«
|
Догоните меня, и что?
Напрасный труд.
Бессмертен я,
Тартюфы не умрут!
Я буду жить
Пока живут все те, кто верит пышным фразам,
И те лгуны, что нас зовут
Вселенский рай построить разом.
Я буду жить
Пока врага иметь нам выгодней, чем друга,
И по чинам дают блага
Куда быстрей, чем по заслугам.
Я буду жить
Пока на дно не канет ханжество святое,
Пока мы думаем одно,
А говорим совсем другое.
Я дураков найду всегда,
Не стало меньше их с годами.
До самой скорой встречи с вами!
До скорой встречи, господа!
|
»
|
— Заглавный герой, х/ф «Тартюф» (1992)
|
Этот Главный Гад неуничтожим. Не в том смысле неуничтожим, что урон ему наносит лишь особенное оружие. Дело в том, что он олицетворяет саму идею зла, и пока на свете есть хоть один злодей — Главный Гад не умрёт, а будет бесконечно возрождаться. Пока в сердцах людей есть зло, он бессмертен. Если даже найдется на него Меч Сюжетных Поворотов — он его успокоит максимум на один сезон/часть фильма/том эпопеи.
Как его победить? Ну, очевидный, напрашивающийся сам собой вывод — сделать всех людей добрыми. Построить утопию, да такую, чтоб работала, и чтоб без всякого там двойного дна. Но эта задача не под силу практически никому. Поэтому только и остаётся, что успокаивать главгада раз в сезон. Либо, как вариант, заточить его в некое узилище — пусть себе будет бессмертным, главное, чтобы никому не вредил. Если надо — приставить к нему вечную стражу, если совсем надо — вызваться в таковую добровольцем.
Как вариант, неуничтожимой и вечной может оказаться только должность главгада, а не он сам. Тогда его можно убить насовсем, но только с условием, что сразившему злодея придётся занять его место. Потому, что кто-то должен это делать.
Примеры
- Петроний Аматуни, «Кащеево время» — каждая секунда напрасно потраченного людьми времени превращается в волшебном колодце Кащея в чёрную снежинку, минуты становятся крупными чёрными хлопьями. Тающий чёрный снег превращается в воду, которую Кащей пьёт и продлевает этим себе жизнь. До тех пор, пока человечество тратит время напрасно, Кащей бессмертен.
- «Пепел Марнейи» И. Кобловой — Гонбер Живодёр, получивший в народе своё прозвище за совершение бесчисленного множества особо жестоких убийств и наслаждение мучениями ещё живых жертв, на самом деле является чужеродным чудовищем в облике человека. И его невозможно уничтожить, пока в людях есть страх перед ним — даже если порубить его на куски и сжечь их, он всё равно вскоре восстанет, привязанный к этому миру сотнями тысяч (или даже миллионами) чёрных нитей страха и жалкой надежды на то, что он убьёт кого-нибудь другого. Победить его смог только сам Страж Мира, который своей божественной силой единовременно выжег этот страх их душ всех людей мира Сонхи, а потом выбросил оставшееся за границу мира в первородный Хаос.
- «Дракон» Е. Шварца — Ланселот убивает Дракона, но поверженного злодея воспроизводит Бургомистр, причём воспроизводит вплоть до мельчайших мелочей. Потому Ланселоту приходится признать, что убивать очередного тирана бесполезно, пока герой не перевоспитает весь город. Ведь всё просто вернется на круги своя с новым тираном.
- DC Comics — суперзлодей с говорящим именем Капитан Нацист обладает просто поразительной способностью оправляться от самых тяжёлых ран. А разгадка в том, что пока в мире есть хоть один человек с расистcкими или другими шовинистическими убеждениями, Капитан Нацист не может умереть.
- «Легенда» Ридли Скотта — в финале злодей Повелитель Тьмы говорит герою нечто среднее между этим и софизмом Воланда: что нет Света без Тьмы, что он — часть самого героя и часть вселенной, а потому его нельзя победить.
- «Он снова здесь» — когда Савацки убивает Гитлера, тот немедленно возрождается у него за спиной. На самом деле в каждом есть частица Гитлера, так что какой-то там пулей его не убьешь. Все это часть внутримирового представления.
- «Долина папоротников» — вполне очевидно, что демон загрязнения Хексус существует, пока люди готовы ради ресурсов вредить экологии.
- «Зелёный змий» — в конце мультфильма, милиция арестовывает чёрта и ведьму, которые бодяжили самогон. Но вот зелёный змий, из яда которого делали самогон, успешно скрылся, и забравшись на указательный столб, говорит, что пока есть пьяницы, жулики и ротозеи, он ещё поживёт.
- Berserk — главный Бог, Идея Зла, не является божеством, создавшим мир: это сущность, порожденная злобой и страданиями людей. Люди хотели, чтобы у их страданий была причина, и породили Идею Зла. Впоследствии, правда, сцена с Идеей Зла была исключена из танкобонного издания: мангака решил, что показал её слишком рано, но каноничность этой сцены никогда не отрицалась.
- Sailor Moon — Хаос. Теоретически его можно забрать из сердец людей и запечатать, остановив таким образом вечную войну сейлоров. Последняя попытка это сделать кончилась тем, что Хаос распечатался и решил, что войну сейлоров можно остановить, в свою очередь запечатав светлые силы. И прокатился по Галактике, вбирая в себя звездные семена светлых сил. А потом пришла Усаги Цукино и решила прекратить этот цикл взаимозапечатывания — лучше вернуть Хаос, откуда он был взят. Разумеется, грызня светлых и темных так и будет идти дальше. На тормозах, так как персонификация Хаоса была создана именно попытками его запечатать, а так он бы был безликой силой.
- Sekai Oni — Король Лабиринта. Воплощает тьму Лабиринта, использует всех жителей этого мира как свои запасные резервуары, в случае чего гибнущие вместо него. А потому, погибнуть может разве что вместе со всем Лабиринтом. То есть, разве что от руки кого-то калибра Адзумы, способной разрушать целые миры.
- Monogatari Series — играется интересно с Оги Осино, олицетворение всеобщего уравнителя и восстановителя порядка вещей Тьмы, которая на самом деле вытесненная самокритика Коёми Арараги, его желание жить по правилам. Уничтожить ее довольно просто — стоит назвать ее истинную сущность, и Тьма тут же придет поглотить самозванку, да и сама Оги не сильно сопротивляется. Но Коёми спасает ее даже ценой своей жизни, не желая терять свою вторую половину, по сути.
- Warhammer 40000 — боги Хаоса. Зародились, когда к’тан и некроны начали апокалиптическую Войну на Небесах в нашей Галактике и устроили ужасные страдания своим жертвам, да и Древние тоже не отстали — их собственные противомеры тоже намусорили Океан Душ. С тех пор любое существо с душой, испытывающее разные эмоции, постоянно усиливает их. Построить утопию, чтобы выморить их с голодом, не выйдет — Хаос уже является межвселенской силой, закроешь эту галактику, подпитываться будут из других вселенных (из Age of Sigmar, например). А стараниями эльдар появился четвёртый Божок Хаоса, сожравший их собственный пантеон. В идеале можно скрыться от них в Паутине, но пользоваться ей умеют только эльдар, а от Слаанеша даже она не защищает полностью — от прямого воздействия укрывает, но Слаанеш всё равно высасывает из них души из-за духовной связи. Император тоже намеревался переселить человечество в Паутину, но проект пришлось сворачивать из-за Магнуса, проломившего Паутину под Имперским Дворцом в попытке предупредить своего божественного отца о Хорусе. Некроны грозились полностью отрезать от варпа всю Галактику (провернуть такое локально вполне могут и делают), но никто не позволяет — законтрить их технологии можно только псайкерством, да и без варпа живым с душами некомфортно.
- С другой стороны, бога может убить другой бог (так Слаанеш уничтожил эльдарский пантеон) — эльдары крафтворлдов выращивали Иннеяда, способного выморить Слаанеша (тем, что сам сожрал бы души эльдар, зато без адских мук), Эльдрад попытался пробудить его раньше, но из-за вмешательства людей удалось сделать это отчасти — вместо целого бога получилась лишь пророчица, затем сумевшая воплотить Аватара Иннеяда (теперь у неё эпичный квест — пробудить самого Иннеяда). Да и в Чёрной Библиотеке Цегорах (единственный удачно сбежавший от Слаанеша бог эльдар) грозится провернуть такую шутку, что заставит Слаанешу пожертвовать собой ради эльдар.
- Castlevania — одна из идей франшизы в том, что Дракула это отражение зла в людях, их амбиций, жажды власти и ненависти. Поэтому Бельмонты не могут окончательно уничтожить его.
- Final Fantasy IV — после того как герои победили главгада Земуса, его злоба собралась в самостоятельное чудовище Зеромуса. Этого Зеромуса удалось одолеть, но напоследок он сказал, что будет возвращаться, пока в сердцах людей есть тьма. В Final Fantasy IV: After Years он действительно вернулся.
- Final Fantasy X — считается, что чудовище Грех можно победить только временно, но, пока в сердцах людей есть греховные побуждения, он будет возрождаться. На самом деле это враньё. Грех возрождается из-за специфики метода, которым его убивают. Другое дело, что другим методом его победить практически невозможно.
- Liege Dragon — антагонист, Злой Дракон Абигор, был порождён грехами человечества и уверяет, что пока люди грешат — Абигор бессмертен. Его можно победить и даже заточить, но не убить. Однако в истинной концовке вышла субверсия. Когда Абигора победили, его подручный дракон поглотил Абигора вместе с его силой — и, поскольку и сам был не слабак, стал даже опаснее Абигора. Но этот подручный бессмертием не владел, и, когда его всё-таки удалось одолеть, вся эта гоп-компания пропала навсегда.
- Shin Megami Tensei — местный злой Демиург YHWH будет существовать, пока есть хотя бы один человек, готовый склониться перед высшими силами.
- В подсерии Persona той же SMT злодей Ньярлатхотеп будет существовать, пока в сердцах людей есть зло. В пику нему, Филемон будет существовать, пока есть добро и благодетель.
- Насуверс — авторы любят ударяться в философию, поэтому не могли, конечно, обойти данный троп. Описания многих сущностей Насуверса проще процитировать, чем пересказать своими словами. «Семь грехов человечества — каждый зверь воплощает собой один из грехов человечества. Эти грехи не имеют ничего общего ни с семью смертными грехами, ни с теми, которые унес „спаситель“. Эти „грехи“ происходят из атрибутов, которые люди воплощают в существовании, как собственно люди. Это те вещи, которые не могут исчезнуть, пока люди продолжают свое существование как существа, наделенные мудростью. Будучи существами, что обхватывают все человечество, „Зло“ не может быть преодолено человеком или чем-либо, связанным с законами человеческого порядка. Также, как люди неспособны отказаться от мудрости, так и „Зло“ является неизбежным атрибутом человеческого состояния».
|
Главгады
|
Страницы в категории «Главгады» |
Гад за Гадом, Гад-кукловод, Гад-франшизик, Главный Гад, Дуализм главгадов, Дьявол и Антихрист, Из правых рук в главгады, Пафосный и низменный главгады, Подсадной главгад, Пока в людях есть зло, Самый Главный Гад, Тёмный Властелин, Тёмный Мессия
|
|
|
Бессмертие
|
Страницы в категории «Бессмертие» |
Артефакт бессмертия, Бездна времени, Бессмертие, Бессмертие через воскрешение, Бессмертие через смену тела, Бессмертие — это плохо, Биологическое бессмертие, Вечная старость, Воскрешение для миссии, Дефективное бессмертие, Иммортократия, Искатель бессмертия, Истинное бессмертие, Каннибальское бессмертие, Лич, Маги — долгожители, Маскировка под потомка, Пока в людях есть зло, Филактерия, Эликсир бессмертия
|
|