Подсказки
Перейти к навигации
Перейти к поиску
В помощь игроку есть некоторые опции, которые ему предоставляет сама игра — подсказки. Подсказки могут как помочь игроку продвинуться к цели, так и отдалить его (если игра предполагает, что любая ошибка смертельна, то в случае ошибочной подсказки следует поражение во всей игре). Эта статья — о них и об их всевозможных разновидностях.
Общее
При всём возможном богатстве подсказок, по меньшей мере, в интеллектуальных телеиграх их можно объединить по их сути, для многих из них кодификатор — игровая франшиза «Кто хочет стать миллионером?», если иное на оговорено особо, следующим образом:
- Сократить число вариантов ответа таким образом, чтобы сократить тем самым вероятность ошибиться. Смысл такой опции вспоможения заключается в том, что уж правильный ответ в любом случае останется, и вероятность его найти существенно увеличится. Кодификатор — подсказка «50:50», сокращающая число верных ответов на очередном вопросе с 4 до 2, оставляя тем самым на выбор из правильного и оставшегося неправильного ответа. Также встречается, по меньшей мере, в «Интуиции» (опция «Один из трёх», сужающая выбор до 3 незнакомцев из, возможно, десятка) и в «Одном против всех» (данный эффект прилагается к «Одному из двух»: число верных ответов сокращается с 3 до 2, объявленных главному герою. а если игроков для подсказки не нашли, то выкидываемый неверный ответ будет выбран автоматически).
- Помощь друга. Суть проста: у игрока может быть друг, возможно, знающий верный ответ на вопрос, и к нему можно за этим обратиться. Кодификатор — «Звонок другу», где игрок кому-то позвонить, чтобы в течение 30 секунд тот нашёл верный ответ (в эти 30 секунд игрок ещё должен успеть прочитать вопрос и варианты ответа к нему), однако в некоторых версиях «КХСМ» иногда допускали и помощь болельщика в зале в рамках этой или отдельной подсказки. Также есть, например, в «Такси» (там допускается только 1 звонок, даже если он не прошёл), и в «Кто хочет стать Максимом Галкиным?» (с поправкой на то, что Галкину надо звонить не своему другу, а другу кого-то из зрителей в зале).
- Помощь зала. Суть в том, что аудитория игры, присутствующая в зале, может помочь в поиске верного ответа игроку, «проголосовав» за верность того или иного варианта ответа. Существуют следующие разновидности подсказки такого типа:
- Игрок видит статистику количества «проголосовавших» за тот или иной верного ответа, но решение он принимает сам. Кодификатор этого — «Помощь зала», с такой же целью часто используют «Версию одного» в «Одном против всех».
- Игрок присоединяется к ответу большинства нашедших этот вариант ответа. Повлиять на дальнейший ход игры он уже не может, даже если ответ был неверным. Именно так работает «Версия всех» из всё того же «Одного против всех». Примерно такой же механизм у подсказки «Спиши» в «Кто умнее пятиклассника?», только списывают не у всего класса, а только у выбранного игроком заранее подсказчика.
- В зале просто подсказывают версии, которые у них есть. Так работает «Помощь клуба» в «Что? Где? Когда?». Там же по такому же принципу в экспериментальной и юбилейной сериях 2000 года работала помощь Всемирного разума — на экран выводились версии, предложенные игроками в Сети. Аналогично работала помощь зала в «Кто хочет стать Максимом Галкиным?» — Галкин просто опрашивал зал в течение минуты на предмет верного ответа.
- Право на ошибку. Игрок может ошибиться 1 раз за игру, и при этом продолжить играть дальше, правда, в случае ещё одной ошибки игра для него закончится. Может как активироваться автоматически (так в «Интуиции» и в «Кто умнее пятиклассника?», в последнем случае, правда, есть нюанс: для этого хотя бы кто-то в классе должен найти верный ответ), так и быть активируемой способностью (так в «Кто хочет стать миллионером?», причём в случае активации этой подсказки чем-то ещё пользоваться нельзя, равно как и деньги забрать, а если первый ответ окажется верным, опция всё равно сгорит).
Чаще всего подсказки доступны 1 раз за всю игру. Могут быть выставлены дополнительные ограничения для использования подсказок.
Примеры
Телепередачи
- «5 в линию» — финалист может использовать до 5 страховок (каждая из них стоит по 500 рублей, оплачиваемых с игрового счёта игры) — это права на ошибку. Если права на ошибку закончились, а ошибки — нет, список засчитан не будет.
- «Алфавит» — 2 раза за игру можно обратиться к группе поддержки за правильным ответом. Опция считается сгоревшей, если группа поддержки нашла верный ответ.
- «Алчность» — после того, как зачитаны варианты ответа на 5 вопрос, ведущий даёт джокер. С его помощью можно закрыть один из неверных ответов на вопрос. Применить его можно лишь однажды за игру, решение об этом принимает капитан.
- «Большие буквы» — в процессе игры можно выиграть до 3 восклицательных знаков, которые на финале можно заменить на недостающую большую букву, чтобы разгадать слово.
- «Десять миллионов» — в последних выпусках появились такие подсказки: на первых 4 вопросах можно было позвонить звёздному другу (звёзды своим же и звонили, простым же людям звёздного друга давали на самой игре), а на 5-7 вопросах можно было застраховать один из ответов, чтобы сумма осталась в игре, но для этого надо распределить деньги на 2 вариантах ответа из имеющихся на этих вопросах 3. Каждая опция доступна лишь 1 раз за всю игру.
- «Знание — сила» — в декабре 2015 г. в 1-м раунде играли как раз на права на ошибку, 2 верных ответа в нём равны 1 праву на ошибку (там всего 10 вопросов, стало быть, прав на ошибку может быть максимум 5). Это важно для 2-го раунда игры: право на ошибку позволяет остаться в игре, если верный ответ на очередной вопрос не был найден, а вот если они закончились, а на очередном вопросе ошиблись, то игрок уйдёт из студии ни с чем.
- «Интуиция» (на последнем незнакомце подсказки недоступны, а ещё, кроме права на ошибку, остальное предоставляется после 3 пройденных незнакомцев):
- Имеется право на ошибку (оно срабатывает автоматически, но не на последнем незнакомце).
- «Один из трёх»: для упрощения поиска нужного незнакомца компьютер сокращает выбор на указанную позицию до 3 вариантов.
- «Помощь экспертов»: в студии сидят 3 человека, включая психолога и экстрасенса, которые могут дать свои наводки, кто может быть идеальным кандидатом на выбранную игроком позицию.
- «Кто умнее пятиклассника?» (подсказки недоступны на вопросе на миллион):
- Подсказка «Подгляди»: игрок может посмотреть ответ на очередной вопрос у своего помощника (он вызывается на 2 вопроса подряд и доступен, пока есть эта и следующая подсказки), но решение он принимает сам.
- Подсказка «Спиши»: игрок присоединяется к ответу помощника и не может повлиять на исход вопроса.
- «Спасение» — это специфическое право на ошибку: если игрок не нашёл верный ответ, но при этом хотя бы кто-то в классе нашёл верный ответ, ответ игрока всё равно верен.
- «Кто хочет стать Максимом Галкиным?»:
- 2 раза за игру (игра — это очередная пятёрка игроков) Галкин может попросить зрителей в зале найти верный ответ на очередной вопрос. Если верный ответ зритель нашёл, он получает 500 руб. На подсказку отводится 60 секунд.
- 2 раза за игру Галкин может попросить кого-то из зрителей в зале позвонить своему умному другу. На это тоже даётся 60 секунд.
- 1 раз за игру Галкин может добежать до компьютера, чтобы найти в поисковой машине Сети ответ на вопрос. На всё это даётся 30 секунд.
- Франшиза «Кто хочет стать миллионером?»:
- Подсказки «50:50», «Звонок другу», «Помощь зала» и «Право на ошибку» описаны выше.
- «Замена вопроса»: очередной вопрос можно заменить на другой аналогичного уровня. В некоторых версиях игры доступна только с 11-го вопроса.
- «Три мудреца»: в специальной комнате сидят 3 известных человека, к которым можно обратиться за верным ответом. На это отводится 30 секунд. По меньшей мере, в российских играх эта игра была доступна только в обычных выпусках. А в «Супер-Миллионере» в США эта подсказка была доступна лишь с 11 вопроса.
- «Помощь ведущего»: ведущий может, полагаясь на свою эрудицию, сам найти верный ответ и рассказать об этом игроку.
- «Народ против» — 3 раза за круг игры можно заменить вопрос телезрителя на вопрос из своей сильной темы, если ошибка случилась на нём, то в гонг-игру будет играть телезритель, чей вопрос заменили (если это случилось в 1 раунде, то телезритель получит 500 руб.).
- «Обратный отсчёт» (франшиза HaKasefet) — подсказка в 1 раунде даёт 3 варианта ответа на очередной вопрос, а в 3 раунде подсказчик просто произносит ответ за Вас. Всё это стоит денег: подсказка в 1 раунде стоит 500 руб. (это оплачивается со счёта игрока), а в 3-м раунде подсказчик говорит цену, за которую он даст ответ, кстати, не факт, что верный.
- «Один против всех» (канон игры написан обычным шрифтом, детский вариант приведён курсивом, и там, кстати, подсказки доступны только с 4 вопроса):
- «Версия одного». Главный герой говорит, к какому варианту ответа он склоняется в данный момент, компьютер показывает, кто так ответил, затем герой выбирает игрока, с которым говорят, чтобы узнать, почему он выбрал именно этот вариант ответа. Если никто так не ответил, подсказки всё равно сгорает: нулевой результат — тоже результат. В детском варианте эта подсказка называется «Мнение одного», и игрока выбирают сразу — он говорит, к какому ответу склоняется и почему.
- «Версия двух» (в детском варианте её, кстати, нет вообще). Компьютер выбирает 2 игроков, один из них нашёл верный ответ, другой — неверный, ведущий общается с обоими, чтобы узнать, кто что ответил и почему. После неё главному герою выбор вариантов ответа сужается с 3 до 2, озвученных игроками. Если все игроки ответили одинаково, либо ни один из игроков не нашёл верный ответ, либо вообще ответить не успели, либо часть игроков не ответила вовсе, а часть нашла один и тот же ответ (даже если это верный ответ), подсказка всё равно сгорает, правда, число вариантов ответа на выбор всё равно будет уменьшено до 2, только выкидываемый ответ будет выбран случайно.
- «Версия всех» (у детей — «Мнение большинства»). Главный герой просто присоединяется к мнению большинства игроков. До объявления верного ответа на этот вопрос от главного героя уже ничего не зависит. В российском «каноничном» варианте игры подсказка срабатывала всегда, в детском в случае, если мнение игроков разделилось, выбор ведётся между теми вариантами ответа, что она нашла, кстати, не факт, то верными.
- «Пропустить вопрос» (есть только в детском варианте игры).
- «Поле чудес» — одно время на барабане был сектор, при выпадении которого можно было куда-нибудь позвонить и посоветоваться о вопросе.
- «Полундра!» — в выпусках на СТС присутствовала помощь родителей: один раз за игру отвечающий на вопрос представитель команды может помахать флажками, прося тем самым своих родителей высказать свою версию. Как правило, дети с ней соглашались.
- «Такси»:
- Звонок другу примерно с той же идеей, что и в «КХСМ», с той лишь разницей, что звонить можно лишь 1 раз, и даже в случае, если не дозвонились, подсказка считается сгоревшей.
- «Спроси у прохожего»: в округе можно поспрашивать других людей, чтобы разузнать ответ на очередной вопрос.
- У игрока есть 2 права на ошибку, ибо «жизней» у него 3. Поражение происходит лишь тогда, когда сгорела 3-я жизнь.
- «Что? Где? Когда?»:
- Помощь клуба: если команда знатоков проигрывает, то она может на очередном вопросе попросить, чтобы знатоки и гости Клуба могли накидать разные версии ответа, на что отводится 20 секунд.
- Минута в кредит: даётся попросившей оную команде знатоков, которая в случае ошибки проиграет всю игру (то есть у телезрителей уже 5 очков к этому моменту, а у знатоков очков должно быть для этого меньше) с одобрения защитника интересов телезрителей, цель — докрутить версию за столом. Кредит платен: отвечайте досрочно на какой-нибудь следующий вопрос (на блице/суперблице нужно ответить на все 3 вопроса подряд без обсуждения)! Естественно, это всё в случае успеха, потому что в случае проигрыша вопроса следует победа телезрителей, так как у них уже 6 очков — это победа.
- Адаптация «Million Dollar Mind Game» — у команды есть 3 подсказки, которую можно задействовать лишь однажды за игру. Это замена ответа капитана на свой (капитан там, кстати, меняется каждый раунд), бонусные 30 секунд на обсуждение очередного вопроса, замена этого самого очередного вопроса, плюс 3 права на ошибку (проигрывают там только после 4-ой ошибки).
- Игровая франшиза «Shrafted» (в России шла под названиями «Ставка» и «Искушение») — во 2-м и 3-м раундах есть опция передачи вопроса, на который не удаётся найти ответ, одному из соперников. Если он нашёл ответ, он забирает у передавшего ему этот вопрос то, что первоначальный адресат вопроса поставил на него, а если нет, то счёт передавшего остаётся таким же, как и был, потому что деньги слетят именно со счёта уже того, кому вопрос передали и кто его не осилил при таких обстоятельствах.
[ + ] Телепередачи
|
|
---|---|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|