Сделано под влиянием „Кто хочет стать миллионером?“
В конце 1990-х — начале 2000-х гг. было запущено много телевизионных игр самого разного толка, и до сих пор создаются всё новые и новые игры и игровые франшизы. Но у значительной их части есть общий исток — игровая франшиза «Кто хочет стать миллионером?»; её простота и понятность правил, вкупе с приличным главным призом стали залогом её полного успеха. Эта статья — об играх, созданных под влиянием «Кто хочет стать миллионером?», а в какой-то степени и с отсылкой к ней.
Немного истории
Конечно, первый телеигровой бум произошёл задолго не то, что до возникновения франшизы «Кто хочет стать миллионером?», даже до «Удваивайте ставки», ещё в 1950-е гг., когда этот жанр телеигр в США вообще появился; их задачей было продемонстрировать престижность эрудиции и образованности. Одной из ярчайших телевикторин был «Вопрос за 64000 долларов», собиравший у экранов толпы людей. Вот только на излёте 1950-х гг. вскрылось, что игровые передачи стали к тому моменту хорошо срежиссированным спектаклем, вплоть до подставных игроков и прямых подсказок режиссёрской группы, о чём поведал победитель игры «Двадцать одно» Чарльз ванн Дорен, даже просивший руководство игры дать ему возможность поиграть своими силами, но получивший отказ. После этого жанр несколько замер на 10-15 лет, к тому же организаторам игровых шоу запретили как-то влиять на ход игры.
В принципе, новый виток возник ещё в 1960—1970-е гг., из известнейших примеров — франшизы «Jeopardy!» и «Wheel Of Fortune», к тому же предпринимались попытки перезапуска «Вопроса за 64000 долларов», однако бешеная популярность игровых телешоу связана с успехом британской франшизы «Кто хочет стать миллионером?», с её 15 вопросами ценой от ста до миллиона фунтов стерлингов, в зависимости от сложности вопроса. После этого стали появляться самые разные игровые франшизы с разной степенью изощрённости правил, чтобы игра за внушительный главный приз казалась зрителю достаточно интересной. Впрочем, не все эти передачи имели высокие рейтинги, и только некоторые франшизы продолжили своё существование и далее, однако попытки запустить новые игровые франшизы продолжаются до сих пор, пусть и не так активно, как это было в начале 2000-х гг.
Общие элементы
При всей изощрённости правил разных игр у них есть и общие элементы; для многих из них кодификатор — всё та же франшиза «Кто хочет стать миллионером?», если иное не оговорено особо.
- Студийный отборочный тур. Вообще-то отбор в студию проводится и до съёмок — по телефону или по почте, а в наши дни задействована и Сеть. Однако во многих телеиграх присутствует и студийный отбор. Присутствует в самых разных видах, но суть их одна — это вопрос того типа, который в основной сетке, скорее всего, задан не будет, тем более в таком формате: например, в «Алчности» задаётся числовой вопрос, где определяется, кто из 6 игроков станет капитаном (эту роль получает игрок, давший ответ, наиболее близкий к верному), кто займёт места 4 подопечных (в терминологии «Алчности» это «игрок № 1», «игрок № 2», «игрок № 3» и «игрок № 4»), а кто покинет студию вообще; а в «Пан или пропал» (первая российская адаптация франшизы Deal or No Deal, шла на Первом канале с сентября 2004 по 5 января 2005 гг.) задавался простой вопрос, и кто ответил раньше — выступит в основной игре.
- Подсказки (или любые опции помощи игроку), обычно в играх, где игрок играет в одиночку (из явных исключений — вышеупомянутая франшиза «Алчность»). Их задача — так или иначе помочь игроку продвинуться дальше к главному призу, но чаще всего каждая из таких опций предлагается один раз за всю игру. Так, во франшизе «Алчность» после прохождения 4-го вопроса капитану предлагался джокер, убиравший один из неверных ответов на вопросе, где джокер был задействован; во франшизе «Такси» есть подсказки «Звонок другу» (даже в чуть более жёстком варианте, чем в «Кто хочет стать миллионером?») и «Спроси у прохожего»; во франшизе «HaKasefet» (в России была известна под названием «Обратный отсчёт») подсказки эти покупались за 500 рублей в 1-м раунде (там это даже не подсказки, а 3 варианта ответа на вызвавший затруднения вопрос) и за назначенную подсказчиком цену в 3-м (там он уже называл конкретный ответ; подсказчиков 3, и они друг о друге даже не догадываются).
- Игра на выбывание — это тот случай, где кодификатор не франшиза «Кто хочет стать миллионером?» (этот элемент внедрён в формате «Горячее кресло», но появился только в 2008 г.), а скорее франшиза «Слабое звено», где данный элемент является одним из стержней игры. Этап за этапом одного и того же выпуска выбывает по одному или несколько игроков, в зависимости от концепта игры, пока не останется 1 игрок (одно из самых заметных исключений — всё то же «Слабое звено», где игроки перестают покидать игру, когда их осталось 2) — финалист. Подобный механизм реализован в «Русской рулетке», «HaKasefet», а также франшизе «Shrafted» — у нас шла под названиями «Ставка» (т/к «Россия», 2002 г.) и «Искушение» (т/к «ТВС», 2003 г.).
- Ещё один принцип выхода игрока из игры по ходу выпуска — дача этим игроком неверного ответа (в какой-то степени кодификатором можно считать и «Слабое звено», где неверные ответы могут сильно сказаться на судьбе игрока, но тут, скорее, сгодится вышеупомянутое «Горячее кресло», где после неверного ответа игрок выбывает вообще, а в кресло идёт следующий либо, если выбывает последний игрок, игра заканчивается). Ряд игр используют сочетание обоих принципов (из ярчайших примеров — раунд «Терминатор» из «Алчности», где если соперник из команды даёт верный ответ либо сам игрок дал неверный ответ, то он уходит из игры, а его соперник получает долю выигрыша ушедшего в потенциальном командном выигрыше, кроме приза в 25000 руб. за то, что игрока выбрал компьютер).
- Рандом. Общим элементом являются вопросы, их формулировка и варианты ответа, если они есть, а в играх с командными элементами — отвечающий на очередной вопрос. Также присутствуют и элементы рандома, напрямую с вопросами не связанные: в «Алчности» это игрок, которого компьютер выбрал на раунд «Терминатор» (это он выбирает себе соперника и получает гарантированные 25000 руб.), в «Shrafted» по этому принципу лидер раунда выбирает, кто покинет игру, и поводы, судя по увиденному в «Ставке», могут быть совсем неожиданными.
- Саундтрек, призванный передать атмосферу игры, вплоть до того, что отдельные авторы франшиз просили написать музыку отца и сына Стрейчанов («Народ против», с той же идеей в 5-м раунде, что и на 15-м вопросе «Миллионера» (мелодии как таковой нет — одни низкие клавиши, олицетворяющие сердцебиение), а также франшиза «Britain’s Brainiest Kid», известная у нас под названием «Самый умный», где музыку писал младший Стрейчан).
- Игра на время — это тоже фишка не «миллионерской» франшизы (этот элемент и появился-то в «КХСМ» только в 2007 г. в США, и то его не варианты «Миллионера» внедрили: например, в России время на поиск ответа на вопрос никогда не ограничивали, как и не внедряли «Горячее кресло», где ограничение времени на поиск ответа на вопрос — одно из основополагающих положений формата, как и выбывание игроков), встречается в 2 вариантах:
- Ограничение времени на поиск ответа на конкретный вопрос. В России и в бывшем СССР кодификатор — появившееся намного раньше «КХСМ» «Что? Где? Когда?» (время на поиск ответа — одна минута), а из игр периода бума начала 2000-х гг. сгодится франшиза «Shrafted», где на поиск ответа на вопрос отводится 10 секунд.
- Ограничение времени раунда. Кодификатор здесь — уже упоминавшееся «Слабое звено» (2,5 мин на первый раунд, каждый последующий короче прошлого на 10 секунд; впрочем, для Британии кодификатор этого положения — франшиза «Mastermind», возникшая ещё в 1972 г., там есть ограничение времени в 2 минуты на каждый раунд; с сезона 2010/11 второй раунд, где отвечают на общие вопросы, длится 2,5 мин), также встречается в «HaKasefet» (1-й раунд длится 3 минуты для каждого игрока, 2-й раунд — 4 минуты для обоих игроков, 3-й раунд, финальный, — 3 минуты). Вопросов здесь задаётся столько, на сколько игрок успевает ответить. Если игрок не успевает дать ответ на очередной вопрос до окончания времени раунда, ему засчитывается ошибка, кроме случаев, когда ведущий не успевает дочитать очередной вопрос, потому что в этом случае таймер перебивает уже ведущего (исключения: вышеупомянутая франшиза «Mastermind», а также игра «Время — деньги», где, если ведущий начал читать вопрос до окончания времени раунда, он его в любом случае дочитывает, а игрок, если вопрос прозвучал, должен на него найти ответ даже за пределами времени раунда).
- Главный приз — деньги (исключение — игры для детей и телеигра «Алфавит», где главные призы — предметы), обычно исчисляемые миллионом или больше. Из заметных исключений здесь франшиза «Слабое звено», где редко когда размер главного приза доходит до миллиона (впрочем, в 2001—2004 гг. в спецвыпусках в России главный приз был миллион, но и там максимальный выигрыш был 402 тысячи рублей) и «HaKasefet», где размер главного приза варьируется в зависимости от суммы, набранной игроком за 1-й и 2-й раунды, и даже Болтенко в российском варианте «HaKasefet», «Обратном отсчёте», размер главного приза никогда не упоминал.
- Переходящий игрок (эквивалент тропа Разделить финал надвое для телеигр) — явление, связанное с тем, что игроки, в общем-то, играют по очереди и бывает так, что кто-то из них наткнулся на финальную сирену. Но это дела исключительно хронометража выпуска, игроков это не касается — мы их увидим в следующем выпуске с той же ступени, на которой они остановились в прошлом выпуске, где их и настигла финальная сирена. Помимо «Кто хочет стать миллионером?» (там, правда, сирена касается только игрока, играющего уже непосредственно в основной сетке, игроков за пультами для отборочного тура поменяют полностью, даже если они этот отборочный тур не прошли), такое реализовано в «Алчности» (там целая команда переходит в следующую программу, если её настиг финальный гонг), «Народ против» и франшизе «5 против квизмастера» (у нас она реализована под названием «Кто хочет стать Максимом Галкиным?», подчёркивая инверсионную относительно «миллионерской» франшизы суть игры).
- Несгораемые рубежи — определённые призы (как правило, опять-таки денежные, и в детских играх этот элемент игры не встречается вовсе), если игрок их раздобыл, потерять нельзя, игрок в любом случае уйдёт с ними. Например, в «Народ против», если игроку удалось успешно пройти круг игры, то его главный приз (50000 руб.) у игрока останется в любом случае, а в «Русской рулетке» у финалиста игры в любом случае будет его выигрыш за прошлые 4 раунда (ну, если быть совсем точным, набранные всеми игроками за всю прошлую игру, просто по её правилам это скапливается у игрока, дошедшего до финала), и главный приз игры — миллион (равно как и вообще все выигрыши финала) — плюсуется к тому, что было выиграно в прошлых 4 раундах.
- Ошибся — жизнь закончилась! Ну, хорошо, почти — Вас, конечно, дорогой игрок, не отправят на тот свет (даже в той же «Русской рулетке» Вы максимум угодите, да, буквально на дно, глубина падения, по меньшей мере, в русской версии 2,5 м, и то максимум при очень большом весе, как в Болгарии, отделаетесь травмами, и всё), Вы просто потеряете всё нажитое по ходу игры, кроме несгораемых сумм, если они есть, а ещё игра для Вас закончится. Именно так, например, происходит в «Алчности» (с учётом её механики при ошибке уничтожается командный счёт, личные деньги остаются у их владельцев), франшизе «1 против 100» (там в случае ошибки главного героя сотня делит то, что он нажил, а сам главный герой уходит ни с чем), а также в «Народе против» (если опустить нажитое за прошлые круги, потому что это несгораемые деньги, то в 1-м раунде данный аспект играется напрямую — для игрока в студии игра закончилась, а автор рокового вопроса получает 500 руб., а дальше на тормозах, так как при наличии выигрыша по ходу круга он разыгрывается в гонг-игре с возможностью для игрока ничего не проиграть). На тормозах — вышеупомянутая «Русская рулетка»: ценой ошибки там может быть провал, но не всегда — игрок может и остаться в игре и задать очередной вопрос, в зависимости от того, как у него обстоят дела с удачей и склонностью испытывать судьбу.
- Уже нажитый выигрыш можно забрать. Правда, зачастую это надо делать даже не до ответа на очередной вопрос, а до того, как он будет задан; так это реализовано, в частности, в «Алчности», «Народе против», «1 против 100» (на тормозах: до ответа на первые 3 вопроса выйти из игры нельзя).
- Игра на интерес. Если игрок решил сам закончить игру, не дожидаясь финального исхода, то данный этап игры или вся игра целиком доигрываются до конца.
- «Денежное дерево», или, по-простому, рост выигрыша по мере прохождения последовательности вопросов; причём обычно приз растёт в геометрической прогрессии. Так, в «Алчности» 5-й вопрос стоит для команды 250000 руб., 6-й — 500000 руб., 7-й — миллион, 8-й — 2 миллиона, главный приз; в «Русской рулетке» цены вопросов финала: 50000, 100000 и миллион руб. за 1, 2 и 3 верных ответа на финале соответственно (правда, вопрос на миллион всегда один, и если на нём финалист ошибся, там есть возможность и в этом случае выиграть миллион, см. ниже).
- Неожиданная популярность за рубежом — частое явление среди игровых франшиз, ибо становились нередкими кейсы, когда франшиза проваливалась на родине, но при этом в других странах в силу тех или иных обстоятельств продержалась дольше (а то и вообще держится и по сей день). Лидеры — франшизы «Briatain’s Brainest Kid» (в Британии долго не прожила, при этом «Самый умный» прожил в эфире неполные 10 лет, а французская версия до сих пор жива), «Shafted» (ITV1 из 20 отснятых передач показало только 4, при этом в России вышло 2 адаптации, в общей сложности шедшие 7 месяцев и 30 выпусков, в Австралии и Нидерландах шли по паре месяцев с модификацией правил, в австралийском случае довольно сильной) и «Кресло» (в США передача продержалась от силы 1-й квартал 2002 г., в том числе из-за ОИ-2002, а во Франции и России вышло по 2 полных сезона передачи).
Представители
Алфавит
Достаточно диковинный пример бума телеигр начала 2000-х гг. после успеха «Кто хочет стать миллионером?»: это адаптация не телеигровой франшизы, а одноимённой настольной игры.
- У игроков или мини-команды есть возможность 2 раза за игру обратиться к группе поддержки, причём помощь считается использованной лишь в том случае, если группа поддержки нашла верный ответ на вопрос.
- В игре есть небольшая подсказка, причём в каждом вопросе: ответ неизменно начинается с буквы, на которую стал(-а) игрок/мини-команда.
- Рандом, самый простой: бросок кубика в центральный круг, в зависимости от того, сколько выпало, на столько игрок/мини-команда и проходит по игровому полотну с целью получить клетку либо с буквой, на которую начинается ответ на очередной вопрос (если выпала буква, на которую начинается либо очень мало слов (Ё, Й), либо ни одно (Ъ, Ы, Ь), то для продолжения игры требовалось показать какой-то номер), либо с полем, влияющим на ход игры особо («Удача», «Слава», «Вдохновение», «Огонь», «Клад», «Страх», «Карьера», «Чёрная кошка»), либо клеткой, способной остановить игру. Число, выпавшее на кубике, влияет также на поля «Удача» (там происходит удвоение выброшенного на игровое поле с целью продвинуть игрока/мини-команду дальше), «Страх» (инверсия «Удачи»: удвоение очков, но уже с целью отправить игрока назад) и конец игры (там задаются блиц-вопросы, численность которых равна разнице выброшенного на кубиках числа и численности клеток, которые осталось пройти до финала, — это значит, что если эта разница равна 0, то игра заканчивается сразу без блицев). А разбитая в центре студии точка в центре, куда кинули кубик, влияет на тему очередного вопроса; возможные темы: человек (ему соответствует красный цвет), природа (зелёный цвет), Москва (фиолетовый цвет), история (жёлтый цвет), искусство (оранжевый цвет), география (синий цвет).
Франшиза «Алчность» (англ. Greed)
Педаль в пол: сама франшиза создавалась как ответ «миллионерской».
- Главный приз — 2 миллиона (в США это было в долларах, в России — в рублях).
- Студийный отборочный тур: задаётся числовой вопрос; те, чьи ответы близки к правильному, составляют команду; нашедший наиболее близкий к верному ответ становится капитаном; тот, чей ответ оказался наиболее далёким от правильного, — уходит из студии, остальные становятся членами команды (там на старте 5 человек, включая капитана, остальные — игроки № 1-4, и чем ближе ответ игрока к верному, тем номер игрока будет выше). Если 2 и более игроков дали один и тот же ответ, позиция будет выше у того, кто дал этот ответ первым.
- В игре присутствуют несгораемые суммы, но в довольно своеобразном виде — в виде личных денег, получаемых теми, кого в раунде «Терминатор» выбрал компьютер и кто согласился играть этот раунд (но не их соперников) (после вопросов, следующих за 4-м, компьютер случайно выбирает игрока из команды: если он согласен играть, ему дают 25000 руб., и их не проиграть, а вот соперник, назначенный избранником компьютера, этих денег не получает), а также личных взяток капитанам, чтобы те продолжали игру дальше.
- В игре присутствует опция помощи команде, активируемая, правда, после прохождения 4 вопроса, — джокер. При его помощи один неверный ответ на очередной вопрос можно убрать. Решение о его использовании принимается капитаном.
- Если команда не успела закончить игру до гонга, не беда — она закончит игру в следующем выпуске.
- В игре присутствует элемент рандома (см. описание «Терминатора» выше).
- Команда ошиблась — игра закончилась, и командных денег как не бывало! (Личные деньги проиграть нельзя, они в любом случае остаются с игроками.)
- После очередного взятого вопроса капитан команды имеет право принять решение остановить игру и забрать выигрыш. Перед последним вопросом ведущий спрашивает каждого, хочет ли он играть дальше — он может забрать свою долю в общекомандном выигрыше и уйти с ней из студии.
- Игра на интерес: если капитан принял решение принять взятку в 10 % от цены вопроса (такая опция есть на вопросах после 4-го), то последний ответ всё равно откроют, чтобы посмотреть, что было бы, если бы капитан принял решение играть дальше, — это на ход игры не повлияет, она в любом случае закончится.
Антимония
- Игра ведётся на деньги, впрочем, довольно скромные, вопрос там редко стоит больше нескольких сотен рублей.
- Рандом: в части вопросов спрятаны «джокеры» — это значит, что против телезрителя будет играть не игрок из студии, а команда интеллектуальных джокеров (например, в выпуске от 17 февраля 2001 г. ими была команда газеты «Аргументы и факты»).
Время — деньги
- Играем также на деньги, пусть и скромные (максимум там удастся выиграть в районе 20 тысяч рублей, из них 15 даст суперигра, остальное — это сумма баллов за все прошлые раунды по курсу 1 балл = 100 рублей).
- В игре, особенно в её поздних выпусках, присутствует элемент рандома: во 2-м раунде одна из тем — секретная, и взявший её получает поощрительный приз. Кроме того, темы 1-го и 3-го раундов, которые предстоит играть, игроки не знают, равно как и то, какие темы спрятаны в суперигре (если игрок отказался от 1-й темы, то к ней он вернуться не может, отказался от 2-й — придётся играть как раз оставшуюся 3-ю тему).
Десять миллионов (франшиза The Million Pound Drop)
- Главный приз в каноне франшизы — 1 миллион фунтов, а у нас так и вовсе главный приз был 10 миллионов рублей. Нет, до главного приза у нас не дошли, но и максимальный выигрыш на передаче впечатляет (8,25 млн руб.)
- В игре присутствуют подсказки: на первых 4 вопросах можно позвонить звёздному другу, чтобы тот помог найти верный ответ, а на вопросах с 5 по 7 можно застраховать один из ответов, чтобы сумма, поставленная на один из, возможно, неверных ответов, в любом случае осталась в игре. Правда, ввели их лишь ближе к концу трансляции «Десяти миллионов» в России.
- Игроки продолжат игру, даже если прозвучала сирена, — они просто перейдут в следующий выпуск.
- Если правильный ответ не найден, игра заканчивается, и игроки уходят ни с чем.
«Интуиция» (франшиза «Личность»)
- Главный приз — 1 миллион (позднее, правда, его размер упал вдвое).
- В игре есть 2 опции на помощь игроку: «1 из 3-х» и «помощь экспертов» (они доступны после 2 найденных незнакомцев). Также один раз можно ошибиться, но не на последнем раунде игры.
- Уже выигранные деньги до названного незнакомца можно забрать.
- Если игрок за игру допустил 2 ошибки либо ошибся на последнем незнакомце, он уходит ни с чем.
- Игра на интерес: если игрок забрал деньги либо ошибся так, что потерял всё, игру всё равно доиграют, чтобы узнать, где кто был.
Франшиза «Кресло»
- Игра ведётся на деньги, максимум тут можно выиграть 410000 руб.
- В игре есть опция «стабилизация суммы»: после прохождения 3-го вопроса и на любом последующем можно посчитать сумму, набранную к этому моменту, несгораемой (правда, если у Вас запредельный пульс, забудьте о несгораемой сумме — её размер уменьшится всё равно).
- Если игрок ошибается на очередном вопросе, то либо игрок уходит ни с чем, либо, если была стабилизирована сумма и игрок из-за пробитого пульса её не растерял, с ней. Есть и другой способ потерять всё — если у Вас пульс зашкаливает и Вы это не уладили (причём спать Вы не можете), Вы уйдёте ни с чем.
Франшиза «Кто умнее пятиклассника?»
- Главный приз — 1 миллион.
- В игре присутствуют 3 опции на помощь игроку: подглядеть (выводится вариант ответа, написанный помощником; игрок может посмотреть его и сам принять решение), списать (игрок просто присоединяется к ответу помощника) и спасение (если игрок не нашёл верный ответ, но кто-то из класса нашёл, игра продолжается). Все указанные опции доступны один раз за всю игру.
- В игре есть 2 несгораемые суммы: 25000 и 500000 руб.
- Если игрок не нашёл верный ответ и израсходовал спасение либо никто в классе вообще не нашёл верный ответ, игра заканчивается, а игрок уходит либо с несгораемой суммой, либо, если он до неё не дошёл, ни с чем.
Кто хочет стать Максимом Галкиным? (франшиза «5 против квизмастера»)
Сами основы этой франшизы — это полная инверсия франшизы «Кто хочет стать миллионером?», вплоть до того, что на вопросы отвечает ведущий «КХСМ».
- Играем на деньги: игрок получает деньги за ошибку отвечающего на очередном вопросе, а если ошибок стало 5, то игроку достаётся призовой фонд (максимум в России на этой передаче выигрывали 1560000 руб.).
- В игре присутствует несгораемая сумма — это то, что накопилось после того, как отвечающий завалил «золотой вопрос». Это уже не проиграть.
- У отвечающего есть подсказки, которые, правда, он не может задействовать на «золотом вопросе»: 2 раза он может попросить зал найти верный ответ (если один из зрителей нашёл верный ответ, он получает денежный приз), 2 раза попросить кого-то в зале позвонить своему умному другу с той же задачей (если друг этот нашёл верный ответ, он также получит денежный приз), и ещё 1 раз он может поискать ответ в поисковой машине Сети. На подсказки зала и друга даётся по 60 секунд, на подсказку Сети — 30 секунд.
- Если отвечающий нашёл верный ответ, то для автора вопроса игра закончилась, и он уходит либо с несгораемой суммой, если он, конечно, до неё дошёл, либо ни с чем, а потенциальный выигрыш после этого вопроса, за вычетом несгораемых денег, отправляется в призовой фонд.
- Если игроков настигла финальная сирена, а их игра ещё не закончилась, она продолжится, просто это будет в следующем выпуске.
Миллион за 5 минут
- Главный приз — миллион.
- В игре присутствуют несгораемые суммы: за каждый 10-й прозвучавший по ходу партии верный ответ даётся по 10 тысяч рублей тому, кто его огласил.
Франшиза «Народ против»
- Играем на деньги, а так как количество кругов там не ограничено, в теории можно выиграть и миллион с небольшим, а то и больше.
- Если игрока в процессе его игры настигла финальная сирена, то он продолжит играть в следующей передаче.
- Передача имеет общего с «Кто хочет стать миллионером?» композитора, вплоть до того, что у 5-го вопроса «Народ против» и 15-го вопроса «КХСМ» совпадает идея (звучат только нижние клавиши, олицетворяющие сердцебиение, фоновой мелодии как таковой нет — в «КХСМ», правда, были ещё литавры в дополнение к нижним клавишам, но суть та же).
- В игре присутствуют несгораемые суммы: если Вы прошли успешно очередной круг игры, его стоимость (в российском варианте это 50000 руб.) Вы уже заберёте в любом случае. Касается и всех последующих кругов игры; в российском варианте максимальная несгораемая сумма на практике была 200000 руб., то есть успешно пройдено 4 круга игры, и такое происходило 2 раза в 2002 г. (Ольга Костенко и Анна Гурьева доходили до 5-го круга игры).
- До того момента, как начали играть очередной раунд, можно забрать то, что уже было выиграно, и закончить игру на этом. Между кругами игры тоже можно так делать.
- Если игрок ошибся на очередном вопросе, игра заканчивается. Если это произошло в 1-м раунде, автор рокового вопроса получает 500 руб., если в раундах со 2-го по 5-й, то см. ниже.
- Рандом: гонг-игра. В случае ошибки игрока на вопросах со 2-го по 5-ый сумма, накопленная им на этом круге игры (в размере от 1 до 15 тысяч), разыгрывается между игроком и автором рокового вопроса. Игрок выбирает из 3 вариантов игры; известно, что один из вариантов игры безопасный, а в двух других где-то спрятан гонг, но где какой — никто не знает, равно как никто не знает, на какой сумме находится гонг (если он прозвучал, то весь выигрыш игрока за очередной круг достаётся автору вопроса).
- В помощь игроку существуют 3 вопроса замены из той темы, где игрок считает себя экспертом, которые можно использовать по 3 раза за круг игры (с началом нового круга вопросы обновятся). Кроме того, на каждый раунд заготовлено по 5 вопросов, но на всё нужно ответить только в 5-м раунде — собственно, номер раунда соответствует числу вопросов, на которые нужно непременно найти ответ, а на остальных, если не удаётся ничего сообразить, можно пасовать.
- Игра на интерес: после того, как игрок нажал кнопку в гонг-игре до гонга либо выяснения, что вариант гонг-игры был безопасным, гонг-игра всё равно будет доиграна до конца, чтобы выяснить, что было бы, если бы игрок не нажал на кнопку и дошёл бы до конца, чтобы узнать, был ли в этом варианте игры гонг.
Обратный отсчёт (франшиза «HaKasefet»)
- Играем на деньги, возможно, довольно крупные (например, Любовь Аль-Даббах в теории могла бы выиграть 940 тысяч рублей).
- В игре присутствуют опции помощи игроку, правда, платные: в 1-м раунде за 500 рублей можно запросить варианты ответа на очередной вопрос (их 3), а в 3-м за названную подсказчиком сумму попросить найти на очередной вопрос правильный ответ вместо игрока, не способного его найти. Подсказчики, к слову, не то, что действуют независимо друг от друга, они о существовании 2 конкурентов даже не подозревают.
Один против всех (франшиза «1 против 100»)
В России выходила в 2 вариантах: в каноничном варианте этой франшизы на ТВЦ в 2007—2009 гг. и в сильно изменённом варианте на «Карусели» в 2013—2016 гг. Просьба указывать всё, что касается «детского» варианта игры, курсивом.
- Главный приз — 1 миллион. В детской версии играем на какой-то неназванный суперприз. Чтобы его получить, главному герою нужно выбить всю сотню (в детской версии играть придётся не против 100 детей, хотя был выпуск на ТВЦ, где против главного героя играло 100 детей, а всего 25, а в некоторых странах играть предстоит против 50).
- В игре есть 3 опции помощи главному герою: версия одного (по канону главный герой называет ответ, к которому он склоняется; ему показывают число игроков, склоняющихся к этому варианту; затем, если есть нашедшие ответ, герой выбирает игрока, у которого хочет узнать причину выбора этого ответа; в детском варианте выбирают сразу игрока, он называет свой вариант и причину, по которой он выбрал, и называется эта подсказка там «Мнение одного»), версия двух (компьютер выбирает 2 игроков, один из них нашёл верный ответ, второй — неверный, общаемся с обоими и выясняем, почему именно их выбрали; если этих игроков найти не удалось, подсказка всё равно сработает, потому что в любом случае один из неверных вариантов ответа надо убрать) и версия всех (герой просто присоединяется к мнению большинства игроков и не может уже повлиять на ход ответа, даже если он оказался неверным; в детском варианте называется «Мнение большинства», но суть та же). В детском варианте «Версии двух» нет, вместо неё — пропуск вопроса, на который герой не способен найти ответ. Кроме того, подсказки там доступны только после прохождения 3-го вопроса.
- Ошиблись на очередном вопросе — Ваша игра проиграна!
- Если Вы — главный герой, то Ваши деньги (ну или баллы, включая в этом случае те, что могли бы Вам перепасть за этот вопрос, найди бы Вы верный ответ) поделят оставшиеся в игре и нашедшие верный ответ на роковой вопрос игроки.
- Если Вы — игрок, Вы просто выбываете из игры, и всё.
- Несколько на тормозах в детском варианте: если герой пропустил вопрос либо верный ответ никто вообще не нашёл, игра продолжится дальше, и все останутся в строю.
- Главный герой после каждого взятого вопроса может забрать то, что уже заработал, но опция эта доступна только после успешного прохождения 3-го вопроса.
- Если Вы не успели доиграть до конца очередной передачи, Вы продолжите игру в следующей.
- Рандом в детском варианте (впрочем, в других странах этот элемент тоже есть): по умолчанию все на старте — игроки, компьютер среди них главного героя выбирает случайно.
- В некоторых случаях на ТВЦ предлагали игру на интерес: после того, как главный герой забрал деньги, ведущий иногда может предлагать довести игру до конца, чтобы посмотреть на реальный подлинный результат. В одном из таких вариантов, к слову, осталось бы только 2 игрока из 100, хотя в основной сетке оставалось максимум 8 игроков из 100, а делили деньги и 4 игрока.
- В детском варианте что-то подобное тоже есть: если герой взял пропуск вопроса, то его всё равно попросят найти на него ответ, чтобы узнать, что было бы, если бы он решился найти на него ответ.
Франшиза «Русская рулетка»
- Главный приз — 1 миллион.
- Рандом, основополагающий момент игры, он же — это частично цена ошибки:
- Если игрок нашёл неверный ответ, то образуется вероятность того, что ошибившийся покинет игру (это помимо того, что все имевшиеся на его счету деньги улетают тому, кто адресовал очередной вопрос игры). В 1-м раунде она составляет 1 из 6, во 2-м — 2 из 6, в 3-м и на первом вопросе финала — 3 из 6, в 4-м и на втором вопросе финала — 4 из 6, а на заключительном вопросе финала — 5 из 6 (в этом случае может провалиться и ведущий, он тоже встаёт на люк).
- Если в конце раунда никто не выбыл (а выбывание здесь — основная фишка игры: провал на глубину в 2,5 м, правда, на мягкие маты, а падаете Вы прямо с Вашего игрового места, потому что под Вами открылся люк, на котором Вы стоите), то и в этом случае кто-то покинет игру; определяется это случайно. В раундах с 1-го по 3-й есть возможность и гарантированно выжить — для этого нужно быть лидером по итогам раунда, тогда Вы встанете рядом с ведущим и пройдёте дальше. Если явного лидера нет, а также в 4-м раунде (там и так 2 игрока остаются) игру может покинуть вообще любой. Деньги, имевшиеся на счету покинувшего игру при таких обстоятельствах, будут поровну разделены между теми, кто остался.
- Ещё один элемент рандома — первый задающий вопрос в 1-м раунде, и также в последующих, если лидеров несколько, определяется случайно среди всех (если же во 2-м и последующих раундах есть явный лидер, он и адресует первый вопрос раунда кому-то из остальных).
- Сумма набранных за первые 4 раунда денег достаётся тому, кто дошёл до финала, и он уже не может их проиграть.
- Финал: набранные по его ходу деньги можно забрать, пока не начали играть очередной вопрос финала.
Франшиза «Слабое звено»
Сейчас в России снимается под названием «На выход!». Отличается только саундтреком, коронной фразой и немного дизайном
- Играем на деньги, максимально возможный приз, который вообще можно было выиграть, и то в спецвыпусках, — 1 миллион (и то в таких выпусках максимум 402 тысячи выигрывали).
- Некоторый элемент моментальной кары за ошибку: если игрок ошибся на очередном вопросе раунда (обычного, не финала), то тем самым он рушит цепь правильных ответов, из-за чего деньги, заработанные командой в этой цепочке, теряются.
- Рандом, но сводится он к голосованиям между раундами, так как игроки могут порой руководствоваться неизвестными принципами, о которых только им и известно, из-за чего могут вылететь как сильные игроки (это ещё ладно, тут хотя бы зацепка есть, особенно в конце игры), так и вообще середняки раунда, внешне на вылет вообще не претендующие (апофеоз — все голосования между раундами, кроме 1-го и последнего, в восьмимартовском спецвыпуске 2002 г.).
Франшиза «Такси»
- Играем на деньги, хотя и скромные: максимальная сумма, которую выиграли здесь, составила 78400 рублей.
- В помощь игроку есть 2 подсказки: «Звонок другу» (от «Кто хочет стать миллионером?» отличается тем, что звонок игрок ведёт со своего телефона, но звонок считается сгоревшим, даже если не дозвонились, индикатор — гудки) и «Спроси у прохожего» (игрок выходит на улицу и спрашивает у случайных людей ответ на очередной вопрос).
- У игрока есть 3 «жизни», по одной уничтожается за каждый неверный ответ. Это значит, что после 3-ей ошибки весь выигрыш сгорает, кроме того, игрока высаживают на том месте, где машина находится в текущий момент, даже если это не пункт назначения.
- Что-то похожее есть и в суперигре: если игрок там дал неверный ответ, его сумма полностью сгорает.
Франшиза «Deal Or No Deal»
В России шла под названиями «Пан или пропал» (2004 — 5 января 2005 г., «Первый канал») и «Сделка?!» (2006 г., т/к «Рен ТВ»), отличались оба варианта и ведущими, и некоторыми моментами правил.
- Главный приз — 3 миллиона рублей. Суммы немногим меньше тоже явно писались под «миллионерским» влиянием: в обоих вариантах был миллион, а в «Сделке?!» была и сумма в 1,5 млн.руб. (к слову, максимальный выигрыш на обе российские адаптации этой франшизы).
- Отборочный тур в «Пан или пропал»: задавался несложный вопрос, кто быстрее всех нашёл верный ответ, тот и открывает чемоданы.
- Рандом — франшиза им живёт и дышит:
- Основной принцип: игрок не знает, где какие суммы находятся в чемоданах, и открывает он их так, как чувствует.
- По ходу игры игроку может звонить банкир и предлагать суммы, исходя из игровой ситуации; предугадать ни саму ситуацию, ни предложение банка не получится (только в некоторых адаптациях франшизы в других странах вычисляется среднее арифметическое, которое можно забрать).
- Игра на интерес: если игрок принял предложение банкира, то игру всё равно доиграют, чтобы для начала узнать содержимое чемодана, с которым изначально вышли.
Франшиза «Million Dollar Mind Game»
Именно американская адаптация российской франшизы «Что? Где? Когда?», в самом ЧГК миллионерского влияния практически не видно.
- Главный приз — 1 миллион долларов США.
- В помощь у каждого игрока команды есть 3 опции помощи: замена ответа капитана на свой, бонусные 30 секунд на поиск ответа на очередной вопрос, замена этого самого очередного вопроса. Каждая опция доступна лишь однажды за игру.
- У команды есть 3 права на ошибку. После 4-го неверного ответа команды игра заканчивается, а сама команда уходит из студии ни с чем.
Франшиза «Shafted»
В России выходила под названиями «Ставка» (2002 г., т/к «Россия») и «Искушение» (2003 г., т/к «ТВС»), но отличаются они только ведущими (соответственно Владимиром Лебедевым и Ириной Апексимовой), а правила абсолютно одинаковые.
- Франшиза создана телеканалом, создавшим и «миллионерскую» франшизу — ITV1.
- Играем на деньги, в теории исчисляемые миллионами рублей. Например, канал ТВС писал о 4,5 млн.руб., которые тут в принципе можно выиграть, а теоретически тут можно выиграть 102,4 млн.руб., но для этого столько должно сойтись!…
- Отборочный тур. Проверяет он Вас на жадность: по правилам игры можно поставить от 1 до 25 тысяч рублей на старт, но тот, кто поставил наибольшую сумму на старте, выходит из игры.
- Рандом, и его тут много:
- Вышеупомянутый отборочный тур: суммы на старт игроки ставят «втёмную», не зная, что поставили остальные. Ставок конкурентов на очередной вопрос они также не знают.
- Вопрос тут задаётся поначалу не целиком, а только фрагмент, возможно, даже первые 2 слова (это тут минимум), и по нему и делаются ставки на вопрос.
- Совсем произвол — принцип выбора игроком кандидата на вылет, потому что он выбирается произволом. Например, в единственном сохранившемся выпуске «Ставки» Инна Сенюшкина в 1-м раунде выкинула Виктора Иванова (хотя весь 1-й раунд на вопросы отвечала только Ирина Новикова) с формулировкой «не верю человеку, который 13 лет строит дачу!», чем рассмешила ведущего и зал; попутно Лебедев это откомментировал: «Инна, Вы же не видели эту дачу, даже не знаете, что там строится!»
- Финал — оно: два финалиста решают, делиться или нет, не зная решений своего «соперника». А ведь возможен исход, когда выигрыш не достанется никому (для этого обоим финалистам надо объявить, что делиться они не будут; вообще исходы там возможны и такие: если оба согласны делиться, то деньги получат оба, пропорцию определяет лидер, чьи деньги и разыгрываются, а если он хочет делиться, а другой — нет, то этот жадина и получает всё).
- Во 2-м и 3-м раундах есть опция помощи игроку: один раз за всю игру можно передать вопрос одному из соперников, если игрок, которому достался очередной вопрос, не может найти на него ответ; если этот соперник нашёл верный ответ, то он забирает ставку передавшего прямо с его счёта, а если соперник не нашёл, то он теряет цену вопроса, а счёт первого игрока остаётся нетронутым.
[ + ] Телепередачи
|
|
---|---|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|