Всё или ничего!

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Всё или ничего»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Как подогреть интерес к действу? Самое простое, что можно сделать — это заставить участника действа поставить на кон всё, что у него есть. И если он с задачей справится — честь ему и хвала, но если не справится — позор на весь мир пожизненно!

Один из частых примеров — сама суть ставки «ва-банк»: игрок ставит на кон, всё, что имеет, и если он мажет, то он теряет всё, что накопил! Но если он попал, то весь его банк изменится в лучшую сторону.

В интеллектуальных телеиграх, помимо ставок «ва-банк», есть ещё один распространённый пример тропа, чей кодификатор — игровая франшиза «Кто хочет стать миллионером?»: если игрок ошибается на очередном вопросе, игра заканчивается, а сам игрок теряет при этом всё нажитое (кроме несгораемых сумм, если они есть).

Примеры

Телесериалы

  • «Виктория-победительница», серия 4 сезона «Мозговыжималки» — только одной команде будет дозволено получить приз в 10000 долларов США, и то их надо вырвать у борцов, и если с этим не справились за 10 секунд — поражение!
  • «Всё тип-топ, или Жизнь Зака и Коди», 31 серия 2 сезона — в этом суть местного игрового шоу «Рискни всем!», заложенная в его названии: в каждом раунде игры, если пара проиграла, она теряет всё нажитое за игру! Правда, нашим главгероям выписали утешительный приз, но он уже до боли знаком — в бостонской гостинице сети «Тип-топ» они и так уже живут, только вместе с мамой.

Мультсериалы

  • «Гравити Фолз» — в эпизоде «Босс Мэйбл» Дядя Стэн, участвуя в тв-шоу «Колесо денег», выиграл 300 тысяч долларов, а потом ему предложили сыграть в суперигру, где можно получить ещё больше или всё потерять. Разумеется, старый жадина согласился и в результате вернулся домой без гроша.

Телепередачи

Интеллектуальные игры

  • «5 в линию» — каждый выбывающий в раунде ничего не получает, а его счёт уничтожается. В финальном раунде, если в списке есть хотя бы одна ошибка (на практике минимально возможное число ошибок в списке — 2) у игрока закончились страховки, список будет признан ошибочным полностью, и денег за него игрок не получит.
  • «50 блондинок» — что блондинка в случае своего неверного ответа И верного главного героя уходит из игры (во 2-м раунде также требуется соблюдение ещё одного условия: главный герой должен выбрать эту неверно ответившую блондинку), что главный герой должен победить в очередном раунде, ведь в случае проигрыша он уйдёт ни с чем, а его счёт поделят оставшиеся блондинки. 1-й раунд главный герой выиграл, если во 2-й прошло не более 25 блондинок, а 2-й раунд считается выигранным, если по прошествии не более чем 10 вопросов осталось не более 3 блондинок, а в суперигре главный герой выиграл только в том случае, если он нашёл верный ответ И этого не сделали оставшиеся блондинки. Если главный герой завалил раунд, то блондинки делят весь накопленный главным героем на момент его краха банк (если в суперигре никто не нашёл верный ответ, банк сгорает вообще).
  • «Алчность» — на каждый вопрос команда должна найти верный ответ, а с 5-го вопроса надо искать все 4 верных ответа на вопрос. Если хотя бы один ответ будет неверен, командный счёт перестанет существовать, а игра для команды закончится!
    • Несколько на тормозах — раунд «Терминатор», но только для игрока, которого выбрал компьютер, потому что даже в случае, если он попал впросак, «терминаторские» 25000 руб. у него так и так останутся (аналогичная процедура после получения капитанской взятки, так как на то она и капитанская), просто тогда его доля в общекомандном выигрыше уйдёт его сопернику, а сам «избранник» покинет игру. А вот для вызванного на дуэль троп работает в полную силу: если он попал впросак, то, помимо того, что его доля достанется «избраннику» компьютера, этот соперник «избранника» вообще уйдёт из студии ни с чем!
  • «Время — деньги»:
    • 2-й раунд: показавшие по итогам первых 2 раундов наихудший результат мужчина и женщина уходят из игры ни с чем, а их баллы сгорают полностью.
    • 3-й раунд: в случае ошибки игрока у его соперника окажется не только ход, но и всё, что они оба набрали за всю игру!
    • Суперигра: если победитель 3-го раунда согласился играть в неё, то он должен найти минимум 40 правильных ответов за 2 минуты, иначе выигрыш за прошлые 3 раунда достанется его сопернику.
  • «День города» — только победитель получит хоть какой-то приз. Сам финал, правда, на тормозах: и в первом-то цикле финалисту давали либо 100000 руб. (это главный приз, для этого надо ответить верно на 5 вопросов), либо утешительные призы, а во втором цикле у финалиста появилась несгораемая сумма в 40000 руб.
  • «Десять миллионов» — чтобы получить хоть какой-то приз от этой передачи, надо хоть что-то ставить на верный ответ на всех вопросах игры без исключения, осеклись хотя бы на одном вопросе, игра закончится, а Вы уйдёте отсюда ни с чем! К слову, большинство пар уходило как раз ни с чем, а порой и до 8 вопроса не доходили.
  • «Знание — сила» — в декабре 2015 г. в случае перебора прав на ошибку во 2-м раунде, а также ошибки на суперигре игрок терял всё, что нажил за прошлую игру.
  • «Игра в кино» — только победитель игры получит все денежные выигрыши всех игроков, потому что остальные уйдут ни с чем (если, конечно, кто-то не ушёл с деньгами после 3-го раунда, но на практике это произошло только 1 раз).
  • «Кресло» — игра немедленно заканчивается, если игрок дал неверный ответ либо пульс зашкалил. Кроме того, игрок потеряет всё, что нажил (разве что неверный ответ приведёт к тому, что игрок уйдёт со стабилизированной суммой, если она была и игрок её зашкаливающим пульсом не растерял).
  • «Кто умнее пятиклассника?» — конечно, есть спасение (для этого хотя бы кто-то в классе должен найти верный ответ), но эта опция доступна только 1 раз за всю игру. Если спасение не сработало либо не было доступно (к слову, на вопросе на миллион оно недоступно в принципе, как и все подсказки игры), игра закончилась, а игрок уходит в лучшем случае с несгораемой суммой, если он её взял (25000 либо 500000 руб.), а то и ни с чем, кроме того, он должен сказать на камеру «Я не умнее пятиклассника!»
  • «Кто хочет стать Максимом Галкиным?» — если Галкин нашёл верный ответ на вопрос, то игра для этого игрока закончилась, а счёт игрока, который образовался бы на его счету в случае его успеха на этом вопросе, угодит в призовой фонд за вычетом счёта по состоянию на ошибку Галкина на «золотом вопросе». Естественно, если «золотой вопрос» задан не был либо Галкин его взял, игрок уходит ни с чем.
  • «Кто хочет стать миллионером?» — кодификатор для телеигр: если игрок ошибся на очередном вопросе, игра закончилась, а выигрыш игрока сокращается до последней взятой им несгораемой суммы. Надо ли говорить, что в случае ошибки игрока до пройденной первой (в классическом варианте игры) либо одной несгораемой суммы (в рисковом варианте игры) игрок отсюда уйдёт ни с чем?…
  • «Мы — грамотеи!» — конкурс «Пан или пропал»: если оставленный на этот последний конкурс игрок на повышенном уровне сложности допустил хотя бы одну ошибку, то его команда за этот конкурс не получает ничего. Это значит, что для команды, чей игрок пошёл на такой вариант игры, существует только 2 исхода конкурса: либо плюс 12 баллов (за каждое исправленное верно слово даётся по 3 балла), либо счёт команды не изменится совсем.
  • «Народ против» — игра длится до первой ошибки игрока. Если это произошло на первом раунде круга, то автор вопроса получает сразу 500 руб., а игрок за круг ничего не получает. Если это произошло НЕ на первом раунде очередного круга, то нажитое на этом круге отправляется гонг-игру (с небольшой вероятностью для игрока ничего не проиграть). Всё нажитое за прошлые круги, естественно, достанется игроку в любом случае.
  • «Ночь в музее» — чтобы выиграть поездку в один из ведущих музеев мира, команда должна найти верный ответ на финальный вопрос, а точнее — все артефакты огласить. Если этого не сделано, команде в лучшем случае достанутся только утешительные призы.
  • «Обмен бытовой техники» — если игрок допустил 2 ошибки за раунд, то игра закончилась, а выставленная на раунд техника уходит безвозмездно.
  • «Обратный отсчёт» (франшиза HaKasefet) — единственный претендент на выигрыш — это финалист, остальные уйдут ни с чем, а их счёта не будет вообще.
  • «Один против всех» — ошиблись — Ваша игра проиграна! Если Вы — главный герой, то Ваши накопленные к этому моменту деньги (или баллы, которые были бы по итогам этого вопроса, возьми бы Вы его) поделят все оставшиеся в игре и нашедшие верный ответ на роковой вопрос игроки. Если Вы — игрок, то Вы просто уходите из игры.
    • На тормозах в детском варианте игры: если на вопросе ошиблись и главный герой, и все игроки до единого, то из игры не выходит никто.
  • «Погоня» — чтобы получить выигрыш, сначала каждый игрок в индивидуальной погоне, а затем — и вся команда в финальной погоне должны одолеть мастера. Осечка хотя бы на одном из этих этапов — и Вы уйдёте отсюда ни с чем, Вас просто съест мастер!
  • «Русская рулетка» — весь выигрыш игроков аккумулируется на счету финалиста игры, все остальные провалятся и уйдут отсюда ни с чем. Если игрок провалился в результате того, что вопросы кончились и кто-то должен был покинуть игру неминуемо, то его счёт делится между оставшимися участниками.
  • «Своя игра» — для начала, примеры в самой игре: ставка «ва-банк», само собой, а также то, что выигрыш с 1 января 2003 года будет оплачен только победителю игры, остальные уйдут отсюда ни с чем. Далее по турнирам:
    • АК-1994-1996, 2004, Комбинированный Кубок (2005): если победитель прошлых игр проиграл, то он теряет всё, что в этих прошлых играх набрал.
    • КВ-1 — КВ-3: гроссмейстер должен непременно играть на победу, иначе он покинет команду и будет должен молиться на остальных, а до начала КВ-4 он и не может сыграть за игровым столом вообще. Разумеется, если проиграл последний представитель семёрки гроссмейстеров, вся команда проиграла. А победит команда только в том случае, когда хотя бы один её представитель доковылял до 50 игры — тогда она получит главный приз в 7 (КВ-1) / 14 (КВ-2) / 21 (КВ-3) кг денег. Так как первая и вторая семёрки проиграли на 38 и 29 игре соответственно, содержимое ни 7, ни 14 кг денег так никто и не узнает.
  • «Сделка» (т/к «Пятница!») — на кон ставится личный товар игрока, и если он не нашёл верный ответ, то этот товар безвозмездно отправляется автору вопроса (в суперигре эту участь постигнет весь накопленный за игру денежный выигрыш), а если игрок нашёл верный ответ, то он получает стоимость товара, ставившегося на этот вопрос.
  • «Слабое звено» — весь накопленный командой за игру банк достанется только победителю игры, все остальные уйдут отсюда ни с чем.
  • «Умницы и умники» — у игроков есть три дорожки: зелёная — самая длинная (4 клетки), но даёт право на 2 ошибки; жёлтая — короче (3 клетки) и даёт право на 1 ошибку; красная — самая короткая (2 клетки), но права на ошибку нету в принципе.
    • С середины 2000-х гг. слегка на тормозах: для красной дорожки была введена опция «ва-банк», но и она в духе тропа: ответил верно — играем дальше, завалил — пропуск этой и следующей игры! Впоследствии заваливших ва-банк стали сажать на скамейку штрафников.
  • «Что? Где? Когда?»:
    • В играх 1980-х гг. (но не в 1990 г.) действовало правило, по которому в случае поражения знатоков в финале года (серия игр по 1990 год была одна, осенне-зимняя) текущий состав клуба расформировывался полностью и набирался новый. Именно так в своё время в клуб попал Нурали Латыпов, самый первый обладатель Хрустальной совы (1984), а в результате поражений знатоков на финалах 1988 и 1989 гг. серии 1989 и 1990 гг. соответственно проводили практически полностью разные клубы (в клубе из известных знатоков после 1989 г. остались лишь Фёдор Двинятин, игравший в одной из экспертных команд и сыгравший в первой игре 1990 г. как победитель самого первого сезона «Брейн-ринга», чей главный приз был как раз открытие игр 1990 г., и Владислав Петрушко, капитан львовской команды, завалившей финал 1989 г.).
    • Ещё в 1989 г., когда играли на акции МАК, акции отправлялись только победившей в игре команде, а счёт проигравшей аннулировался. Единственной командой знатоков, добывшей акции МАК, стала команда из Львова, чьим капитаном был уже упомянутый Владислав Петрушко, так как за ней числится единственная победа знатоков в сезоне 1989 г., а остальные 3 игры, включая финал, знатоки проиграли. В 1996—1998 гг. это правило вновь действовало, но в уже иной трактовке: оплачивались выигрыши только победившей команды, а нажитое за игру проигравшими уходило в доход казино.
    • С 1990 года было введено ещё одно правило в духе тропа: если команда знатоков терпела поражение, её жизнь в клубе сочтена! Из этого правила было одно-единственное исключение: знаток-обладатель Хрустальной совы в любом случае оставался в клубе, в зимней серии 1991 г. появился даже отличительный символ таких игроков — красные пиджаки, которыми в 1994 и 1995 гг. одарили целые команды, выигравшие финалы (это команды Михаила Смирнова и Алексея Блинова соответственно). С той же зимней серии 1991 г. появились ещё 2 механизма спасения команды знатоков от вылета: поставить всё, что нажила за игру команда, на кон дополнительного раунда, игравшегося с целью сохранить команду в клубе (если команда выиграла этот раунд, то выигрыша у неё нет, но она хотя бы остаётся в клубе, но если нет, то команда и покидала клуб навеки, и оставалась ни с чем), при этом на этот раунд нужно ещё получить одобрение Ворошилова (иногда он мог просить и поставить на кон красные пиджаки), либо найти спонсора на матч-реванш (на практике его один раз сыграли 31 декабря 1994 г., его вела команда Блинова). После победы команды Блинова (6:3) состоялась всеобщая амнистия, по которой все проигравшие ранее знатоки могли вернуться в клуб спокойно, но с 1996 г., после победы телезрителей на финале игр бессмертных, приуроченных к 20-летию клуба, были отменены и пиджаки, и правило немедленного вылета знатоков в случае поражения.
    • Юбилейные игры 2000 г. Ворошилов на кон поставил само существование клуба: если знатоки проигрывали финал этой серии игр, передача перестала бы существовать. Знатоки выиграли (6:5) и не позволили этому свершиться тогда. Однако и следующая серия игр, Летняя 2001 г., тоже игралась на судьбу клуба из-за смерти Ворошилова, для этого знатокам также требовалось выиграть финал серии, а на нём же зрители должны были постановить, что игра должна жить. Оба условия выполнились (знатоки выиграли финал серии 6:4, а 91 % проголосовавших телезрителей постановили, что игре быть).
    • Решающий раунд весь об этом. Если команда знатоков его попросила (это можно сделать только после того, как команда знатоков набрала 5 очков), счёт становится 0:0, и игра ведётся сразу на 6 очков. Собственно, на то раунд и решающий — игра ведётся до того момента, пока одна из сторон не набрала 6 очков. Если оставленный командой знаток взял раунд, то счёт становится 6:0 в пользу знатоков, ради чего раунд и берётся, но если знаток не справился, то аналогичный счёт устанавливается уже в пользу телезрителей. На практике решающий раунд знатоки выигрывали лишь 7 раз (Ровшан Аскеров в 2001 г., Вячеслав Санников в 2002 г., Борис Левин в 2003 и 2017 гг., Александр Либер в 2006 г., Илья Новиков в 2010 г. и Дмитрий Филиппов в 2023 г.)
    • Американская адаптация «Million Dollar Mind Game»: если команда ошиблась в 5-й раз по ходу игры, она уходит из студии ни с чем.

Детские игры

  • «Большие буквы»:
    • Финал. Если команда нашла верное слово, то она получает приз, но в случае промаха не получает ничего.
    • Суперигра. Суперприз достанется только тому, кто составил больше всего разных существительных из финального слова, остальные уйдут отсюда в лучшем с призом за финал, если его выиграли, а в худшем — ни с чем.
  • «Вспомнить всё» (2007) — призы получит только дошедшая до финала команда, остальные уйдут отсюда ни с чем. Кроме того, чтобы получить приз на финале уровнем выше, оба участника команды должны найти верные ответы на все 3 вопроса финала, иначе приз будет согласно полученным за прошлые 5 раундов баллам.
  • «Звёздная команда» — главный приз — ноутбуки — получит только команда, набравшие за суперигру максимум баллов, но, во-первых, до этой суперигры ещё надо дойти, а, во-вторых, там ещё надо успеть ответить на максимум вопросов, а наличие этой возможности сильно зависит от сохранённого за игру заряда, то есть при сильной напряжённой игре шансы попасть на доску почёта и особенно на её верхние позиции околонулевые.
  • «Звёздный час»:
    • 2-й тур. Приз достанется только тому, кто составил самое длинное слово из выпавших кубиков, а в 2001 г. — кто составил наибольшее число ассоциаций к предложенному слову. Этот игрок выходит к тумбе и случайно вытягивает себе приз (в этом суть призового конкурса).
    • Финальный приз достаётся только победителю игры, остальные (за вычетом призового конкурса после 2 тура) уходят отсюда ни с чем.
  • «Игра воображения» — все призы игры достаются финалисту игры, остальные из студии уйдут ни с чем.
  • «Ступени» — до призов на финале доходит только один игрок-финалист, остальные уходят из студии ни с чем.

Остальное

  • «Интуиция» — если игрок ошибся второй раз либо на последнем незнакомце, он уходит из студии ни с чем.
  • «КВН» — на финалах Премьер-лиги биатлон часто игрался по схеме, где только победитель получал сразу 3 балла (на финале 2011 г. из-за того, что у 2 оставшихся команд кончились шутки, 3 балла пришлось между ними разделить), а остальные уходили с конкурса ни с чем. ИГУ (они ушли с биатлона ни с чем) это не помешает выиграть финал ПЛ-2011, например.


Внешние ссылки
TV Tropes All Or Nothing