Пауэркрип
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Пауэркрип (power creep, расползание силы) — явление в долгоживущих видео- и настольных играх, когда компоненты из аддонов оказываются объективно мощнее стандартных. Вот пример.
Герой Всеславур убивал Стандартную гумбу с трёх ударов, с аддоном стал с пяти. В чём дело? А в том, что в аддоне появился новый герой Горислав, под него и отмасштабировали силу врагов. И этот новый Горислав убивает гумбу с тех же трёх ударов. А про результат PvP «Всеславур против Горислава» и думать не хочется.
Пауэркрип нередко приводит к расколу фанатского сообщества — старые считают новый контент плевком в лицо игре, новые считают его более интересным.
Смежное явление, связанное скорее с сюжетом, чем с геймплеем — Цепь оверпауэра.
Причины
- Старое с новым невозможно точно отбалансировать без огромной статистики. Но если уж выбирать между двумя вариантами — новое немножко сильнее и новое немножко слабее — предпочтительнее первый.
- Старое действительно на помойку. Разработчики освоились с системами и механиками, и сделали фактически новую игру, в которую надо играть новыми персонажами.
- …А может, ради стимуляции потребления — делая контент каждого обновления сильнее, разработчик стимулирует нести больше денег и заменять текущее новым, оставляя его без выбора «консервативного» пути.
- Ослаблять контент технически невозможно (если это настольная игра) или очень не стоит (если это гача).
- Разработчики не знают, с чем ещё прийти, а аддон сделать нужно. Вот и приходят просто с повышенными цифрами.
- Повышение разнообразия — с расширением бестиария D&D друид находит более интересные цели для превращения. Аналогично с призывом демонов.
Примеры
Общее
- Любая игра с достижением «пройти 100 процентов, не погибая», когда максимальный уровень прохождения с аддонами 117 % (традиционная цифра, отсылка к игре Spyro 3 для PlayStation). В частности, Hollow Knight.
Настольные игры
- Шахматы! Все сравнительно новые улучшения (чья история достоверно известна) призваны ускорить игру: дальнобойные ферзь и слон, рокировка, взятие на проходе, двойной ход пешки, превращение в ферзя сверх комплекта.
CRPG
- Gothic 2. Аддон «Ночь Ворона» привнёс кучу нового контента: новая сюжетная линия с новой локацией, новые варианты прохождения старых квестов, новые персонажи, новые мобы, новая экипировка. При этом аддон охардкорил оригинальную «Готику 2», оригинальные мобы кусают куда больнее и убиваются медленнее.
Gacha-игры
- Genshin Impact — зигзаг. С одной стороны, остались актуальные персонажи со старта, вроде Беннета, Сян Лин или Фишль. С другой стороны — ДД начала игры или используются в ограниченных сценариях (вроде Дилюка), или просто бесполезны (вроде той же Эолы) и на момент пост-Натлана именно натлановские персонажи и часть фонтейновских (Фурина, Невиллет, Арлекино) остаются в числе сильнейших на этой роли.
- Honkai: Star Rail — с каждым обновлением предыдущие персонажи ощущаются всё слабее и слабее, вплоть до их полной бесполезности, а минимальное количество 4-звездочных героев[1] лишь усиливает этот разрыв/ Особенно ярко эти видно с добавлением нового класса Памяти, каждый герой из которого, де-факто, деклассировал предыдущих персонажей, начиная на роль ДД (где Кастория легко превзошла прошлых лидеров рейтинга, вроде Ахерон или Фэйсяо и конкурирует с такими же «ровесниками», вроде Великой Герты или Аглаи), так и саппортов/сустейнов (ГГ через Память стал универсальной «затычкой», пока Гиацина легко оказалась в лице сильнейших, окончательно отправив «в утиль» прошлых сустейнеров).
- Zenless Zone Zero — стартовой точкой начала пауэркрипа стала версия 1.4, где была добавлена ныне самая сильная ДД-легендарка Мияби, сдвинувшая на второй план даже прошлые ивент-леги, вроде Эллен или Джейн Доу. Впоследствии таковое случилось с саппортами, где лидирующее место заняла Астра Яо, и к версии 2.0 сложился хрупкий баланс, где новые персонажи несильно выделяются от ближайших соседей, обогнав лишь самых ранних персонажей (тем самым, выбив в стан «мусора» чуть ли не всех стартовых персонажей).
Примеры борьбы
- Dota 2 — любой новый герой в момент выхода оказывается имбищей, потом его потихоньку опускают до нормы. Встречаются и серьёзные переработки героев (N’aix the Lifestealer — имел половину кнопки[2], Squee, Spleen and Spoon the Techies — минёры были в принципе небалансируемыми и решили сделать что-то похожее на мага), и с ними та же история.
- Magic: The Gathering — стандартный формат игры разрешает только карты нескольких последних лет, а каждый аддон выносит под прожектор то один, то другой аспект игры. Но другие форматы игры действительно страдают от пауэркрипа.
- Team Fortress 2 — с конца 2010-х всё нестандартное снаряжение опускают так, чтобы оно было в чём-то хуже стандартного (которое выполняет функцию некой «золотой середины»), а в чём-то выгодно отличалось. Получается решить проблему баланса не всегда, основной пример — Бутерброд пулемётчика: с избытком огня ему не нужен дробовик, а вот выживаемость себе и/или своему врачу не помешает. Кроме того, поскольку патронов хватает, оружие ближнего боя «ниже урон за пассивный бонус» (есть на солдатах, поджигателях, медиках) — отличный выбор.
Примечания
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|