истории» — это рассказ, связанный с героем, которому посвящена передача. На СТС комментарий ситуации по ходу игры пропал (разве что периодически происходящее комментировал сам Григорьев-Аполлонов), закадровый голос озвучивал лишь «Морские истории» — они остались, только оформление сменили вместе со всей передачей, разве что студия сменила свой облик лишь в апреле 2004 г. (см. выше)
    • На НТВ в играх на вылет Николай Фоменко говорил, что игрок, чей корабль уничтожили, попал в плен. На СТС Андрей Григорьев-Аполлонов объявлял, что игрок, как и его корабль, ушёл на дно (см. выше).