Строители и харвестеры

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Харвестер»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Спору нет, главные действующие лица в любой военной стратегии — боевые юниты: рыцари, маги и драконы, мотострелки, танки и артиллерия, космодесант, спидеры и шагоходы…, но кто, скажите на милость, строит им казармы и добывает ресурсы для обеспечения войны?

Строители и харвестеры — игровые юниты, рабочие лошадки стратегического жанра (чаще в реальном времени, но встречаются и в пошаговых играх), не предназначенные для боя (хотя иногда и имеющие средства самообороны) и проводящие свои дни в возведении и ремонте построек, добыче ресурсов (а нередко и их транспортировке), починке техники и тому подобных трудах. Представлены в играх они могут быть по-разному:

  • Универсальный рабочий — такой трудяга и ферму построит, и леса для этого нарубит.
  • Узкие специалисты — здания возводят и ремонтируют строители, а добывают ресурсы харвестеры.
  • Только харвестеры — здания строятся без привлечения юнитов, харвестеры занимаются ресурсами.

Примеры

  • Age of Empires — строители и строят, и чинят, и лес рубят, и камень с золотом добывают, и пищу разнообразными способами (охота, рыбалка, собирательство, фермерство) производят.
  • Armies of Exigo — у каждой фракции свои рабочие. У Империи (стандартные «люди-европейцы и эльфы с гномами») это крестьяне, которые строят здания и добывают ресурсы, причём это единственная фракция, чьи рабочие могут сообща строить здание. У Варваров (типичная «орда орков и гоблинов») это миньон, который занимается строительством и добычей ресурсов, а при необходимости может стать воином[1]. У Падших (дарксайдеры разного рода) добычей ресурсов занимаются ракообразные монстры-сборщики, а материализацией зданий занимаются ктулхоиды строители, а механика строительства Падших взята из третьего Варкрафта.
  • Civilization — в первых двух частях поселенцы и основывали новые города, и строили дороги с ирригациями. С третьей части появились рабочие, освободившие поселенцев от непрофильных задач.
  • Command & Conquer — как и в прародительнице Dune 2, база обычно строится за кадром при наличии сборочного цеха, но тиберий/минералы добываются непосредственно из залежей комбайнами-харвестерами.
    • Generals — исключение из общего правила: строительством и ремонтом у США и Китая занимаются бульдозеры, а ресурсы со складов доставляют вертолёты и грузовики, тогда как у противостоящих им террористов обе задачи возложены на рабочих.
    • Tiberian Sun — у Братства харвестеров два вида, обычный для тиберия и специальный для добычи тибериевых щупалец, из которых можно делать химическое оружие.
    • Tiberium Wars — харвестер ГСБ вооружен пулемётом, а его коллеги из Братства и внеземной цивилизации Скриннов умеют маскироваться и восстанавливать повреждения в контакте с тиберием соответственно.
  • Company of Heroes — инженеры умеют возводить здания, а также ремонтировать их и технику, но вполне могут пригодиться и в бою с противником, особенно если в дополнение к штатным пистолетам-пулемётам снабдить их огнемётами.
  • Dune 2/2000 — кодификатор понятия «харвестер». Медленно ползающий по пустыням бронированный комбайн, собирающий пряность и отвозящий добытое на обогатительный завод. Не вооружён (но пехоту при возможности пытается раздавить) и нуждается в защите, а из-за регулярных выездов в пески уязвим для песчаных червей.
  • Dungeon Keeper — импы, магически созданные коротышки, умеющие копать и отделывать стены (комнаты строятся сами), таскать и ставить двери и ловушки, либо тащить трупы на кладбище, побитых своих — в логово, а врагов — в тюрьму. Безропотно сносят оплеухи от Хранителя, начиная работать быстрее. А вот производить ловушки и двери они не умеют — этим занимаются в мастерской тролли и желчные демоны.
  • Earth 2150 — три фракции с разным подходом к строительству зданий и добыче руды. Лунная корпорация использует орбитальное строительство зданий и шахты-переработчики. Атлантический Союз использует бульдозеры-строители и классические харвестеры (позже можно изучить летающие). Европейская династия использует бульдозеры-строители и грузовики (позже можно изучить вертолёты) для перевозки партий добытой руды от шахт на перерабатывающие заводы.
  • M.A.X. — тяжёлые строительные машины строят большие здания, лёгкие инженерные машины строят небольшие сооружения (в том числе стационарные средства защиты), а также дороги, мосты, трубопроводы (для соединения зданий в единую систему) и прочие линейные объекты (их реально можно указать строить линией, чтобы не давать новое задание каждый ход). Ресурсы добывают здания-шахты, однако перед началом строительства нужно произвести геологическую разведку, которую в автоматическом режиме ведёт специальный юнит. Кроме того нельзя строить здания там, где лежат обломки уничтоженных зданий или юнитов — нужно сначала пригнать специальную машину для сборки металлолома, которая наведёт порядок и заодно сдаст металл на склад.
  • KKND — здания здесь строятся сами по себе, но чинятся исключительно силами одноразовых пехотинцев-техников; ресурсы получить можно, наладив перевозку нефти между добывающими вышками и электростанциями на грузовиках-танкерах.
  • Original War — юниты с профессией инженера могут таскать ящики-ресурсы, ремонтировать и «закладывать» зданий (строить после этого может любой юнит, но инженеры лучше). Американцы и русские могут обучать обезьян на квази-инженеров — таскать могут, но закладывать здания нет.
  • Red Alert 2 — харвестеры Союзников имеют телепорт для моментального возвращения на базу для разгрузки или эвакуации, а советские вооружены пулемётом для отстрела вражеской пехоты и лёгкой техники.
    • Yuri’s Revenge — Юрий для переработки использует мобильные перерабатывающие здания, которые подъезжают к месторождению, раскладываются и выпускают толпу рабов с лопатами. Если противник уничтожит концлагерь-переработчик, рабы с криком «МЫ СВОБОДНЫ!!!» переходят под управление того противника.
  • RimWorld — подобную роль выполняют базовые рабочие механоиды с дополнением Biotech: носильщики, сборщики, конструкторы. Носильщики таскают предметы (а ещё могут, например, кремировать трупы), сборщики собирают растения (как с огородов, так и отмеченные дикорастущие), конструкторы строят здания. Индивидуально эти мехи очень слабы (хотя, конечно, хорошо прокачанный и экипированный механитор может создать целую толпу таких машинок и устроить ими зерг-раш). Изначально, с выходом DLC, конструктор был оснащён слабой пушчонкой, по характеристикам чуть ли не хуже пистолетов, но в последующих патчах отобрали даже её.
  • Starcraft — рабочие терран не только добывают ресурсы и строят здания, но и чинят их и технику; зонды протоссов не строят здания, а лишь активируют их телепортацию; а трутни зергов в здания превращаются сами, необратимо.
  • Supreme Commander — инженеры всех фракций способны и на строительство, и на ремонт, и на утилизацию. Отличаются, разве что, инженеры эон и серафим, которые, передвигаясь за счет антигравов, на морских картах становятся неуязвимыми для торпед, да отдельный инженер у ОФЗ, который способен строить только турели и оснащен слабеньким пулемётиком.
  • Tempest Rising — харвестеры ГСО, добывающие Темпест и отвозящие его на обогатитель, ничем особенным не выделяются, а вот Династия использует Темпест-комбайны, представляющие собой мобильный обогатитель, чьи гусеничные шасси отсоединяются и служат собственно харвестерами.
  • The Lord of the Rings: Battle For Middle-Earth — в первой части базы строились по CnCшному принципу «есть центральное здание, вокруг него здания строятся сами», но у «тёмных» фракций уже было строение «лесопилка», где можно было нанимать орков-лесорубов, которые рубили лес на ресурсы и могли с силой хилой пехоты отмахиваться от врага топорами. Во второй части помимо них уже у каждой фракции есть юнит-строитель с тележкой, беззащитный, но мобильный, строящий здания там где прикажешь и могущий тушить пожары.
  • The Nations — у подданных игрока чёткое разделение на профессии. Строительством занимаются инженеры, лесорубы и каменотёсы добывают древесину и камни, а носильщики доставляют ресурсы. Есть много вспомогательных профессий — охотники добывают дичь и уничтожают опасных животных, трактирщики обслуживают клиентов в тавернах и многое другое.
  • Tropico — возведением всех зданий на острове занимаются работники строительных контор, а перевозкой произведённых ресурсов по нужному адресу ведают отдельные грузчики.
  • Tzar: The Burden of the Crown — крестьяне строят и чинят здания (а вражеские умеют захватывать), добывают лес, камень и золото, а также производят пищу путем рытья огородов или доения коров (третий вариант — рыбная ловля, но он требует постройки соответствующих лодок). При этом арабских крестьян можно мгновенно за умеренную плату перманентно превратить в воинов джихада, а азиатских священники обучают кунг-фу, отчего они крестьянами быть не перестают, но становятся способны больно дать врагам сдачи; ещё европейские и арабские труженики могут научиться подкупать вражеcкие юниты, мгновенно переводя их на свою сторону.
  • Warcraft 2 — крестьяне/батраки строят и чинят здания, добывают золото и рубят лес. На воде строительством нефтяных платформ и перевозкой нефти в порт занимаются суда-танкеры.
  • Warcraft 3 — у каждой стороны свой подход:
    • Крестьяне Альянса добывают золото, рубят дерево, строят здания (в том числе вместе для ускорения процесса), а при нападении на базу могут по тревоге могут взять в ратуше доспехи и стать ополченцами, характеристики которых соответствуют крипам первого уровня.
    • Батраки Орды аналогично добывают золото, рубят дерево, строят здания (строить бригадами не умеют, строго один батрак на одно здание), а при нападении на базу прячутся в укрытия и забрасывают врагов метательными копьями.
    • Мраккультисты нежити здания не строят, а просто активируют ритуал призыва, после чего могут заниматься другими делами. Добывают (точнее, тоже призывают) золото в проклятых рудниках, однако валить лес не умеют — этим занимаются упыри, которые одновременно являются базовой пехотой нежити.
    • Блуждающие огни ночных эльфов добывают золото в рудниках, способны бесконечно добывать древесину без всякого ущерба для деревьев, однако при строительстве большинства зданий поглощаются.
    • Кроме того, в гоблинской лаборатории нанимается гоблинский крошер — этот гоблин в стимпанковом экзоскелете с бензопилами умеет только валить лес, зато делает это с фантастической скоростью и может заменить 10-20 обычных рабочих.
  • Warhammer 40,000: Dawn of War — у всех рас здания строятся специальным юнитом; из общего ряда выделяются хаоситы (еретики могут строить быстрее за счет собственного здоровья), зеленокожие (их строители-гретчины одновременно представляют собой пушечномясную пехоту), имперские гвардейцы (техножрецы способны к самообороне топором и пистолетом), некроны (на скарабеев возлагается задача захвата контрольных точек) и темные эльдары (их рабы здания не строят, а лишь активируют призыв, после чего могут пойти собирать души).
  • Warzone 2100 — поскольку в игре всю технику необходимо проектировать самому, за строительство отвечает доступный с самого начала специальный модуль, внешне напоминающий самосвальный кузов. Корпус и ходовая подбираются на свой вкус, но одним из наиболее практичных вариантов является лёгкий/средний корпус на вездеходной «воздушной подушке»: перемещается такая машина быстро, а если вдруг пожгут — не жалко и легко заменить.
    • После изобретения нейросинапса для силовой брони (обычная пехота здесь — просто пушечное мясо, мельтешащее под колёсами и гусеницами) можно использовать экзоскелеты со строительным модулем, которые могут хорошо чинить и восстанавливать стационарные средства обороны. Их на одну клетку поверхности помещается несколько, что увеличивает скорость строительства и ремонта, к тому же боеприпасы, которые враг будет использовать против средств обороны, экзоскелетам наносят пониженный урон.
  • «Периметр» — каждый Фрейм (летающий город, которым управляет игрок или ИИ) может выпустить пять огромных Бригадиров и Прорабов (на выбор). Первые выпускают множество мелких землеройных машин, которые могут копать рвы и насыпать холмы, но в основном заняты выравниванием поверхности до «нулевого слоя», который позволяет строить здания и добывать энергию (единственный ресурс игры). Вторые отправляют к месту строительства указанных зданий множество летающих контейнеров со строительными материалами. Бригадиров и Прорабов для ускорения работы лучше подводить поближе к месту работы, но нужно держать подальше от возможных опасностей (юниты противника и монстры), потому что восстанавливать уничтоженные долго и очень дорого.

Неигровые примеры

Литература

  • «Дюна» Фрэнка Герберта — кодификатор харвестера. Момент характеристики герцога Лето Атрейдиса — во время облёта пустыни на личном орнитоптере герцог обнаружил гигантского песчаного червя неподалёку от харвестера, который по какой-то причине остался без эвакуационного кэрриала, и приказал приземлиться для спасения рабочих. Сразу же после взлёта Шаи-Хулуд захавал наполовину полный харвестер, а спасённые люди дружно вспомнили, что Харконенны, ранее владевшие планетой Арракисс, в подобной ситуации приказали бы загрузить в орнитоптер добытый спайс и бросили бы рабочих на верную смерть.

Примечания

  1. Тут в отличие от третьего Варика нет специального юнита-ополченца, просто в здании «оружейная» за ресурсы производят «оружие», которым можно снарядить миньона и перманентно улучшить его до воина — или приказать воину сдать оружие и стать миньоном.