Мультяшная физика
|
Мультяшки так и норовят убить друг друга самым жестоким образом: подкладывают взрывчатку, переезжают машинами, палят из ружей… Но это, как правило, не приводит к плохому концу — взрывчатка просто очерняет лицо. Переехали катком — его раскатало в блин, а затем блин раздулся и пошёл дальше как ни в чём не бывало. Заряд дроби делает много дырок и это мешает пить, но не даёт ни крови, ни серьёзных неудобств. Знакомьтесь, мультяшная физика (cartoon physics) — намеренное жёсткое игнорирование законов физики шутки ради в комической мультипликации, в первую очередь западной.
Люди, посетившие мультяшный мир («Кто подставил кролика Роджера») могут подчиняться этим правилам, а могут и нет. И даже то да, то нет в одном произведении.
История
|
В эпоху развитóго немого кино (1920-е) к основному игровому сеансу стали добавлять мультипликационный «аперитив». Требования к нему просты: для любого возраста, быстро воспроизводится, столь же немое, смешное и бессюжетное — и выработался стиль «мультипликация резиновых шлангов»: цилиндрические руки и ноги без суставов, отсюда традиционный облик Микки-Мауса или Гуфи. Физика также была шланговой: Микки-Маусу в «Пароходике Вилли» оттягивают шланговое туловище — он его собирает, как шланг.
Другими словами, в мультипликации было то, что двадцатью годами ранее творилось в игровом кино: бессюжетные гэги. Так что Дисней, основав студию имени себя, пошёл вперёд и отказался от грубой комичности, и не зря за «Белоснежку» (1937) он получил одного большого «Оскара» и семь маленьких. Местный диснеевский вариант правила прикольности описывал в 1956 году Арт Бэббит, диснеевский мультипликатор: «Мультипликация подчиняется законам физики — кроме случаев, когда по-другому смешнее».
А вот мультипликаторы Хью Харман и Рудольф Айсинг, стоявшие за мультипликационным подразделением Warner Brothers, продолжили бессюжетные короткометражки жанра «слэпстик». Впоследствии те же Харман и Айсинг создали мультипликационное подразделение Metro-Goldwyn-Mayer — эти две студии со своими Looney Tunes и Tom & Jerry и стали мэтрами этого стиля. Собственно, Чак Джонс, приложивший лапу к тому и другому, и считается отцом мультяшной физики как системы.
«Союзмультфильм» перенимал идеи с большим запозданием: довоенная техника ротоскопирования в СССР достигла пика в 1950-е. Идею слэпстика тоже переняли, но наши деятели искусства её недолюбливали: «Ну, погоди!», вершина этого стиля, заметно уступал в гэгах «Тому и Джерри», и мультяшной физики там было меньше.
Само понятие «мультяшная физика» создал Марк О’Доннел в журнале «Esquire» 6/1980.
Одиннадцать примеров из статьи О’Доннела
(в статье «Esquire» и более поздних его книгах было по десять законов, и разница в одном.)
- Любое тело, подвешенное в пространстве, останется висеть, пока не осознает ситуацию.
- Пример: Даффи Дак делает шаг в пропасть, ожидая землю под ногами. Он идёт прямо по воздуху, напевая что-то, пока не посмотрит вниз. После этого знакомые 9,8 м/с² берут своё. Часто называют «временем койота» — из-за неумеренного употребления в мультфильме «Хитрый койот и Дорожный бегун».
- Дополнение: Любое существо, способное летать, будет так дезориентировано, что перестанет летать. И наоборот, дай по пёрышку в каждую руку — и любой персонаж полетит.
- Рациональное зерно: нет.
- Любое движущееся тело продолжает двигаться, пока не столкнётся с чем-то твёрдым.
- Пример: Хитрый койот так натягивает резинку, что пролетает через несколько препятствий, затем над головой у Дорожного бегуна, сгибает дорожный знак и приземляется на каком-то каменном утёсе.
- Рациональное зерно: сильно преувеличенный первый закон Ньютона.
- Любое тело, проходящее через твёрдый предмет, оставит в нём дыру в виде собственных очертаний.
- Пример: персонаж бежит по городу, не вписывается в поворот, пробивает стену и оставляет дыру в виду своих очертаний.
- Рациональное зерно: Подобное хоть как-то возможно на скоростях, превышающих скорость звука в веществе. Относительно воздуха это гиперзвуковые скорости — именно так в 2022 году неядерная ракета поразила бункер, рассчитанный на прямое попадание ядерной бомбы. А на обычных скоростях — в твёрдых телах не даёт сопромат, в мягких останется прореха.
- Время, нужное, чтобы предмет пролетел 20 этажей, больше, чем нужно сбросившему, чтобы пробежать 20 пролётов вниз. Такой объект будет обязательно бесценным, а попытка поимки — безуспешной.
- Рациональное зерно: чтобы пробежать вниз быстрее свободного падения, мало того, что нужна нечеловеческая сила, нужно двигаться с отрицательными перегрузками (например, отталкиваясь от потолка). А внизу — погасить вертикальную скорость, которая превышает скорость свободного падения.
- Все законы тяготения сводятся на нет страхом.
- Пример: завидя врага, персонаж запрыгивает на верхушку дерева или флагштока.
- Рациональное зерно: перепугавшийся иногда способен сделать нечеловеческое: однажды женщина, спасая ребёнка, смогла поднять автомобиль. Это та самая реакция, только преувеличенная.
- С увеличением скорости персонаж может быть в нескольких местах одновременно.
- Пример: из клубов драки выглядывают несколько голов.
- Рациональное зерно: инерционность зрения.
- Одни тела могут войти в нарисованную дыру, другие нет.
- Пример: Хитрый койот рисует на скале туннель. Дорожный бегун забегает в этот туннель — а Койот не может.
- Рациональное зерно: нет.
- Необходимость + воля = самопроизвольное появление.
- Пример: герою нужен молоток. В облачке мысли появляется молоток, он берёт молоток из этого облачка и забивает им гвоздь, как настоящим.
- Рациональное зерно: это крайняя форма закона сохранения деталей: всё, что не нужно для сюжета, нещадно опускается. Не важно, где он этот молоток достал: купил, отыскал в мастерской, занял у соседа…
- Любой насильственный вред кошачьим непостоянный.
- Пример: кота давит упавшей плитой. Он раздувается, встаёт и идёт дальше.
- Рациональное зерно: бродячие коты и собаки действительно довольно живучи, другие не выживают. Но всё-таки у них не девять жизней. И непонятно, почему именно котов предпочитают — или «якобы предпочитают» — давить и шинковать западные аниматоры.
- Наковальня падает медленнее всего остального.
- Пример: Хитрый койот поднимается на воздушном шаре, чтобы сбросить наковальню. Устраивает аварию, и последней падает наковальня.
- Рациональное зерно: в глубинке Великобритании и США есть национальное увлечение — запуск в воздух наковальни (изначально проверка качества дымного пороха и/или наковален, а ещё способ устроить праздничный «фейерверк для бедных», потому что хлопает оно знатно). Иногда, очевидно, наковальня прибивает кого-то. Бездымный порох более бризантный и скорее разобьёт наковальню, чем подбросит.
- Для любого непотребства будет равное и противоположное отмщение.
- Пример: Волк, желающий добраться до Зайца, получает по заслугам.
- Рациональное зерно: это и есть та мягкая пропаганда, возвеличенная в закон мультяшной метафизики.
Прочие примеры из разных источников
- Если дерево падает на персонажа, оно отскакивает от головы, пока не забьёт его в землю.
- Пример: Дональд играет с детьми в пиратов. Он делает снежок в виде снаряда и бросает его какой-то катапультой. Снаряд расщепляет мачту натрое, и каждая из третей забивает соответственно Билли, Вилли и Дилли.
- Рациональное зерно: нет
- Огонь может распространяться, на время становясь одушевлённым.
- Рациональное зерно: пожарная безопасность — хитрая наука. Пожар пролезает через такие дыры, что диву даёшься. Язык огня может пересечь негорючую полосу, огнём может накалить металлическую деталь и зажечь горючий предмет по другую сторону, может залететь горящая частица… Не бросайте окурки с балкона — вы не только захламляете цветник внизу, но и можете кого-то поджечь.
- Крокодил от удара отлетает вверх и приземляется чемоданом или парой ботинок.
- Рациональное зерно: нет. Разве что если сильно на тормозах — например, когда ударили живого петуха, а упал жареный. В теории, конечно, при ударе кинетическая энергия превращается в тепловую, но на практике большая её часть уходит не на нагрев, а на, скажем, разрушение костей. Один блогер реально попытался приготовить курицу таким способом, но получилось скорее пюре. И для этого пришлось шлёпать по несчастной тушке несколько часов кряду.
- Предметы, запущенные в воздух, не обязательно летят по параболической траектории.
- Пример: Хитрый койот натягивает резинку, пролетает через несколько препятствий — и всё это время по прямой, не опустившись ни на метр.
- Рациональное зерно: сложная аэродинамика объекта. Какой у мультяшек обычно не бывает.
- Интеллект обратно пропорционален размеру тела.
- Пример: в коте Леопольде большой серый мыш тупой, маленький белый — умный.
- Рациональное зерно: деление «качок/заучка» — очень давний троп, ещё с народных сказок. Именно в западной культуре он расцвёл махровым цветом, видимо, из-за школьных банд.
- Огнестрельное оружие и взрывчатка — чертовски неэффективные штуки. Кроме случаев, если ваша цель — очернить чьё-то лицо, сделать, чтобы он не мог пить и всё выливалось, или лишить клюва и перьев.
- Рациональное зерно: гладкоствольное оружие по пернатой дичи на расстоянии больше 20 метров — большой рандом. Американским детям часто покупали мелкокалиберные ружья, не способные надёжно убить. У самых лучших осколочных гранат между надёжным и опасным радиусом один порядок, у устаревших вроде «лимонки» Ф-1 — почти два порядка (5 и >150). Оружие специально проектируют так, чтобы, например, разрыв ствольной коробки не принёс больших повреждений. Но в любом случае инструмент, предназначенный убивать,— не игрушка, всегда обращайтесь со стволом как с заряженным, даже если от оружия остался голый ствол! Ну и если вас допустят до разрывных снарядов — читайте техбез: занимайтесь учебными бросками в специальной траншее, не придерживайте ударную гранату, подрывную машинку подключайте в последнюю очередь…
- Картинки реальны, если вы не осознаёте, что они нарисованы.
- Пример: см. выше про нарисованную дыру.
- Рациональное зерно: нет
- Мультяшный ЖКТ будет растягиваться до размера проглоченного предмета, независимо от его размера.
- Рациональное зерно: на это способны разве что удавы.
- Скорость машины ограничена разве что числом, написанным на спидометре.
- Рациональное зерно: на распространённой в бСССР «лошадке» с мотором/коробкой, которые часто используют для спортивных переделок, скорость по спидометру — 220, по инструкции — 192. Бывает и наоборот: знаменитый DeLorean DMC-12, как оказалось, в некоторых комплектациях мог добираться до 160 км/ч, но максимум на спидометре — 85 миль/ч = 137 км/ч (в фильме сделали новый спидометр). Ну а также закон сохранения деталей и распространённая в США культура автомобильного тюнинга.
- Сделать вид, что жмёшь на тормоз, столь же эффективно, как затормозить.
- Пример: персонажи высовывают ноги прямо сквозь пол машины и тормозят.
- Рациональное зерно: в легковом автомобиле, конечно, есть резервные способы затормозить, но они значительно менее эффективны, чем рабочий тормоз. В спокойной обстановке тормозите плавно, в горах спускайте машину «на двигателе» — это всё сбережёт тормоза, а возможно, имущество и даже жизнь. А вот в грузовике или самолёте подобного резерва обычно нет. Вся история железнодорожных тормозов — всё, что может отказать и не подлежит дублированию, должно срабатывать при отказе.
- Дыры подвижны.
- Пример: персонаж хватает дыру и переносит в другое место.
- Рациональное зерно: нет
- Рисунки и постройки искажают реальность. Но это искажение не распространяется на художника/строителя.
- Рациональное зерно: творчество влияет на умы.
- Магнит притягивает железные предметы с исключительной силой, но только только те и тогда, что/когда нужно по сценарию. К тому же полностью игнорируя третий закон Ньютона.
- Пример: персонаж вынимает из кармана магнит, направляет его на тяжёлый сейф — тот срывается с места и прилетает к магниту.
- Рациональное зерно: Даже если не задумываться, бывают ли настолько сильные магниты — остаются вопросы: почему сейф не притягивался, пока тот же самый магнит лежал в кармане? Почему не притянулись все прочие железяки, которых вокруг наверняка полно? Наконец, почему прилетел сейф к персонажу, а не наоборот, ведь персонаж явно легче? Если вам доведётся возить сильные магниты — пожалуйста, правильно их упаковывайте и не возите общественным транспортом, на сайтах анекдотов было много историй про это.
- Принцип транспортной неопределённости: движущийся транспорт невидимо существует во всех точках дороги, и эта волна схлопывается, когда персонаж вступает на дорогу. После этого включается классическая мультяшная физика.
- Пример: если в первой части Leisure Suit Larry (VGA-ремейк, перевод Жабокрека) вы пытаетесь перейти дорогу — Game Over с издевательским текстом «Ехал Ларри на машине весь размазанный по шине».
- Рациональное зерно: скорость легковой автомашины 120…180 км/ч, грузовика и того меньше, и на скоростной дороге обычно видно, проскочишь или нет — а водитель тоже не заинтересован в ДТП и потому не гонит там, где бывают пешеходы. Зато постоянно бывает так: сто раз ты смотрел на дорогу, в сто первый не посмотрел, и спасла разве что реакция водителя. А вот со скоростными поездами будьте предельно осторожны — в России в отсутствие специальных путей их гоняют по общим и непонятно, будет время проскочить или нет, скорость может быть за 200, а поднятым ветром может даже сбить плохо стоящего на ногах, затянуть коляску. Железнодорожная блокировка закрывает такие переезды очень надолго — из соображений безопасности и технической сложности считает все поезда скоростными.
- Надули — полетел.
- Пример: «Месть кота Леопольда»: белый мыш надувает серого мотоциклетным насосом, но воздух выходит через уши. Когда серый догадывается их заткнуть, он взлетает.
- Рациональное зерно: не забудьте, что воздушный шар летает на законе Архимеда. Шар объёмом в кубометр поднимает 1,2 кг (по весу вытесненного воздуха), включая накачанный газ. С учётом веса газа: гелий — 1,05, воздух не поднимет ничего, нагретый до 100° воздух — 250 г, азот при нормальной температуре — 30 г — настолько мало, что шар плюс давление газа — грузоподъёмность уже превышена.
- На дальние предметы можно воздействовать как на мелкие ближние.
- Пример: «В синем море, в белой пене…» — Морской Царь съедает плывущий у горизонта корабль просто потому, что тот далеко и маленький, а сам Царь — рядом и большой.
- Рациональное зерно: Параллельный мир с альтернативными законами геометрии.
- Если кто-то (обычно транспорт) едет очень быстро, то он искажается по принципу параллелограмма.
- Рациональное зерно: так называемый временной параллакс (rolling shutter): если выдержка 1⁄500, чтобы заморозить автомобиль, то любая точка на фотоматериале экспонируется 1⁄500 секунды. Однако общее время экспонирования кадра значительно больше, порядка 1⁄30 — по кадру проходит узкая щель, и за это время машина успевает проехать ощутимое расстояние. На современных цифрозеркалках это время (т. н. выдержка синхронизации, ибо только на этой выдержке затвор открыт полностью и можно пыхнуть вспышкой) порядка 1⁄200 секунды, на отдельных беззеркалках — 1⁄500 и меньше.
- Второе рациональное зерно — диснеевские законы анимации, требующие добавить какое-то второстепенное движение.
- Если шахтёр или гнум откапывает драгоценный камень, он будет блестящий и огранённый.
- Пример: «Белоснежка и семь гномов», 1937 — заглавные гномы добывают драгоценные камни в виде больших огранённых кристаллов.
- Рациональное зерно: красивые самородные кристаллы бывают, но редко и не у всяких минералов, обычно у поделочных камней (третья категория ценности). Чаще в откопанном куске камня сложно увидеть драгоценность: ходит байка, что дверь подпирали трёхкилограммовым сапфиром (если что, камень первой категории ценности), пока каменюку не опознал зашедший геолог. Или из более серьёзного произведения: «Рождество Эркюля Пуаро» А. Кристи — добытые в Африке алмазы Симеона Ли выглядят как обычные камни; преступник забрал их, желая запутать след, но даже не унёс с собой, а подложил в художественную композицию из камешков, где их и нашёл Пуаро.
- Естественная форма льда — кубик.
- Пример: игра Toki Tori — замораживатель заключает врага в кубик льда.
- Рациональное зерно: кубик льда в холодильнике — единственная форма, которую видели обитатели субтропических стран. Да, США в массе своей субтропические.
Где встречается
Литература
- Жанр небылицы (приключения капитана Врунгеля) сам близок к мультяшной физике. А вот кто из небылиц был предтечей — так это приключения барона Мюнхгаузена: вывернуть наизнанку лису, прострелить одним шомполом целую стаю уток…
Мультфильмы
Общее
- Собственно, сама идея мультфильма жанра слэпстик — короткометражка, когда персонаж А строит козни персонажу Б. При этом плохой должен быть настолько обаятелен, чтобы публика болела за него, а козни должны отказывать либо по странным обстоятельствам, либо по его собственной вине. Если многосерийный — то вертикальный сюжет (общие персонажи, бессвязные выпуски). Американская классика — «Том и Джерри», «Хитрый койот и Дорожный бегун», советская — «Ну, погоди», «Кот Леопольд».
- А если экранизуют небылицу — вообще получается психодел. Примеры: «Приключения барона Мюнхгаузена», «Смех и горе у Бела моря».
- Даже в «нормальном» мультфильме с последовательной физикой и проработанным сюжетом бывает комический персонаж, и мультяшная физика работает в первую очередь для него. Опять-таки, штамп вездесущ: в венгерской «Ловушке для кошек» это Четыре гангстера, которые ещё недавно «в кабаре ногами дрыгали», в диснеевской «Русалочке» — краб Себастьян.
Нестандартные примеры
Мультяшная физика — настолько избитый штамп, что стоит указывать только самые-самые нестандартные.
- «Ивашка из дворца пионеров» — мультяшную физику вставили в фильм, который должен был показать силу науки. А именно — чтобы справиться с Кощеем, Ивашка сделал электромагнит на ручной тяге. По закону сохранения энергии поднять Чахлика Невмирущего в полном доспехе, крутя ручку генератора, значительно труднее, чем схватить голыми руками!
- «Кто подставил кролика Роджера» — мультяшки живут в нашем мире, но законы физики на них действуют вполне мультяшные: так, в одной из сцен Дональд Дак и Даффи Дак в рамках концерта устраивают драку на сцене, вполне реально круша всё вокруг и при этом остаются невредимыми. Но в отношении людей — полная деконструкция: за несколько лет до начала сюжета брату главного героя мультяшка-преступник уронил на голову рояль, а по ходу сюжета аналогично погиб Марвин Акме, и кролик Роджер (с женой которого старик Марвин накануне вечером «играл в ладушки») оказался первым подозреваемым.
Кино
- Индийское кино. Физика там не мультяшная, она там… индийская! Удар кулаком, когда враг отлетает на много метров, а герою хоть бы что,— самое безобидное. Хотя и чисто мультяшные вещи встречаются: в руках героя появляется десяток автоматов, и он палит из них одновременно
- Дальневосточное кино (Китай, Корея, Япония) жанров уся и сянься. Яркий пример: сверхвысокие и сверхдальние прыжки или падения героев; поскольку обычно это снималось с помощью подвешивания актёров на проволоках, то получило собственное прозвище, Wire Fu на ТВ Тропах.
- Короткометражки Гайдая «Пёс Барбос и необычный кросс», «Самогонщики». Тут и прыжок на два собственных роста, и выпрыгивание из глубоких ям, и безобидная взрывчатка, и взявшаяся непонятно откуда тачка…
- «Маска» — заглавный артефакт даёт носителю суперспособности, напоминающие мультяшные и с соответствующей же физикой. Надевший маску Стэнли Ипкисс смог спокойно выпасть из окна многоэтажки, отделавшись картинным размазыванием в лепёшку и прилипнувшими к асфальту растягивающихся глазами, а после проглатывания здоровенной связки динамита всего лишь резко раздулся от взрыва и срыгнул огнём.
- «Один дома» — Кевин буквально издевается над «мокрыми грабителями», а те упорно не хотят погибать в ловушках Кевина. Ну и мелкие сцены вроде прыгающего по ступенькам ящика с инструментами. Во второй части сыграно сильнее: есть и падение с высоты, и рентгеновский электрошок.
- «Смерть ей к лицу» — с той дырой, что Хелен получила от выстрела из дробовика, она вряд ли бы смогла ходить, а просто переломилась бы надвое, тем более что ей и кусок позвоночника вынесло. Эрнст свалился в бассейн с большой высоты, и ничего плохого с ним не случилось, правда его всего трясло, но это больше похоже на нервный срыв, чем на контузию.
Телесериалы
- «Ералаш» — в ассортименте, приведу один. Выпуск 106, сюжет 2 «Попка дурак» (вместе с намеренным киноляпом) — когда Попка натравил собаку на «воров»[1], они выскочили мультяшной физикой с дырами в виде их силуэтов (и одновременно через калитку).
- Сверхъестественное — «Отважный охотник», восьмая серия восьмого сезона. В Оклахоме начинают происходить странные смерти: то у мужчины, засмотревшегося на красивую девушку, сердце выпрыгнуло из груди, то самоубийца, собиравшийся сойти с крыши многоэтажного здания, делает несколько шагов в воздухе, а падает только тогда, когда смотрит вниз. И не только смерти — например, ударяющиеся головой люди видят летающих над ними по кругу птичек, а один кот приобрел способность разговаривать на человеческом языке. И тут Винчестеры понимают, что кто то в городе меняет реальность, делая законы физики как в старых мультиках, но при этом сочетая это с жестокими преступлениями. Это оказался старый знакомый их отца — мощный психокинетик, живущий в доме престарелых, который давно «ушел в себя» и проводит свои дни за просмотром мультфильмов Looney Tunes.
Манга и аниме
- One Piece — поскольку манга взяла много от западных мультиков (достаточно посмотреть на внешность персонажей), то тут хватает западных мультяшных гэгов. А Луффи в Пятом Гире может использовать сабж сознательно.
Видеоигры
Общее
- В играх жанра платформер существует т. н. время койота — короткий отрезок времени, когда опоры уже нет, но можно сделать прыжок. И опять-таки, правило хорошего тона платформеров — яму или можно перемахнуть без этого костыля, или явно нельзя, ничего промежуточного. Изобретено предположительно в классических платформерах для Super Nintendo.
- Бессюжетные гэги — один из столпов жанра русский квест.
- Аркадная физика близка к мультяшной, но сделана по другой причине: геймплей.
- В жанре «физическая головоломка» из-за ограниченности движка, а то и по желанию геймдизайнера получается мультяшно. Incredible Machine — свечка проезжает серию скатов, не опрокинувшись; карманный фонарик освещает солнечную батарею, а та кипятит электрочайник… Angry Birds — сама идея бескрылых птиц, запускаемых из рогатки, мультяшна.
Конкретные игры
- «Петька и Василий Иванович спасают галактику» — для зачистки бани от сборища анархистов нужно забрать пчёл с пасеки и запустить в баньку через замочную скважину. Ах да, в качестве ёмкости для переноски понадобится шприц (sic!), через иглу которого пчёлки выдавливаются словно жидкость.
- Dawn of War III. Казалось бы, игра по мрачной вселенной Warhammer 40000 — последнее место, где можно увидеть мультяшную физику, но Relic умеют удивлять. Габриэль Ангелос в тяжеленной броне терминатора подпрыгивает на три своих роста и крутит в воздухе сальто с громовым молотом, варбосс Горгутц швыряет свою массивную клешню на цепи, а затем подтягивается к ней… Фанаты не оценили, зато появилось видео, в котором на прыжки Ангелоса был удивительно органично наложен звук прыгающего Марио.
- Lost Vikings — один викинг пробивает стены головой, другой использует щит как парашют. Вялый обоснуй: во второй части у них шлем и щит инопланетные. С их лёгкой руки щит как парашют используется в Trine.
- Streets of Rage 3 — на стройке можно запросто крушить кулаками стены и отбивать наезды бульдозера. В подземке, вовремя применив спецприём, можно пройти сквозь мчащуюся вагонетку. Да и сами спецудары слабо вяжутся с законами физики. Но, дабы в игре жизнь мёдом не казалась, разработчики подсунули откровенно читерского босса на джетпаке, который своими быстрыми кульбитами вперёд-назад и черчением головой по бетону совсем не пытается изображать реалистичный полёт.
Примечания
- ↑ Экранизация анекдота: вор забрался в дом, шарит по комнате, а попугай приговаривает: «Попка дурак»; вор говорит: «А других слов ты не знаешь?» Попугай в ответ: «Фас!»
[ + ] Мультяшная физика
|
|||
---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|