Взаимоисключающие напарники

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

В партийных играх (ролевых, тактических или стратегических) с заранее заданными уникальными (а не создаваемыми игроком при генерации партии) напарниками нередко бывает так, что принять в команду всех возможных членов невозможно, причем не из-за численного лимита партии, а по причинам, связанным с конкретными кандидатами.

Сэр Всеславур и хотел бы взять в свой отряд одновременно принцессу Полироль и колдунью Метаноль, но обе дамы имеют на него романтические виды и присутствия соперницы категорически не потерпят. Эльф Финалгон и гном Мурадурин страдают взаимными расовыми предрассудками. Сэра Горислава и орка Друшлака Страшного партия повстречает в процессе смертельного противостояния, и примкнёт к ней тот, кого будет решено поддержать. Наконец, Бобби Золотарь и Ноггин Умник не имеют друг к другу никаких претензий и вообще не знакомы — но вот беда, завербовать получится только того из них, чью деревню сэр Всеславур пойдёт спасать от ночного нападения, а второй неизбежно погибнет.

Троп представляет собой частный случай безвозвратно теряемого контента и обычно применяется с целью добавить игре реиграбельности и моральной неоднозначности, а партии игрока — гибкости (если главный персонаж игрока сам бард, то Трубатуру лучше предпочесть альтернативу в лице стрелка Прямовгроба).

На тормозах троп играется, если напарники-антагонисты не отказываются примкнуть к партии наотрез, но постоянно ссорятся и требуют от игрока противоположных решений (порой на определенном моменте ставя вопрос ребром — «или он, или я!»), и/или имеют несочетающиеся способности (сэр Дубадам поднимает скелетов-союзников, а святая аура жрицы Мории жарит любых мертвецов, не разбирая).

Вообще к тропу взаимоисключающие напарники относятся все игромеханические ограничения, не позволяющие собрать партию или армию любого состава или, если играется на тормозах, накладывающие какие-то штрафы на некоторые составы, и таким образом вынуждающие игрока сделать выбор между напарниками или видами нанятых войск, независимо, есть тому объяснение или нет.

Примеры

Персонажи

  • 7.62 — некоторые наёмники имеют строгие предпочтения. Маззи Ликлик работает исключительно с другими неграми, Старик негров терпеть не может, его самого не любит Летучий, Ястреб ненавидит немцев, а Токер не примет командира-женщину.
    • «Бригада Е5» — в этой игре (сиквелом которой является 7.62) часть наёмников имеет политические симпатии и отказывается иметь дело с протагонистом, примкнувшим к, скажем, контрабандистам.
  • Arcanum — гном Магнус уйдёт, если принять в отряд мертвеца Ториана Кела, а эльфийки З’ан Ал’урин и Ворон друг друга ненавидят (взять обеих можно только с максимальным обаянием).
  • Baldur's Gate — Минск с Динахейр с одной стороны и Эдвин с другой. Минск просит наш отряд спасти Динахейр из плена, а Эдвин, наоборот, просит найти её и убить. Если они оба в отряде, то в момент спасения Динахейр они поставят вопрос ребром, и договориться не получится. Можно, правда, сначала спасти Динахейр, а потом взять в отряд Эдвина — он сам захочет быть к ней поближе, чтобы иметь возможность следить за ней; но всё равно они будут ругаться, и скоро дело закончится кровью.
    • В третьей части таковыми являются друид Хальсин и дроу-паладин Минтара. Чтобы взять первого в пати, нужно его вызволить из плена, спасти друидов с беженцами и убить всех командиров гоблинов, включая вышеупомянутую дроу. А чтобы в отряд вошла Минтара (и то это произойдет лишь во втором акте!), нужно совершить ровно обратные действия и вырезать всех обитателей рощи. Вдобавок, это приведет к тому, что из группы уйдут Гейл (если не убедить его остаться), Карлах и Уилл (в обязательном порядке), поскольку для них подобное является переходом морального горизонта событий. Конечно если Карлах или Уилла выбрать главным героями, то они по понятным причинам не уйдут из группы, но это будет конкретный out of character в их случае. Правда тут есть и нейтральный вариант — можно просто проигнорировать квест на защиту рощи и убийство лидеров гоблинов, но это загубит сюжетную ветку Карлах и отрежет игрока от романа с ней, поскольку погибнет кузнец, способный починить её «ядерный реактор». После одного из патчей, Минтару можно завербовать альтернативным путём, вырубив её нелетальными атаками. Она исчезнет после долгого отдыха, а потом появится во второй главе.
  • Dragon Age: Origins — если пощадить Логейна, оскорблённый Алистёр уйдёт, и на его место можно будет взять помилованного врага. (Через сложный квест можно выпихнуть его в короли, тем более, что больше править некому.)
    • Dragon Age II — во второй игре взаимоисключающими напарниками становится один из детей вдовы Хоук, брат или сестра. В зависимости от выбранного игроком класса персонажа (маг или воин/разбойник) Карвер или Бетани погибнет в самом начале (магу останется Карвер). В финале игры Себастьян не потерпит рядом живого Андерса.
  • Drakensang: Река Времени — нужно выбрать, кому помочь — следопыту Фейрис или магу Якону, не выбранного персонажа убьёт злой колдун.
  • Incubation: Time is Running Out — третья миссия доступна в двух вариантах. Можно отправиться к электростанции через мост, а по пути спасти Кассо, либо можно двинуться улицами, где обороняются Ли и Бэйки. На тормозах, поскольку никакой геймплейной или сюжетной разницы между этими бойцами нет — выбирать лучше второй вариант, так как двое солдат математически предпочтительнее одного.
  • Jagged Alliance 2 — некоторые наёмники не ладят с другими и по этим соображениям могут отказаться вступать в отряд или даже продлевать действующий контракт. Так, дипломированный врач Клифф небезосновательно считает Раффи коновалом; самого Клиффа, как бура, не терпит бывший боевик АНК Блад; Рысь и Тоска в первой части были любовниками, но с тех пор разругались насмерть; члены Сопротивления не одобрят перевербованных сторонников злодейки; некоторые наёмники (например поляк Стероид или реднек Кардан) страдают русофобией, но Ивану и Игорю Долвичам это обычно до лампочки. При попытке найма члены A.I.M сразу же ответят отказом, если игрок уже взял в партию ненавидимого ими наёмника. Впрочем, если держать конфликтных в разных отрядах, то всё будет нормально.
  • Mass Effect — на Вирмайре придётся оставить на смерть либо Эшли, либо Кайдена.
    • Mass Effect 2 — между Самарой и её дочерью Моринт придётся выбирать кого-то одного.
  • Monster Girl Quest: Paradox — чуть-ли не с самого начала нужно будет выбрать Илиас или же Алису, что неплохо так повлияет на детали сюжета а также влияет на присоединяемых спутниц, как например Эдем, Микаэла и Люцифина присоединятся только в руте Илиас. Также есть не столь влияющие на сюжет Лили/Люсия и Наташа/Суккуб (да, это имя собственное).
  • Mount & Blade: Warband — у каждого спутника есть по двое неприятных ему персонажа, как например Артименнер враждует с Джеремусом и Клетти. Так-то можно собрать гарем из всех шестнадцати, но не рекомендуется, ибо мораль будет пробивать дно и неизбежно будут возникать склоки и конфликты. Конфликт можно разрешить, если ваш персонаж уже король: произведите одного спутника из конфликтующей пары в лорды или сделайте министром, тогда он покинет партию и конфликты прекратятся, но все равно будет приносить вам пользу.
  • Neverwinter Nights 2 — колдунья-самоучка Квара терпеть не может учёных волшебников (из-за чего и покинула академию Невервинтера), на что эльф Сэнд отвечает взаимной нелюбовью. Если брать на задания обоих, гарантирована постоянная ругань по любому поводу. Соответственно перед финальной битвой неизбежно перейдёт на сторону врага или Квара, или Сэнд, смотря по влиянию протагониста и его мировоззрению.
    • В дополнении «Маска предательства» добрый протагонист после большой битвы с армией духов у врат Мулсантира предпочтёт сдержать Голод и пощадить большого духа-медведя Окку, сделав его своим спутником, а злой — пожрёт сущность Окку и предложит его шкуру Множеству призраков, обитающих в Печи храма Миркула.
  • Skyrim — в Ривервуде обитают босмер Фендал и норд Свен, соперничающие за сердце Камиллы и предлагающие Довакину очернить друг друга в глазах невесты, обещая взамен дружбу. Если вы не хотите участвовать в обмане девушки, можете от чистого сердца заложить ей того ухажёра, который не нужен вам как напарник. Второй присоединится к вам. Рекомендуется брать Фендала, так как он неплохой стрелок и вдобавок учит стрельбе, а единственное достоинство Свена заключается в том, что он умеет играть на флейте и может быть использован как бесплатный бард в поместье, что в приключениях вам никак не поможет.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Служанка/Последователь присоединятся только к Изгнаннику мужского/женского пола, а Мира/Ханхарр выбирают смотря по Светлой/Темной стороне Силы.
  • Pathfinder: Wrath of the Righteous — выбор между Ланном и Вендуаг в Надхолме до выхода в Серый Гарнизон. Если вы возьмёте Ланна, то потеряете Вендуаг и та сбежит. Обратное с Венду, при присоединении Ланн убежит. В дальнейшем их можно будет завербовать, но только при определённых выполненных условиях, в большинстве случаев одного из них в игре вы теряете с концами.
    • Некоторые напарники уйдут от игрока в зависимости от выбранного Мифического пути персонажа. Например Сиила уйдёт от Коммандора-Лича; Арушалай, если предварительно не заставить её сделать назад поворот в сторону тьмы, уйдёт от Командора-Демона. От Командора Роя уйдут вообще ВСЕ напарники и даже наёмники.
  • Torment: Tides of Numenera — Алигерн и Каллистеж поссорятся в завязке игры и наотрез откажутся состоять в одной партии друг с другом.
  • Wasteland 2 — в зависимости от того, отправились ли рейнджеры спасать Агрокультурный Центр или водохранилище, они смогут завербовать врача Роуз либо снайпера Крик Стервятника. То же самое верно для вариантов решения конфликта в Ущелье Титана — присоединить можно Гэри Вулфа (Гремучие Змеи), Дэна Кью (Культ Титана) или Коррана Кейна (обезвреживание боеголовки).
  • «Корсары: Каждому Своё» — по итогам двух квестовых арок к Шарлю примкнут два офицера. В зависимости от принятых при прохождении решений это будут штурман Лонг-Вэй, канонир Чарли Книппель или боцман Эркюль Тонзаг («Голландский Гамбит») и штурман Элен Шарп или абордажник Мэри Каспер («Пиратская Сага»).
  • «Санитары Подземелий 2» — между Дерсу и Фрицем выбор жёсткий: сбежать из лагеря полицейских можно только с одним, второго расстреляют. После этого компаньонов можно тасовать по желанию, принимая/увольняя, но каждый из них не любит двух других и в один отряд с ними не пойдёт — скажем, Атилла не любит цветных, а потому с Клыком и Гань Вэем не сочетается.
  • «Серп и Молот» — на тормозах: если обнаружить эсэсовское удостоверение Зигфрида в присутствии Моше, еврей потребует смерти немца. Если отказать, Моше уйдёт, а если согласиться, то помимо Зигфрида отряд потеряет фольксштурмовца Ларри (если он был завербован). На тормозах именно потому, что есть вариант до обнаружения удостоверения оставить Моше отдыхать на базе, в этом случае судьбу Зигфрида будет решать только главный герой, а Моше о перепалке не узнает и останется в отряде. И можно это удостоверение просто «не заметить» (не подбирать предмет) — в этом случае вообще никакого разговора не будет. Стоит, правда, отметить, что эти варианты явное Игровое послезнание.

Юниты

  • Disciples — вся система апгрейдов юнитов про это. Если уж вы решили делать из сквайров инквизиторов, то рыцарями им в этом сценарии никак не стать. В вариативности вся прелесть.
  • Dungeon Keeper — многие виды существ ненавидят другие, при контактах у них портится настроение и затеваются драки. Например, пауки норовят сцепиться с мухами, а дьяволицы с самураями.
    • Dungeon Keeper 2 — здесь разделение идёт между существами и их геройскими аналогами, пошедшими на службу к Хранителю. Тёмные эльфы ненавидят светлых собратьев, колдуны — волшебников.
  • Heroes of Might and Magic IV — в каждом тире (уровень войск) есть два типа юнитов, при постройке зданий на один тип другое здание (и соответственно найм) автоматически станет недоступно. Но в другом городе того же типа можно сделать и наоборот. Исключением являются только юниты самого первого уровня — у них можно построить оба здания.
  • Majesty 2 — на тормозах: не стоит объединять в партии гномов с эльфийками и паладинов со жрицами Крипты. Первые могут поссориться и подраться, а вторые друг другу мешают — служительница богини смерти ценна умением поднимать нежить, а духовный рыцарь её знай себе упокаивает почём зря. Разведите их по разным партиям, и всё будет хорошо.
    • В первой части можно было выбирать между гномами, карликами и эльфами, ибо они друг друга взаимно не любят.
  • «Эадор» — у большинства существ есть склонность к добру/злу, и если составить всю армию из единомышленников, они получат бонус к боевому духу. А вот если комбинировать порядочных мечников с беспринципными магами, к боевому духу пойдут штрафы. По этой причине встречающиеся в игре отряды авантюристов, составленные по канонам типового фэнтези (гном, фея, гоблин, орк…) имеют довольно сомнительную боевую ценность — потеряв одного-двух бойцов, отягощённые внутренними конфликтами авантюристы начинают разбегаться.

Взаимоисключающие напарники входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.

Внешние ссылки
TV Tropes Mutually Exclusive Party Members